Champion | Historique | Stratégie | Skins & Faits Divers |
---|
[[Category:]]
{{{1}}} Statistiques
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Zilean est un champion dans League of Legends.[2]
Compétences
Modifier
- Portée : 1000
- Récup. : 120 sec.

Passive : Zilean génère 2 / 3.5 / 5 / 6 / 12 expérience toutes les 5 secondes. Temps dans une Bouteille n'augmente pas le niveau de Zilean.
Quand un champion allié proche peut gagner un niveau avec l'expérience de Temps dans une Bouteille, Zilean peut le cibler s'il n'est pas en combat pendant au moins 10 secondes, canalisant pendant 1 seconde.
Après 1 seconde, la cible de Temps dans une Bouteille gagne un niveau et Zilean gagne l'expérience de Temps dans une Bouteille. Si Temps dans une Bouteille est interrompu, son délai de récupération est de 2 secondes.
- Portée : 900 / 300 / 100
- Récup. : 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 sec.
- Coût : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana

Active : Zilean pose une bombe dans la zone ciblée. La bombe dure 3 secondes et se fixe sur l'unité la plus proche.
Après 3 secondes, la bombe explose, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies proches.
Si deux bombes se fixent sur une même unité, la première bombe explose immédiatement et étourdit les unités ennemies proches.
Dégâts magiques :
75 / 115 / 165 / 230 / 300 (+90%)
Durée de l'étourdissement :
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5
- Récup. : 14 / 12 / 10 / 8 / 6 sec.
- Coût : 35 Mana

Active : Zilean réduit le délai de récupération de Bombe à Retardement et de Distorsion Temporelle de 10 secondes.
- Portée : 550
- Récup. : 15 sec.
- Coût : 50 Mana

Active : Zilean distord le temps du champion ciblé pendant 2.5 secondes, augmentant sa vitesse de déplacement s'il s'agit d'un champion allié ou le ralentissant s'il s'agit d'un champion ennemi.
Vitesse de déplacement :
40 / 55 / 70 / 85 / 99%
Ralentissement :
40 / 55 / 70 / 85 / 99%
- Portée : 900
- Récup. : 120 / 90 / 60 sec.
- Coût : 125 / 150 / 175 Mana

Active :
Zilean pose une rune protectrice sur le champion allié ciblé pendant 5 secondes.
Pendant Retour Temporel, si la cible subit des dégâts mortels, elle est ressuscitée, entrant en stase pendant 2 secondes.
Après 2 secondes, la cible de Retour Temporel récupère des PV.
Soin :
600 / 850 / 1100 (+200%)