Wiki League of Legends
m (Sydeyc a déplacé la page Z.A.C. vers Zac par-dessus une redirection sans laisser de redirection)
(Note de Patch 7.10 (A terminer))
Balises : Éditeur visuel apiedit
(35 versions intermédiaires par 16 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{à venir}}
 
 
{{c-haut}}
 
{{c-haut}}
  +
{{infobox champion|nom = Z.A.C.}}
+
{{infobox champion}}
'''Z.A.C.''' est un champion à venir dans [[League of Legends]].<ref>[http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=10730050#post10730050 Expérimentation sur Zaunien Amorphe - Fichier de développement 001]</ref>
 
  +
'''{{PAGENAME}}''' est un [[Champion|champion]] dans [[League of Legends]].<ref>[http://gameinfo.euw.leagueoflegends.com/fr/game-info/champions/zac/ Profil officiel : Zac, Arme Secrète]</ref>
   
 
==Compétences==
 
==Compétences==
  +
À venir.
 
  +
{{compétence|P|
  +
|nom = Division Cellulaire
  +
|recup = {{texttip|300|Non affecté par la réduction des délais de récupération}}
  +
|typecomp = Passive
  +
|description = À chaque fois que '''Zac''' touche au moins un champion ennemi avec une compétence, il se divise en un ''blob'' pendant 6 secondes. Si '''Zac''' se déplace sur un ''blob'', il l'absorbe et récupère {{rc2|4% de ses PV maximum}}. Les champions ennemis peuvent détruire les ''blobs'' quand ils se déplacent dessus.
  +
  +
Quand '''Zac''' subit des dégâts mortels, il se divise en 4 ''blobs'' qui convergent en {{pp|5|8|7|6|5|4|1|6|10|13|17}} secondes. Après {{pp|5|8|7|6|5|4|1|6|10|13|17}} secondes, si au moins un ''blob'' survit, '''Zac''' est ressuscité avec {{rc2|{{texttip|10 - 50%|En fonction des PV actuels des blobs restants}}% de ses PV maximum}}.
  +
}}
  +
  +
{{compétence|A|
  +
|nom = Étirements
  +
|portee = {{texttip|800|Portée d'incantation}} / {{texttip|100|Portée d'attaque supplémentaire}}
  +
|recup = {{pc|12|11|10|9|8}}
  +
|cout = 4%
  +
|typecout = PV actuels
  +
|typecomp = Active
  +
|description = '''Zac''' projette sa main gauche dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie touchée, la ralentissant de 60% pendant 0.25 seconde et liant '''Zac''' à la cible pendant 2 secondes maximum.
  +
  +
Pendant ''Étirements'', la prochaine attaque de base de '''Zac''' augmentera sa portée d'attaque et infligera '''Étirements''' à la cible.
  +
  +
Si ''Étirements'' affecte deux cibles différentes, '''Zac''' les projette l'un contre l'autre, infligeant les mêmes dégâts aux deux cibles et les ralentissant de 60% pendant 0.25 seconde.
  +
Le bonus de portée du second coup est 125.
  +
|niveau = {{niveau|Dégâts magiques|{{rc|Puissance|+30%}}| 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance) (+2,5% des PV max de Zac)}}
  +
}}
  +
  +
{{compétence|Z|
  +
|nom = Matière Instable
  +
|portee = 350
  +
|recup = 5
  +
|cout = 4%
  +
|typecout = PV actuels
  +
|typecomp = Active
  +
|description = Le corps de '''Zac''' s'éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à {{pc|40|55|70|85|100}} plus {{rc2|{{pc|4|5|6|7|8}}% {{rc|Puissance|+2%}} des PV maximum de la cible}} aux unités ennemie proches (jusqu'à un maximum contre les sbires et les monstres). Si ''Matière Instable'' touche un monstre, '''Zac''' peut traverser les unités pendant 5 secondes.
  +
  +
Le délai de récupération de ''Matière Instable'' est réduit de 1 seconde à chaque fois que '''Zac''' absorbe un ''blob''.
  +
}}
  +
  +
{{compétence|E|
  +
|nom = Fronde
  +
|portee = {{texttip|{{pc|1200|1350|1500|1650|1800}}|Portée d'incantation}} / {{texttip|150|Portée de la zone}}
  +
|recup = {{pc|24|21|18|15|12}}
  +
|cout = 4%
  +
|typecout = PV actuels
  +
|typecomp = Première activation
  +
|description = '''Zac''' canalise jusqu'à 4.5 secondes dans la direction ciblée, augmentant la portée d'incantation en {{pc|0.9|1|1.1|1.2|1.3}} secondes.
  +
  +
Si '''Zac''' se déplace pendant ''Fronde'', '''Zac''' annule la compétence, récupère {{rc2|2% de ses PV maximum}} et réduit le délai de récupération de ''Fronde'' de 50%.
  +
|typecomp2 = Deuxième activation
  +
|description2= '''Zac''' fonce dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies proches et les projetant dans les airs pendant 0.5 seconde.
  +
|niveau2 = {{niveau|Dégâts magiques|{{rc|Puissance|+70%}}|80|120|160|200|240}}
  +
}}
  +
  +
{{compétence|R|
  +
|nom = Boing !
  +
|portee = {{texttip|{{pc|700|850|1000}}|Portée du transport}} / {{texttip|300|Portée de la zone}}
  +
|recup = {{pc|130|115|100}}
  +
|typecomp = Première activation
  +
|description = '''Zac''' s'aplatit et canalise pendant 2.5 secondes maximum, l'immunisant aux effets de contrôle de foule et ralentissant les unités ennemies proches.
  +
|niveau = {{niveau|Ralentissement||30|40|50%}}
  +
|typecomp2 = Deuxième activation
  +
|description2= Si '''Zac''' canalise pendant moins de 1 seconde, il repousse de 225 unités de distance les unités ennemies proches.
  +
  +
Si '''Zac''' canalise pendant au moins 1 seconde, '''Zac''' emprisonne les unités ennemies proches et fonce dans la zone ciblée. Pendant ''Boing !'', '''Zac''' est impossible à arrêter.
  +
  +
À la fin de ''Boing !'', '''Zac''' inflige des dégâts magiques aux cibles affectées et les ralentit de 25% pendant 0.5 seconde.
  +
|niveau2 = {{niveau|Dégâts magiques|{{rc|Puissance|+70%}}|150|250|350}}
  +
}}
   
 
==Références==
 
==Références==
  +
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
  +
 
{{c-bas}}
 
{{c-bas}}
  +
  +
[[cs:Zac]]
  +
[[de:Zac]]
  +
[[en:Zac]]
  +
[[es:Zac]]
  +
[[pl:Zac]]
  +
[[pt-br:Zac]]
  +
[[ru:Zac]]
  +
[[Catégorie:Champions disponibles]]
  +
[[Catégorie:Champions de 2013]]
  +
[[Catégorie:Champions de la saison trois]]
  +
[[Catégorie:Champions de Zaun]]

Version du 20 mai 2017 à 11:34

Modèle:C-haut

Modèle:Infobox champion Zac est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences

P

À chaque fois que Zac touche au moins un champion ennemi avec une compétence, il se divise en un blob pendant 6 secondes. Si Zac se déplace sur un blob, il l'absorbe et récupère 4% de ses PV maximum. Les champions ennemis peuvent détruire les blobs quand ils se déplacent dessus. Quand Zac subit des dégâts mortels, il se divise en 4 blobs qui convergent en 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes. Après 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes, si au moins un blob survit, Zac est ressuscité avec 10 - 50%% de ses PV maximum.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

A

Zac projette sa main gauche dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie touchée, la ralentissant de 60% pendant 0.25 seconde et liant Zac à la cible pendant 2 secondes maximum.

Pendant Étirements, la prochaine attaque de base de Zac augmentera sa portée d'attaque et infligera Étirements à la cible.

Si Étirements affecte deux cibles différentes, Zac les projette l'un contre l'autre, infligeant les mêmes dégâts aux deux cibles et les ralentissant de 60% pendant 0.25 seconde.

Le bonus de portée du second coup est 125.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

Z

Le corps de Zac s'éclate, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40 / 55 / 70 / 85 / 100 plus 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+2%) des PV maximum de la cible aux unités ennemie proches (jusqu'à un maximum contre les sbires et les monstres). Si Matière Instable touche un monstre, Zac peut traverser les unités pendant 5 secondes. Le délai de récupération de Matière Instable est réduit de 1 seconde à chaque fois que Zac absorbe un blob.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

E

E

Zac canalise jusqu'à 4.5 secondes dans la direction ciblée, augmentant la portée d'incantation en 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 secondes. Si Zac se déplace pendant Fronde, Zac annule la compétence, récupère 2% de ses PV maximum et réduit le délai de récupération de Fronde de 50%.

Zac fonce dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies proches et les projetant dans les airs pendant 0.5 seconde.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

R

R

Zac s'aplatit et canalise pendant 2.5 secondes maximum, l'immunisant aux effets de contrôle de foule et ralentissant les unités ennemies proches.

Si Zac canalise pendant moins de 1 seconde, il repousse de 225 unités de distance les unités ennemies proches.

Si Zac canalise pendant au moins 1 seconde, Zac emprisonne les unités ennemies proches et fonce dans la zone ciblée. Pendant Boing !, Zac est impossible à arrêter.

À la fin de Boing !, Zac inflige des dégâts magiques aux cibles affectées et les ralentit de 25% pendant 0.5 seconde.

Info
  • No additional details.

Map-Specific Differences

Modèle:Map changes

Modèle:Namespace detect

Références