Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach (wym. Ari) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends.[1]
Umiejętności[]
Kradzież Esencji (Bierna)
Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie 3 ładunki na umiejętność). Po osiągnięciu 9 ładunków następna umiejętność Ahri uleczy ją o 3 / 5 / 9 / 18 (+9% mocy umiejętności) punkty zdrowia za każdego trafionego wroga.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Kradzież Esencji to efekt czarów.
Zwodnicza Kula (Q)
Aktywna: Ahri wypuszcza swoją kulę, która zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu, a następnie wraca zadając nieuchronne obrażenia.
- Obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia na jeden cel: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% mocy umiejętności)
Ahri zyskuje 215 premii do prędkości ruchu, zanikającą do 80 w czasie 0,5 sek., gdy jej kula przemieszcza się.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Zwodnicza Kula to liniowa umiejętność mierzona, która powraca do Ahri po osiągnięciu maksymalnego zasięgu.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Obrażenia nieuchronne ignorują wszystkie formy redukcji obrażeń poza niewrażliwością i tarczami.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Prędkość: 1700
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedyncze trafienie.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli Ahri zginie w trakcie trwania umiejętności, Zwodnicza Kula zada obrażenia i wróci do jej ostatniej pozycji.
- Pocisk może zadać obrażenia jednemu celowi tylko dwa razy. Raz przed osiągnięciem maksymalnego zasięgu, i raz przy powrocie.
- Jeśli Ahri wykonuje animację ataku w momencie, gdy kula zmienia kierunek, animacja ataku zostanie przerwana.
Ogniki (W)
Aktywna: Ahri wypuszcza trzy ogniki, które orbitują wokół niej do 5 sekund. Po chwili kierują się na pobliskich widocznych wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów, a drugiej ostatni cel ataku podstawowego), zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+30% mocy umiejętności)
Jeden cel może zostać trafiony przez kilka ogników, ale kolejne po pierwszym zadają 30% obrażeń.
- Zredukowane obrażenia: 12 / 19,5 / 27 / 34,5 / 42 (+9% mocy umiejętności)
- Maksymalne obrażenia na jeden cel: 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+48% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Ogniki to umiejętność celowana automatycznie.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują pojedynczy ognik.
- Dodatkowe informacje
-
- Ogniki posiadają czas rzucania, ale nie przerywają wcześniejszych rozkazów Ahri.
- Ogniki atakują w kolejności:
- wrogich bohaterów,
- ostatni cel ataku podstawowego Ahri,
- najbliższe jednostki wokół ognika.
- Ahri musi widzieć cel, aby ogniki go zaatakowały.
- Ogniki gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu.
- Jeśli cel zginie, ognik zniknie.
- Po śmierci Ahri, niewykorzystane ogniki znikają.
- Jeśli Ahri użyje podczas trwania efektu, niewykorzystane ogniki znikną.
- Czas odnowienia odlicza się od wyczerpania wszystkich ogników lub po zakończeniu czasu trwania umiejętności.
Urok (E)
Aktywna: Ahri posyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz o 50%.
- Obrażenia magiczne: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60% mocy umiejętności)
- Czas trwania uroku: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek.
Szczegóły
- Celowanie
-
- Urok to liniowa umiejętność mierzona kolidująca z pierwszym trafionym wrogiem.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Wampiryzm zaklęć nie jest osłabiony.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność na pojedynczy cel:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują umiejętność.
- Dodatkowe informacje
-
- Jeśli zauroczony cel nie widzi Ahri to będzie w tym czasie stać w miejscu.
- Zmniejszenie prędkości ruchu jest stałe na czas trwania uroku i inne efekty spowalniające nie będą miały wpływu.
- nie jest w stanie się oprzeć spowolnieniu z uroku.
Widmowa Szarża (R)
Aktywna: Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (w pierwszej kolejności bohaterów), zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia magiczne: 70 / 110 / 150 (+25% mocy umiejętności)
Widmowej Szarży można użyć jeszcze 2 razy w ciągu 10 sekund bez dodatkowego kosztu, zanim zacznie się odnawiać.
- Maksymalne obrażenia na jeden cel: 210 / 330 / 450 (+75% mocy umiejętności)
Szczegóły
- Celowanie
-
- Widmowa Szarża to ślizg, a następnie umiejętność celowana automatycznie na 3 cele.
- Obrażenia
-
- Obrażenia magiczne zostaną zredukowane przez odporność na magię, tarcze i tarcze magiczne.
- Efekty czarów
-
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Wampiryzm zaklęć jest osłabiony do ⅓.
- zaaplikuje 20% na 1 sekundę.
- Aplikuje efekty czarów jako umiejętność obszarowa:
- Pocisk
-
- Umiejętność jest traktowana jako pocisk i jest blokowana przez i .
- Tarcze czarów
-
- blokują jeden pocisk.
- Dodatkowe informacje
-
- Każde użycie aktywuje takie efekty jak czy .
- Widmowa Szarża domyślnie używa inteligentnego celowania.
- Ahri musi widzieć wroga, aby Widmowa Szarża go zaatakowała.
- Pociski gonią cel, nawet gdy zniknie Ahri z oczu.
- Jeśli Ahri umrze przed osiągnięciem celu Widmowej Szarży, pociski nie zostaną wystrzelone.
Wskazówki[]
Grając jako :[]
- Otwieraj swoje kombinacje , gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić i .
- Rozpoczynaj walki drużynowe od , a uciekinierów ścigaj .
- ułatwia używanie umiejętności - rzucanie , podwójne trafianie , czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać .
Grając przeciwko :[]
- jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, , nie jest dostępna.
- Trzymaj się za stworami, aby unikać , to ograniczy obrażenia, jakie może zadawać.