Paladyn5000 (tablica | edycje) m (→Umiejętności) |
Tragolipus (tablica | edycje) |
||
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Podsumowanie bohatera|trudność = }} |
⚫ | |||
− | {{Podsumowanie bohatera}} |
||
⚫ | '''Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach''' (wym. ''Ari'') jest jednym z [[bohater|bohaterów]] dostępnych w [[League of Legends]]. |
||
== Umiejętności == |
== Umiejętności == |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|P |
| Nazwa = Kradzież Esencji |
| Nazwa = Kradzież Esencji |
||
− | | |
+ | | Zasięg = |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | }}{{Szczegóły umiejętności |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Poziomy = |
||
+ | |||
⚫ | |||
| Obrażenia = |
| Obrażenia = |
||
+ | | Obszar działania = |
||
| Efekty czarów = |
| Efekty czarów = |
||
| Efekty przy trafieniu = |
| Efekty przy trafieniu = |
||
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
+ | | Bariery = |
||
| Tarcze czarów = |
| Tarcze czarów = |
||
| Dodatkowe informacje = |
| Dodatkowe informacje = |
||
| Film = Ahri IVideo.ogv |
| Film = Ahri IVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|Q |
| Nazwa = Zwodnicza Kula |
| Nazwa = Zwodnicza Kula |
||
− | | |
+ | | Zasięg = 880 |
⚫ | |||
| Czas = 7 sek. |
| Czas = 7 sek. |
||
+ | |||
⚫ | |||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ahri''' wypuszcza swoją kulę, która |
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ahri''' wypuszcza swoją kulę, która zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu, a następnie wraca zadając nieuchronne obrażenia. |
⚫ | |||
− | {{lc|Zasięg}} 880 |
||
− | + | * Maksymalne obrażenia na jeden cel: 80/130/180/230/280 (+70% mocy umiejętności) |
|
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Opis 2 = '''Ahri''' zyskuje 215 premii do prędkości ruchu, zanikającą do 80 w czasie 0,5 sek., gdy jej ''kula'' przemieszcza się. |
||
− | }}{{Szczegóły umiejętności |
||
+ | | Poziomy 2 = |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | | Obrażenia 2 = Nieuchronne |
||
⚫ | |||
+ | | Obszar działania = |
||
| Efekty czarów = Obszarowe |
| Efekty czarów = Obszarowe |
||
− | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = * Prędkość: 1700 |
||
| Bariery = Tak |
| Bariery = Tak |
||
| Tarcze czarów = blokują pojedyncze trafienie. |
| Tarcze czarów = blokują pojedyncze trafienie. |
||
+ | | Dodatkowe informacje = * Jeśli '''Ahri''' zginie w trakcie trwania umiejętności, ''Zwodnicza Kula'' zada obrażenia i wróci do jej ostatniej pozycji. |
||
− | | Dodatkowe informacje = |
||
+ | * Pocisk może zadać obrażenia jednemu celowi tylko dwa razy. Raz przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu, i raz przy powrocie. |
||
− | * Przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu pocisk może zranić przeciwnika jeden lub dwa razy, i raz wracając do Ahri. |
||
+ | * Jeśli '''Ahri''' wykonuje animację ataku w momencie, gdy ''kula'' zmienia kierunek, animacja ataku zostanie przerwana. |
||
| Film = Ahri QVideo.ogv |
| Film = Ahri QVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|W |
| Nazwa = Ogniki |
| Nazwa = Ogniki |
||
− | | |
+ | | Zasięg = 700 |
⚫ | |||
| Koszt = 50 many |
| Koszt = 50 many |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ahri''' wypuszcza trzy ogniki, które orbitują wokół niej do 5 sekund. Po chwili kierują się na pobliskich widocznych wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów, a drugiej ostatni cel ataku podstawowego), zadając obrażenia magiczne. |
||
− | Kolejne ogniki, które trafią ten sam cel zadają o 30% mniej obrażeń. |
||
⚫ | |||
− | {{lc|Zasięg}} 800 |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Opis 2 = Jeden cel może zostać trafiony przez kilka ogników, ale kolejne po pierwszym zadają 30% obrażeń. |
||
− | {{lc|Maksymalne obrażenia zadane temu samemu celowi}} {{ap|64|104|144|184|230}} {{kolor|(+64% mocy umiejętności)}} |
||
+ | | Poziomy 2 = * Zredukowane obrażenia: 12/19,5/27/34,5/42 (+9% mocy umiejętności) |
||
− | }}{{Szczegóły umiejętności |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
| Obrażenia = Magiczne |
| Obrażenia = Magiczne |
||
+ | | Obszar działania = |
||
| Efekty czarów = Pojedyncze |
| Efekty czarów = Pojedyncze |
||
− | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
| Bariery = Tak |
| Bariery = Tak |
||
| Tarcze czarów = blokują pojedynczy ognik. |
| Tarcze czarów = blokują pojedynczy ognik. |
||
− | | Dodatkowe informacje = |
+ | | Dodatkowe informacje = * ''Ogniki'' posiadają czas rzucania, ale nie przerywają wcześniejszych rozkazów '''Ahri'''. |
− | * |
+ | * ''Ogniki'' atakują w kolejności: |
+ | ** wrogich [[bohater]]ów, |
||
− | * '''Ogniki''' atakują w kolejności: |
||
⚫ | |||
− | :* Wrogich [[bohater|bohaterów]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * ''Ogniki'' gonią cel, nawet gdy zniknie '''Ahri''' z oczu. |
||
⚫ | |||
+ | * Jeśli cel zginie, ''ognik'' zniknie. |
||
− | * Ognik znika, jeśli jego cel nie żyje. |
||
+ | * Po śmierci '''Ahri''', niewykorzystane ''ogniki'' znikają. |
||
− | * Niewykorzystane ogniki znikają po śmierci Ahri. |
||
− | * Jeśli Ahri użyje {{ii|Klepsydra Zhonyi|Klepsydry Zhonyi}} podczas trwania efektu |
+ | * Jeśli '''Ahri''' użyje {{ii|Klepsydra Zhonyi|Klepsydry Zhonyi}} podczas trwania efektu, niewykorzystane ''ogniki'' znikną. |
− | * Czas |
+ | * Czas odnowienia odlicza się od wyczerpania wszystkich ''ogników'' lub po zakończeniu czasu trwania umiejętności. |
| Film = Ahri WVideo.ogv |
| Film = Ahri WVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|E |
| Nazwa = Urok |
| Nazwa = Urok |
||
− | | |
+ | | Zasięg = 975 |
⚫ | |||
| Koszt = 85 many |
| Koszt = 85 many |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Dodatkowo przez 6 sekund Ahri zadaje trafionemu celowi zwiększone obrażenia magiczne o 20%. Nieuchronne obrażenia {{ai|Zwodnicza Kula|Ahri|Zwodniczej Kuli}} też są zwiększone. |
||
+ | | Poziomy = * Obrażenia magiczne: 60/95/130/165/200 (+60% mocy umiejętności) |
||
− | {{lc|Zasięg}} 975 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | }}{{Szczegóły umiejętności |
||
⚫ | |||
| Obrażenia = Magiczne |
| Obrażenia = Magiczne |
||
+ | | Obszar działania = |
||
| Efekty czarów = Pojedyncze |
| Efekty czarów = Pojedyncze |
||
− | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
| Bariery = Tak |
| Bariery = Tak |
||
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
| Tarcze czarów = blokują umiejętność. |
||
− | | Dodatkowe informacje = |
+ | | Dodatkowe informacje = * Jeśli zauroczony cel nie widzi '''Ahri''' to będzie w tym czasie stać w miejscu. |
⚫ | |||
− | * Jeśli zauroczony cel jest po za zasięgiem wzroku Ahri to stoi w miejscu. |
||
+ | ** {{cai|Nieśmiertelny|Master Yi||Mastera Yi}} nie jest w stanie się oprzeć spowolnieniu z uroku. |
||
⚫ | |||
− | * '''Urok''' pozwala zwiększyć [[obrażenia magiczne]] wraz z unikatowym efektem {{ii|W Objęciach Ognia}} o 44%. |
||
| Film = Ahri EVideo.ogv |
| Film = Ahri EVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Umiejętność2|R |
| Nazwa = Widmowa Szarża |
| Nazwa = Widmowa Szarża |
||
+ | | Zasięg = {{tt|450|Zasięg skoku}} / {{tt|600|Zasięg pocisku}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
| Koszt = 100 many |
| Koszt = 100 many |
||
+ | | Czas = 110/95/80 sek. |
||
− | | Opis = {{sbc|Aktywna}}: '''Ahri''' skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne. ''Widmowej Szarży'' można użyć do 3 razy w ciągu 10 sekund, zanim zacznie się odnawiać. |
||
+ | |||
− | {{lc|Zasięg skoku}} 450 |
||
⚫ | |||
− | {{lc|Zasięg pocisku esencji}} 550 |
||
− | | Poziomy = |
+ | | Poziomy = * Obrażenia magiczne: 70/110/150 (+25% mocy umiejętności) |
+ | |||
⚫ | |||
+ | | Opis 2 = ''Widmowej Szarży'' można użyć jeszcze 2 razy w ciągu 10 sekund bez dodatkowego kosztu, zanim zacznie się odnawiać. |
||
− | }}{{Szczegóły umiejętności |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
| Obrażenia = Magiczne |
| Obrażenia = Magiczne |
||
+ | | Obszar działania = |
||
| Efekty czarów = Obszarowe |
| Efekty czarów = Obszarowe |
||
− | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Efekty przy trafieniu = |
+ | | Trafienie krytyczne = |
||
+ | | Struktury = |
||
+ | | Blokowanie = |
||
+ | | Pocisk = |
||
| Bariery = Tak |
| Bariery = Tak |
||
− | | Tarcze czarów = blokują |
+ | | Tarcze czarów = blokują jeden pocisk. |
− | | Dodatkowe informacje = |
+ | | Dodatkowe informacje = * Każde użycie aktywuje takie efekty jak {{ii|Blask}} czy {{ai|Puls Mocy|Kassadin}}. |
+ | * '''Widmowa Szarża''' domyślnie używa [[inteligentne celowanie|inteligentnego celowania]]. |
||
− | * '''Widmową Szarże''' można rzucić 3 razy za darmo w czasie 10 sekund Każda aktywacja aktywuje takie efekty jak {{ii|Blask}}, {{ai|Puls Mocy|Kassadin}}. |
||
− | * '''Widmowa Szarża''' |
+ | * '''Ahri''' musi widzieć wroga, aby '''Widmowa Szarża''' go zaatakowała. |
− | * |
+ | * Pociski gonią cel, nawet gdy zniknie '''Ahri''' z oczu. |
− | * Jeśli Ahri umrze |
+ | * Jeśli '''Ahri''' umrze przed osiągnięciem celu '''Widmowej Szarży''', pociski nie zostaną wystrzelone. |
| Film = Ahri RVideo.ogv |
| Film = Ahri RVideo.ogv |
||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | ===Wskazówki=== |
+ | |||
− | * Użyj {{ai|Urok|Ahri|Uroku}} do wyprowadzenia komba, dzięki niemu o wiele łatwiej trafić {{ai|Zwodnicza Kula|Ahri|Zwodniczą Kulą}} i {{ai|Ogniki|Ahri|Ognikami}}. |
||
+ | ====Grając jako {{ci|Ahri}}:==== |
||
⚫ | |||
− | * |
+ | *Otwieraj swoje kombinacje {{ai|Urok|Ahri|Urokiem}}, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić {{ai|Zwodnicza Kula|Ahri|Zwodniczą Kulą}} i {{ai|Ogniki|Ahri|Ognikami}}. |
⚫ | |||
+ | *{{ai|Widmowa Szarża|Ahri}} ułatwia {{ci|Ahri}} używanie umiejętności - rzucanie {{ai|Urok|Ahri|Uroku}}, podwójne trafianie {{ai|Zwodnicza Kula|Ahri|Zwodniczą Kulą}}, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać {{ai|Ogniki|Ahri}}. |
||
+ | |||
+ | ====Grając przeciwko {{ci|Ahri}}:==== |
||
+ | *{{ci|Ahri}} jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, {{ai|Widmowa Szarża|Ahri}}, nie jest dostępna. |
||
+ | *Trzymaj się za stworami, aby unikać {{ai|Urok|Ahri|Uroku}}, to ograniczy obrażenia, jakie {{ci|Ahri}} może zadawać. |
||
Linia 131: | Linia 168: | ||
[[es:Ahri]] |
[[es:Ahri]] |
||
[[fr:Ahri]] |
[[fr:Ahri]] |
||
+ | [[it:Ahri]] |
||
[[pt-br:Ahri]] |
[[pt-br:Ahri]] |
||
[[ru:Ари]] |
[[ru:Ари]] |
Aktualna wersja na dzień 09:02, 29 sie 2018
Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach (wym. Ari) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności
Kradzież Esencji (Bierna)
Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie 3 ładunki na umiejętność). Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność Ahri uleczy ją o 3 / 5 / 9 / 18 (+9% mocy umiejętności) punkty zdrowia za każdego trafionego wroga.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Kradzież Esencji to efekt czarów.
Zwodnicza Kula (Q)
Aktywna: Ahri wypuszcza swoją kulę, która zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu, a następnie wraca zadając nieuchronne obrażenia.
- Obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia na jeden cel: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% mocy umiejętności)
Ahri zyskuje 215 premii do prędkości ruchu, zanikającą do 80 w czasie 0,5 sek., gdy jej kula przemieszcza się.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Zwodnicza Kula to liniowa umiejętność mierzona, która powraca do Ahri po osiągnięciu maksymalnego zasięgu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Prędkość: 1700
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyncze trafienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli Ahri zginie w trakcie trwania umiejętności, Zwodnicza Kula zada obrażenia i wróci do jej ostatniej pozycji.
- Pocisk może zadać obrażenia jednemu celowi tylko dwa razy. Raz przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu, i raz przy powrocie.
- Jeśli Ahri wykonuje animację ataku w momencie, gdy kula zmienia kierunek, animacja ataku zostanie przerwana.
Ogniki (W)
Aktywna: Ahri wypuszcza trzy ogniki, które orbitują wokół niej do 5 sekund. Po chwili kierują się na pobliskich widocznych wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów, a drugiej ostatni cel ataku podstawowego), zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+30% mocy umiejętności)
Jeden cel może zostać trafiony przez kilka ogników, ale kolejne po pierwszym zadają 30% obrażeń.
- Zredukowane obrażenia: 12 / 19,5 / 27 / 34,5 / 42 (+9% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia na jeden cel: 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+48% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Ogniki to umiejętność celowana automatycznie.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedynczy ognik.
- Dodatkowe informacje
-
- Ogniki posiadają czas rzucania, ale nie przerywają wcześniejszych rozkazów Ahri.
- Ogniki atakują w kolejności:
- wrogich bohaterów,
- ostatni cel ataku podstawowego Ahri,
- najbliższe jednostki wokół ognika.
- Ahri musi widzieć cel, aby ogniki go zaatakowały.
- Ogniki gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu.
- Jeśli cel zginie, ognik zniknie.
- Po śmierci Ahri, niewykorzystane ogniki znikają.
- Jeśli Ahri użyje podczas trwania efektu, niewykorzystane ogniki znikną.
- Czas odnowienia odlicza się od wyczerpania wszystkich ogników lub po zakończeniu czasu trwania umiejętności.
Urok (E)
Aktywna: Ahri posyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz o 50%.
- Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60% mocy umiejętności)
- Czas trwania uroku: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Urok to liniowa umiejętność mierzona kolidująca z pierwszym trafionym wrogiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli zauroczony cel nie widzi Ahri to będzie w tym czasie stać w miejscu.
- Zmniejszenie prędkości ruchu jest stałe na czas trwania uroku i inne efekty spowalniające nie będą miały wpływu.
- nie jest w stanie się oprzeć spowolnieniu z uroku.
Widmowa Szarża (R)
Aktywna: Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 (+25% mocy umiejętności)
Widmowej Szarży można użyć jeszcze 2 razy w ciągu 10 sekund bez dodatkowego kosztu, zanim zacznie się odnawiać.
- Maksymalne obrażenia na jeden cel: 210 / 330 / 450 (+75% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Widmowa Szarża to ślizg, a następnie umiejętność celowana automatycznie na 3 cele.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują jeden pocisk.
- Dodatkowe informacje
-
- Każde użycie aktywuje takie efekty jak czy .
- Widmowa Szarża domyślnie używa inteligentnego celowania.
- Ahri musi widzieć wroga, aby Widmowa Szarża go zaatakowała.
- Pociski gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu.
- Jeśli Ahri umrze przed osiągnięciem celu Widmowej Szarży, pociski nie zostaną wystrzelone.
Wskazówki
Grając jako :
- Otwieraj swoje kombinacje , gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić i .
- Rozpoczynaj walki drużynowe od , a uciekinierów ścigaj .
- ułatwia używanie umiejętności - rzucanie , podwójne trafianie , czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać .
Grając przeciwko :
- jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, , nie jest dostępna.
- Trzymaj się za stworami, aby unikać , to ograniczy obrażenia, jakie może zadawać.