Runa[]
Percorso:Stregoneria
Tipo di runa: Runa Chiave
Descrizione[]
PASSIVA: Infliggere Danni da abilità a un campione nemico lancia la Cometa Arcana sulla sua posizione e atterra dopo 0.825 secondi, infliggendo 30-100 danni (in base al livello)(+35%bonus AD)(+20%AP)danni adattivi in un raggio di 140 unità dal luogo dell'impatto.
Informazioni:Infliggere danno con abilità ne riduce la ricarica in base al tipo di abilità.
- DANNO ADDATTIVO: Infligge danni fisici o magici in base alle statistiche bonus, di base dipende come la statistica danno adattivo (o se le statistiche sono uguali).
RICARICA: 20-8 secondi (in base al livello).
Note[]
- La Cometa Arcana conta come un Proiettile.
- La Cometa Arcana può essere vista attivarsi da un nemico fuori visione, rivelandone la posizione.
- L'indicatore dell'impatto ha un raggio di 175 unità.
- La Cometa Arcana non si attiva se il proprietario è morto, ma la sua ricarica verrà abbassata se un abilità colpisce un campione nemico.
- La Cometa Arcana può essere bloccata dagli Scudi Incantati.
- La ricarica di Cometa Arcana viene ridotta dalle stesse abilità che la attivano.
Strategia[]
- Danneggiare con abilità che Rallentano rende difficile per il nemico schivare la Cometa Arcana.
- Abilità con effetti di controllo pesanti garantiscono il colpo della cometa.
Media[]