Que-ce que la zone d'effet ?[]
La zone d'effet est la zone que vous êtes en mesure de contrôler avec votre champion. C'est l'acte de contrôler le positionnement de votre ennemi et/ou de les dissuader d'y entrer.
La zone d'effet peut par exemple servir à effrayer un adversaire afin de le repousser loin des sbires et ainsi de lui faire perdre une importante quantité d'or. De la même manière, cela permettre de faire perdre beaucoup d'expérience à l'ennemi car il ne se trouve pas à proximité des sbires tués. Son retard d'un adversaire en expérience et en or pourra être très avantageux pour vous tout au long de la partie.
Comment mettre à profil ma zone d'effet ?[]
Réussir à mettre à profil sa zone d'effet c'est dissuader le plus possible les adversaires d'entrer à l'intérieur. Il y a plusieurs façons d'y parvenir; de mettre de gros dommages en 1v1, de mettre la pression grâce aux tanks (soit avec un jungler soit avec un autre planez-vous venant en aide).
Certaines tactiques sont plus efficaces que d'autres, et c'est n'en les combinant que l'on peut en tirer tous le potentiel. Par exemple, si votre planer ennemi sait que vous pouvez le tuer s'il entre dans votre zone d'effet, il ne s'approchera que très peu de vous, limitant votre zone à la portée de vos capacités et de vos attaques. Cependant vous pouvez profiter des bushs alentour afin de vous cacher pour que votre zone couvre pratiquement toute la voix, votre ennemi ne sachant pas exactement où vous êtes.
Certains champions sont aptes à contrôler leur zone d'effet que d'autres, et certaines combinaisons peuvent être très efficaces. Par exemple, Xin Zhao est excellent dans ce domaine. Sa Charge Audacieuse dispose d'une portée modérée, il ralentit empêchant ainsi la fuite de l'ennemi pendant quelques secondes. Sa frappe des trois serres rend encore plus difficile de lui échappé, tout comme son balayage incurvé. Le tout combiné avec l'apport de dommage d'un planer ou d'un jungler peut rapidement entrainer un kill. Une synergie intéressente pour Xin pourrait être avec Lux.
Toutefois, notons que les champions distancent ont un avantage plus élevé par rapport aux champions de mêlés. Vous pouvez également étendre votre zone d'effet en vous déplaçant d'une voie à une autre (gank). Par exemple, si vos faites partis de l'équipe bleue (en bas à gauche de la carte à et dans la voie du bas, votre jungler passera probablement par la rivière avant de se cacher dans le bush afin d'attendre le bon moment pour frapper. Pour augmenter les chances de succès d'un gank, il vaut mieux s'assurer que la cible a peu de vie et soit loin de sa tour, permettant ainsi d'étendre votre zone d'effet sur toute la lane.
Champions ayant un fort contrôlent de leur zone d'effet[]
Pour les champions de mêlée, un dash peut être d'un grand aide pour augmenter le contrôle de sa zone. Voici quelques exemples de champions étant doué pour ce contrôle;
- Akali comble sa faiblesse en début de partie par le pouvoir extrêmement intimidant de son ultime avec lequel elle peut parcourir une distance en un éclair, faisant facilement fuir tous ses adversaires un peu trop fragiles (Carry).
- Annie a un potentiel très élevé en ce qui concerne sa zone d'effet en voie solo, que ce soit grâce à son passif pyromanie ainsi que sa Désintégration (A) qui lui permet de farmer très simplement. Le simple fait d'avoir son passif actif permet de tenir son ennemi à une distance suffisante afin de l'empêcher de farmer et ainsi de perdre de l'expérience et de l'or.
- Anivia possède l'une portée les plus élevés d'attaque automatique dans le jeu, ce qui lui permet de frapper ("poker") ses adversaires sans crainte de représailles directes.
- Blitzcrank est excellent en duo, en particulier avec un AD carry solide. Son contrôle repose essentiellement sur son Grappin Propulsé (bien qu'il puisse facilement être bloqué par un sbire).
- Caitlyn n'a aucun mal a tenir une voie grâce à son importante zone d'effet.
Ce contrôle repose en grande partie sur ses Piège-Yordle afin de décourager le support ennemi de rester caché dans les bushs en attendant de pouvoir l'agresser. Son passif Tir dans la Tête Tir dans la Tête lui permet d'infliger d'importants dommages sans avoir à consommer du mana. Son Pacificateur de Piltover administrer d'important dommages même si ses adversaires se cachent derrière les sbires.
- Cassiopeia est un véritable cauchemar pour son adversaire. Sa Bombe Nocive est une arme de harcèlement très puissante et son Miasmes permet un important ralentissement de la cible. Sa capacité la plus puissante reste sa Morsure Fatale une fois l'un de ses deux autres sorts, sa morsure n'a pas de délai de récupération et lui rend du mana si la cible est tuée.
- Heimerdinger et ses Tourelle H-28G Évolution n'ont pas le moindre mal
à prendre le contrôle d'une importante partie de sa voie. L'ensemble de ses capacités lui permet rapidement de contraindre son adversaire à se réfugier sous sa tourelle.
- Irelia et ses Lames Transcendantes possèdent non seulement une bonne capacité avec laquelle elle peut non seulement frapper les sbires pour récupérer de la vie mais aussi une méthode rapide d'atteindre le champion ennemi. L'utilisation d' Equilibrium permet une importante pression sur le champion adverse en faisant planer une représaille meurtrière. Prenons également en compte son Rush Fatal qui n'a aucun délai de récupération lorsque sa cible est tuée, lui permettant ainsi de se rapprocher très rapidement de sa cible tout en conservant tous ses sorts.
- Jax peut rapidement prendre le dessus sur son adversaire grâce à son combot Frappe Bondissante + Élargissement.
- Karthus a une capacité de harcèlement très efficace en solo avec le faible délai de récupération de Dévastation.
- LeBlanc détient un contrôle important de sa voie, elle possède une grande pression grâce à son Sceau de Malveillance combiné avec un autre de ses sorts permet de gros dégâts. Ses Chaîne Éthérées Chaîne Éthérées entravent l'adversaire permettant ainsi d'enchaîner avec la Distorsion.
- Lux a une grande capacité d'entrave; l' Entrave de Lumière immobilise la cible, Anomalie Radieuse ralentit la cible si elle entre dans sa zone. Il ne lui reste plus qu'à achever son ennemi avec éclat final.
- Renekton peut dash rapidement avec Tranche et Coupe Tranche et Coupe afin de couvrir une large distance en peu de temps, s'il enchaîne avec le combot Prédateur Impitoyable + Destruction des Faibles, il peut s'avérer destructeur face à un champion de mêlée en début de partie.
- Singed a un potentiel de contrôle de la carte illimité grâce à Piste Empoisonnée, Attrape-Mouche le ralenti afin de faciliter la Projection.
- Taric malgré sa portée modérée possédée l'un des meilleurs stun du jeu ( Éblouissement) ainsi qu'un soin pouvant facilement sauver un équipier ( Imprégnation), il serra efficace avec un champion ayant des dégâts élevés en début de match.
- Xin Zhao, comme expliqué ci-dessus, possède des dommages qui, combinés à son important contrôle font de lui un adversaire redoutable, que ce soit en tant qu'adversaire en 1v1 ou bien en jungler.
- Yorick a la capacité de arceler son adversaire grâce à l'ensemble de ses goules, elles sont difficiles à éviter et font perdre de précieuses secondes de farm. Cette capacité est tout de même limitée par son coût très élevé de mana.