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Note
- L'effetto avrà inizio appena entrati in combattimento con qualsiasi bersaglio (minion, mostri e campioni), ma conferirà il bonus all'attacco fisico e la conversione del danno puro solo dopo aver attaccato un campione nemico.
- Avrai bisogno di attaccare almeno due volte per essere in grado di attivare l'attacco potenziato. Questo perché l'entrata in combattimento genera una carica per Template:Fd secondi che termina un'istante prima della generazione della quarta carica.
- Per i campioni da Template:Tip, "attaccare un campione nemico" si riferisce a qualunque forma (e tutte le istanze) di abilità che permettono l'entrata in combattimento, possono essere attacchi base, abilità, incantesimi dell'evocatore e oggetti.
- Sono anche inclusi effetti che non infliggono danni (e.g Template:Cai).
- Template:Ci non è in grado di ripristinare Conquistatore con Template:Ai perché anche se infligge danni non entra in combattimento.
- L'attacco potenziato e i suoi effetti non saranno influenzati dalla conversione del danno o dal danno fisico bonus. Qualsiasi danno nel tempo o effetti successivi che giungono dopo l'attacco base potenziato saranno influenzati dal bonus all'attacco fisico dalla seconda istanza ma non dalla conversione in danni puri (e.g Template:Ai, Template:Ai e tutti i successivi Template:Ai).
- I danni nel tempo/successivi effetti non saranno mai influenzati se non si ripresentano.
- GLi effetti nel tempo che iniziano prima dell'attacco potenziato saranno influenzati dalla conversione.
- Actual total damage is an increase of the base damage by 20% of the enemy's resistances or by ((Template:As or Template:As)Template:Divided by5)%. For example, if an enemy has 100 armor you will deal (100Template:Divided by5)% = 20% more damage to them. This damage will be reduced by resistances of the target but since it's mixed damage, healing or other bonuses calculate individually.
- Without considering the bonus AD gained, you will heal 20% less from physical damage Template:Tip (e.g lifesteal, Template:Ii).
- Conqueror converts the damage before damage modifiers. This makes both damage increases and damage reductions 20% less effective. You will deal the same amount of true damage with or without damage modifiers.
- Template:Sbc: (((Template:As or Template:As)Template:Plus4Template:Timesmodifier)Template:Divided by5)%.
- Template:Ri will increase the damage by Template:Fd%. Because of Conqueror at 0 armor you decrease your damage by 2%. The damage modifier with Conqueror in this case is (((Template:As or Template:As)Template:Plus48)Template:Divided by5)%.
- Template:Iis will reduce the damage by 48%. Because of Conqueror at 0 armor you increase your damage by 30%. The damage modifier with Conqueror in this case is (((Template:As or Template:As)Template:Minus240)Template:Divided by5)%. This means that you will lose damage while the enemy's resistance is under 240 but you will increase it while it's above.
- True damage dealt is always considered as single-target and will fully benefit from spell vamp.
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