League of Legends Wiki
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{{bozza}}{{Profilo runa
{{rune header|Conquistatore}}
 
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| nome = Conquistatore
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| immagine = Conquistatore rune.png
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| percorso = [[Precisione]]
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| slot = Runa chiave
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| passiva = Dopo 4 secondi in combattimento, il tuo primo attacco contro un campione nemico fornisce 10-35 Attacco fisico bonus in base al livello per 3 secondi e converte il 20% dei tuoi danni ai campioni in danni puri per tutta la durata.
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| descrizione = [[file:Melee role.png|20px]]Solo mischia: Danneggiare i campioni nemici ripristina questo buff.
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== Note ==
 
== Note ==
 
* L'effetto avrà inizio appena entrati in combattimento con qualsiasi bersaglio (minion, mostri e campioni), ma conferirà il bonus all'attacco fisico e la conversione del danno puro solo dopo aver attaccato un campione nemico.
 
* L'effetto avrà inizio appena entrati in combattimento con qualsiasi bersaglio (minion, mostri e campioni), ma conferirà il bonus all'attacco fisico e la conversione del danno puro solo dopo aver attaccato un campione nemico.
* Avrai bisogno di attaccare almeno due volte per essere in grado di attivare l'attacco potenziato. Questo perché l'entrata in combattimento genera una carica per {{fd|3.999}} secondi che termina un'istante prima della generazione della quarta carica.
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* Avrai bisogno di attaccare almeno due volte per essere in grado di attivare l'attacco potenziato. Questo perché l'entrata in combattimento genera una carica per 3.999 secondi che termina un'istante prima della generazione della quarta carica.
* Per i campioni da {{tip|Mischia}}, "attaccare un campione nemico" si riferisce a qualunque forma (e tutte le istanze) di abilità che permettono l'entrata in combattimento, possono essere [[attacchi base]], [[abilità]], [[incantesimi dell'evocatore]] e [[oggetti]].
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* Per i campioni da Mischia, "attaccare un campione nemico" si riferisce a qualunque forma (e tutte le istanze) di abilità che permettono l'entrata in combattimento, possono essere attacchi base, abilità, incantesimi dell'evocatore e oggetti.
** Sono anche inclusi effetti che non infliggono danni (e.g {{cai|Pilastro di ghiaccio|Trundle}}).
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** Sono anche inclusi effetti che non infliggono danni (e.g Trundle).
** {{ci|Shaco}} non è in grado di ripristinare '''Conquistatore''' con {{ai|Clone|Shaco|Allucinazione}} perché anche se infligge danni non entra in combattimento.
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** Shaco non è in grado di ripristinare '''Conquistatore''' con Allucinazione perché anche se infligge danni non entra in combattimento.
* L'attacco potenziato e i suoi effetti non saranno influenzati dalla conversione del danno o dal danno fisico bonus. Qualsiasi [[danno nel tempo]] o effetti successivi che giungono dopo l'attacco base potenziato saranno influenzati dal bonus all'attacco fisico dalla seconda istanza ma non dalla conversione in danni puri (e.g {{ai|Emorragia|Darius}}, {{ai|Colpo tossico|Teemo}} e tutti i successivi {{ai|Colpo del tentacolo|Illaoi|}}).
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* L'attacco potenziato e i suoi effetti non saranno influenzati dalla conversione del danno o dal danno fisico bonus. Qualsiasi danno nel tempo o effetti successivi che giungono dopo l'attacco base potenziato saranno influenzati dal bonus all'attacco fisico dalla seconda istanza ma non dalla conversione in danni puri (e.g Emorragia, Colpo tossico e tutti i successivi Colpo del tentacolo).
 
** I danni nel tempo/successivi effetti non saranno mai influenzati se non si ripresentano.
 
** I danni nel tempo/successivi effetti non saranno mai influenzati se non si ripresentano.
 
** GLi effetti nel tempo che iniziano prima dell'attacco potenziato saranno influenzati dalla conversione.
 
** GLi effetti nel tempo che iniziano prima dell'attacco potenziato saranno influenzati dalla conversione.
* Actual total damage is an increase of the base damage by 20% of the enemy's resistances or by (({{as|enemy's armor}} or {{as|enemy's MR}}){{Divided by}}5)%. For example, if an enemy has 100 armor you will deal (100{{Divided by}}5)% = 20% more damage to them. This damage will be reduced by resistances of the target but since it's mixed damage, healing or other bonuses calculate individually.
 
** Without considering the bonus AD gained, you will heal 20% less from [[physical damage]] {{tip|heal|healing}} (e.g [[lifesteal]], {{ii|Death's Dance}}).
 
* '''Conqueror''' converts the damage before damage modifiers. This makes both damage increases and damage reductions 20% less effective. You will deal the same amount of true damage with or without damage modifiers.
 
** {{sbc|General formula}}: ((({{as|enemy's armor}} or {{as|enemy's MR}}){{plus}}4{{times}}modifier){{Divided by}}5)%.
 
** {{ri|Press the Attack}} will increase the damage by {{fd|9.6}}%. Because of Conqueror at 0 armor you decrease your damage by 2%. The damage modifier with '''Conqueror''' in this case is ((({{as|enemy's armor}} or {{as|enemy's MR}}){{plus}}48){{Divided by}}5)%.
 
** {{iis|Gargoyle Stoneplate}} will reduce the damage by 48%. Because of Conqueror at 0 armor you increase your damage by 30%. The damage modifier with '''Conqueror''' in this case is ((({{as|enemy's armor}} or {{as|enemy's MR}}){{minus}}240){{Divided by}}5)%. This means that you will lose damage while the enemy's resistance is under 240 but you will increase it while it's above.
 
* True damage dealt is always considered as single-target and will fully benefit from [[spell vamp]].
 
 
{{clr}}
 
==Patch History==
 
{{Scroll box|content=
 
;[[V8.6]] - Added
 
* [[File:Precision icon.png|20px|link=Resolve]] [[Precision]] Keystone rune.
 
** {{sbc|Passive:}} Dealing or receiving damage generates one stack every second for the next 3 seconds. After reaching 4 stacks, your next basic attack within 3 seconds against an enemy champion grants {{as|{{pp18|10|11|13|14|16|17|19|20|22|23|25|26|28|29|31|32|34|35}} '''bonus''' Attack Damage}} for 3 seconds and converts 20% of your damage to champions to {{as|true damage}} for the duration. Dealing or receiving damage will refresh the triggering attack duration.
 
** {{tip|Melee}} champions refresh the bonus damage duration when damaging enemy champions.
 
}}
 
{{Rune footer}}
 
   
[[en:Conqueror (Rune)]]
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[[en:Conqueror]]
[[de:Eroberer (Rune)]]
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[[de:Eroberer]]
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[[Categoria:Rune]]

Versione attuale delle 07:40, 17 ago 2021

Note

  • L'effetto avrà inizio appena entrati in combattimento con qualsiasi bersaglio (minion, mostri e campioni), ma conferirà il bonus all'attacco fisico e la conversione del danno puro solo dopo aver attaccato un campione nemico.
  • Avrai bisogno di attaccare almeno due volte per essere in grado di attivare l'attacco potenziato. Questo perché l'entrata in combattimento genera una carica per 3.999 secondi che termina un'istante prima della generazione della quarta carica.
  • Per i campioni da Mischia, "attaccare un campione nemico" si riferisce a qualunque forma (e tutte le istanze) di abilità che permettono l'entrata in combattimento, possono essere attacchi base, abilità, incantesimi dell'evocatore e oggetti.
    • Sono anche inclusi effetti che non infliggono danni (e.g Trundle).
    • Shaco non è in grado di ripristinare Conquistatore con Allucinazione perché anche se infligge danni non entra in combattimento.
  • L'attacco potenziato e i suoi effetti non saranno influenzati dalla conversione del danno o dal danno fisico bonus. Qualsiasi danno nel tempo o effetti successivi che giungono dopo l'attacco base potenziato saranno influenzati dal bonus all'attacco fisico dalla seconda istanza ma non dalla conversione in danni puri (e.g Emorragia, Colpo tossico e tutti i successivi Colpo del tentacolo).
    • I danni nel tempo/successivi effetti non saranno mai influenzati se non si ripresentano.
    • GLi effetti nel tempo che iniziano prima dell'attacco potenziato saranno influenzati dalla conversione.