Con l'inizio dell'ottava stagione, le Runes e le Masteries sono state rimpiazzate da un nuovo sistema chiamato Rune Riforgiate.[1][2][3]
Questo sistema permette ai player di personalizzare i propri campioni prima dell'inizio della partita, dando la possibilità di scegliere alcune Rune che aggiungono o migliorano le statistiche o le abilità dei campioni.
I giocatori scelgono la Runa chiave e cinque Rune secondarie che sono combinate all'interno delle Pagine delle rune. Le Rune chiave hanno un impatto notevolmente maggiore rispetto alle Rune secondarie, ma ognuna di queste possiede comunque un effetto significativo (scorri in basso per una descrizione dettagliata). La Pagina delle rune attiva può essere cambiata prima di ogni partita; le pagine possono anche essere modificate gratuitamente fuori da ogni partita.
Non è possibile partecipare ad una partita senza una pagina delle rune attiva e valida. Il gioco fornirà una pagina "pre-fabbricata" per il giocatore che non ha selezionato una pagina delle rune valida.
Storia[]
Durante la sua giovinezza, migliaia di anni fa, Ryze è stato testimone della scoperta della prima Runa del mondo, così come molte altre nei decenni successivi.
Ritenuto essere la fonte del potere dei creatori, scoppiò presto un confitto. Questo scontro si intensificò tanto da scaturire nelle Guerre runiche, che cancellarono Khom, il villaggio della giovinezza di Ryze.
Scampati dalla minaccia di annientamento, Ryze e il suo maestro provarono a convincere molti dei possessori delle Rune del mondo a sigillarle oltre la portata degli uomini. Molti di questi rifiutarono e dopo la morte del suo maestro, Ryze dovette continuare la missione con solo un antico rotolo di pergamena come guida.
Col passare del tempo le Rune del mondo sono emerse ancora una volta, e il mondo ha scordato il prezzo da pagare per maneggiarle.
Riepilogo[]
Gli evocatori possono scegliere due percorsi: il Primario e il Secondario. Non si può scegliere lo stesso percorso due volte. Sono presenti cinque rami:
- Precisione (Attacchi migliorati e danni sostenuti)
- Dominazione (Raffiche di danni e accesso ai bersagli)
- Stregoneria (Abilità potenziate e manipolazione delle risorse)
- Determinazione (Resistenza ed effetti di controllo)
- Ispirazione (Strumenti creativi e strappi alle regole)
Il Percorso Primario ha uno spazio per le Rune chiave e 3 spazi minori, mentre nel Percorso Secondario si possono scegliere 2 dei 3 spazi minori. Ogni spazio individuale fornisce una selezione unica delle rune, ma si può scegliere una sola runa per ogni segmento orizzontale. In base alla scelta dei percorsi è possibile guadagnare un ulteriore bonus, dipendente dalla combinazione ottenuta.
Percorsi[]
PERCORSO | Precisione | |||
---|---|---|---|---|
RUNE CHIAVE | ||||
EROISMO | ||||
LEGGENDA | ||||
COMBATTIMENTO | ||||
BONUS PERCORSO | Tratto: Precisione | |||
PERCORSO | Dominazione | |||
RUNE CHIAVE | ||||
MALIZIA | ||||
SEGUIRE TRACCE | ||||
CACCIA | ||||
BONUS PERCORSO | Tratto: Dominazione | |||
PERCORSO | Stregoneria | |||
RUNE CHIAVE | ||||
ARTEFATTO | ||||
ECCELLENZA | ||||
POTERE | ||||
BONUS PERCORSO | Tratto: Stregoneria | |||
PERCORSO | Determinazione | |||
RUNE CHIAVE | ||||
FORZA | ||||
RESISTENZA | ||||
VITALITÀ | ||||
BONUS PERCORSO | Tratto: Determinazione | |||
PERCORSO | Ispirazione | |||
RUNE CHIAVE | ||||
MARCHINGEGNI | ||||
DOMANI | ||||
OLTRE | ||||
BONUS PERCORSO | Tratto: Ispirazione |
Bonus[]
Le combinazioni tra i diversi percorsi forniscono una passiva, non unica, aggiuntiva.
Il Titolo del set è attualmente utilizzato solo all'interno del client in-game, mentre è senza nome quando viene visualizzato all'interno dell'inventario delle rune fuori dal gioco.
Sostituzioni[]
Le seguenti sostituzioni saranno effettuate automaticamente:
- Nelle modalità senza il fiume, Camminare sull'acqua è cambiata con Bruciare.
- Nelle modalità dove i lumi sono disabilitati, Lume Zombie è cambiata con Poro Fantasma.
- Nelle modalità senza i minion, Smaterializzatore è cambiata con Mercato del futuro.
- Nelle modalità senza le strutture o dove le strutture sono indistruttibili, Demolire è cambiata con Fonte vitale.
- Nei campioni senza mana o energia, Fascia del flusso è scambiata con Sfera dell'annullamento.
- Nei campioni senza abilità immobilizzanti, Scossa d'assestamento è cambiata con Presa dell'immortale.
- Su Cassiopeia:
- Predatore è cambiata con Elettroshock.
- Calzature magiche è cambiata con Tempismo perfetto.
- Su Shyvana e Udyr, Il cappello supremo è cambiata con Sfera dell'annullamento.
- Nella modalità Ascension, Cleptomanzia è cambiata con Potenziamento glaciale.
- Nella modalità Fuoco Ultra Rapido (ARURF):
- Libro incantesimi non sigillato è cambiata con Cleptomanzia.
- Intuito cosmico è cambiata con Velocità di avvicinamento.
- Cacciatore ingegnoso è cambiata con Cacciatore Famelico.
- Il cappello supremo è cambiata con Sfera dell'annullamento.
- Fascia del flusso è cambiata con Sfera dell'annullamento.
- Presenza di spirito è cambiata con Trionfo.
- Tempo letale è cambiata con Attacco sostenuto.
- Questa lista potrebbe non essere completa.
Le sostituzioni sono segnalate in chat, visibili solo al player, quando la partita ha inizio.
Pagine di rune[]
Tutti gli account, fin dal livello 1, hanno accesso a 5 pagine di rune preimpostate che non possono essere modificate. I giocatori possono cominciare a creare/modificare le pagine di rune a partire dal livello 11 dell'evocatore, ma sono limitati alla sola modifica delle rune chiave. Dal livello 13 possono modificare il Percorso Primario e dal livello 15 sbloccano il percorso secondario, ottenendo la possibilità di personalizzare completamente tutta la pagina della rune. La funzione per nascondere le pagine preimpostate è stata aggiunta nella patch V7.23.
Come nel sistema di rune precedente, tutti gli account cominciano con 2 spazi per l'aggiunta di {tt|pagine delle rune|Le pagine delle rune possono essere modificate anche nella Selezione dei Campioni}} e possono comprarne altri nel negozio per 590 o per 6300. Tutte le Pagine delle rune che i giocatori possedevano nel vecchio sistema sono state trasferite nel nuovo sistema insieme ad un premio.
Nel vecchio sistema era presente un limite massimo di 20 pagine delle rune per account mentre nel nuovo sistema, con l'arrivo della patch V7.22 il limite è stato alzato a 25. Le pagine di rune Preimpostate NON sono presenti nel conteggio totale
- Pagine preimpostate ed Esempi
Risarcimenti per l'acquisto delle Rune nel precedente sistema[]
Nota che gli IP e le Essenze Blu sono state fuse in una moneta unica a partire dall'ottava stagione. [4][5]
I giocatori che hanno comprato le Rune o le pagine delle Rune nel vecchio sistema hanno ricevuto un risarcimento secondo la seguente tabella. Da questi risarcimenti sono interessati soltanto gli account creati prima dell'introduzione delle Rune Riforgiate nell'autunno dell 2017.
Per spendere tutti i risarcimenti sono stati resi disponibili oggetti acquistabili con le Essenze Blu come parte dell'evento di fine stagione.
Curiosità[]
- Durante lo sviluppo, Precisione e Stregoneria dovevano appartenere solo al Percorso Principale. [6]
- Le rune e le aree circostanti hanno grafiche distinte simili alle fazioni di Runeterra, che possono essere intenzionali e riflettere la posizione reale delle Rune del Mondo:
- Le seguenti affermazioni generalizzano i cambiamenti avvenuti per compensare la mancanza di danno fisico dai Marchi e di Salute/Armatura dai sigilli, che sono stati utilizzati quasi all'unanimità a causa della mancanza di opzioni (e quindi il gioco è stato bilanciato, ad esempio, intorno alla maggior parte dei campioni che avevano +9 armatura dai Sigilli). valori esatti possono variare in casi specifici, in quanto Riot ha anche colto questa opportunità per distinguere meglio le classi (e.g. tank dai non-tank; a distanza dai corpo-a-corpo), così come i Buff/Nerf a campioni specifici.
- I campioni utilizzatori di danni fisici hanno avuto il danno base sulle loro abilità aumentato di 5.
- I campioni a distanza utilizzatori di danni fisici hanno avuto anche l'attacco fisico base aumentato di 8.
- La maggior parte dei campioni hanno avuto l'armatura base aumentata di 9.
- La maggior parte dei maghi, invece, hanno avuto la salute base aumentata di 12. Tranne i Jungler.
- I Supporti corpo-a-corpo, invece, hanno avuto la loro armatura base aumentata di 20.
- I campioni utilizzatori di danni fisici hanno avuto il danno base sulle loro abilità aumentato di 5.
- Tutte le rune che davano bonus adattivo al danno fisico (AD) o al danno magico (AP), garantiranno sempre circa il 60% del totale di AP come AD, o circa 166.6% del danno fisico (AD) totale come potere Magico (AP).
- La Riot ha dichiarato di avere già un certo numero di rune aggiuntive che non saranno terminate prima del rilascio.
- I giocatori potrebbero vedere anche ulteriori percorsi in futuro, anche se nessuno è attualmente in sviluppo e comunque non verrebbero aggiunti al di fuori della patch di metà o pre stagione.
- Il numero di tutte le combinazioni di rune può essere visto di seguito.