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⚫ | Le Sustain est une [[caractéristique]] offensive qui convertit un pourcentage des [[dégâts physiques]] infligés par les attaques de base d'un [[champion]] en soins pour ce champion. Certaines compétences, plus précisément celles qui appliquent des effets à l'impact, peuvent aussi bénéficier du vol de vie. Ces compétences sont affichés plus bas dans cette page. |
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Le vol de vie est calculé en fonction des dégâts qui sont réellement infligés à une cible, '''après''' toute réduction des dégâts causées par [[armure|l'armure]], des boucliers, ou tout autre effet qui réduit les dégâts. La majorité des champions ont une valeur innée de vol de vie de 0%. Cette caractéristique peut être augmentée avec des [[objets]], [[runes]], [[maîtrises]] et certaines [[compétences de champion]]. |
Le vol de vie est calculé en fonction des dégâts qui sont réellement infligés à une cible, '''après''' toute réduction des dégâts causées par [[armure|l'armure]], des boucliers, ou tout autre effet qui réduit les dégâts. La majorité des champions ont une valeur innée de vol de vie de 0%. Cette caractéristique peut être augmentée avec des [[objets]], [[runes]], [[maîtrises]] et certaines [[compétences de champion]]. |
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===Objets=== |
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* {{lio|Blason de Zeke|Halo Unique : Les champions alliés proches gagnent +10% vol de vie.||2450}} |
* {{lio|Blason de Zeke|Halo Unique : Les champions alliés proches gagnent +10% vol de vie.||2450}} |
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− | * {{lio|Épée Sanglante|+ |
+ | * {{lio|Épée Sanglante|+10% vol de vie.|Passive Unique : Vos attaques de base vous octroient +1% vol de vie pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 7 fois.|2275}} |
* {{lio|Hydre Vorace|+12% vol de vie.||3300}} |
* {{lio|Hydre Vorace|+12% vol de vie.||3300}} |
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* {{lio|Lame du Prospecteur|+5% vol de vie.||950}} |
* {{lio|Lame du Prospecteur|+5% vol de vie.||950}} |
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− | * {{lio|Lame du Roi Déchu|+ |
+ | * {{lio|Lame du Roi Déchu|+10% vol de vie.||3200}} |
* {{lio|Lame Enragée de Guinsoo|Passive Unique : Quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 10% vol de vie jusqu'à ce que vous quittez le combat. 30 secondes de récupération.||2600}} |
* {{lio|Lame Enragée de Guinsoo|Passive Unique : Quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 10% vol de vie jusqu'à ce que vous quittez le combat. 30 secondes de récupération.||2600}} |
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− | * {{lio|Lanterne Spectrale de Grez|+12% vol de vie.||1250}} |
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* {{lio|Pistolame Hextech|+10% vol de vie.||3400}} |
* {{lio|Pistolame Hextech|+10% vol de vie.||3400}} |
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− | * {{lio|Sabre Vicié|+ |
+ | * {{lio|Sabre Vicié|+8% vol de vie.||1925}} |
− | * {{lio|Sceptre Vampirique|+ |
+ | * {{lio|Sceptre Vampirique|+8% vol de vie.||800}} |
− | * {{lio|Soif-de-sang|+ |
+ | * {{lio|Soif-de-sang|+20% vol de vie|Passive Unique : Peut surcharger en PV, offrant un bouclier bloquant 50-350 (selon le niveau du champion) points de dégâts.|3500}} |
===Compétences=== |
===Compétences=== |
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* {{icc|Frappes Vicieuses|Olaf}} : |
* {{icc|Frappes Vicieuses|Olaf}} : |
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** Octroie {{pc|9|12|15|18|21}}% vol de vie pendant 6 secondes. |
** Octroie {{pc|9|12|15|18|21}}% vol de vie pendant 6 secondes. |
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− | * {{icc| |
+ | * {{icc|Gloire Posthume|Sion}} : |
− | ** Octroie |
+ | ** Octroie 100% vol de vie lors de ses derniers instants de vie, après avoir été tué. |
* {{icc|Contrainte Infinie|Warwick}} |
* {{icc|Contrainte Infinie|Warwick}} |
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** Octroie 30% vol de vie pendant la durée de la compétence. |
** Octroie 30% vol de vie pendant la durée de la compétence. |
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[[Catégorie:Caractéristiques offensives]] |
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Version du 27 mai 2017 à 15:43
Le Sustain est une caractéristique offensive qui convertit un pourcentage des dégâts physiques infligés par les attaques de base d'un champion en soins pour ce champion. Certaines compétences, plus précisément celles qui appliquent des effets à l'impact, peuvent aussi bénéficier du vol de vie. Ces compétences sont affichés plus bas dans cette page.
Le vol de vie est calculé en fonction des dégâts qui sont réellement infligés à une cible, après toute réduction des dégâts causées par l'armure, des boucliers, ou tout autre effet qui réduit les dégâts. La majorité des champions ont une valeur innée de vol de vie de 0%. Cette caractéristique peut être augmentée avec des objets, runes, maîtrises et certaines compétences de champion.
Veuillez noter que les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent le vol de vie. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.
Augmenter le vol de vie
Objets
- Halo Unique : Les champions alliés proches gagnent +10% vol de vie. 2450 PO :
- +10% vol de vie.Passive Unique : Vos attaques de base vous octroient +1% vol de vie pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 7 fois. 2275 PO :
- +12% vol de vie. 3300 PO :
- +5% vol de vie. 950 PO :
- +10% vol de vie. 3200 PO :
- Passive Unique : Quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 10% vol de vie jusqu'à ce que vous quittez le combat. 30 secondes de récupération. 2600 PO :
- +10% vol de vie. 3400 PO :
- +8% vol de vie. 1925 PO :
- +8% vol de vie. 800 PO :
- +20% vol de viePassive Unique : Peut surcharger en PV, offrant un bouclier bloquant 50-350 (selon le niveau du champion) points de dégâts. 3500 PO :
Compétences
- Force d'Âme de Lee Sin :
- Octroie 5 / 9 / 13 / 17 / 21% vol de vie pendant 5 secondes.
- Mangeur d'Âme de Nasus :
- Octroie passivement 14 / 17 / 20% vol de vie.
- Frappes Vicieuses de Olaf :
- Octroie 9 / 12 / 15 / 18 / 21% vol de vie pendant 6 secondes.
- Gloire Posthume de Sion :
- Octroie 100% vol de vie lors de ses derniers instants de vie, après avoir été tué.
- Contrainte Infinie de Warwick
- Octroie 30% vol de vie pendant la durée de la compétence.
- Posture de la Tortue de Udyr :
- Octroie 10 / 12 / 14 / 16 / 18% vol de vie tant qu'Udyr reste dans cette posture. Notez qu'il s'agit ici de faux vol de vie.
Maîtrises
- Vampirisme octroie 1 / 2 / 3% vol de vie.
Runes
- Une quintessence de Vol de Vie octroient 1.5% vol de vie.
Compétences qui bénéficient du vol de vie
La liste ci-dessous affiche des compétences qui peuvent bénéficier du vol de vie. Notez qu'il s'agit seulement de compétences capables d'appliquer des effets à l'impact.
- Tir Mystique de Ezreal
- Valse des Lames de Fiora
- Pourparlers de Gangplank
- Rush Fatal de Irelia
- Doublé de Miss Fortune
- Ricochet de Sivir (sur la première unité touchée seulement)
- Contrainte Infinie de Warwick
Notes
- Les soins engendrés par le vol de vie peuvent être augmentés grâce à la propriété passive de .
- Le vol de vie est cumulable de manière additionnelle et cette caractéristique n'a pas de cap maximum.
- Le vol de vie ne soigne pas le champion lorsqu'il attaque des tourelles, inhibiteurs ou le Nexus.
- Le vol de vie ne fonctionne pas avec les compétences qui n'appliquent pas d'effets à l'impact ni avec les dégâts supplémentaires d'objets.
- Hémorragie réduit l’efficacité des soins engendrés par le vol de vie.