Développement[]
Une épée sans fourreau[]
Cet aperçu de champion a été annoncé selon le point de vue de Yone, le frère de Yasuo.[1]
Qu'est-ce qu'une épée sans personne pour la tenir ? Enseigner comment tuer à un soldat n'est pas difficile. Le véritable défi, c'est de lui enseigner comment ne pas tuer.
Quand j'ai observé mon jeune frère Yasuo débuter son entraînement, il insufflait la vie à sa lame dès le premier contact. Dans les longs couloirs, certains murmuraient même qu'il était semblable aux anciens maîtres épéistes. Mais son ego se développa autant qu'il grandissait et que son talent s'améliorait. Il était impétueux et arrogant, il ignorait les leçons de notre maître et ne savait montrer la moindre patience. BYFRISKETTE
Craignant que mon frère ne commence à trop s'éloigner du droit chemin, je suis allé le voir, non pas pour le mettre en garde, mais pour faire appel à son honneur. Je lui donnai une graine d'érable, la plus grande leçon d'humilité de notre école... Une leçon que Yasuo semblait avoir oubliée. Une graine n'est qu'une graine, mais avec le temps, on peut apprendre à voir la beauté qu'elle contient. Yasuo prit mon cadeau, et le lendemain, il accepta un modeste poste de garde. J'avais espoir qu'il apprenne la patience et la vertu requises d'un véritable épéiste.
Il en fut autrement.
Aujourd'hui, Yasuo a commis un acte de trahison en assassinant la personne qu'il avait juré de protéger. Il a trahi sa nation, ses amis et lui-même. Si je n'avais rien fait, aurait-il suivi cette sombre voie ? Mon devoir n'est pas de me poser de telles questions, je dois endurer le poids de ma charge. Demain, à l'aube, je partirai pour capturer une épée sans fourreau : mon frère, Yasuo.
Présentation du champion[]
Annoncé par RiotWenceslaus.[2]
Yasuo s'élance vers la victoire et se sert de la puissance du vent pour renforcer ses talents d'épéiste. Ancien membre d'une école d'arts martiaux d'Ionia et seul élève à avoir maîtrisé la légendaire technique du vent, Yasuo vit désormais une vie tempétueuse, arpentant Runeterra à la poursuite du véritable assassin de l'Ancien d'Ionia qu'il avait juré de protéger.
Yasuo est un combattant infligeant des dégâts soutenus, qui profite d'une grande mobilité, de compétences utilitaires et qui inflige de plus en plus de dégâts lors d'un combat. En contrepartie, Yasuo inflige relativement peu de dégâts en début de partie.
- Voie du milieu
La relative fragilité de Yasuo en début de partie le pousse naturellement à préférer la voie la plus courte de la Faille de l'invocateur : la voie du milieu. C'est là qu'il peut farmer en étant le plus en sécurité, en se concentrant sur l'expérience et les PO afin de pouvoir acheter les objets dont il a besoin pour prendre l'ascendant. Bien que Yasuo soit fragile en début de partie, sa force et sa mobilité lui donnent tout de même de quoi surprendre ses ennemis. Yasuo peut utiliser Tempête d'acier pour porter le coup fatal à bonne distance ; et s'il a besoin de tuer les sbires qui sont en retrait, quelques enchaînements de Cercle tranchant lui permettent d'aller les éliminer puis de revenir, pendant que le bouclier de Voie du vagabond absorbe une partie des inévitables dégâts qu'il va subir. Yasuo peut également utiliser Cercle tranchant pour fuir les tentatives de gank : s'il est pris entre les sbires en mêlée et à distance adverses, il peut utiliser cette compétence pour charger en direction de sa propre tourelle et dissuader ainsi la plupart des junglers de le poursuivre.
Lorsque le vent tourne, en choisissant bien son moment, Yasuo peut devenir un complice de gank remarquable. En cumulant les effets Tempête menaçante comme il se doit pour projeter son ennemi dans les airs, il peut lancer l'attaque depuis la jungle très aisément. BYFRISKETTE Une fois l'ennemi ferré, Yasuo peut utiliser Cercle tranchant pour charger et se mettre au travail. Le bonus aux chances de coup critique de Voie du vagabond peut l'aider à infliger de lourds dégâts, et s'il a débloqué Dernier soupir, les dégâts supplémentaires et le contrôle de foule l'aideront à donner le coup de grâce.
- Combats d'équipe
Étant un monstre en mêlée, avec des dégâts qui augmentent au fil du combat, Yasuo doit commencer par cumuler des effets Tempête menaçante tout en absorbant le choc initial de l'attaque ennemie. C'est alors que Mur de vent prend toute son importance. En plaçant correctement le mur entre les lignes avant et arrière de l'ennemi, Yasuo peut utiliser Tempête d'acier contre les tanks et autres combattants en mêlée pour cumuler des effets Tempête menaçante. Lorsqu'il est prêt à cumuler un troisième effet, Yasuo peut enchaîner les Cercles tranchants pour charger à travers toute la ligne ennemie et se placer sur le flanc ou l'arrière des adversaires les plus fragiles. Une dernière Tempête d'acier suffit alors à les envoyer dans les airs, et il n'a plus qu'à en finir avec Dernier soupir. Les ennemis qui parviennent à éviter la tornade de Yasuo restent des cibles de choix pour Dernier soupir : toute compétence qui projette les ennemis dans les airs permet à Yasuo d'enchaîner avec son ultime, ce qui le rend très efficace avec des champions comme Cho'gath, Malphite et Zyra. Et quand Yasuo retombe au sol, il ignore une grosse partie du bonus d'armure des ennemis et Voie du vagabond augmente ses chances de coup critique, ce qui l'aidera à mettre en pièces même le mieux protégé des tanks. BYFRISKETTE