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* {{icc|Frappes Vicieuses|Olaf}} :
 
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** Octroie {{pc|9|12|15|18|21}}% vol de vie pendant 6 secondes.
 
** Octroie {{pc|9|12|15|18|21}}% vol de vie pendant 6 secondes.
* {{icc|Cannibalisme|Sion}} :
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* {{icc|Gloire Posthume|Sion}} :
** Octroie {{pc|50|75|100}}% vol de vie pendant 20 secondes.
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** Octroie 100% vol de vie lors de ses derniers instants de vie, après avoir été tué.
 
* {{icc|Contrainte Infinie|Warwick}}
 
* {{icc|Contrainte Infinie|Warwick}}
 
** Octroie 30% vol de vie pendant la durée de la compétence.
 
** Octroie 30% vol de vie pendant la durée de la compétence.
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Version du 4 mai 2015 à 17:30

ZileanPortrait « Le temps file comme une flèche. »

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Le vol de vie est une caractéristique offensive qui convertit un pourcentage des dégâts physiques infligés par les attaques de base d'un champion en soins pour ce champion. Certaines compétences, plus précisément celles qui appliquent des effets à l'impact, peuvent aussi bénéficier du vol de vie. Ces compétences sont affichés plus bas dans cette page.

Le vol de vie est calculé en fonction des dégâts qui sont réellement infligés à une cible, après toute réduction des dégâts causées par l'armure, des boucliers, ou tout autre effet qui réduit les dégâts. La majorité des champions ont une valeur innée de vol de vie de 0%. Cette caractéristique peut être augmentée avec des objets, runes, maîtrises et certaines compétences de champion.

Veuillez noter que les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent le vol de vie. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.

Augmenter le vol de vie

Objets

  • Blason de Zeke ObjBlason de Zeke : Halo Unique : Les champions alliés proches gagnent +10% vol de vie. 2450 PO
  • Épée Sanglante ObjÉpée Sanglante : +10% vol de vie.Passive Unique : Vos attaques de base vous octroient +1% vol de vie pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 7 fois. 2275 PO
  • Hydre Vorace ObjHydre Vorace : +12% vol de vie. 3300 PO
  • Lame du Prospecteur ObjLame du Prospecteur : +5% vol de vie. 950 PO
  • Lame du Roi Déchu ObjLame du Roi Déchu : +10% vol de vie. 3200 PO
  • Lame Enragée de Guinsoo ObjLame Enragée de Guinsoo : Passive Unique : Quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 10% vol de vie jusqu'à ce que vous quittez le combat. 30 secondes de récupération. 2600 PO
  • Pistolame Hextech ObjPistolame Hextech : +10% vol de vie. 3400 PO
  • Sabre Vicié ObjSabre Vicié : +8% vol de vie. 1925 PO
  • Sceptre Vampirique ObjSceptre Vampirique : +8% vol de vie. 800 PO
  • Soif-de-sang ObjSoif-de-sang : +20% vol de viePassive Unique : Peut surcharger en PV, offrant un bouclier bloquant 50-350 (selon le niveau du champion) points de dégâts. 3500 PO

Compétences

Maîtrises

Runes

  • Une quintessence de Vol de Vie octroient 1.5% vol de vie.

Compétences qui bénéficient du vol de vie

La liste ci-dessous affiche des compétences qui peuvent bénéficier du vol de vie. Notez qu'il s'agit seulement de compétences capables d'appliquer des effets à l'impact.

Notes

  • Les soins engendrés par le vol de vie peuvent être augmentés grâce à la propriété passive de Visage Spirituel ObjVisage Spirituel.
  • Le vol de vie est cumulable de manière additionnelle et cette caractéristique n'a pas de cap maximum.
  • Le vol de vie ne soigne pas le champion lorsqu'il attaque des tourelles, inhibiteurs ou le Nexus.
  • Le vol de vie ne fonctionne pas avec les compétences qui n'appliquent pas d'effets à l'impact ni avec les dégâts supplémentaires d'objets.
  • Hémorragie réduit l’efficacité des soins engendrés par le vol de vie.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique