League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach (wym. Ari) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]

Umiejętności[]

Kradzież Esencji (Bierna)

Ahri.Kradzież Esencji

Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie 3 ładunki na umiejętność). Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność Ahri uleczy ją o 3 / 5 / 9 / 18 (+9% mocy umiejętności) punkty zdrowia za każdego trafionego wroga.

Szczegóły

Celowanie

Zwodnicza Kula (Q)

Zasięg: 880 · Koszt: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 many · Czas: 7 sek.
Ahri.Zwodnicza Kula

Aktywna: Ahri wypuszcza swoją kulę, która zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu, a następnie wraca zadając nieuchronne obrażenia.

  • Obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia na jeden cel: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% mocy umiejętności)

Ahri zyskuje 215 premii do prędkości ruchu, zanikającą do 80 w czasie 0,5 sek., gdy jej kula przemieszcza się.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
  • Prędkość: 1700
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Jeśli Ahri zginie w trakcie trwania umiejętności, Zwodnicza Kula zada obrażenia i wróci do jej ostatniej pozycji.
  • Pocisk może zadać obrażenia jednemu celowi tylko dwa razy. Raz przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu, i raz przy powrocie.
  • Jeśli Ahri wykonuje animację ataku w momencie, gdy kula zmienia kierunek, animacja ataku zostanie przerwana.

Ogniki (W)

Zasięg: 700 · Koszt: 50 many · Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek.
Ahri.Ogniki

Aktywna: Ahri wypuszcza trzy ogniki, które orbitują wokół niej do 5 sekund. Po chwili kierują się na pobliskich widocznych wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów, a drugiej ostatni cel ataku podstawowego), zadając obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+30% mocy umiejętności)

Jeden cel może zostać trafiony przez kilka ogników, ale kolejne po pierwszym zadają 30% obrażeń.

  • Zredukowane obrażenia: 12 / 19,5 / 27 / 34,5 / 42 (+9% mocy umiejętności)
  • Maksymalne obrażenia na jeden cel: 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+48% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Ogniki posiadają czas rzucania, ale nie przerywają wcześniejszych rozkazów Ahri.
  • Ogniki atakują w kolejności:
    • wrogich bohaterów,
    • ostatni cel ataku podstawowego Ahri,
    • najbliższe jednostki wokół ognika.
  • Ahri musi widzieć cel, aby ogniki go zaatakowały.
  • Ogniki gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu.
  • Jeśli cel zginie, ognik zniknie.
  • Po śmierci Ahri, niewykorzystane ogniki znikają.
  • Jeśli Ahri użyje Klepsydra Zhonyi przedmiotKlepsydry Zhonyi podczas trwania efektu, niewykorzystane ogniki znikną.
  • Czas odnowienia odlicza się od wyczerpania wszystkich ogników lub po zakończeniu czasu trwania umiejętności.

Urok (E)

Zasięg: 975 · Koszt: 85 many · Czas: 12 sek.
Ahri.Urok

Aktywna: Ahri posyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca Urokurok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz Spowolnieniespowolniony o 50%.

  • Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60% mocy umiejętności)
  • Czas trwania uroku: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Jeśli zauroczony cel nie widzi Ahri to będzie w tym czasie stać w miejscu.
  • Zmniejszenie prędkości ruchu jest stałe na czas trwania uroku i inne efekty spowalniające nie będą miały wpływu.

Widmowa Szarża (R)

Zasięg: 450 / 600 · Koszt: 100 many · Czas: 110 / 95 / 80 sek.
Ahri.Widmowa Szarża

Aktywna: Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne.

  • Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 (+25% mocy umiejętności)

Widmowej Szarży można użyć jeszcze 2 razy w ciągu 10 sekund bez dodatkowego kosztu, zanim zacznie się odnawiać.

  • Maksymalne obrażenia na jeden cel: 210 / 330 / 450 (+75% mocy umiejętności)

Szczegóły

Celowanie
Obrażenia
Efekty czarów
Pocisk
Tarcze czarów
Dodatkowe informacje
  • Każde użycie aktywuje takie efekty jak Blask przedmiotBlask czy Kassadin.Puls MocyPuls Mocy.
  • Widmowa Szarża domyślnie używa inteligentnego celowania.
  • Ahri musi widzieć wroga, aby Widmowa Szarża go zaatakowała.
  • Pociski gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu.
  • Jeśli Ahri umrze przed osiągnięciem celu Widmowej Szarży, pociski nie zostaną wystrzelone.

Wskazówki[]

Grając jako AhriSquareAhri:[]

Grając przeciwko AhriSquareAhri:[]

  • AhriSquareAhri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Ahri.Widmowa SzarżaWidmowa Szarża, nie jest dostępna.
  • Trzymaj się za stworami, aby unikać Ahri.UrokUroku, to ograniczy obrażenia, jakie AhriSquareAhri może zadawać.


Przypisy

Advertisement