« Le temps file comme une flèche. »
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La vitesse de déplacement est une caractéristique qui représente la vitesse à laquelle un champion se déplace dans l'environnement. Un point de vitesse de déplacement équivaut à une unité de jeu (à ne pas confondre avec une unité allié/ennemie) traversée en 1 seconde. Pour déterminer la grandeur d'une unité de jeu, prenez comme référence la portée d'attaque de Akshan qui est de 550.
Tous les champions débutent la partie avec une valeur de vitesse de déplacement de base variant entre 325 et 355. Cette valeur peut être augmentée avec des bonus fixes ou en pourcentage. La vitesse de déplacement peut être augmentée grâce à des objets, compétences, sorts d'invocateur, maîtrises, runes ou enchantements.
Veuillez noter que toutes les listes trouvées sur cette page affichent uniquement les effets qui affectent la vitesse de déplacement. Pour des informations plus complètes, suivez les liens pour chacun des éléments énumérés.
Notes[]
Calculs[]
La vitesse de déplacement d'un champion est déterminée selon le calcul suivant :
- (Vitesse de base + bonus fixes) x (1 + bonus en pourcentage/100) x (1-ralentissements en pourcentage/100)
En suivant cette formule nous remarquons que les bonus de valeur fixe sont appliqués en premier, suivis par les bonus en pourcentage, ensuite par les ralentissements en pourcentage, et finalement les rendements décroissants. Rappelez-vous que puisque les ralentissements et les bonus sont appliqués les uns aux autres, un champion bénéficiant d'un bonus de 20% et affligé d'un ralentissement de 20% verra tout de même sa vitesse de déplacement réduite. (exemple : 300 x 1.2 x 0.8 = 288).
Limites de vitesse de déplacement[]
Lorsque la vitesse de déplacement est supérieure à 415, elle est sujette à deux plafonnements "mous". La vitesse effective est la vitesse réelle à laquelle se déplace une unité. Cette vitesse effective est le résultat direct des calculs faits avec la valeur originale (valeur affichée) que possède le champion.
- Une vitesse avec une valeur affichée entre 415 et 490 est multipliée de 80%.
- Une vitesse avec une valeur affichée au-delà de 490 est multipliée de 50%.
Ces deux paliers appliquent leurs réductions en même temps avant d'être additionnés les uns aux autres.
- Exemple : si le champion possède un valeur de 600 en vitesse de déplacement avant le calcul du plafonnement, elle est réduite à (600 - 490) x 0.5 + (490 - 415) x 0.8 + 415 = 530, ce qui équivaut à une réduction de 11.7% de la valeur originale. Cette nouvelle valeur après le calcul représente la vitesse de déplacement effective du personnage.
Voici ces calculs un peu plus simplifiés :
- Si la valeur originale est plus base que 415, aucun plafonnement n'y est appliqué.
- Si la valeur originale est entre 415 et 490, la vitesse effective est équivalente à : Valeur originale x 0.8 + 83.
- Si la valeur originale est de 490 et plus, la vitesse effective est équivalente à : Valeur originale x 0.5 + 230.
Lorsque la valeur originale est de 220 ou moins, un autre cap y est appliqué :
- La vitesse avec une valeur de 220 ou moins est multipliée de 50% et 110 y est additionné.
- Exemple : si la valeur originale est à 180 avant le calcul du plafonnement, elle est augmentée à 180 x 0.5 + 110 = 200.
Accumulation des ralentissements[]
Les effets de ralentissements suivent des règles particulières lorsqu'ils sont appliqués simultanément :
- Si un champion est affecté par plusieurs ralentissements, seul le plus important sera appliqué.
- Les effets de ralentissement provenant des effets passifs d'objets ne se cumulent pas, même lorsqu'ils proviennent de champions différents. La seule valeur à être appliqué sera la plus importante.
- Attaquer un champion avec la Bénédiction de l'Ancien Lézard lorsqu'il est déjà affecté par ce même ralentissement rapplique l'effet, réinitialisant sa durée. La valeur du ralentissement ne sera pas augmentée. Fatigue suit cette même règle lorsqu'on utilise le sort plusieurs fois sur une même cible.
Augmentations de valeur fixe[]
Faire l'achat de bottes dans la boutique du champion fournit une augmentation fixe en vitesse de déplacement à votre valeur de base. Cet effet est nommé Déplacements améliorés et il est unique, ce qui signifie que même si un champion possède plusieurs bottes, il bénéficiera uniquement de la valeur la plus élevée. La valeur de vitesse de déplacement provenant de bottes est particulièrement importante en comparaison avec leur coût et représente un achat extrêmement important pour tous les champions.
Bottes[]
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +60 vitesse de déplacement. 1000 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +45 vitesse de déplacement. 1050 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +45 vitesse de déplacement. Ce bonus augmente à +105 vitesse de déplacement si vous ne combattez pas pendant 5 secondes. 1000 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +25 vitesse de déplacement. 350 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +45 vitesse de déplacement. 1100 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +45 vitesse de déplacement. 900 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +45 vitesse de déplacement 1200 PO :
- Passive Unique – Déplacements Améliorés : +45 vitesse de déplacement 1000 PO :
Compétences[]
- Forme Arachnéenne de Elise augmente la vitesse de déplacement d'Elise de 10 quand elle est dans sa forme arachnéenne.
- Frénésie Lugubre de Evelynn : chaque fois qu'Evelynn frappe un champion ennemi avec une de ses compétences elle voit sa vitesse de déplacement augmenter de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.
- Capaciteur Hextech de Jayce : à chaque fois que Jayce utilise Transformation, il augmente sa vitesse de déplacement de 40 pendant 1,25 secondes.
- Rush Foudroyant de Kennen : Kennen augmente sa vitesse de déplacement de 310 pendant 4 secondes.
- Fanfaronne de Miss Fortune : si Miss Fortune n'est pas attaquée pendant 7 secondes, sa vitesse de déplacement augmente de 25. Ce bonus augmente ensuite chaque seconde jusqu'à un maximum de 70 de pts bonus.
- Déferlantes de Nami : quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, ceux-ci voient leur vitesse de déplacement augmentée de 30 pendant 1,5 secondes.
- Aspect du Couguar de Nidalee : pendant qu'elle est dans sa forme de couguar, la vitesse de déplacement de Nidalee est augmentée de 20.
- Potion de Démence de Singed : la vitesse de déplacement de Singed est augmentée de 35 / 50 / 65 pendant 25 secondes.
- Mille-Pattes de Sivir : les attaques de Sivir contre des champions ennemis augmentent sa vitesse de déplacement de 50 pendant 2 secondes.
- Mélodie de Vélocité de Sona (Halo persistant) : tant que ce halo persiste, il augmente la vitesse de déplacement des champions alliés proches de 4 / 8 / 12 / 16 / 20.
- Chasseur Nocturne de Vayne : la vitesse de déplacement de Vayne augmente de 30 quand elle se déplace vers des champions ennemis proches. Ce bonus est triplé à 90 pendant que Combat Ultime est actif.
Maîtrises[]
- Vagabond : augmente de 20 la vitesse de déplacement en dehors des combats.
Augmentations en pourcentage[]
Tous les bonus de vitesse de déplacement en pourcentage multiplient la valeur de base, soit la vitesse de déplacement de base du champion plus tout bonus à valeur fixe.
Les listes suivantes affichent uniquement le bonus en vitesse de déplacement fourni par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.
Objets[]
- Passive – 6 Trophées : +25 vitesse de déplacement. 800 PO :
- +5% vitesse de déplacement. 2800 PO :
- +5% vitesse de déplacement. 3000 PO :
- +8% vitesse de déplacement. 4200 PO :
- 2700 PO : Active unique : vous gagnez +20% vitesse de déplacement pendant 6 secondes (4 secondes pour les champions à distance). 45 secondes de récupération.
- +6% vitesse de déplacement. 2500 PO :
- +5% vitesse de déplacement. 1195 PO :
Compétences[]
- Surcharge de Blitzcrank : augmente la vitesse de déplacement de Blitzcrank de 16 / 20 / 24 / 28 / 32% pendant 8 secondes.
- Bombe Nocive de Cassiopeia : augmente la vitesse de déplacement de Cassiopeia de 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% pendant 3 secondes si elle frappe un champion ennemi avec cette compétence.
- Plaie Béante de Darius : augmente la vitesse de déplacement de Darius de 5% pour chaque champion ennemi proche affecté par Plaie Béante.
- Sadisme de Dr. Mundo : augmente la vitesse de déplacement de Dr. Mundo de 15 / 25 / 35% pendant 12 secondes.
- Pulsion Sanguinaire de Draven : augmente la vitesse de déplacement de Draven de 40 / 45 / 50 / 55 / 60% pendant 1,5 secondes. Ce bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée.
- Frénésie Lugubre de Evelynn : Evelynn dissipe tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de 30 / 40 / 50 / 60 / 70% pendant 3 secondes.
- Ballestra de Fiora : augmente la vitesse d'attaque de Fiora pendant 3 secondes. Si elle utilise des attaques de base ou Fente, Fiora voit sa vitesse de déplacement augmenter de 7 / 9 / 11 / 13 / 15% pendant 3 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Souffle Vertueux de Galio : Galio produit une rafale de vent qui laisse un couloir d'aspiration qui augmente la vitesse de déplacement des champions alliés qui s'y trouvent de 20 / 28 / 36 / 44 / 52%.
- Coup Décisif de Garen : augmente la vitesse de déplacement de Garen de 35% pendant 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 secondes.
- Charge Dévastatrice de Hecarim : augmente la vitesse de déplacement d'Hecarim de jusqu'à 75% en 3 secondes.
- Zéphyr de Janna : augmente la vitesse de déplacement de Janna et des champions alliés de 3%.
- Alizé de Janna : augmente la vitesse de déplacement de Janna de 4 / 7 / 10 / 13 / 16%.
- Portail d'Accélération de Jayce : Jayce place un portail d'accélération qui dure 4 secondes et augmente la vitesse de déplacement des champions alliés qui le traversent de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 3 secondes.
- Acier Sinistre de Katarina : si Katarina frappe un champion ennemi avec cette compétence, elle voit sa vitesse de déplacement augmenter de 12 / 20 / 28 / 36 / 44% pendant 1 seconde.
- Bénédiction Divine de Kayle : Kayle se soigne elle-même ou un champion allié. Le champion soigné ainsi voit sa vitesse de déplacement augmenter de 18 / 21 / 24 / 27 / 30% pendant 3 secondes.
- Fantaisie de Lulu : augmente la vitesse de déplacement d'un champion allié de 35% pendant 5 secondes.
- Éclat Sismique de Malphite : Malphite réduit la vitesse de déplacement d'un ennemi de 14 / 17 / 20 / 23 / 26% pendant 4 secondes et augmente la sienne du même montant pendant ce temps.
- Highlander de Maître Yi : augmente la vitesse de déplacement de Maître Yi de 40% pendant 8 / 10 / 12 secondes.
- Prédateur de Nidalee : augmente la vitesse de déplacement de Nidalee de 15% quand elle se déplace dans les herbes hautes et pendant 2 secondes après en être sortie.
- Crépuscule de Nocturne : Nocturne projette une lame noire qui laisse une lueur crépusculaire derrière elle pendant 5 secondes. Les champions ennemis touchés émettent également une lueur crépusculaire derrière eux. Tant que Nocturne est dans cette lueur, il profite d'un bonus de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% en vitesse de déplacement.
- Sang Chaud de Nunu et Willump : augmente la vitesse de déplacement de Nunu et d'une unité alliée de 11 / 12 / 13 / 14 / 15% pendant 15 secondes.
- Ordre : Dissonance de Orianna : la sphère d'Orianna émet une impulsion électrique qui crée un champ d'énergie qui dure 3 secondes. Ce champ réduit la vitesse de déplacement des ennemis et augmente celle des alliés de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 2 secondes.
- Parangon de Demacia de Poppy : quand Poppy active cette compétence, elle voit sa vitesse de déplacement augmenter de 17 / 19 / 21 / 23 / 25% pendant 5 secondes.
- Démolisseur de Rammus : augmente la vitesse de déplacement de 30% et l'augmente d'avantage d'environ 10% chaque seconde pendant jusqu'à 7 secondes.
- Bouclier Recyclé de Rumble : augmente la vitesse de déplacement de Rumble de 10 / 15 / 20 / 25 / 30% pendant 1 seconde.
- Combustion de Shyvana : augmente la vitesse de déplacement de Shyvana de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant jusqu'à 6 secondes. Ce bonus en vitesse de déplacement se réduit progressivement au cours de la durée.
- En Chasse de Sivir : augmente la vitesse de déplacement de Sivir et des champions alliés proches de 20% pendant 10 secondes.
- Exosquelette Cristallin de Skarner : augmente la vitesse de déplacement de Skarner de 15 / 17 / 19 / 21 / 23% pendant jusqu'à 6 secondes.
- Mélodie de Vélocité de Sona : augmente la vitesse de déplacement de Sona et des unités alliées proches de 6 / 8 / 10 / 12 / 14% pendant 1,5 secondes.
- Assaut Ténébreux de Talon : Talon devient invisible pendant jusqu'à 2,5 secondes, augmentant sa vitesse de déplacement de 40% pendant ce temps.
- Vélocité de Teemo : augmente passivement la vitesse de déplacement de Teemo de 10 / 14 / 18 / 22 / 26%. Cette compétence peut être activée pour gagner le double du bonus passif pendant 3 secondes.
- Contamination de Trundle : Trundle infecte une zone pendant 8 secondes, augmentant sa vitesse de déplacement de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% tant qu'il s'y trouve.
- Embuscade de Twitch : Twitch devient invisible pendant jusqu'à 4 / 5 / 6 / 7 / 8 secondes, augmentant sa vitesse de déplacement de 20% pendant ce temps.
- Posture de l'Ours de Udyr : augmente la vitesse de déplacement d'Udyr de 15 / 18 / 21 / 24 / 27% pendant 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 secondes.
- Module : Force de Viktor : Transfert de Force augmente la vitesse de déplacement de Viktor de 30% pendant 3 secondes.
- Orage Fulgurant de Volibear : augmente la vitesse de déplacement de Volibear de 15% pendant 4 secondes. Ce bonus augmente à 45% quand il se déplace vers des champions ennemis.
- Piste Sanglante de Warwick : augmente la vitesse de déplacement de Warwick de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% lorsqu'il détecte un champion ennemi ayant moins de 50% de PV.
- Cyclone de Wukong : augmente la vitesse de déplacement de Wukong de 5% à chaque demi-seconde pendant la durée.
- Locus de Puissance de Xerath : augmente la vitesse de déplacement de Xerath de 35% pendant 2 secondes lorsque l'effet de cette compétence prend fin.
- Augure de Guerre de Yorick : augmente la vitesse de déplacement de Yorick de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant que la goule spectrale est active.
- Distorsion Temporelle de Zilean : augmente la vitesse de déplacement d'un champion allié ou réduit celle d'un champion ennemi de 55% pendant 2.5 / 3.25 / 4 / 4.75 / 5.5 secondes.
Sorts d'invocateur[]
- Fantôme : augmente la vitesse de déplacement de votre champion de 27% pendant 10 secondes.
Maîtrises[]
- Mille-Pattes : augmente la vitesse de déplacement de 0.5 / 1 / 1.5%.
Runes[]
Les runes suivantes augmentent votre vitesse de déplacement : Vitesse de Déplacement.
Nom | Type | Palier 1 (Petite) | Palier 2 (Normale) | Palier 3 (Grande) |
---|---|---|---|---|
Vitesse de Déplacement | Marque | |||
Sceau | ||||
Glyphe | ||||
Quintessence | 0,83% | 1,17% | 1,5% |
Enchantements[]
Caracteristiques de champion | |
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Attaque |
Chances de coup critique· Coup critique· Dégâts d'attaque· Létalité· Vitesse d'attaque· Vitesse de déplacement· Vol de vie |
Défense |
Armure· PV· Régénération de PV· Résistance magique· Tenacité |
Magie |
Mana· Pénétration magique· Puissance· Réduction des délais· Régénération de mana· Sort vampirique |