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Graves Modifier

17/11 : Comme peuvent en attester de nombreux bot laners, Graves fait peut-être un peu trop de dégâts depuis sa mise à jour... même en tenant compte de la période d'adaptation qu'on serait en droit d'attendre pour un champion retravaillé. Nous allons réduire d'autant de points les dégâts des deux impacts de Terminus, ce qui constitue un nerf plus fort pour l'impact initial qui est un peu moins facile à éviter. Un coût plus élevé en mana pour cette compétence devrait également forcer Graves à réfléchir avant de spammer son A sans discernement.

En plus de ses dégâts un peu trop élevés, Graves n'a jamais été aussi rapide avec ses dash (probablement à cause de la Faux spectrale !). Nous aimons l'idée que les joueurs doivent réfléchir au bon moment pour utiliser Ruée vers l'or. Nous allons donc permettre à Graves de conserver sa mobilité en combat, mais en contrepartie, sa vitesse de déplacement générale va être un peu diminuée.

Général Modifier

VITESSE DE DÉPLACEMENT345 ⇒ 340

A - Terminus Modifier

DÉGÂTS INITIAUX60/80/100/120/140 ⇒ 55/70/85/100/115

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION90/155/220/285/350 ⇒ 85/145/205/265/325

COÛT55/60/65/70/75 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana

Kog'Maw Modifier

17/11 : Nous avons voulu accentuer le côté « faible au début, surpuissant à la fin » de Kog'Maw avec nos dernières mises à jour, mais nous sommes peut-être allés un peu loin. Kog'Maw ne semble jamais pouvoir atteindre ce statut de méga-carry en fin de partie, alors nous allons légèrement augmenter ses stats de base pour l'aider à se développer et à devenir l'artillerie vivante qu'il a toujours rêvé d'être. Nous sommes pour que Kog'Maw reste relativement faible en début de match, mais il mérite tout de même un peu plus de puissance qu'un vulgaire sbire pendant qu'il construit son set d'objets.

Général Modifier

VITESSE DES ATTAQUES DE BASE0.625 ⇒ 0.665

DÉGÂTS DES ATTAQUES DE BASE54.46 ⇒ 57.46

Soif de sang du guerrier Modifier

17/11 : C'est pour ça qu'on ne peut pas avoir de jolies choses, Yasuo. Ça vaut aussi pour toi, Tryndamere.
COMME TOUTES LES AUTRES MAÎTRISES FONDAMENTALESSoif de sang du guerrier s'active désormais uniquement après un coup critique contre un champion ou un clone de champion. (la description sera mise à jour au prochain patch)

Décret du lord fulminant Modifier

17/11 : Juste un petit correctif de bug, pour celle-ci.
DÉCRETS DES LORDS FULMINANTSLa maîtrise Décret du lord fulminant fonctionne désormais normalement lorsque plusieurs coéquipiers l'ont activée.

11/11/2015 Modifier

Faille de l'invocateur Modifier

ZOOM ZOOMLe bonus de vitesse de déplacement au début de la partie dure désormais 16 secondes, comme prévu originellement.

Objets de jungler Modifier

DÉSOLÉ, IONIACorrection d'un bug à cause duquel les effets de régénération de mana du Talisman du chasseur et des objets de jungler de palier 2 s'appliquaient également à la régénération d'énergie.

Danseur fantôme Modifier

PIED LÉGERCorrection d'un bug avec le nouveau Danseur fantôme, qui est désormais disponible !

Maître Yi Modifier

BLOCAGE D'ÉNERGIECorrection d'un bug qui empêchait Maître Yi, lorsqu'il chargeait complètement ses stacks (avec le Poignard de Statikk, par exemple) en utilisant son A - Assaut éclair, de déclencher ses attaques énergisées jusqu'à sa mort.

Tahm Kench Modifier

RÉGURGITATIONLes clones mangés parZ - Dévoration ne peuvent plus devenir invisibles lorsqu'ils sont recrachés.

Twisted Fate Modifier

C'EST DE LA TRICHECorrection d'un bug de Z - Bonne pioche qui, lorsqu'une carte était sélectionnée, déclenchait l'effet énergisé des auto-attaques (avec le Poignard de Statikk, par exemple) avant que l'auto-attaque soit elle-même déclenchée.

L'un des objectifs les plus importants de cette mise à jour des tireurs consiste à donner à chaque champion concerné une raison unique d'être sélectionné, et nous voulons que chaque champion crée des sensations différentes, que vous jouiez avec ou contre lui. Pour certains champions, il s'agit de mettre en relief ce qu'ils font déjà bien ou ce qu'ils sont censés bien faire. Pour d'autres, il s'agit de trouver de nouveaux éléments qui leur donneraient une vraie spécificité. Nous voulons que vous ayez une bonne raison de choisir Graves plutôt que Lucian et inversement, et pas seulement envie d'infliger des tas de dégâts. Notre deuxième objectif, c'était de nous assurer que les attaques de base de chaque tireur soient aussi différenciées que possible. Il s'agit là d'un nouvel objectif particulièrement important pour ce groupe, car ces champions dépendent beaucoup du clic droit.

Quinn Modifier

Pour commencer notre présentation des tireurs mis à jour, intéressons-nous à Quinn, un champion qui a toujours été difficile à cerner. Comme elle devait prendre trop de risques pour espérer réussir sur la voie du bas, elle s'est retrouvée exilée sur les terres des « top-laners de niche », où elle écrasait tout le monde jusqu'à les faire abandonner ou faisait perdre la partie avant d'avoir pu déployer ses ailes. Quinn a toujours eu des caractéristiques uniques, mais celles-ci n'ont jamais suivi suffisamment une même direction pour lui offrir une véritable identité dans League of Legends.

À présent, Quinn a une nouvelle responsabilité, celle d'intervenir la première en cas d'urgence. Besoin d'arrêter un split-push ? Besoin de faire un split-push ? Quinn et Valor peuvent éteindre (ou allumer) les incendies aux endroits chauds en parcourant la Faille à grande vitesse, et pratiquement sans délai de récupération. Plus polyvalentes que jamais, les Ailes de Demacia sont prêtes à atterrir n'importe où, pourvu que vous observiez attentivement la carte.

Général Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE51,04 ⇒ 56,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

LES YEUX DU CIELObjets conseillés mis à jour.

Compétence passive - Busard Modifier

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES25 - 215 (+0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 0,5 dégâts d'attaque totaux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION8 secondes

PETIT COURS DE MATHSLe délai de récupération de Busard est réduit de 1% tous les 1% de chances de coup critique, de façon multiplicative (ex. : à 50% de chances de coup critique, le délai de récupération de Busard est de 5 secondes ; à 100% de chances de coup critique, il est de 3 secondes).

PAS DE TEMPS À PERDREValor marque maintenant immédiatement des cibles comme étant vulnérables lorsque Busard est disponible.

A - Assaut aérien Modifier

NOMAssaut aveuglant ⇒ Assaut aérien

DÉGÂTS70/110/150/190/230 (+0,65 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,5 puissance) ⇒ 20/45/70/95/120 (+0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 dégâts d'attaque totaux) (+0,35 puissance), augmentant de jusqu'à 100% en fonction des PV manquants de la cible.

COÛT50/55/60/65/70 pts de mana ⇒ 50 pts de mana à tous les rangs

DÉLAI D'INCANTATION0,31 seconde ⇒ 0,25 seconde

LARGEUR DU PROJECTILE80 ⇒ 60

SUPPRIMÉJE VOISN'aveugle plus les cibles touchées.

NOUVEAUELLE LANCE TOUJOURS SON OISEAUMarque maintenant la première cible touchée comme étant vulnérable.

NOUVEAUVALOR S'ACCAPARE ENCORE TOUTE LA GLOIRESi Assaut aérien tue une cible, le délai de récupération est réduit de moitié.

Z - Œil d'aigle Modifier

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BUSARD+20/30/40/50/60 vitesse de déplacement fixe ⇒ +20/25/30/35/40% vitesse de déplacement

DURÉE3 secondes ⇒ 2 secondes

R - Groupe de choc Modifier

Après 2 secondes de canalisation, Quinn demande à Valor de venir l'aider. Tant qu'ils sont ensemble, ils profitent d'un énorme bonus en vitesse de déplacement et ils peuvent lancer Volée fatale en réactivant Groupe de choc ou en effectuant une action offensive.

COÛT100 pts de mana ⇒ 100/50/0 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION140/110/80 secondes ⇒ Pas de délai de récupération

DURÉE20 secondes ⇒ Infinie

UN PEU DE SILENCE SVPSi Quinn subit des dégâts durant la canalisation, un délai de récupération de 3 secondes s'enclenche.

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT+70/100/130% vitesse de déplacement totale

DÉGÂTS DE VOLÉE FATALE100/150/200 (+ 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 1,0 dégâts d'attaque totaux

SUPPRIMÉÇA RESTE FATALLes dégâts n'augmentent plus en fonction des PV manquants des ennemis.

DÉPOSE-MOI, VALValor retourne dans le ciel si Quinn utilise une attaque de base ou inflige des dégâts directs.

AÏEValor retourne dans le ciel si un champion ou une tourelle inflige des dégâts à Quinn.

JE N'AI PRESQUE RIEN SENTIToutes les autres sources de dégâts désactivent les bonus de vitesse de Groupe de choc et ralentissent temporairement Quinn et Valor.

Graves Modifier

Plus résistant que les tireurs habituels, Graves possède un burst et une nature tanky qui en faisaient un choix de prédilection quand on s'attendait à de grosses bagarres – jusqu'à ce que d'autres bot-laners ne viennent lui faire de l'ombre. Face aux roquettes, aux traits de lumière perforante ou aux lasers, ce bon vieux Malcolm avait du mal à se démarquer par autre chose que son tempérament et son gros fusil.

Mais tout ça, c'était avant qu'il ne se dégote un nouveau gros fusil.

Armé de Nouvelle destinée, Graves a enfin les outils qu'il lui faut pour assumer son rôle de tireur qui va pointer son canon sous le nez de l'adversaire. Bien que la plupart des carrys kitent la première ligne ennemie, c'est ici à l'ennemi de kiter Graves s'il ne veut pas se faire plomber par Nouvelle destinée.

Général Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE54,2 ⇒ 60,83

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3,1 ⇒ 2,41

PORTÉE D'ATTAQUE525 ⇒ 425

VITESSE DE DÉPLACEMENT330 ⇒ 345

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE3,2 ⇒ 3,4

NOUVEAUCompétence passive - Nouvelle destinée Modifier

CHEVROTINEL'attaque de base de Graves tire désormais 4 balles dans une zone conique et son ratio de dégâts d'attaque augmente au fil de la partie.

DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE BALLE0,75 - 1,1 dégâts d'attaque totaux

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES25-33% par balle qui touche en plus de la première.

UN À LA FOISLes balles s'arrêtent à la première unité touchée.

PLUS DUR QUE DU CUIRLes attaques de base de Graves infligent 25% de dégâts en moins aux bâtiments.

DOUBLE CANONGraves peut stocker deux munitions et les utilise en lançant ses attaques de base. Quand il a épuisé ses deux munitions, Graves recharge et cela implique un délai conséquent avant la prochaine attaque de base.

ATTENDEZ VOTRE TOURLe délai de rechargement de Graves est légèrement réduit par sa vitesse d'attaque.

LA DOUBLE DOSELe délai entre deux attaques de Graves est grandement réduit par sa vitesse d'attaque.

CALIBRE 12Au lieu d'infliger des dégâts supplémentaires, les coups critiques de Graves tirent 8 balles (10 avec Lame d'infini).

NOUVEAUA - Terminus Modifier

Tire un projectile qui laisse une traînée de poudre. Au bout d'1 seconde, la traînée de poudre explose et inflige de lourds dégâts dans une zone en forme de T qui part de la position de tir de Graves.

DÉGÂTS INITIAUX60/80/100/120/140 (+0,75 dégâts d'attaque supplémentaires)

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION90/155/220/285/350 (+0,4/0,6/0,8/1/1,2 dégâts d'attaque supplémentaires)

COÛT50/55/60/65/70 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION14/13/12/11/10 secondes

TOUT LE MONDE DESCENDSi Terminus touche un mur, l'explosion est immédiate.

Z - Écran de fumée Modifier

ÇA VA ÊTRE TOUT NOIRLes unités ennemies prises dans la fumée ne peuvent jamais rien voir au-delà du nuage de fumée.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION20/19/18/17/16 secondes ⇒ 26/24/22/20/18 secondes

E - Ruée vers l'or Modifier

SUPPRIMÉUN GÂCHIS DE MUNITIONSN'augmente plus la vitesse d'attaque.

CHARGÉ ET PARÉRéinitialise désormais le délai d'attaque de base de Graves et recharge 1 cartouche.

ÇA CHATOUILLEConfère désormais un bonus de 10/15/20/25/30 en armure et en résistance magique pendant 4 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois à chaque utilisation. Infliger des dégâts aux unités non-sbires actualise Nerfs d'acier.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION22/20/18/16/14 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION1 seconde par attaque de base ⇒0,5 seconde par balle qui touche

R - Dégâts collatéraux Modifier

ATTACHEZ VOS CEINTURESGraves est désormais projeté 300 unités en arrière quand il tire.

Corki Modifier

Corki ayant toujours été le tireur infligeant le plus de dégâts magiques, nous avons enfin décidé de laisser libre cours à son obsession pour le matériel Hextech en modifiant ses attaques de base pour qu'elles infligent des dégâts physiques et des dégâts magiques. Et si ça ne suffisait pas déjà à bouleverser ses builds d'objets, Gatling a reçu un traitement similaire et réduit désormais aussi bien l'armure que la résistance magique. En tant que menace à multiples facettes, les dégâts de Corki exigeront une réponse adéquate, sans quoi il réduira vos résistances en cendres en un clin d'œil.

Pour compléter son nouvel arsenal, le Paquet va enfin donner tout son sens au qualificatif « téméraire » de Corki : ce chargement périodique à récupérer à la base octroie un buff à Valkyrie pour vous permettre de semer la destruction lors des combats d'équipes ou lors des blitz en solo.

Général Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE51,24 ⇒ 56

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,5

MANA DE BASE305,16 ⇒ 350,16

STAT DE CROISSANCE EN MANA37 ⇒ 34

NOUVEAUCompétence passive - Munitions Hextech Modifier

BALLES HEXTECHLes attaques de base de Corki infligent 110% de dégâts, répartis de manière égale en dégâts magiques (55%) et en dégâts physiques (55%).

LE PAQUETAprès 8 minutes de jeu, Corki peut rentrer à la base pour récupérer le Paquet, obtenant ainsi un énorme bonus en vitesse de déplacement en dehors des combats (150% dans la base, 40% hors de la base) et la possibilité de lancer Livraison spéciale pendant 60 secondes.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU PAQUET5 minutes après utilisation

Z - Valkyrie Modifier

PORTÉE800 ⇒ 600

LE PAQUETLivraison spéciale : va plus loin et largue des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté en laissant une traînée incendiaire pendant 5 secondes.

LE PAQUETLivraison spéciale : les ennemis dans la traînée sont ralentis de 90%.

LE PAQUETLivraison spéciale : les ennemis dans la traînée brûlent et subissent des dégâts magiques équivalents à 30-100 aux niveaux 1-18 (+1,5 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance).

E - Gatling Modifier

Y A COMME UNE LOGIQUE LÀ-DESSOUSInflige désormais la moitié de ses dégâts sous la forme de dégâts magiques.

EXPOSÉRéduit désormais également la résistance magique.

RÉDUCTION D'ARMURE ET DE RÉSISTANCE MAGIQUE2/4/6/8/10 par seconde⇒ 1/2/3/4/5 par seconde

R - Barrage de projectiles Modifier

DÉGÂTS100/180/260 ⇒ 100/130/160

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE TOTAUX0,2/0,3/0,4 ⇒ 0,2/0,5/0,8

Kog'Maw Modifier

Quand quelqu'un vous parle de Kog'Maw, le mot « hypercarry » n'est jamais bien loin. C'était déjà l'un des tireurs les plus uniques stratégiquement parlant, mais nous le poussons encore plus loin dans cette direction en faisant un pied de nez à la limite de vitesse d'attaque, à la composition de l'équipe ennemie et même aux sentiments des adversaires. La puissance a un coût, cependant : tandis que Kog arrose ses ennemis de substances acides, il ne peut pas bouger sans risquer de réduire à néant son fantastique flux de dégâts. Un Kog'Maw bien protégé pourra abattre n'importe qui n'importe où, mais laissez-le se débrouiller seul et il finira en flaque immonde dans un coin de la carte.

Général Modifier

ENCORE FAIMObjets conseillés mis à jour.

PV DE BASE546 ⇒ 517

STAT DE CROISSANCE EN PV87 ⇒ 82

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE52,04 ⇒ 54,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE0,665 ⇒ 0,625

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE2,65 ⇒ 1,5

MANA DE BASE298,88 ⇒ 322,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA41 ⇒ 40

A - Bave caustique Modifier

VITESSE D'ATTAQUE PASSIVE10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%

Z - Barrage bio-arcanique Modifier

Pendant la durée de l'effet actif, Kog'Maw profite d'une portée accrue, d'un bonus de 100% en vitesse d'attaque totale et d'une limite de vitesse d'attaque augmentée à 5.

DURÉE8 secondes ⇒ 6 secondes

COÛT40 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION17 secondes à partir de l'activation ⇒13/11,5/10/8,5/7 secondes après dissipation de l'effet

PORTÉE SUPPLÉMENTAIRE130/150/170/190/210 ⇒90/120/150/180/210

DÉGÂTS RÉDUITSPendant la durée de l'effet actif, tous les dégâts de Kog'Maw sont désormais réduits de 55%, sauf contre les sbires.

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRESInflige des dégâts magiques supplémentaires : 1,25% tous les 100 dégâts d'attaque totaux + 0,75% des PV max de la cible tous les 100 puissance.

ULTRA RAPID KOG'MAWPendant la durée de l'effet actif, la limite de Kog'Maw en vitesse d'attaque est doublée et les délais d'incantation sont réduits de 50%.

R - Artillerie vivante Modifier

COÛT40 pts de mana ⇒ 50 pts de mana

DÉGÂTS80/120/160 ⇒ 70/110/150

RATIO DE PUISSANCE0,3 ⇒ 0,25

RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES0,5 ⇒ 0,65

DURÉE DE VISION4 secondes ⇒ 2 secondes

DURÉE DU DEBUFF DE MANA6 secondes ⇒ 10 secondes

SUPPRIMÉPAS TOUCHEN'inflige plus 100% de dégâts de base supplémentaires aux champions.

NOUVEAUÇA SENT LA PEURInflige maintenant des dégâts doublés aux ennemis qui ont entre 25% et 50% de leurs PV max.

NOUVEAUÇA SENT LE DÉSESPOIRInflige maintenant des dégâts triplés aux ennemis qui ont entre 0% et 25% de leurs PV max.

Miss Fortune Modifier

Jadis la « Reine des combos », Miss Fortune reprend son trône plus vite qu'elle n'a pris Bilgewater (et aussi brutalement). Armée de nouveaux critiques sur son Barrage de plomb et d'une toute nouvelle compétence passive, MF est celle à qui on fait appel quand on veut répandre l'amour autour de soi (à condition que le terme « amour » soit synonyme de « pluies de balles dévastatrices »). Même si ces tirs ne sont plus viciés, Miss Fortune dispose d'un bonus en vitesse d'attaque qui dure aussi longtemps qu'il y a de nouvelles cibles à viser, ce qui lui permet de fixer son attention sur différents malandrins... et différentes primes à collecter !

Général Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE49,54 ⇒ 46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 1

MANA DE BASE275,84 ⇒ 325,84

STAT DE CROISSANCE EN MANA38 ⇒ 35

NOUVEAUCompétence passive - Cœur volage Modifier

Lorsque Miss Fortune lance une attaque de base sur une nouvelle cible, elle inflige des dégâts physiques supplémentaires.

DÉGÂTS0,6 - 1,0 dégâts d'attaque totaux (aux niveaux 1-18)

LES SBIRES N'AURONT PAS SON CŒURInflige 50% des dégâts aux sbires.

LES BÂTIMENTS NON PLUSInflige 50% des dégâts aux tourelles.

NOUVEAUZ - Fanfaronne Modifier

SUPPRIMÉTIR VICIÉN'inflige plus passivement des dégâts magiques croissants lors des attaques de base.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF12 secondes ⇒ 8 secondes

DÉBUT DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATIONÀ l'activation ⇒ À l'expiration du buff

VITESSE DE DÉPLACEMENT PASSIVEAprès 5 secondes sans subir de dégâts directs, octroie un bonus de 25 en vitesse de déplacement augmentant jusqu'à 70 ⇒ 60/70/80/90/100 après 5 secondes supplémentaires.

FAITE POUR MARCHERÀ l'activation, Fanfaronne vous confère immédiatement le maximum du bonus en vitesse de déplacement au lieu de le conférer de façon progressive.

DURÉE DU BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE6 secondes ⇒ 3 secondes

VITESSE D'ATTAQUE20/30/40/50/60% ⇒ 60/75/90/105/120%

VA Y AVOIR DU SPORTCœur volage augmente la durée du bonus de Fanfaronne en vitesse d'attaque de 1 seconde (2 secondes contre les champions).

E – Pluie de balles Modifier

PORTÉE800 ⇒ 1000

R - Barrage de plomb Modifier

DURÉE2 secondes ⇒ 3 secondes

SUPPRIMÉPURIFICATIONN'applique plus Tir vicié.

DÉGÂTS PAR VAGUE50/75/125 (+0,1/0,175/0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) ⇒ (+0,75 dégâts d'attaque totaux) (+0,2 puissance)

NOMBRE DE VAGUES8 ⇒ 12/14/16

ÇA SENT LA POUDRELes coups de Barrage de plomb peuvent désormais être critiques, infligeant 120% des dégâts par vague.

Caitlyn Modifier

Cette mise à jour est la plus légère de celles qui concernent les tireurs ; les changements apportés à Caitlyn sont essentiellement un « peaufinage » de son style actuel. Toujours un peu dépassée par sa Némésis, Jinx, quand il s'agit d'assiéger l'ennemi et d'abattre des tourelles, Cait bénéficie désormais de nouvelles interactions pour son Tir dans la tête et d'un nouveau système de pièges avec munitions, tout cela pour renforcer sa capacité à contrôler n'importe quelle zone ou n'importe quel goulet d'étranglement, qu'il y ait une tourelle à proximité ou non.

Général Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE50,04 ⇒ 53,66

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,18

MODIFICATEUR DE VITESSE D'ATTAQUELes bonus en vitesse d'attaque ont une efficacité de 90% sur les attaques de base de Caitlyn.

Compétence passive - Tir dans la tête Modifier

SUPPRIMÉSNIPER ANTITANKN'offre plus de pénétration du bonus d'armure.

VISÉE TRÈS PRÉCISELes dégâts de Tir dans la tête sont augmentés de 50% de ses chances de coup critique.

NO SCOPECaitlyn peut effectuer un Tir dans la tête à longue portée contre les ennemis pris dans un Piège-yordle ou dans un Filet de calibre 90 (voir ci-dessous).

A - Pacificateur de Piltover Modifier

DÉGÂTS20/60/100/140/180 (+1,3 dégâts d'attaque totaux) ⇒30/70/110/150/190 (+1,3/1,4/1,5/1,6/1,7 dégâts d'attaque totaux)

LARGEUR DU PROJECTILE90 ⇒ 60

AFFAIBLISSEMENT DES DÉGÂTS10% de dégâts en moins par cible touchée ⇒40% de dégâts en moins après avoir touché une cible

TÊTE PLATEAprès avoir touché une cible, la largeur du projectile augmente de 30.

JE TE VOISInflige toujours 100% des dégâts aux unités révélées par un Piège-yordle.

Z – Piège-yordle Modifier

COÛT30 pts de mana ⇒ 20 pts de mana

SUPPRIMÉDÉLAI DE RÉCUPÉRATION20/17/14/11/8 secondes ⇒ Pas de délai de récupération

NOUVEAUDÉLAI D'AMORÇAGE45/32,5/20/12,5/10 secondes

NOUVEAUCEINTURE HEXTECHCaitlyn peut maintenant stocker jusqu'à 3/3/4/4/5 pièges simultanément.

PIÈGES ACTIFS MAX3 ⇒ 3/3/4/4/5

DÉGÂTS80/130/180/230/280 (+0,6 puissance) ⇒ Aucun

NO SCOPECaitlyn peut maintenant effectuer un Tir dans la tête contre les cibles piégées jusqu'à 1300 unités de distance.

SUPPRIMÉLES CAKES ONT DES YEUXCorrection d'un bug à cause duquel les pièges révélaient la zone autour d'eux lors de l'utilisation.

JE TE LAISSE LE TEMPS DE SOUFFLERCaitlyn ne peut plus piéger une nouvelle fois une cible piégée.

E - Filet de calibre 90 Modifier

VITESSE DU PROJECTILE2000 ⇒ 1600

LARGEUR DU PROJECTILE80 ⇒ 70

DISTANCE DU MOUVEMENT EN ARRIÈRE500 ⇒ 400

DÉGÂTS80/130/180/230/280 (+0,8 puissance) ⇒70/110/150/190/230 (+0,8 puissance)

DURÉE DU RALENTISSEMENT1/1,25/1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1 seconde

NO SCOPECaitlyn peut maintenant effectuer un Tir dans la tête contre les cibles prises dans son filet jusqu'à 1300 unités de distance.

Ashe Modifier

Concentration du ranger ne se cumule qu'avec les attaques de base, mais n'a plus de délai de récupération. Les coups critiques doublent le ralentissement.

Les chances de coup critique gagnant en importance dans l'arsenal des tireurs, nous réintroduisons la stat dans le répertoire d'Ashe tout en conservant ses interactions uniques avec les coups critiques. Pour accompagner la disponibilité désormais continue de Concentration du ranger, nous modifions le style d'Ashe afin qu'il privilégie les combats longs plutôt que les bursts rapides.

Compétence passive - Tir givrant Modifier

RALENTISSEMENT5-35% (aux niveaux 1-18) ⇒ 5-25% (aux niveaux 1-18)

SUPPRIMÉGELURELes dégâts supplémentaires infligés avec Tir givrant ne sont plus considérés comme des coups critiques.

NOUVEAURESTE COOLLes coups critiques d'Ashe infligent 100% de ses dégâts d'attaque totaux (au lieu de 200%), mais ils doublent l'efficacité de Tir givrant.

A - Concentration du ranger Modifier

SUPPRIMÉLA FONTE DES GLACESN'amplifie plus le ralentissement du Tir givrant d'Ashe.

SUPPRIMÉIL FAUT ENFIN DE LA VRAIE CONCENTRATIONNe peut plus être utilisé avec moins de 5 effets Concentration cumulés.

SUPPRIMÉUNE CHOSE À LA FOISAshe ne peut plus cumuler d'effet Concentration quand Concentration du ranger est active.

SUPPRIMÉUNE FLÈCHE À LA FOISSalve et Flèche de cristal enchantée ne cumulent plus d'effets Concentration.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION18 secondes ⇒ Pas de délai de récupération

Z - Salve Modifier

NOUVEAUTROP FRAISInflige maintenant automatiquement des coups critiques aux champions, appliquant ainsi le ralentissement critique de Tir givrant.

Draven Modifier

Délai d'attaque amélioré, mais vitesse du projectile réduite.

Bien qu'un peu étranges sur le papier, ces changements offrent à Draven un meilleur contrôle sur la trajectoire de sa hache et sur son positionnement, tout ce qu'il faut pour soutenir son style extravagant.

Général Modifier

DÉLAI D'ATTAQUE0,32 ⇒ 0,23

VITESSE DU PROJECTILE DES ATTAQUES DE BASE1700 ⇒ 1600

Ezreal Modifier

Les délais de récupération du A et du E sont augmentés, mais le A réduit davantage les délais de récupération à l'impact.

Un simple petit ajustement pour renforcer les synergies d'Ezreal avec la réduction des délais de récupération. Cela s'explique notamment par l'arrivée de la nouvelle Faux spectrale (voir plus bas !) qui lui ouvre de nouveaux horizons parmi les tireurs.

A - Tir mystique Modifier

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION6/5,5/5/4,5/4 secondes ⇒ 6,5/6/5,5/5/4,5 secondes

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION À L'IMPACT1 seconde ⇒ 1,5 seconde

E - Transfert arcanique Modifier

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION19/17/15/13/11 secondes ⇒19/17,5/16/14,5/13 secondes

Jinx Modifier

Sa compétence passive octroie un bonus cumulable en vitesse d'attaque lors des éliminations multiples, mais ses roquettes perdent en vitesse d'attaque.

Comme vous l'avez sans doute remarqué maintenant, ce patch est là pour rendre l'identité de chaque tireur toujours plus unique, afin de les aider à se distinguer. Dans le cas de Jinx, son objectif est de déclencher Enthousiasme ! pour faire des ravages lors des combats d'équipes, alors nous allons l'aider à réaliser son objectif (à condition qu'elle assure un minimum).

Compétence passive - Enthousiasme ! Modifier

NOUVEAUC'EST LA FOLIIIIIIIIIIE !Les effets d'Enthousiasme sont maintenant cumulables et chaque effet augmente la vitesse d'attaque totale de Jinx de 15%.

DURÉE4 secondes ⇒ 6 secondes

A - Flip flap ! Modifier

NOUVEAUIDIOT DE LANCE-ROQUETTESJinx perd 15% de sa vitesse d'attaque totale lorsqu'elle utilise Poiscaille, son lance-roquettes.

Kalista Modifier

Vitesse d'attaque de base augmentée, mais vitesse d'attaque par niveau réduite. La vitesse du bond de sa compétence passive varie maintenant avec la vitesse d'attaque.

D'autres tireurs favorisant déjà la réduction des délais de récupération et les coups critiques, nous ajustons Kalista pour que la vitesse d'attaque soit la principale stat de prédilection de notre banshee bondissante.

Général Modifier

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE0,658 ⇒ 0,694

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE3,3% ⇒ 2,8%

PAS DE RETOUR EN ARRIÈRE POSSIBLECorrection d'un bug à cause duquel la Lance noire restait disponible à l'achat tout au long de la partie.

Compétence passive - Maintien martial Modifier

NOUVEAUHOP HOP HOPLa vitesse du bond de Maintien martial dépend désormais uniquement de la vitesse d'attaque (et peut donc être affectée par les réductions de vitesse d'attaque).

Lucian Modifier

Déluge de balles ne tient plus compte de la vitesse d'attaque, mais tire globalement plus de balles.

Là aussi, il s'agit d'un léger ajustement. Les changements apportés à Lucian suppriment l'étrange dépendance de son ultime à la vitesse d'attaque, ce qui lui permet d'endosser pleinement son identité de tireur s'appuyant sur ses compétences et sur la réduction des délais de récupération (coucou, Faux spectrale !).

R - Déluge de balles Modifier

SUPPRIMÉFEU À VOLONTÉLe nombre de balles n'augmente plus avec la vitesse d'attaque.

NOUVEAUBALLES TIRÉESTire maintenant 20/25/30 balles en fonction du rang.

Sivir Modifier

La vitesse d'attaque a été réduite, mais le Z profite mieux de la réduction des délais de récupération.

Bien que le kit de Sivir ait toujours eu de puissants effets de zone, l'état des builds de tireur l'a toujours forcée à choisir les mêmes objets que ses compatriotes : des objets qui ne frappent que des cibles uniques. Nous changeons Ricochet pour que cette compétence profite grandement des nouveaux builds orientés réduction des délais, ce qui renforce Sivir dans son rôle de menace contre des cibles multiples.

Général Modifier

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE0,66 ⇒ 0,625

Z - Ricochet Modifier

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION9/8/7/6/5 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes

DÉBUT DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATIONQuand l'effet se dissipe. ⇒ Dès l'activation.

DURÉE DU BUFF6 secondes ⇒ 4 secondes

Tristana Modifier

Nous supprimons la boucle A->E de réduction des délais de récupération, mais le Z se réinitialise désormais quand le E explose.

Tristana a toujours eu du mal à trouver sa niche identitaire. Elle qui était auparavant caster, experte en siège ET hypercarry sera désormais plus orientée vers l'engagement total en combat. Tristana réclame des prises de risque, mais elle sera récompensée par des réinitialisations constantes si elle joue son rôle de canonnière yordle intrépide.

A - Tir rapide Modifier

SUPPRIMÉCHARGES RAPIDESNe réduit plus le délai de récupération de Charge explosive quand vous attaquez pendant la durée de Tir rapide.

SUPPRIMÉMUNITIONS INFINIESLe délai de récupération de Tir rapide n'est plus réduit lorsque vous attaquez des cibles marquées par Charge explosive.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION20 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes

Z - Saut roquette Modifier

DÉGÂTS MAGIQUES80/105/130/155/180 ⇒ 60/110/160/210/260

SUPPRIMÉBIG BANGN'inflige plus de dégâts supplémentaires par effet Charge explosive cumulé.

NOUVEAUON RECOMMENCESe réinitialise désormais aussi à chaque fois que la Charge explosive explose avec le nombre maximum d'effets sur un champion.

E - Charge explosive Modifier

NOUVEAULA GOUTTE D'EAU QUI MET LE FEU AUX POUDRESL'explosion se déclenche instantanément quand le nombre maximum d'effets est cumulé.

NOUVEAULIVRAISON EXPRESSSaut roquette et Tir à impact appliquent maintenant des effets Charge explosive.

VITESSE DU PROJECTILE1800 ⇒ 2400

Twitch Modifier

Le A se réinitialise désormais quand des champions empoisonnés meurent.

Twitch est le plus sournois des tireurs. Nous lui donnons de bonnes raisons de prendre des risques et d'assumer pleinement ses prédispositions d'assassin en lui accordant la possibilité d'aller au combat et de se replier (au lieu « d'aller au combat et de se faire plier »).

A - Embuscade Modifier

NOUVEAUSOYONS DISCRETSLe délai de récupération est désormais annulé quand un champion ennemi affecté par Venin mortel meurt.

NOUVEAUFINI DE GÂCHER LES SURPRISESQuand le camouflage se déclenche, Twitch interrompt l'ordre d'attaque de base en cours.

R - Ratatata Modifier

DURÉE7 secondes ⇒ 5 secondes

COÛT100/125/150 pts de mana ⇒ 100 pts de mana à tous les rangs

NOUVEAUL'INFILTRÉActiver Ratatata en étant camouflé par Embuscade n'annule plus le camouflage.

Varus Modifier

Les dégâts du R ont été réduits, mais les unités immobilisées reçoivent des effets Meurtrissures.

L'enchaînement de Varus « meurtrir des cibles et leur balancer des compétences » n'a jamais vraiment bien interagi avec Chaîne corruptrice, laquelle était généralement utilisée pour désengager le combat. Aujourd'hui, nous lui offrons la possibilité de se retourner et d'allumer les cibles qu'il aura immobilisées au préalable.

R - Chaîne corruptrice Modifier

NOUVEAUTENTACLARTÉLa portée maximale des vrilles est maintenant visible pour Varus et ses ennemis si elles peuvent atteindre au moins un champion ennemi.

NOUVEAUJE SUIS MALADE, COMPLÈTEMENT MALADELes cibles immobilisées reçoivent 3 effets Meurtrissure sur la durée de l'immobilisation.

DÉGÂTS MAGIQUES150/250/350 ⇒ 100/175/250

Vayne Modifier

Les Carreaux d'argent perdent leurs dégâts de base, mais ils infligent plus de dégâts variables (% des PV max de la cible).

Parmi les tireurs, Vayne a toujours été l'une des rares à pouvoir renoncer à la redoutable Lame d'infini et à privilégier les moyens de planter toujours plus de Carreaux d'argent dans sa proie. Nous poussons donc Vayne encore plus dans cette direction en accroissant son potentiel de duelliste, quand elle peut tout donner pour abattre une cible unique et non quand on la force à changer constamment de cible.

Z - Carreaux d'argent Modifier

SUPPRIMÉDÉGÂTS BRUTS DE BASE20/30/40/50/60 ⇒ 0

DÉGÂTS BRUTS4/5/6/7/8% des PV max de la cible ⇒ 6/7,5/9/10,5/12% des PV max de la cible

NOUVEAUDÉGÂTS MINIMUM40/60/80/100/120

Urgot Modifier

Les résistances du R ont été supprimées, mais le R gagne de la réduction des dégâts.

L'ultime d'Urgot est cool pour des tas de raisons, comme le fait de devenir un genre de crabe intuable après avoir déplacé un ennemi un peu trop aventureux. Et quand je dis « crabe intuable », je veux en fait dire « crabe intuable qui croise les doigts (les pinces ?) bien fort pour que personne n'ait de % de pénétration » (ce que tout le monde a, en général). Passer à une réduction des dégâts permet donc à Urgot de réaliser son rêve le plus fou : se transformer en un gros crabe terrifiant, quels que soient les objets de l'ennemi.

R - Inverseur de position hyper-cinétique Modifier

SUPPRIMÉARMURE ET RÉSISTANCE MAGIQUE60/90/120 ⇒ 0

NOUVEAURÉDUCTION DES DÉGÂTS30/40/50%

Azir Modifier

SHURIMA NE TOLÉRERA AUCUN BUG !

Ça n'a rien d'inédit, alors nous serons brefs. Des bugs. Des corrections. Des corrections de bugs. Et voilà.

R - Partition impériale Modifier

MERCI AZIR...Correction d'un bug à cause duquel Azir et ses alliés pouvaient rester bloqués contre son mur à cause de compétences les faisant percuter le décor.

VIVE LE TRAVAIL D'ÉQUIPECorrection d'un bug similaire à cause duquel un Gnar allié ne pouvait pas étourdir un adversaire en le projetant contre le mur d'Azir.

*PAF*Correction d'un bug attristant (mais très amusant) à cause duquel le mur d'Azir pouvait bloquer un Sion allié en plein milieu de son R - Assaut inarrêtable.

Kindred Modifier

La régénération des PV a été réduite. La compétence passive a désormais une limite contre les monstres.

Depuis sa sortie, Kindred ravage la jungle, défiant habilement la mort et profitant des objectifs conquis comme personne d'autre ne l'avait encore jamais fait. Nous appliquons une limite aux dégâts de la marque contre les monstres (tuer Nashor en 10 secondes, ce n'est pas très juste) et nous réduisons sa régénération initiale pour éviter que Kindred ne devienne vraiment incontrôlable.

Général Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV10 ⇒ 7

Compétence passive - Marque de Kindred Modifier

NOUVEAUDÉGÂTS PHYSIQUES CONTRE LES MONSTRESLimités à 75 (+10 par effet cumulé)

PIPEAULa barre des buffs n'affiche plus que vous avez 1 effet cumulé quand vous en avez 0.

NOUVEAULES HÉRAUTS DE LA MORTÀ 6 effets cumulés, Loup va désormais chasser le baron Nashor et le héraut de la Faille au lieu d'interrompre sa chasse.

E - Terreur mortelle Modifier

CORRECTION DE BUGJoue désormais correctement un effet sonore au déclenchement.

LeBlanc Modifier

Image miroir est désormais une image miroir.

Nous cherchons toujours à rendre nos champions les plus fourbes toujours plus fourbes, c'est pourquoi nous ajoutons des faux buffs qui tromperont vos adversaires.

Compétence passive - Image miroir Modifier

NOUVEAUQUI EST QUI ?L'Image miroir de LeBlanc porte désormais de faux buffs (bleu, rouge ou baron) en fonction de ceux portés par LeBlanc.

Renekton Modifier

Pas bouger.

Z - Prédateur impitoyable Modifier

REVIENS, C'ÉTAIT POUR RIRECorrection d'un bug à cause duquel les cibles touchées par Prédateur impitoyable n'étaient pas étourdies si elles parvenaient à effectuer un Saut éclair à temps.

Riven Modifier

Le A fonctionne comme il le devrait.

Voir Riven se cogner contre un mur, c'est plutôt drôle, mais ce n'était pas voulu.

A - Ailes brisées Modifier

ELLES ÉTAIENT VRAIMENT BRISÉESCorrection d'un bug à cause duquel le 3e coup d'Ailes brisées ne vous permettait pas de franchir les obstacles s'il était lancé d'une certaine façon.

Shaco Modifier

Hallucination reçoit des améliorations, le E réduit la vitesse d'attaque des monstres au lieu de parfois les empêcher de toucher Shaco.

C'est sans doute la plus longue série de changements apportés à Shaco depuis un million d'années, mais il s'agit surtout de faire le ménage dans une mécanique qui avait peu de sens (à cause du E, les monstres rataient leur cible, mais pas toujours ?) et de rendre Hallucination plus fourbe, conformément aux changements que nous apportons aux autres clones dans ce patch. Shaco ne va pas voir son efficacité grimper en flèche, mais les 3 grands maîtres de Shaco parmi vous seront aux anges.

E - Poison double Modifier

SUPPRIMÉREGARDEZ CE QUE VOUS FAITESNe force plus les monstres à rater Shaco 20/22,5/25/27,5/30% du temps.

NOUVEAUUN VRAI POISON, CE TYPERéduit désormais la vitesse d'attaque des monstres de 20/22,5/25/27,5/30% à l'impact.

R - Hallucination Modifier

NOUVEAULÀ, VOUS ME VOYEZL'Hallucination de Shaco porte désormais de faux buffs (bleu, rouge ou baron) en fonction de ceux portés par Shaco.

NOUVEAUCHERCHEZ CELUI QUI A DES COUTEAUXHallucination apparaît désormais en regardant dans une direction aléatoire (et plus toujours dans la même direction).

NOUVEAUC'EST VOUS QUI TIREZ LES FICELLESShaco peut désormais voir la durée de vie restante de l'Hallucination.

Sion Modifier

Vas-y, Sion, dis-leur ce que tu as sur le cœur.

E - Cri du tueur Modifier

CASSER LA VOIXCorrection d'un bug qui empêchait Cri du tueur d'infliger des dégâts lorsque vous l'utilisiez sur un sbire projeté dans les airs.

Volibear Modifier

Correction de bug.

A - Orage fulgurant Modifier

ANNULATION FULGURANTETenter d'annuler l'attaque d'Orage fulgurant ne provoque plus de comportement apathique.

Wukong Modifier

Nous corrigeons quelques bugs et rendons Leurre plus fourbe.

A - Écrasement Modifier

ANNULATION ÉCRASANTETenter d'annuler l'attaque d'Écrasement ne provoque plus de comportement apathique.

Z - Leurre Modifier

NOUVEAUJ'ATTENDAIS CELA AVEC HÂTELe Leurre de Wukong porte désormais de faux buffs (bleu, rouge ou baron) en fonction de ceux portés par Wukong.

E - Nimbus Modifier

MAÎTRISEZ VOS MOUVEMENTSCorrection d'un bug qui pouvait forcer Wukong à retourner vers sa cible précédente après avoir utilisé Nimbus.

Zed Modifier

Le Z ne masquera pas le délai d'incantation du A.

Souvent considéré comme une « technique avancée », ce bug supprimait en fait toute possibilité de réagir à Shuriken-rasoir si vous lanciez la compétence d'une certaine façon. Zed est dans tous nos esprits actuellement (tireurs plus forts = assassinats de plus grande valeur), mais il ne devrait pas avoir à se reposer sur un bug pour vaincre.

Z – Ombre vivante Modifier

C'ÉTAIT LA PLUS DANGEREUSECorrection d'un bug qui permettait à Ombre vivante d'être lancée immédiatement (sans délai d'incantation) lorsque vous utilisiez rapidement Ombre vivante et Shuriken-rasoir.

Afin de contrebalancer le potentiel en fin de partie des tireurs qui auront leurs 6 objets, nous ajustons leurs stats de base et nous nous assurons que les tireurs s'appuient moins sur leur niveau (ils devront donc être mieux équipés pour se battre en début de partie), mais ils devront toujours se reposer sur leurs objets pour atteindre leur pic d'efficacité dans les dernières phases de la partie.

Les champions suivants reçoivent +5,42 dégâts d'attaque de base et -0,59 par niveau (-10 dégâts d'attaque au niveau 18). Sauf Lucian, qui en reçoit deux de plus, parce qu'il est spécial. Et sauf Vayne, qui en reçoit moins, parce qu'elle a Carreaux d'argent.

Ashe Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE51,08 ⇒ 56,5

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE2,85 ⇒ 2,26

Draven Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE50,38 ⇒ 55,8

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3,5 ⇒ 2,91

Ezreal Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE50,24 ⇒ 55,6

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Jinx Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE53,04 ⇒ 58,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Kalista Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE57,5 ⇒ 62,92

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3,5 ⇒ 2,91

Kindred Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE49 ⇒ 54,42

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE2,2 ⇒ 1,61

Lucian Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE52,04 ⇒ 59,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Sivir Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE52,04 ⇒ 57,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Tristana Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE51,54 ⇒ 57,06

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Twitch Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE49,04 ⇒ 54,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Varus Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE49,04 ⇒ 54,46

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3 ⇒ 2,41

Vayne Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE50,46 ⇒ 56,88

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE3,25 ⇒ 1,66

Dans un monde sans la Potion de mana (et avec globalement moins de régénération du mana en début de partie), quelques champions ont besoin d'un peu d'aide. Nous leur donnons plus de mana en début de partie, jusqu'à ce qu'ils soient en mesure d'acheter des objets pour compenser. Cela signifie par ailleurs que nous pourrons identifier les champions qui se reposaient sur les Potions de mana pour surnager tant bien que mal jusqu'en milieu de partie, et nous pourrons leur donner un coup de pouce supplémentaire si nécessaire.

Mana Modifier

Les champions suivants reçoivent +50 pts de mana de base et -3 pts de croissance en mana (-1 pt de mana au niveau 18) :

Anivia Modifier

MANA DE BASE346,04 ⇒ 396,04

STAT DE CROISSANCE EN MANA53 ⇒ 50

Ashe Modifier

MANA DE BASE231,8 ⇒ 280

STAT DE CROISSANCE EN MANA35 ⇒ 32

Brand Modifier

MANA DE BASE325,6 ⇒ 375,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA45 ⇒ 42

Draven Modifier

MANA DE BASE310,56 ⇒ 360,56

STAT DE CROISSANCE EN MANA42 ⇒ 39

Evelynn Modifier

MANA DE BASE265,6 ⇒ 315,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA45 ⇒ 42

Ezreal Modifier

MANA DE BASE310,6 ⇒ 360,56

STAT DE CROISSANCE EN MANA42 ⇒ 39

Fiddlesticks Modifier

MANA DE BASE350,12 ⇒ 400,12

STAT DE CROISSANCE EN MANA59 ⇒ 56

Fizz Modifier

MANA DE BASE267,2 ⇒ 317,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA40 ⇒ 37

Galio Modifier

MANA DE BASE319 ⇒ 369

STAT DE CROISSANCE EN MANA50 ⇒ 47

Hecarim Modifier

MANA DE BASE277,2 ⇒ 327,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA40 ⇒ 37

Irelia Modifier

MANA DE BASE288,8 ⇒ 338,8

STAT DE CROISSANCE EN MANA35 ⇒ 32

Jax Modifier

MANA DE BASE288,8 ⇒ 338,8

STAT DE CROISSANCE EN MANA35 ⇒ 32

Jayce Modifier

MANA DE BASE307,2 ⇒ 357,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA40 ⇒ 37

Kassadin Modifier

MANA DE BASE347,6 ⇒ 397,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA70 ⇒ 67

Lucian Modifier

MANA DE BASE298,88 ⇒ 348,88

STAT DE CROISSANCE EN MANA41 ⇒ 38

Lux Modifier

MANA DE BASE335 ⇒ 384

STAT DE CROISSANCE EN MANA50 ⇒ 47

Maokai Modifier

MANA DE BASE327,28 ⇒ 377,28

STAT DE CROISSANCE EN MANA46 ⇒ 43

Nasus Modifier

MANA DE BASE275,6 ⇒ 325,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA45 ⇒ 42

Nautilus Modifier

MANA DE BASE284 ⇒ 334

STAT DE CROISSANCE EN MANA50 ⇒ 47

Olaf Modifier

MANA DE BASE265,6 ⇒ 315,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA45 ⇒ 42

Pantheon Modifier

MANA DE BASE267,12 ⇒ 317,12

STAT DE CROISSANCE EN MANA34 ⇒ 31

Ryze Modifier

MANA DE BASE342,4 ⇒ 392,4

STAT DE CROISSANCE EN MANA55 ⇒ 52

Sion Modifier

MANA DE BASE275,6 ⇒ 325,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA45 ⇒ 42

Swain Modifier

MANA DE BASE324 ⇒ 374

STAT DE CROISSANCE EN MANA50 ⇒ 47

Syndra Modifier

MANA DE BASE334 ⇒ 384

STAT DE CROISSANCE EN MANA63 ⇒ 60

Talon Modifier

MANA DE BASE327,2 ⇒ 377,2

STAT DE CROISSANCE EN MANA40 ⇒ 37

Varus Modifier

MANA DE BASE310 ⇒ 360

STAT DE CROISSANCE EN MANA36 ⇒ 33

Veigar Modifier

MANA DE BASE342,4 ⇒ 392,4

STAT DE CROISSANCE EN MANA55 ⇒ 52

Vel'Koz Modifier

MANA DE BASE325,6 ⇒ 375,6

STAT DE CROISSANCE EN MANA45 ⇒ 42

Xerath Modifier

MANA DE BASE316,96 ⇒ 366,96

STAT DE CROISSANCE EN MANA47 ⇒ 44

Ziggs Modifier

MANA DE BASE334 ⇒ 384

STAT DE CROISSANCE EN MANA50 ⇒ 47

Régénération du mana Modifier

Les champions suivants reçoivent +2,5 régénération de base du mana toutes les 5 secondes :

Alistar Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Blitzcrank Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Janna Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA9 ⇒ 11,5

Karma Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Lulu Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA8,5 ⇒ 11

Morgana Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Nami Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA9 ⇒ 11,5

Sona Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA9 ⇒ 11,5

Soraka Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA9 ⇒ 11,5

Tahm Kench Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA5,5 ⇒ 8

Taric Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Zilean Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Zyra Modifier

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA6 ⇒ 8,5

Hémorragie Modifier

RÉDUCTION DES SOINS50% ⇒ 40%

UN PEU MOINS GRAVEHémorragie n'affecte désormais que les soins personnels, et non plus tous les soins.

Changements aux attaques de base renforcées Modifier

La façon qu'avaient les attaques de base renforcées d'affecter leur cible en cas d'échec (dû à Fléchette aveuglante de Teemo, Protection de l'égide de Pantheon ou Contre-attaque de Jax) a toujours été assez variable. Dans certains cas, ces attaques ne faisaient rien. Dans d'autres, elles appliquaient le contrôle de foule (mais pas les dégâts). Et dans d'autres cas plus rares, elles ignoraient complètement l'état de la cible. Nous avons donc revu tout cela pour proposer plus de cohérence : si les attaques de base renforcées ci-dessous ratent leur cible, elles n'infligeront aucun dégât et n'appliqueront aucun effet. Et si le renforcement est lié à un buff, ce buff sera également consommé.

Les compétences suivantes seront consommées et sans effet si elles ratent leur cible :

Blitzcrank Modifier

  • E - Poing d'acier

Darius Modifier

  • Z - Estropiaison

Ekko Modifier

  • Compétence passive - RéZonance

Garen Modifier

  • A - Coup décisif

Jayce Modifier

  • R - Transformation : Marteau Mercury

Jax Modifier

  • Z - Élargissement

Kassadin Modifier

  • Z - Lame éthérée

Leona Modifier

  • A - Bouclier de l'aube

Maître Yi Modifier

  • Compétence passive - Coup double

Nasus Modifier

  • A - Buveuse d'âmes

Nautilus Modifier

  • Compétence passive - Coup écrasant

Rengar Modifier

  • A - Esprit sauvage

Renekton Modifier

  • Z - Prédateur impitoyable

Riven Modifier

  • Compétence passive - Lame runique

Sejuani Modifier

  • Z - Fléau du blizzard

Shyvana Modifier

  • A - Morsure double

Skarner Modifier

  • E - Brèche

Sona Modifier

  • Compétence passive - Accord de puissance

Talon Modifier

  • A - Diplomatie noxienne

Trundle Modifier

  • A - Morsure

Twisted Fate Modifier

  • Z - Bonne pioche

Udyr Modifier

  • E - Posture de l'ours

Vayne Modifier

  • A - Roulade

Viktor Modifier

  • A - Siphonnage

Wukong Modifier

  • A - Écrasement

Xin Zhao Modifier

  • A - Frappe des trois serres

Ziggs Modifier

  • Compétence passive - Mèche courte

Héraut de la Faille Modifier

Le baron a des sujets.

Jusqu'à présent, la voie du bas était celle qui drainait toutes les énergies des débuts de partie. Comme presque toutes les ressources des équipes étaient absorbées par ce problème, nous nous sommes dit qu'il fallait rééquilibrer la carte.

C'est là que le héraut de la Faille intervient.

En tant qu'objectif, le héraut de la Faille donne une raison de rester sur la voie du haut et vous fait rater quelque chose si vous vous téléportez ailleurs. Il fournit un puissant buff de split-pushing (sans compter un affrontement aussi difficile qu'un autre) et sa présence relève la pertinence du côté nord de la carte : le héraut donne aux équipes des choix stratégiques nouveaux.
APPARAÎT AU BOUT DE4 minutes

DÉLAI DE RÉAPPARITION5 minutes

DISPARAÎT À19:45 s'il n'est pas en combat, 19:55 quoi qu'il arrive.

ATTAQUE SOURNOISEL'œil sur le dos du héraut de la Faille s'ouvre de temps en temps, ce qui permet aux attaques de base par-derrière de lui infliger des dégâts bruts équivalents à 15% de ses PV max.

DÉGÂTS MASSIFSSi attaquer le héraut de la Faille par-derrière fait baisser ses PV à 15% de leur maximum ou moins, l'œil reste ouvert.

ARMURE DU NÉANTLes attaques de base à distance infligent 35% de dégâts en moins au héraut de la Faille.

CASSEZ LA PIÑATAVaincre le héraut de la Faille rapporte 50 PO à votre équipe et octroie Veille du jugement à celui qui a infligé le coup de grâce pendant 2 minutes.

VEILLE DU JUGEMENTLe tueur du héraut de la Faille obtient les bonus suivants :

  • +10% de dégâts
  • +40 pts de vitesse de déplacement
  • Rappel amélioré

LÉGION DU HÉRAUTLes sbires proches du tueur du héraut de la Faille obtiennent les bonus suivants :

  • +40% de vitesse d'attaque
  • +100 de portée (sur les sbires canonniers)

Changements au rythme de la partie Modifier

Nous modifions l'ordre classique de présentation des notes de patch, parce que nous voulions parler des changements apportés au rythme de la partie avant de développer des choses comme la rentabilité des objets.

La version courte, c'est que nous apportons quelques modifications mineures, mais qui ont pour but de rendre les parties de League of Legends un peu plus tournées vers les intentions. Cela signifie, en clair, que nous essayons de développer des moyens pour les équipes de pousser leur avantage tout en permettant à ceux qui sont sur la défensive de continuer à gagner des PO ou d'avoir une possibilité de revenir dans la partie. Pour simplifier, cela signifie sans doute que vous gagnerez plus de PO pendant la partie (et que les changements apportés à la rentabilité des objets n'aura pas autant d'importance), mais que l'accent sera davantage mis sur les moyens de gagner des PO (en plus des changements liés à l'or ambiant).

Début de la partie Modifier

Les sbires et les monstres apparaissent 15 secondes plus tôt.

Il s'agit juste de supprimer un peu de temps mort au début de la partie. C'était parfois un peu long, non ?
LES SBIRES SONT APPARUSLes sbires apparaissent à 1 minute 30 ⇒ 1 minute 15.

LES MONSTRES SONT ÉVEILLÉSLes camps de la jungle apparaissent à 1 minute 55 ⇒ 1 minute 40.

Or ambiant Modifier

Les objets coûtant plus cher en raison de nos efforts pour améliorer l'efficacité générale, nous faisons tourner la planche à billets pour compenser.
MÊME SANS RIEN FAIRE, VOUS OBTENEZ9,5 PO toutes les 5 secondes ⇒ 10,2 PO toutes les 5 secondes

ALLOCATIONSAprès 12 minutes, les 2 membres de chaque équipe qui ont le moins d'or reçoivent 2 PO de plus toutes les 5 secondes (augmentant de 0,1 par minute).

Or par élimination Modifier

Les interruptions de séries meurtrières offrent une prime à toute l'équipe.

Dans League of Legends, on cherche avant tout à optimiser ses efforts pour obtenir le maximum de récompenses. Parfois, ça prend une forme claire (on prend le dragon pour plus tard, ou la tourelle pour tout de suite ?), mais quand il faut faire des calculs pour savoir si ça vaut le coup d'abattre une cible, c'est peut-être qu'on est allé trop loin. Les primes sont une manière de vous convaincre qu'attaquer un adversaire de haut niveau est toujours intéressant.

Palier des primes Modifier

TABLEAU DES PRIMESLes primes sont maintenant visualisées par une bannière à côté de la jauge de PV des champions.

RÉPUTATIONLes primes sont attribuées à partir de 2 éliminations consécutives (inchangé).

INFÂMIELes primes augmentent à chaque élimination consécutive, jusqu'à 5 éliminations (inchangé).

RECORD PERMANENTLes primes ne sont plus réinitialisées à la mort. En revanche, mourir réduit le palier de prime de 3.

LIBERTÉ SURVEILLÉEUn palier de prime de 1 est désormais possible, mais seulement si un champion meurt en étant au palier 4.

Or des primes Modifier

SUPPRIMÉCHASSEUR DE TÊTESLes primes ne s'ajoutent plus aux PO de l'élimination.

NOUVEAUPSEUDO-OBJECTIFSLes primes fournissent désormais de l'or à toute l'équipe et s'affichent pour les deux équipes à l'élimination.

PRIME DE PALIER 120 PO pour tous

PRIME DE PALIER 230 PO pour tous

PRIME DE PALIER 360 PO pour tous

PRIME DE PALIER 470 PO pour tous

PRIME DE PALIER 590 PO pour tous (max)

SUPPRIMÉSérie d'assistances Modifier

PLUS DE SÉRIELes assistances consécutives ne confèrent plus de PO bonus.

Tourelles Modifier

Il y a beaucoup de chiffres là-dessous, mais l'idée essentielle est que les tourelles sont globalement plus vulnérables, sauf si vous leur donnez le temps de monter en puissance. Si vous abattez la première assez vite, vous pourrez occasionner des dégâts considérables à la suivante (voir la détruire !) avant qu'elle ne puisse se fortifier.

Mécaniques des tourelles Modifier

SUPPRIMÉBOUCLIERS DÉSACTIVÉSLes tourelles intérieures ne protègent plus les joueurs proches contre les dégâts.

C'EST UN BUFF POUR LES MAGESLes attaques de base contre les tourelles infligent des dégâts équivalents aux dégâts d'attaque de base + soit 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires, soit 0,4 puissance ⇒ 0,5 puissance, selon le nombre le plus élevé.

Résistance des tourelles Modifier

RÉSISTANCE MAGIQUE ET ARMURE DE BASE100 ⇒ 0

NOUVEAUON PEUT RECONSTRUIRELes tourelles gagnent 2 pts d'armure et de résistance magique par minute, jusqu'à un maximum de 30. Les tourelles extérieures commencent à gagner en résistance en début de partie, les tourelles intérieures au bout de 15 minutes, les inhibiteurs et les tourelles du Nexus au bout de 30 minutes.

ARMURE RENFORCÉELes tourelles gagnent 300 ⇒ 200 pts d'armure et de résistance magique si aucun sbire n'est proche.

PV des tourelles Modifier

PV DES TOURELLES EXTÉRIEURES2000 ⇒ 3500

PV DES TOURELLES INTÉRIEURES2500 ⇒ 3500

PV DES TOURELLES D'INHIBITEUR2800 ⇒ 4000

PV DES TOURELLES DU NEXUS3000 ⇒ 4000

Récompenses en PO des tourelles Modifier

PO LOCALES DES TOURELLES EXTÉRIEURES150 PO ⇒ 220 PO

PO LOCALES DES TOURELLES INTÉRIEURES100 PO ⇒ 250 PO

Sbires Modifier

NOUVEAUAvantage de poussée Modifier

Les sbires obtiennent des bonus de combat quand votre équipe a un avantage de niveau sur l'équipe adverse.

MISE À JOUR : Changement de dernière minute, ces modifications ne sont pas prises en compte avec le patch 5.22 mais prendrons effet avec le patch 5.23 !

Améliorations dans la jungle Modifier

Baisse des PV, de l'armure, des dégâts et de l'expérience. Augmentation de la résistance magique et des PO.

Ce ne serait pas une présaison sans des changements dans la jungle, hein ? La jungle nous satisfait, de façon générale, on se contente donc de quelques ajustements mineurs. En gros, la jungle devient un peu moins redoutable et procure davantage d'or, mais confère moins d'expérience globale, sauf si vous avez un objet de jungler pour faire la différence.

Sentinelle bleue Modifier

ARMURE20 ⇒ 10

SUPPRIMÉCHANCES DE COUP CRITIQUELes attaques de la sentinelle bleue ne peuvent plus infliger de coups critiques.

RÉCOMPENSE EN EXPÉRIENCE100 ⇒ 90

RÉCOMPENSE EN PO51 ⇒ 58

NOUVEAUBÉNÉDICTION DE LA SENTINELLECimier d'éveil confère maintenant à son porteur +2 puissance par niveau.

Guetteurs Modifier

PV400 ⇒ 375

SUPPRIMÉARMURE8 ⇒ 0

NOUVEAURÉSISTANCE MAGIQUE0 ⇒ 10

Roncier rouge Modifier

ARMURE20 ⇒ 10

RÉCOMPENSE EN EXPÉRIENCE100 ⇒ 90

RÉCOMPENSE EN PO51 ⇒ 58

NOUVEAUBÉNÉDICTION DU RONCIERLes dégâts bruts de Cimier de cendres s'appliquent désormais aux tourelles.

Cendrés Modifier

PV400 ⇒ 375

SUPPRIMÉARMURE8 ⇒ 0

NOUVEAURÉSISTANCE MAGIQUE0 ⇒ 10

Maître corbeau Modifier

RÉCOMPENSE EN EXPÉRIENCE140 ⇒ 130

RÉCOMPENSE EN PO58 ⇒ 62

Corbin Modifier

PV250 ⇒ 225

SUPPRIMÉARMURE5 ⇒ 0

Lycan alpha Modifier

PORTÉE D'ATTAQUE125 ⇒ 175

RÉCOMPENSE EN EXPÉRIENCE142 ⇒ 132

RÉCOMPENSE EN PO53 ⇒ 68

Lycan Modifier

PV420 ⇒ 380

SUPPRIMÉARMURE6 ⇒ 0

Ancêtre krug Modifier

PORTÉE D'ATTAQUE190 ⇒ 150

DÉGÂTS D'ATTAQUE73 ⇒ 68

RÉCOMPENSE EN EXPÉRIENCE150 ⇒ 140

RÉCOMPENSE EN PO75 ⇒ 81

Krug Modifier

DÉGÂTS D'ATTAQUE35 ⇒ 32

PV540 ⇒ 500

RÉSISTANCE MAGIQUE-10 ⇒ 0

SUPPRIMÉARMURE12 ⇒ 0

Gromp Modifier

RÉSISTANCE MAGIQUE0 ⇒ -10

DÉGÂTS D'ATTAQUE83 ⇒ 75

RÉCOMPENSE EN EXPÉRIENCE200 ⇒ 190

RÉCOMPENSE EN PO80 ⇒ 86

Carapateur Modifier

RÉCOMPENSE EN PO65 ⇒70

Téléportation Modifier

Augmentation du délai de récupération sur une tourelle. Augmentation du temps de canalisation.

Ah, Téléportation ! Voilà un sort d'invocateur que la saison nous a permis d'étudier de plus près. La capacité d'avoir un impact sur la carte toutes les 5 minutes n'est pas à prendre à la légère, et quoi que nous ayons d'autres changements en cours pour atténuer l'omniprésence de Téléportation (tiens, c'est toi, héraut de la Faille ?), nous prenons des mesures supplémentaires pour nous assurer que tirer la substantifique moelle de ce sort sera encore plus difficile.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION SUR UNE TOURELLE240 secondes ⇒ 300 secondes

TEMPS DE CANALISATION3,5 secondes ⇒ 4 secondes

Sorts d'invocateur supprimés Modifier

Pas de larmes, que des rêves.

Pour faire simple, ces sorts d'invocateur n'étaient jamais pris. En conséquence, garder ces sorts n'était qu'un piège pour les malheureux qui les choisissaient : nous avons décidé de les éliminer. Chers sorts, quand vous les verrez, dites bonjour de notre part à Fortification, Promotion et Concentration.

Les sorts d'invocateur suivants ont été retirés de la Faille de l'invocateur :

Clairvoyance Modifier

Clarté Modifier

Ils vont rejoindre le Cœur d'or.

Mes chers amis invocateurs, si nous sommes réunis aujourd'hui, ce n'est pas pour pleurer le passé, mais pour célébrer de nouvelles stratégies, de nouvelles saisons et de nouveaux départs. Bien que les objets ci-dessous, avec lesquels vous avez connu des victoires mais aussi des défaites, ne partent pas à la conquête de cette nouvelle ère avec nous, nous ne les oublierons pas et ils continueront de vivre dans nos mémoires (même ceux que vous n'achetiez jamais).

Tous les objets listés ci-dessous n'ont pas forcément été des échecs aussi notables que vous pourriez le croire. Beaucoup étaient souvent contraignants, incomplets ou assez peu soutenus, ce qui limitait notre marge de travail. D'autres ne valaient simplement pas le coup. Nous verrons plus de détails plus bas, mais prenons un dernier moment pour penser à eux avant leur départ. Plus que des stats et des bonus, c'est surtout de précieux souvenirs que vous nous avez offerts.

Adieu, les amis.

De façon plus sérieuse, parlons de certains objets qui pourraient ne pas être de véritables menaces pour l'équilibre du jeu (par exemple : Épée occulte) mais que nous supprimons tout de même. Il y a deux raisons à cela : la cohérence et l'encombrement.

La cohérence d'un point de vue designer, c'est s'assurer qu'un objet correspond suffisamment bien au rôle pour lequel il a été créé. Lorsqu'un joueur voit l'objet X, il doit être sûr que cet objet est rentable et qu'il peut répondre à ses attentes. Certains objets dans League of Legends n'étaient pas suffisamment cohérents du point de vue du design (comme Dénohminateur. À chaque saison.) et nous essayons d'en réduire le nombre quand c'est possible (en général, pendant la présaison), mais conserver délibérément un objet qui n'est pas parfaitement adapté pour la seule raison qu'il est amusant, même s'il n'est pas équilibré, ce n'est pas quelque chose que nous pouvons faire à long terme tout en préservant l'aspect compétitif du jeu.

Ce qui nous amène au deuxième point : l'encombrement. Certains objets répondent à des besoins très spécifiques dans League of Legends et peuvent ne pas être limités à un tout petit nombre de champions. Dans ces cas précis, nous devons considérer l'impact individuel de la suppression de l'objet avant de prendre une décision. Vous l'avez peut-être remarqué quand nous avons supprimé l'enchantement Mage, car nous nous sommes sérieusement posés la question de savoir si Fiddlesticks jungler n'allait pas être complètement inutile sans cet enchantement parfaitement adapté (et nous avons conclu que ça ne serait pas le cas). Des objets tellement de niche qu'ils jouent sur l'équilibre d'un champion finissent par devenir gênants, car le champion a impérativement besoin de cet objet pour fonctionner efficacement et cela peut masquer de vrais problèmes de design auxquels nous devons nous attaquer.

Lame d'avarice Modifier

Flacon cristallin Modifier

Élixir de ruine Modifier

Potion de mana Modifier

Couteau du braconnier Modifier

Défricheur du ranger Modifier

Balise camouflée Modifier

Épée occulte Modifier

Brutaliseur Modifier

Ombres jumelles Modifier

Zéphyr Modifier

À haut niveau, notre objectif avec la mise à jour des objets de tireur est d'offrir des choix qui ont du sens aux tireurs. D'un point de vue designer, cela signifie offrir plus de clarté à l'utilisateur, et nous allons y revenir dans une seconde.

Lors des saisons précédentes, pratiquement tous les tireurs optaient pour un build Lame d'infini > Danseur fantôme/Poignard de Statikk > Dernier souffle/Soif-de-sang > Soif-de-sang/Dernier souffle (celui qui vous manquait). La seule variante était éventuellement la Lame du roi déchu pour les champions qui jouaient essentiellement sur l'attaque de base, mais si vous vous éloigniez de ce build, vous risquiez souvent de devenir complètement inutile. Notre objectif avec ces changements n'est pas de rendre les tireurs absolument fabuleux (c'est seulement un symptôme), mais de leur donner de vraies options lorsqu'ils décident de la façon dont ils vont infliger des dégâts.

Nous avons choisi d'accomplir cet objectif en rendant chaque décision beaucoup plus spécialisée. Par exemple, Dernier souffle n'affecte plus que le bonus d'armure et n'est donc plus un objet de dégâts « généraliste » ; c'est un objet pour contrer les champions qui accumulent de l'armure. Et cela veut aussi dire que vous pouvez prendre une mauvaise décision, par exemple en achetant un Poignard de Statikk pour mieux éliminer les vagues de sbires alors que votre équipe a besoin de soutien pour les sièges.

Les modifications que nous apportons aux objets des tireurs s'inscrivent également dans une remise à niveau plus large (la rentabilité des objets) et dont nous reparlerons plus bas, mais l'objectif, c'est que les tireurs puissent vraiment avoir des choix à faire du début jusqu'à la fin de leur build (et même si cela implique de pouvoir faire le mauvais choix !).

BF Glaive Modifier

COÛT TOTAL1550 PO ⇒ 1300 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE50 ⇒ 40

Cape d'agilité Modifier

COÛT TOTAL730 PO ⇒ 800 PO

CHANCES DE COUP CRITIQUE15% ⇒ 20%

Lame d'infini Modifier

COÛT TOTAL3800 PO ⇒ 3600 PO

CONSTRUCTIONBF Glaive + Pioche + Cape d'agilité + 625 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE80 ⇒ 65

Faux spectrale Modifier

Mise à jour. Confère désormais une réduction des délais de récupération basée sur les chances de coup critique.

Autrefois, la Lame d'infini était l'objet incontournable des tireurs, grâce à son efficacité sans pitié et son gros potentiel multiplicateur. Elle reste très puissante, mais la renaissance de la Faux spectrale lui offre désormais un concurrent de choix.

La Faux spectrale n'est plus un objet de niche centré sur le Vol de vie, mais fournit une réduction des délais de récupération presque maximale aux tireurs qui ont avant tout besoin de leurs compétences pour faire des dégâts (de la même façon que Lame d'infini + Danseur fantôme transforment Jinx ou Caitlyn en monstres de milieu de partie). À noter : Faux spectrale et Lame d'infini fonctionnent très bien ensemble (surtout dans un build à 6 objets), mais tout dépend de votre point de départ et de votre style de jeu.
COÛT TOTAL3200 PO ⇒ 3600 PO

CONSTRUCTIONBF Glaive + Marteau de Caulfield + Cape d'agilité + 400 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE80 ⇒ 65

NOUVEAUCHANCES DE COUP CRITIQUE20%

SUPPRIMÉVOL DE VIE10% ⇒ 0

SUPPRIMÉCANAL DE PAS MANALes attaques de base ne restaurent plus le mana manquant.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE+10% réduction des délais de récupération. Octroie jusqu'à 20% de réduction supplémentaire, ce montant étant équivalent à vos chances de coup critique offertes par d'autres sources.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUELes coups critiques restaurent 3% de votre mana max.

Arc courbe Modifier

COÛT TOTAL1100 PO ⇒ 1000 PO

CONSTRUCTIONDague + Dague + 400 PO

VITESSE D'ATTAQUE30% ⇒ 25%

DÉGÂTS PHYSIQUES À L'IMPACT10 ⇒ 15

Sabre vicié Modifier

COÛT TOTAL1400 PO ⇒ 1650 PO

CONSTRUCTIONSceptre vampirique + Épée longue + 350 PO

VOL DE VIE8% ⇒ 10%

Lame du roi déchu Modifier

Ne soyez pas déchus.

COÛT TOTAL3200 PO ⇒ 3400 PO

CONSTRUCTIONSabre vicié + Arc courbe + 750 PO

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MANQUANTS8% ⇒ 6%

Zèle Modifier

COÛT TOTAL1100 PO ⇒ 1200 PO

CONSTRUCTIONDague + Gants de combat + 500 PO

VITESSE D'ATTAQUE20% ⇒ 15%

CHANCES DE COUP CRITIQUE10% ⇒ 20%

Danseur fantôme Modifier

Voit-on les fantômes lorsqu'ils dansent ?

Maintenant qu'il y a de nouvelles options de multiplication des dégâts pour les tireurs, le Danseur fantôme cherche à faire la différence avec son double effet. Il permet à la fois de poursuivre et de s'échapper, ce qui conviendra parfaitement à ceux qui aiment le split-push en solo.
COÛT TOTAL2800 PO ⇒ 2700 PO

CONSTRUCTIONZèle + Dague + Dague + 900 PO

VITESSE D'ATTAQUE50% ⇒ 40%

CHANCES DE COUP CRITIQUE35% ⇒ 30%

SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT5% ⇒ 0%

SUPPRIMÉDEUX PIEDS GAUCHESNe permet plus de traverser les unités.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEValse spectrale : quand vous êtes à moins de 500 unités de distance d'un champion ennemi visible, octroie +12% vitesse de déplacement et permet de traverser les unités.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUELamentation : si vous frappez un champion avec une attaque de base, il vous inflige 12% de dégâts en moins pendant 10 secondes. Ne peut être actif que sur un champion à la fois.

Ouragan de Runaan Modifier

Au contraire du Danseur fantôme, l'Ouragan de Runaan permet aux tireurs de diviser leur attention et de tirer sur plusieurs cibles à la fois. Autrefois, en raison de l'incroyable vitesse d'attaque et de l'absence de synergie avec les coups critiques, l'objet était réservé à quelques champions, mais les nouvelles statistiques signifient que le nombre de tireurs qui vont pouvoir arroser tout autour d'eux va augmenter.
COÛT TOTAL2500 PO (aucun changement)

CONSTRUCTIONArc courbe + Zèle + 300 PO

VITESSE D'ATTAQUE70% ⇒ 40%

NOUVEAUCHANCES DE COUP CRITIQUE30%

NOUVEAUVITESSE DE DÉPLACEMENT5%

DÉGÂTS PHYSIQUES À L'IMPACT10 ⇒ 15

RATIO DES PROJECTILES0,5 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,25 dégâts d'attaque totaux

TRÈS FORTLes projectiles d'Ouragan de Runaan peuvent désormais infliger des coups critiques.

NOUVEAU

Éclat de Kircheis Modifier

Parfait pour kiter comme un malade. Notez qu'Énergification n'est pas une propriété passive unique, de sorte que Poignard de Statikk et Canon ultrarapide fonctionnent bien ensemble !
COÛT TOTAL750 PO

CONSTRUCTIONDague + 450 PO

VITESSE D'ATTAQUE15%

ÉNERGIFICATIONSe déplacer et attaquer permettent de cumuler jusqu'à 100 effets. Une fois le nombre d'effets max cumulé, la prochaine attaque de base consomme les charges pour devenir énergisée.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEFrappe énergisée : à l'impact, vos attaques énergisées infligent 30 pts de dégâts magiques supplémentaires.

Poignard de Statikk Modifier

COÛT TOTAL2500 PO (aucun changement)

CONSTRUCTIONZèle + Éclat de Kircheis + 550 PO

VITESSE D'ATTAQUE40% ⇒ 35%

CHANCES DE COUP CRITIQUE20% ⇒ 30%

VITESSE DE DÉPLACEMENT6% ⇒ 5%

DÉGÂTS MAGIQUES DES ÉCLAIRS100 ⇒ 50-150 (au niveau 18)

CIBLES DES ÉCLAIRS4 ⇒ 5

NOUVEAUPARATONNERREInflige désormais 50% de dégâts supplémentaires aux sbires.

NOUVEAU

Canon ultrarapide Modifier

Pan ! Pan !

Canon ultrarapide est la nouvelle amélioration de Zèle qu'il vous faut quand la victoire se présente par le siège. Rien de tel que de tirer sur les ennemis qui essaient de poker ou de balayer des vagues de sbires à distance, rien de plus plaisant que de canonner les bâtiments avec des projectiles dévastateurs dans les situations tendues. En y pensant bien, ce n'est pas si rapide que ça ; il va falloir remuer vos petits pieds !
COÛT TOTAL2500 PO

CONSTRUCTIONZèle + Éclat de Kircheis + 550 PO

VITESSE D'ATTAQUE30%

CHANCES DE COUP CRITIQUE30%

ÉNERGIFICATIONSe déplacer et attaquer permettent de cumuler jusqu'à 100 effets. Une fois le nombre d'effets max cumulé, la prochaine attaque de base consomme les charges pour devenir énergisée.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUECanon d'assaut : vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% et infligent 50-200 pts de dégâts magiques supplémentaires (aux niveaux 1-18) à l'impact. Les attaques énergisées fonctionnent contre les bâtiments.

Dernier souffle Modifier

Autrefois, on achetait Dernier souffle à peu près tout le temps. Plus utile quand l'ennemi entassait de l'armure, la pénétration du total d'armure signifiait que l'augmentation des dégâts était significative et nécessaire dans toutes les situations. Dernier souffle occupe désormais une position réactive et vous pouvez vous en passer si l'ennemi est aussi forcené que vous.
COÛT TOTAL2300 PO ⇒ 1300 PO

CONSTRUCTIONPioche + 425 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE40 ⇒ 25

PÉNÉTRATION D'ARMURE35% de pénétration du total d'armure ⇒ 30% de pénétration du bonus d'armure

NOUVEAU

Tueur de géants Modifier

Plus ils sont grands, plus ils tombent de haut.

En tandem avec la Lame du roi déchu, le Tueur de géants (et son amélioration) vous donne une chance de monter une attaque contre les titans qui vous empêchent de mener votre équipe à la victoire.
COÛT TOTAL1000 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + 650 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE10

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUETueur de géants : octroie jusqu'à 10% de dégâts supplémentaires contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence).

NOUVEAU ?

Marque du bourreau Modifier

Parti de nulle part, j'y suis toujours.

La Marque du bourreau est l'un de nos plus anciens objets et elle fait son grand retour dans la boutique. Remarquez que, désormais, Hémorragie confère 40% de réduction des soins au lieu de 50% : c'est peut-être moins féroce qu'avant, mais ça continue à picoter quiconque cherche à remonter ses PV rapidement.
COÛT TOTAL800 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + 450 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE15

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEBourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 secondes.

NOUVEAU

Salutations de Dominik Modifier

Quand tuer des géants ne suffit pas, vous avez toutes mes salutations.

COÛT TOTAL2700 PO

CONSTRUCTIONDernier souffle + Tueur de géants + 400 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE40

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUETueur de géants : octroie jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1,5% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence).

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEDernier souffle : 40% pénétration du bonus d'armure

NOUVEAU

Rappel mortel Modifier

Comme la Marque du bourreau, mais en plus gros !

COÛT TOTAL2700 PO

CONSTRUCTIONDernier souffle + Marque du bourreau + 600 PO

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEBourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 5 secondes.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEDernier souffle : 40% pénétration du bonus d'armure

Cimeterre mercuriel Modifier

COÛT TOTAL3700 PO (inchangé)

CONSTRUCTIONPioche + Sceptre vampirique + Ceinture de mercure + 625 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE80 ⇒ 75

NOUVEAUVOL DE VIE10%

Soif-de-sang Modifier

COÛT TOTAL3500 PO ⇒ 3700 PO

CONSTRUCTIONBF Glaive + Sceptre vampirique + Épée longue + 1150 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE80 ⇒ 75

Nous espérons que vous avez lu les paragraphes sur le rythme des parties et sur l'or avant d'aborder cette section ! Dans le cas contraire, voici un résumé façon designer : il y a tellement de changements concernant les flux de PO qu'il est difficile de visualiser parfaitement la manière dont chaque objet est influencé par les changements. En conséquence, vous atteindrez sûrement le pic de votre puissance liée aux PO à d'autres moments qu'auparavant ; il est donc préférable de penser les changements suivants en fonction de l'or plutôt qu'en fonction du déroulement de la partie. Essentiellement, ces modifications ne sont que de simples ajustements en PO avec quelques modifications de puissance.

En gros : notre intention n'est pas de nerfer les mages. Nous avons mené un audit complet de tous les objets dans League of Legends pour comprendre quel était leur ratio coût/puissance, puis nous les avons comparés pour nous assurer que leur efficacité restait cohérente. Cela nous a permis de mieux comprendre nos objets et la manière dont les champions interagissent avec eux. Nous avons également une meilleure compréhension des forces intrinsèques des champions les uns vis-à-vis des autres, ce qui vaut mieux qu'essayer de deviner quelle part de leur puissance est due à leurs objets de prédilection.

Nous en sommes arrivés à la conclusion que l'achat de puissance était beaucoup plus rentable pour les mages que les dégâts d'attaque pour leurs frères AD (bien qu'il faille nuancer cette affirmation, notamment par le fait qu'il n'y a pas de mages de contrôle basés sur l'AD), nous avons donc procédé à des modifications. Nous n'hésiterons pas une seconde à corriger ces modifications si nécessaire, surtout si l'écosystème penche en faveur des champions AD et des assassins AD.

Écho de Luden Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTIONBaguette trop grosse + Feu follet éthéré + 1100 PO

Coiffe de Rabadon Modifier

COÛT TOTAL3500 PO ⇒ 3800 PO

CONSTRUCTIONBaguette trop grosse + Baguette explosive + Tome d'amplification + 1265 PO

Protège-bras du savant Modifier

PUISSANCE25 ⇒ 20

ARMURE30 ⇒ 25

Sablier de Zhonya Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3500 PO

CONSTRUCTIONProtège-bras du savant + Baguette trop grosse + 1050 PO

ARMURE50 ⇒ 45

Bâton de l'archange Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3100 PO

CONSTRUCTIONLarme de la déesse + Baguette trop grosse + 1100 PO

Bâton séculaire Modifier

COÛT TOTAL2700 PO ⇒ 3000 PO

CONSTRUCTIONCatalyste protecteur + Baguette explosive + 950 PO

PUISSANCE60 ⇒ 80

Sceptre de Rylai Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTIONBaguette trop grosse + Tome d'amplification + Ceinture du géant + 515 PO

Déguisement hanté Modifier

COÛT TOTAL1500 PO ⇒ 1600 PO

CONSTRUCTIONCristal de rubis + Tome d'amplification + 765 PO

Tourment de Liandry Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTIONDéguisement hanté + Baguette explosive + 750 PO

Morellonomicon Modifier

COÛT TOTAL2300 PO ⇒ 2550 PO

CONSTRUCTIONCodex méphitique + Idole interdite + 765 PO

Volonté des anciens Modifier

COÛT TOTAL2500 PO ⇒ 2300 PO

CONSTRUCTIONRevolver Hextech + Codex méphitique + 300 PO

Graal impie d'Athene Modifier

COÛT TOTAL2700 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTIONCalice d'harmonie + Codex méphitique + Tome d'amplification + 565 PO

Voleur d'âmes de Mejai Modifier

Construit à partir du Sceau noir. Confère de la vitesse de déplacement au lieu de la réduction des délais de récupération.

Alors que le Voleur d'âmes de Mejai était toujours un gros risque, sa réduction des délais de récupération récompensait rarement ceux qui atteignaient le maximum de réduction longtemps avant d'avoir atteint le nombre de charges max. La vitesse de déplacement semble plus logique, en équilibrant prise de risque et récompense.
COÛT TOTAL1400 PO (inchangé)

CONSTRUCTIONSceau noir + 1000 PO

NOUVEAUMANA200

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEPasse ou casse : octroie 4 effets Gloire par champion tué ou 2 effets Gloire par assistance, jusqu'à 25 effets Gloire max. Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEÉpouvante : octroie +5 puissance par effet Gloire. Octroie +10% vitesse de déplacement si vous avez au moins 15 effets Gloire.

Bâton du vide Modifier

COÛT TOTAL2500 PO ⇒ 2650 PO

CONSTRUCTIONBaguette explosive + Tome d'amplification + 1365 PO

Sceptre abyssal Modifier

COÛT TOTAL2450 PO ⇒ 2350 PO

CONSTRUCTIONBaguette explosive + Manteau de Négatron + 780 PO

Fléau de liche Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTIONBrillance + Feu follet éthéré + Baguette explosive + 450 PO

VITESSE DE DÉPLACEMENT5% ⇒ 7%

NOUVEAURÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION0% ⇒ 10%

Dardeur Modifier

COÛT TOTAL1250 PO ⇒ 1200 PO

CONSTRUCTIONDague + Dague + 600 PO

VITESSE D'ATTAQUE40% ⇒ 50%

Dent de Nashor Modifier

COÛT TOTAL3000 PO (inchangé)

CONSTRUCTIONCodex méphitique + Dardeur + 1000 PO

VITESSE D'ATTAQUE40% ⇒ 50%

Linceul de glace Modifier

COÛT TOTAL900 PO ⇒ 1000 PO

CONSTRUCTIONCristal de saphir + Armure d'étoffe + 350 PO

Mailles du gardien Modifier

ARMURE45 ⇒ 40

Cœur gelé Modifier

COÛT TOTAL2600 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTIONMailles du gardien + Linceul de glace + 700 PO

Présage de Randuin Modifier

COÛT TOTAL2700 PO ⇒ 3000 PO

CONSTRUCTIONMailles du gardien + Ceinture du géant + 900 PO

PV400 ⇒ 450

Cotte épineuse Modifier

COÛT TOTAL2300 PO ⇒ 2350 PO

CONSTRUCTIONArmure d'étoffe + Cotte de mailles + 1250 PO

Plaque du mort Modifier

COÛT TOTAL2750 PO ⇒ 2800 PO

Ceinture de mercure Modifier

COÛT TOTAL1250 PO ⇒ 1300 PO

CONSTRUCTIONCape de néant + 850 PO

Manteau de spectre Modifier

COÛT TOTAL1200 PO ⇒ 1100 PO

CONSTRUCTIONCristal de rubis + Cape de néant + 250 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE40 ⇒ 35

Voile de la banshee Modifier

COÛT TOTAL2700 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTIONManteau de spectre + Bracelet cristallin + 1150 PO

PV450 ⇒ 500

RÉSISTANCE MAGIQUE60 ⇒ 70

Visage spirituel Modifier

COÛT TOTAL2700 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTIONManteau de spectre + Gemme exaltante + 900 PO

PV400 ⇒ 500

RÉSISTANCE MAGIQUE60 ⇒ 70

Cendres de Bami Modifier

COÛT TOTAL1000 PO ⇒ 1100 PO

CONSTRUCTIONCristal de rubis + 700 PO

Warmog, armure vivante Modifier

COÛT TOTAL2750 PO ⇒ 2850 PO

PV800 ⇒ 850

Cape solaire Modifier

COÛT TOTAL2600 PO ⇒ 2700 PO

CONSTRUCTIONCendres de Bami + Cotte de mailles + 800 PO

PV450 ⇒ 500

Ange gardien Modifier

COÛT TOTAL2800 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTIONCotte de mailles + Manteau de Négatron + 1380 PO

ARMURE50 ⇒ 60

RÉSISTANCE MAGIQUE50 ⇒ 60

Égide de la légion Modifier

COÛT TOTAL1600 PO ⇒ 1500 PO

CONSTRUCTIONCape de néant + Bracelet cristallin + 400 PO

HALO DE RÉSISTANCE MAGIQUE15 ⇒ 10

Médaillon de l'Iron Solari Modifier

COÛT TOTAL2750 PO ⇒ 2500 PO

CONSTRUCTIONÉgide de la légion + Gemme exaltante + 200 PO

Machette du chasseur Modifier

C'est dangereux de sortir seul.

La Machette est l'un des deux objets nécessaires à la construction des objets de jungler de palier 2. Cet objet de départ pour jungler est celui qui favorise les attaques de base, car il offre les dégâts à l'impact et les soins qu'il vous faut pour survivre aux mignonnes petites créatures de la Faille. Nous avons retiré toute sa régénération du mana pour accroître sa puissance offensive, alors pensez à commencer du côté de la sentinelle bleue si vous dépendez de vos compétences pour vider la jungle !
COÛT TOTAL400 PO ⇒ 350 PO

SUPPRIMÉDAVANTAGE DE PROBLÈMESNe confère plus 15 PO supplémentaires en tuant des grands monstres.

SUPPRIMÉJUNGLERNe brûle plus les monstres et ne confère plus de régénération quand un monstre vous touche.

NOUVEAUVOL DE VIE8% contre les monstres.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEGriffe : à l'impact, les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Tuer un grand monstre octroie 15 pts d'expérience supplémentaires.

NOUVEAU

Talisman du chasseur Modifier

*(Sachant que Brand peut enfin jungler... Vous sentez croître votre détermination.)

Second composant essentiel dans l'arsenal du bon chasseur, le Talisman est une option pour les tanks et les mages qui survivent difficilement à leurs premiers passages dans la jungle. L'énorme bonus en régénération du mana et le drain de PV contre les monstres en font un objet moins spécialisé que la Machette, ce qui devrait attirer de nouveaux aventuriers dans la jungle. Petite astuce : commencez par le roncier rouge, vous pourrez ainsi jungler sans risque en profitant de la régénération des PV octroyée par le buff rouge et de la régénération du mana fournie par le Talisman !
COÛT TOTAL350 PO

RÉGÉNÉRATION DU MANA150% dans la jungle

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUECroc : infliger des dégâts à un monstre lui vole 20 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 15 pts d'expérience supplémentaires.

Sabre de l'escarmoucheur Modifier

Il n'a pas trop changé, mais il coûte un peu plus cher en raison de sa nouvelle méthode de construction. Heureusement, cet objet de jungler de palier 2 hérite du Vol de vie, de la régénération, des dégâts à l'impact et des dégâts sur la durée de ses composants. De l'argent bien dépensé !
COÛT TOTAL850 PO ⇒ 1050 PO

CONSTRUCTIONMachette du chasseur + Talisman du chasseur + 350 PO

VOL DE VIE10% contre les monstres

RÉGÉNÉRATION DU MANA150% dans la jungle

SUPPRIMÉDAVANTAGE DE PROBLÈMESNe confère plus 30 PO supplémentaires en tuant des grands monstres.

SUPPRIMÉJUNGLERNe brûle plus les monstres et ne confère plus de régénération quand un monstre vous touche.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUECroc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.

COÛT DE TRANSFORMATION255 PO ⇒ 200 PO

Lame du traqueur Modifier

Pareil que pour l'objet du dessus ! Relisez le contexte précédent en remplaçant mentalement l'icone de l'objet. Et voilà.
COÛT TOTAL850 PO ⇒ 1050 PO

CONSTRUCTIONMachette du chasseur + Talisman du chasseur + 350 PO

VOL DE VIE10% contre les monstres

RÉGÉNÉRATION DU MANA150% dans la jungle

SUPPRIMÉDAVANTAGE DE PROBLÈMESNe confère plus 30 PO supplémentaires en tuant des grands monstres.

SUPPRIMÉJUNGLERNe brûle plus les monstres et ne confère plus de régénération quand un monstre vous touche.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUECroc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.

COÛT DE TRANSFORMATION255 PO ⇒ 200 PO

NOUVEAU

Couteau du pisteur Modifier

Alors ça, c'est un couteau.

Le Couteau du pisteur ne renforce pas votre Châtiment, mais il vous donne des charges de balise, tout comme une Pierre de vision.
COÛT TOTAL850 PO ⇒ 1050 PO

CONSTRUCTIONMachette du chasseur + Talisman du chasseur + 350 PO

VOL DE VIE10% contre les monstres

RÉGÉNÉRATION DU MANA150% dans la jungle

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUECroc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 secondes. Tuer un grand monstre octroie 30 pts d'expérience supplémentaires.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEBalisage (mineur) : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

COÛT DE TRANSFORMATION255 PO ⇒ 200 PO

Enchantement : Glaive runique Modifier

COÛT TOTAL2250 PO ⇒ 2675 PO

CONSTRUCTIONBrillance + Tome d'amplification + Objet de jungler de palier 2 + 140 PO

PUISSANCE50 ⇒ 40

MANA200 ⇒ 250

Enchantement : Titan cendré Modifier

COÛT TOTAL2250 PO ⇒ 2625 PO

CONSTRUCTIONCendres de Bami + Objet de jungler de palier 2 + 475 PO

Enchantement : Guerrier Modifier

COÛT TOTAL2250 PO ⇒ 2625 PO

CONSTRUCTIONMarteau de Caulfield + Objet de jungler de palier 2 + 475 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE45 ⇒ 60

SUPPRIMÉPÉNÉTRATION D'ARMURE10 ⇒ 0

Enchantement : Dévoreur Modifier

COÛT TOTAL2250 PO ⇒ 2450 PO

CONSTRUCTIONArc courbe + Objet de jungler de palier 2 + 400 PO

VITESSE D'ATTAQUE50% ⇒ 40%

DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT QUAND RASSASIÉ50 ⇒ 60

Pièce antique Modifier

Ça vaut sans doute un gros paquet.

COÛT TOTAL365 PO ⇒ 350 PO

GÉNÉRATION DE PO PAR FAVEUR3 PO quand un sbire ennemi proche meurt.⇒ 4 PO quand un sbire proche meurt.

Médaillon du nomade Modifier

COÛT TOTAL865 PO ⇒ 850 PO

CONSTRUCTIONPièce antique + Charme féérique + Collier rafraîchissant + 225 PO

SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT10 ⇒ 0

SUPPRIMÉGÉNÉRATION PASSIVE DE PO2 PO toutes les 10 secondes ⇒ 0

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV25% ⇒ 50%

GÉNÉRATION DE PO PAR FAVEUR4 PO quand un sbire ennemi proche meurt.⇒ 6 PO quand un sbire ennemi proche meurt.

Talisman de l'ascension Modifier

COÛT TOTAL2100 PO ⇒ 2200 PO

SUPPRIMÉVITESSE DE DÉPLACEMENT20 ⇒ 0

SUPPRIMÉGÉNÉRATION PASSIVE DE PO2 PO toutes les 10 secondes ⇒ 0

GÉNÉRATION DE PO PAR FAVEUR4 PO quand un sbire ennemi proche meurt.⇒ 6 PO quand un sbire ennemi proche meurt.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF40 secondes ⇒ 60 secondes

Bouclier relique Modifier

COÛT TOTAL365 PO ⇒ 350 PO

NOUVEAUGÉNÉRATION PASSIVE DE PO2 PO toutes les 10 secondes

Brassard de Targon Modifier

COÛT TOTAL865 PO ⇒ 850 PO

CONSTRUCTIONBouclier relique + Collier rafraîchissant + 350 PO

NOUVEAUGÉNÉRATION PASSIVE DE PO2 PO toutes les 10 secondes

Visage de la montagne Modifier

COÛT TOTAL2200 PO (inchangé)

PV500 ⇒ 450

SOINS50 + 1% de vos PV max ⇒ 50

NOUVEAUGÉNÉRATION DE PO2 PO toutes les 10 secondes

NOUVEAUSOYEZ TÉMOINSLa détonation du bouclier de Visage de la montagne ralentit désormais les ennemis proches de 40% pendant 2 secondes, au lieu d'infliger des dégâts (60 secondes de récupération).

Lame du voleur de sorts Modifier

COÛT TOTAL365 PO ⇒ 350 PO

PO PAR TRIBUT5 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment. ⇒ 8 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.

Croc de givre Modifier

COÛT TOTAL865 PO ⇒ 850 PO

CONSTRUCTIONLame du voleur de sorts + Charme féérique + 375 PO

PUISSANCE10 ⇒ 15

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA50% ⇒ 100%

PO PAR TRIBUT10 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment. ⇒ 15 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.

Prise de la reine de givre Modifier

COÛT TOTAL2200 PO (inchangé)

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA50% ⇒ 150%

PO PAR TRIBUT10 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment. ⇒ 15 PO en cas de dégâts/d'attaque sur un champion ou un bâtiment.

SUPPRIMÉPROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUEÉtreinte arctique n'existe plus.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUEInvoque 2 fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant 6 secondes. Les fantômes révèlent les ennemis au contact et réduisent leur vitesse de déplacement de 40% pendant 4 secondes (60 secondes de récupération).

Encensoir ardent Modifier

COÛT TOTAL2100 PO ⇒ 2200 PO

CONSTRUCTIONIdole interdite + Feu follet éthéré + 800 PO

Creuset de Mikael Modifier

COÛT TOTAL2450 PO ⇒ 2300 PO

CONSTRUCTIONCalice d'harmonie + Idole interdite + 750 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE40 ⇒ 35

Héraut de Zeke Modifier

COÛT TOTAL2250 PO ⇒ 2350 PO

CONSTRUCTIONLinceul de glace + Tome d'amplification + Tome d'amplification + 480 PO

Balises camouflées et Balises de vision Modifier

Les Balises camouflées ont été supprimées de la boutique. Toutes les balises laissent des débris quand elles sont détruites et quand elles expirent.

Quand la vision est un état consommable facilement acquis, plusieurs choses ont tendance à survenir. Tout d'abord, la vision se transforme en course à l'armement en raison de l'avantage que confère la révélation de la carte ; la réponse à la question « combien de balises devons-nous avoir ? » est alors invariablement « toujours autant que possible ». Si une équipe s'y prend bien, cela signifie que tout son surplus de PO (ou la principale source de revenu du jungler ou du support) est utilisé pour poser constamment un maximum de balises.

Les questions « quand faut-il poser des balises ? » et «  poser les balises ? » ainsi que les décisions qui en découlent sont alors écartées au profit d'une simple maintenance continue. En supprimant la vision « sans risque » de la carte (les balises invisibles) et en imposant des délais de récupération qui ont du sens aux autres sources de vision, nous poussons les équipes à réfléchir beaucoup plus au placement de leurs balises. Le balisage ne doit pas dépendre de l'avantage en PO de l'équipe.
COÛT DE LA BALISE DE VISION100 PO ⇒ 75 PO

SUPPRIMÉÇA, C'EST DE L'INVISIBILITÉ TOTALELes Balises camouflées ne sont plus disponibles à l'achat.

DURÉE DES BALISES CAMOUFLÉES180 secondes ⇒ 150 secondes

NOUVEAUREPOSE EN PIÈCESLorsqu'elles arrivent à expiration ou sont détruites, les balises laissent derrière elles des débris. Les débris portent la couleur de leur équipe, durent jusqu'à 5 minutes et font apparaître des cercles là où la balise se trouvait lorsqu'elle était active.

NOUVEAUBIEN VULes balises indiquent désormais leur portée de vision lorsqu'elles sont placées.

Pierre de vision Modifier

CHARGES DE BALISE4 balises ⇒ 3 balises

NOUVEAUNOUS EN AVONS LA POSSIBILITÉ TECHNIQUEEn plus de pouvoir être améliorée en Rubis de vision, la Pierre de vision peut maintenant se combiner avec des objets de support de palier 2 (Croc de givreMédaillon du nomade et Brassard de Targon).

Rubis de vision Modifier

Réduit désormais les délais de récupération des objets activables.

Le Rubis de vision, souvent considéré comme une amélioration assez peu rentable, fournit désormais des possibilités importantes pour les builds des supports en fin de partie. Le Rubis de vision bénéficie d'une synergie nouvelle avec les objets de support de palier 3 (Talisman de l'ascension, Visage de la montagne ou Prise de la reine de givre) et avec tout objet activable que vous achetez. En contrepartie, deux emplacements de votre inventaire se retrouvent occupés : un pour la vision, un pour votre objet de support. Que vous ayez envie d'un emplacement « supplémentaire » (les Pierres oculaires ci-après) ou que vous préfériez l'efficacité de cette amélioration (Rubis de vision), le choix vous appartient.
COÛT TOTAL1600 PO ⇒ 1800 PO

PV400 ⇒ 500

NOUVEAUON RESTE ACTIFLes délais de récupération des objets activables sont réduits de 10%.

CHARGES DE BALISE5 ⇒ 4

NOUVEAU

Œil des Veilleurs Modifier

Je crois que quelqu'un me regarde.

Vous trouverez ci-dessous ce que nous appelons les « Pierres oculaires », au nombre de trois, auxquelles s'applique ce contexte. Ces Pierres oculaires (construites en combinant votre Pierre de vision et votre objet de support de palier 2) vous confrontent à un nouveau choix : allez-vous préférer la synergie du Rubis et de votre objet activable de palier 3, ou allez-vous opter pour une Pierre oculaire, rejetant ainsi la puissance de l'objet de palier 3 au profit d'objets plus personnels ? Le choix est difficile et les supports devront toujours bien évaluer la situation avant de se décider. Toutes les Pierres oculaires conservent les propriétés passives générant des PO, ce qui en fait des choix rentables si vous voulez vite acheter un objet utile pour votre équipe.
COÛT TOTAL2200 PO

CONSTRUCTIONPierre de vision + Croc de givre + 550 PO

PV200

PUISSANCE25

GÉNÉRATION PASSIVE DE PO2 PO toutes les 10 secondes

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA150%

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUETribut : les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 pts de dégâts supplémentaires et rapportent 15 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 secondes.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEBalisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

NOUVEAU

Œil de l'oasis Modifier

2e partie. Voir le contexte ci-dessus !
COÛT TOTAL2200 PO

CONSTRUCTIONPierre de vision + Médaillon du nomade + 550 PO

PV200

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV150%

RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA150%

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEFaveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 6 PO et 10 PV.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEBalisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

NOUVEAU

Œil de l'équinoxe Modifier

3e partie. Voir le contexte au-dessus de ci-dessus !
COÛT TOTAL2200 PO

CONSTRUCTIONPierre de vision + Brassard de Targon + 550 PO

PV500

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV100%

GÉNÉRATION PASSIVE DE PO2 PO toutes les 10 secondes

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEButin de guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 240 PV. Tuer un sbire rend 50 PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Ils se rechargent toutes les 30 secondes. 4 charges maximum.

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEBalisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 secondes. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.

Reliques Modifier

Parce que vous oubliez toujours.

Les Balises camouflées ayant quitté la boutique, les reliques vont être la principale source d'interaction dans le grand jeu de la vision. Baliser et brouiller sont désormais la responsabilité de l'équipe entière, et vous devrez bien vous coordonner pour lever le brouillard de guerre et plonger l'ennemi dans l'obscurité simultanément. Et pour ceux qui ont toujours eu du mal avec les reliques, sachez que toutes les améliorations et les échanges sont à présent gratuits !

En passant : on n'a pas vraiment programmé l'amélioration automatique des reliques parce que vous oubliez de le faire vous-mêmes. Au bout du compte, si on rend le système relique/vision inévitable pour tous les joueurs à tous les niveaux de jeu, il faut qu'on enlève les barrières inutiles qui en compliquent l'apprentissage. Nous pensons que le système des reliques fait partie intégrante du système de vision et nous espérons que vous apprendrez tous à vous coordonner.
NOUVEAUGRATUIIIIIITAcheter, améliorer ou échanger les reliques ne coûtent plus de PO.

CONFLIT DE RELIQUESPasser de la gamme Baliseur à la gamme Brouilleur (et inversement) place votre relique en récupération pendant 2 minutes.

SUPPRIMÉ

Gamme Orbe d'acuité Modifier

Orbe d'acuité Modifier

Un objet nous acuité pour toujours.

SUPPRIMÉON ACHÈVE BIEN LES ORBESL'Orbe d'acuité a été supprimé.

Orbe de divination Modifier

Je n'aurais pas deviné.

SUPPRIMÉPERDU DE VUEL'Orbe de divination a été supprimé.

Gamme Totem baliseur Modifier

Totem baliseur Modifier

La durée des balises augmente avec le niveau du champion. Génère désormais des charges.

SUPPRIMÉEN QUÊTE DE VISIONLe Grand totem camouflé et le Grand totem de vision ont été supprimés.

NOUVEAUDOUBLE CHARGEPeut désormais stocker jusqu'à deux balises à la fois. Commence avec une charge.

DURÉE DE LA BALISE60 secondes ⇒ 60 - 120 secondes (aux niveaux 1-18)

TEMPS DE CHARGEGénère une nouvelle charge toutes les 180 - 120 secondes (aux niveaux 1-18).

Altération divinatoire Modifier

TOTEM ALTÉRÉAu niveau 9, vous pouvez altérer votre Totem baliseur pour en faire un Totem de divination. Une fois altéré, le Totem de divination place de loin une balise visible à 1 PV, révélant brièvement la zone qui l'entoure.

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION40% du délai de recharge du Totem baliseur (61 - 48 secondes aux niveaux 9 - 18)

PORTÉE4000 unités

DURÉE DE LA BALISEInfinie

PAS LA MÊME CATÉGORIELa balise du Totem de divination ne compte pas dans le nombre max de balises posées.

Gamme Brouilleur optique Modifier

Brouilleur optique Modifier

NOUVEAULA VISION AU-DELÀ DE LA VISIONEn plus de désactiver des balises, le Brouilleur optique fait apparaître des particules d'avertissement au-dessus des unités qu'il trouve et que vous ne pouvez pas voir (champions, balises roses, etc.).

PORTÉE500 - 2000 (aux niveaux 1-18)

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION90 - 60 secondes (aux niveaux 1-18)

TAILLE450 - 575 (aux niveaux 1-18)

Altération oraculaire Modifier

BROUILLEUR ALTÉRÉAu niveau 9, vous pouvez transformer votre Brouilleur optique en Brouilleur de l'oracle. Une fois altéré, le Brouilleur de l'oracle observe constamment la zone autour de votre champion pendant 10 secondes.

SUPPRIMÉMYOPIENe confère plus de vision pure.

NOUVEAULA VISION AU-DELÀ DE LA VISIONEn plus de désactiver des balises, le Brouilleur optique fait apparaître des particules d'avertissement au-dessus des unités qu'il trouve et que vous ne pouvez pas voir (champions, balises roses, etc.).

TAILLEAugmentée d'environ 50%.

Cette saison, nous modifions les objets de départ avec en tête la même philosophie qu'à l'époque où nous avons modifié nos objets de support. Nous voulons vous offrir plus d'options en début de partie pour jouer selon vos intentions et pas seulement en réaction à vos adversaires. Il y a toujours des choix généralistes pour ceux qui veulent tout (voir : les objets de Doran), mais il devrait y avoir désormais davantage d'options pour les différents styles de démarrage.

Bouclier de Doran Modifier

Doran fabrique ses objets de façon très méticuleuse.

COÛT TOTAL440 PO ⇒ 450 PO

Lame de Doran Modifier

Il est méticuleux, non ?

COÛT TOTAL440 PO ⇒ 450 PO

PV70 ⇒ 80

DÉGÂTS D'ATTAQUE7 ⇒ 8

Anneau de Doran Modifier

Moins puissant en début de partie (pour la plupart des champions), mais plus utile pour préparer la transition vers des builds de fin de partie plus puissants.
RÉGÉNÉRATION DU MANA3 toutes les 5 secondes ⇒ 50%

NOUVEAU

Sceau noir Modifier

Une alternative à l'Anneau de Doran en tant qu'objet de départ. Peut être amélioré en Voleur d'âmes de Mejai. Il est sombre et ténébreux. C'est un sceau.

L'Anneau de Doran a toujours été l'objet de départ incontournable des mages, mais c'est davantage un objet qui vous permet d'être plus tranquille sur votre voie qu'un objet offensif. Le Sceau noir privilégie quant à lui la puissance offensive, il offre une option agressive aux champions qui veulent passer d'une voie à l'autre et tenter des coups pour frapper fort d'entrée de jeu. Vous n'arrivez pas à déclencher un effet boule de neige ? Pas de panique, vendez votre Sceau noir tout comme vous le feriez avec un Anneau de Doran, puis reprenez la partie normalement. Vous avez remporté quelques combats en début de partie ? Récoltez la gloire qui vous est due et commencez à voler des âmes.
COÛT TOTAL400 PO

PUISSANCE15

MANA100

PV BONUS RENDUS PAR LES POTIONS25%

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEPasse ou casse : octroie 2 effets Gloire par champion tué ou 1 effet Gloire par assistance, jusqu'à 10 effets Gloire max. Vous perdez 4 effets Gloire en cas de mort.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEÉpouvante : octroie +3 puissance par effet Gloire.

NOUVEAU

Abatteur Modifier

Une alternative à la Lame de Doran. Il est moins sûr, mais il rapporte plus de PO.

Vous en avez assez des supports qui veulent que vous combattiez sans arrêt ? Achetez un Abatteur et amassez un stock d'or. Il ne vous décourage pas totalement d'aller vous frotter aux adversaires (les PV à l'impact commencent plus fort que le pourcentage de Vol de vie de la Lame de Doran) et son double statut d'outil de survie et d'outil de farming vous permet de jouer de façon flexible, à condition que personne ne vienne interrompre votre massacre de sbires.

(Mais ils essaieront de vous interrompre, c'est certain. Bonne chance.)
COÛT TOTAL450 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE5

PV À L'IMPACT3

ABATTUTuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte 300 PO immédiatement et désactive cette propriété passive.

Potion de soin Modifier

La dernière des potions d'origine.

COÛT TOTAL35 PO ⇒ 50 PO

PRENEZ-EN BIEN SOINLimité à un type de potion régénérante.

Potion rechargeable Modifier

La Potion rechargeable est là pour vous faire faire des économies à long terme ! En effet, pour le même coût, vous pouvez avoir trois Potions de soin qui seront immédiatement plus efficaces, mais un seul retour à la fontaine compense la différence de valeur. La Potion rechargeable est une option intéressante pour ceux qui cherchent à faire durer le plaisir sur leur voie ; ses améliorations vous offrent des avantages non négligeables.
COÛT TOTAL150 PO

RECHARGES GRATUITESConsomme une charge pour restaurer 100 PV en 10 secondes. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

N'OUBLIEZ PAS DE REMETTRE LE BOUCHONLimité à un type de potion régénérante.

Potion du chasseur Modifier

Elle est comme la Potion rechargeable, mais plus adaptée à la survie en pleine nature.

La Potion du chasseur est une des améliorations de la Potion rechargeable : elle facilite la survie des junglers qui n'ont aucun moyen de se régénérer, tout en permettant aux autres d'être encore plus persistants. Par le passé, nous devions nous appuyer sur des mécaniques de régénération intrinsèques (tu me manques, Pierre spirituelle) qui favorisaient toujours les champions infligeant le plus de dégâts. Il vous faudra l'acheter, mais elle aidera les champions dénués de vraies options de Vol de vie/Sort vampirique (*tousse*Amumu*tousse*) à faire le ménage dans la jungle en restant en bien meilleure forme qu'avant.
COÛT TOTAL400 PO

CONSTRUCTIONPotion rechargeable + 250 PO

RECHARGES GRATUITESConsomme une charge pour restaurer 60 PV et 35 pts de mana en 8 secondes. Contient jusqu'à 5 charges et se recharge en passant à la boutique.

BRASSAGE DES MONSTRESTuer un grand monstre confère une charge.

N'EN RENVERSEZ PASLimité à un type de potion régénérante.

Potion de corruption Modifier

Elle a une mauvaise influence sur les autres options.

Le Flacon cristallin (paix à son âme) était une option intéressante pour quiconque souhaitait traverser la phase de laning en toute quiétude. Vos adversaires, cependant, avaient souvent l'impression que le seul moyen de prendre l'avantage était d'abord de vous pousser à vider votre Flacon, et ça, ce n'est pas génial (surtout combiné au délai de récupération plus court de Téléportation).

Maintenant que le Flacon cristallin a fait ses adieux, la Potion de corruption est celle qui vous intéressera si vous voulez survivre plus longtemps que votre adversaire. Les laners qui optent pour les stats brutes auront toujours un avantage offensif en complétant leurs builds, mais avant cela, ils auront tout intérêt à respecter le potentiel de la Potion de corruption.
COÛT TOTAL500 PO

CONSTRUCTIONPotion rechargeable + 350 PO

RECHARGES « GRATUITES » ?Consomme une charge pour restaurer 150 PV et 50 pts de mana en 12 secondes et confère Toucher corrupteur pendant cette durée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

MAIS À QUEL PRIX ?Sous l'effet de Toucher corrupteur, les sorts à cible unique et les attaques brûlent les champions ennemis et leur infligent 15-30 (aux niveaux 1-18) pts de dégâts magiques en 3 secondes.

SUPPRIMÉ

Élixir de ruine Modifier

Si l'Élixir de sorcellerie et l'Élixir de rage ont tous les deux des définitions claires et si l'on sait pourquoi on les achète, l'Élixir de ruine et l'Élixir de fer visent tous les deux la même niche et, souvent, on peut les considérer comme un piège ou un dérivé moins puissant des deux autres. Comme nous retirons l'Élixir de ruine de l'équation, nous allons transférer son bonus de PV pour créer un vrai élixir à destination des tanks que plus personne n'hésitera à acheter.
SUPPRIMÉRUINÉL'Élixir de ruine a été supprimé.

Élixir de fer Modifier

Profite des PV qu'offrait l'Élixir de ruine.

COÛT TOTAL400 PO ⇒ 500 PO

NOUVEAUSAUVÉOctroie désormais +300 PV.

SUPPRIMÉTROP LENTNe réduit plus l'efficacité des ralentissements de 25%.

TROP GRANDL'agrandissement a été légèrement réduit.

Élixir de sorcellerie Modifier

Puissance augmentée.

COÛT TOTAL400 PO ⇒ 500 PO

PUISSANCE40 ⇒ 50

Élixir de rage Modifier

Dégâts et soins augmentés, mais la durée ne peut plus être prolongée.

COÛT TOTAL400 PO ⇒ 500 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE25 ⇒ 30

SOINS DE SOIF DE SANG10% de tous les dégâts physiques infligés ⇒ 15% de tous les dégâts physiques infligés

SUPPRIMÉZEN, SOYONS ZENLes éliminations et les assistances n'augmentent plus la durée.

Bottes de vitesse Modifier

COÛT TOTAL325 PO ⇒ 300 PO

Jambières du berzerker Modifier

COÛT TOTAL1000 PO ⇒ 1100 PO

CONSTRUCTIONBottes de vitesse + Dague + 500 PO

VITESSE D'ATTAQUE25% ⇒ 30%

Bottes de célérité Modifier

COÛT TOTAL1000 PO ⇒ 800 PO

CONSTRUCTIONBottes de vitesse + 500 PO

VITESSE DE DÉPLACEMENT60 ⇒ 65

Bottes de lucidité Modifier

COÛT TOTAL1000 PO ⇒ 800 PO

CONSTRUCTIONBottes de vitesse + 500 PO

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION15% ⇒ 10%

NOUVEAUENCORE PLUS DE LUCIDITÉRéduit désormais également les délais de récupération des sorts d'invocateur de 10%.

Sandales de Mercure Modifier

COÛT TOTAL1200 PO ⇒ 1100 PO

CONSTRUCTIONBottes de vitesse + Cape de néant + 350 PO

TÉNACITÉ35% ⇒ 20%

Tabi ninja Modifier

COÛT TOTAL1000 PO ⇒ 1100 PO

CONSTRUCTIONBottes de vitesse + Armure d'étoffe + 500 PO

ARMURE25 ⇒ 30

Enchantement : Alacrité Modifier

COÛT TOTAL475 PO ⇒ 450 PO

Enchantement : Fureur Modifier

COÛT TOTAL475 PO ⇒ 450 PO

Enchantement : Distorsion Modifier

COÛT TOTAL475 PO ⇒ 450 PO

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION DES SORTS D'INVOCATEUR20% ⇒15%

Enchantement : Capitaine Modifier

Désormais, c'est abordable !
COÛT TOTAL600 PO ⇒ 450 PO

Enchantement : Doux foyer Modifier

COÛT TOTAL475 PO ⇒ 450 PO

NOUVEAU

Danse de la mort Modifier

Tous les dégâts physiques appliquent du Vol de vie, les dégâts que vous subissez sont différés et infligés sur la durée.

Il est à la fois intéressant et très difficile de travailler sur le Vol de vie en tant que statistique pour les champions qui utilisent essentiellement des compétences, car ces derniers manquent de la durabilité intrinsèque dont ils ont besoin pour commencer à drainer : ils meurent généralement tout de suite. Danse de la mort, contrairement à l'habitude, fournit une « pseudo-durabilité » : juste assez pour donner le temps à l'utilisateur de lancer la pompe à PV, en différant et en étalant sur la durée les dégâts subis pour éviter de succomber à la dette qui s'accumule. Arriverez-vous à battre votre mort à la course ?
COÛT TOTAL3400 PO

CONSTRUCTIONSceptre vampirique + Pioche + Marteau de Caulfield + 525 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE65

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION10%

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEInfliger des dégâts physiques vous rend des PV équivalents à 12% des dégâts infligés (33% d'efficacité pour les dégâts de zone).

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE12% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 5 secondes.

Hexdrinker Modifier

COÛT TOTAL1450 PO ⇒ 1300 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + Cape de néant + 500 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE25 ⇒ 20

RÉSISTANCE MAGIQUE30 ⇒ 35

BOUCLIER CONTRE LES DÉGÂTS MAGIQUES250 ⇒ 110-280 (aux niveaux 1-18)

Gueule de Malmortius Modifier

Quand les PV sont bas, confère de la rage au lieu de dégâts d'attaque.

Gueule de Malmortius n'a jamais été une combinaison efficace de statistiques, mais, désormais, la pénétration d'armure de Dague dentelée et le nouveau passif Volonté vitale fonctionnent bien avec le bouclier de Lien vital : on a le sentiment de se jouer de la mort en entrant dans une rage de berzerker quand le danger dépasse toutes les bornes. Pour un combattant, ça paraît mieux que l'ancien « j'encaisse des tas de dégâts quand je suis presque mort puis je meurs », alors on a opté pour ça.
COÛT TOTAL3200 PO ⇒ 3250 PO

CONSTRUCTIONHexdrinker + Dague dentelée + 850 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE60 ⇒ 55

RÉSISTANCE MAGIQUE40 ⇒ 50

NOUVEAUPÉNÉTRATION D'ARMURE10

BOUCLIER DE LIEN VITAL400 ⇒ 300 + 1 par point de résistance magique supplémentaire

SUPPRIMÉVIENS TE BATTREN'octroie plus de dégâts d'attaque supplémentaires basés sur les PV manquants.

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEVolonté vitale : quand Lien vital se déclenche, vous obtenez +25% vitesse d'attaque, +10% Sort vampirique et +10% Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.

Cœur gelé Modifier

COÛT TOTAL3300 PO ⇒ 3100 PO

CONSTRUCTIONPoing de Jaurim + Pioche + Cristal de rubis + 525 PO

PV700 ⇒ 650

DÉGÂTS D'ATTAQUE30 ⇒ 40

Lame spectrale de Youmuu Modifier

Plus du tout de coup critique, mais beauuuuucoup de dégâts.

Pour dire les choses simplement, la Lame spectrale de Youmuu a toujours été coincée dans les rayonnages entre « Objets d'assassin avec un critique qui ne sert à rien » et « Objet de tireur moins bon que Danseur fantôme ». Les tireurs ayant déjà eu leur petit Noël, nous avons décidé de faire de la Lame spectrale de Youmuu l'objet indispensable pour tous les assassins.
COÛT TOTAL2700 PO ⇒ 3200 PO

CONSTRUCTIONDague dentelée + Marteau de Caulfield + 1000 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE30 ⇒ 65

SUPPRIMÉCHANCES DE COUP CRITIQUE15% ⇒ 0%

Lame enragée de Guinsoo Modifier

Statistiquement, la Lame enragée de Guinsoo a toujours été l'objet le moins acheté de League of Legends (encore moins que le défunt Couteau du braconnier), sans doute parce que les joueurs n'arrivaient pas à savoir quand elle pouvait leur être utile ou qui pourrait vraiment bien en profiter. Elle n'a jamais connu son heure, même sur les quelques champions sur lesquels elle marchait bien (essentiellement Kayle et Jax). Les soins de berzerker étant transférés vers la Gueule de Malmortius, l'occasion était toute trouvée de rendre cet objet plus attrayant.
COÛT TOTAL2500 PO

CONSTRUCTIONBaguette explosive + Pioche + 775 PO

NOUVEAUPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEVos attaques de base augmentent votre vitesse d'attaque de 8%, vos dégâts d'attaque de 3 et votre puissance de 4 pendant 5 secondes (cumulable 8 fois, les attaques en mêlée octroient 2 effets). Quand vous avez 8 effets cumulés, vous obtenez Rage de Guinsoo.

NOUVEAURAGE DE GUINSOOÀ l'impact, vos attaques de base infligent à la cible et aux unités ennemies proches des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 20 + 15% de vos dégâts d'attaque supplémentaires + 7,5% de votre puissance.

Pistolame Hextech Modifier

À la manière de la Lame enragée de Guinsoo (mais en moins rare), le mécanisme de rechargement de Pistolame Hextech restreignait sa propriété active à un simple moyen de mettre la main au collet des gens, au lieu de favoriser les champions qui pouvaient le recharger à répétition (indice : Akali). En supprimant ce mécanisme et en divisant par deux le délai de récupération, nous tentons de séduire avec cet objet un plus grand nombre de champions, spécifiquement ceux qui veulent se soigner avec tout. Avec vraiment tout.
COÛT TOTAL3400 PO (inchangé)

CONSTRUCTIONSabre vicié + Revolver Hextech + 550 PO

SUPPRIMÉVOL DE VIE10% ⇒ 0%

SUPPRIMÉSORT VAMPIRIQUE20% ⇒ 0%

NOUVEAUOMNIVORERend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés (33% d'efficacité pour les dégâts de zone).

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE L'ACTIF60 secondes ⇒ 30 secondes

SUPPRIMÉRECHARGEMENTNe réduit plus le délai de récupération de l'actif de 3 secondes par attaque de base et sort à cible unique.

Tiamat Modifier

COÛT TOTAL1900 PO ⇒ 1250 PO

CONSTRUCTIONPioche + Collier rafraîchissant + 225 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE40 ⇒ 30

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV100% ⇒ 50%

SUPPRIMÉFENDOIRN'inflige plus passivement des dégâts de zone autour de la cible.

Hydre vorace Modifier

Vorace, ô désespoir.

Nous avons toujours tenté de rendre interchangeables les deux têtes de l'hydre (titanesque et vorace), mais la construction bancale d'Hydre titanesque a introduit des complications. Tiamat étant moins cher et plus accessible, il était temps de donner suite.

Du point de vue du gameplay, cela vous permet de personnaliser votre type de build à la volée, et en plus c'est vraiment cool.
COÛT TOTAL3300 PO ⇒ 3600 PO

CONSTRUCTIONTiamat + Sceptre vampirique + Épée longue + 1100 PO

L'HORREUR A PLUSIEURS TÊTESVous pouvez maintenant échanger librement votre Hydre vorace contre une Hydre titanesque.

Hydre titanesque Modifier

Pas grand-chose à ajouter. Toujours cool.
COÛT TOTAL3300 PO ⇒ 3600 PO

CONSTRUCTIONPoing de Jaurim + Tiamat + 1150 PO

PV400 ⇒ 450

L'HORREUR A PLUSIEURS TÊTESVous pouvez maintenant échanger librement votre Hydre titanesque contre une Hydre vorace.

Phage Modifier

COÛT TOTAL1325 PO ⇒ 1250 PO

CONSTRUCTIONCristal de rubis + Épée longue + 500 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE20 ⇒ 15

Couperet noir Modifier

COÛT TOTAL3000 PO ⇒ 3500 PO

CONSTRUCTIONPhage + Marteau de Caulfield + 1150 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE40 ⇒ 55

PV400 ⇒ 300

Force de la trinité Modifier

COÛT TOTAL3703 PO ⇒ 3800 PO

CONSTRUCTIONZèle + Brillance + Phage + 300 PO

MANA200 ⇒ 250

VITESSE DE DÉPLACEMENT8% ⇒ 5%

CHANCES DE COUP CRITIQUE10% ⇒ 20%

VITESSE D'ATTAQUE30% ⇒ 15%

DÉGÂTS D'ATTAQUE30 ⇒ 25

SUPPRIMÉPUISSANCE30 ⇒ 0

NOUVEAURÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION10%

Gantelet givrant Modifier

Nous avons profité du retrait de la puissance sur Brillance pour recentrer le Gantelet givrant sur les tanks grâce à ses nouvelles caractéristiques d'armure. Ezreal pourra toujours l'acheter de temps en temps, mais c'est surtout Malphite qui vous fera rapidement froid dans le dos.
COÛT TOTAL2850 PO ⇒ 2700 PO

CONSTRUCTIONBrillance + Linceul de glace + 650 PO

ARMURE60 ⇒ 65

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION10% ⇒ 20%

SUPPRIMÉPUISSANCE30 ⇒ 0

NOUVEAUC'EST TOUJOURS BON À PRENDRELa taille de la zone de ralentissement augmente maintenant avec le bonus d'armure.

Manamune Modifier

COÛT TOTAL2200 PO ⇒ 2400 PO

CONSTRUCTIONLarme de la déesse + Pioche + 775 PO

Au bout du rouleau Modifier

COÛT TOTAL2550 PO ⇒ 2800 PO

CONSTRUCTIONArc courbe + Dague + Cape de néant + 1050 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE30 ⇒ 40

VITESSE D'ATTAQUE50% ⇒ 40%

DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT42 ⇒ 40

Gage de Sterak Modifier

COÛT TOTAL2550 PO ⇒ 2700 PO

CONSTRUCTIONPoing de Jaurim + Cristal de rubis + 1100 PO

Gloire du juste Modifier

COÛT TOTAL2400 PO ⇒ 2600 PO

CONSTRUCTIONCatalyste protecteur + Bracelet cristallin + 750 PO

Bannière de commandement Modifier

COÛT TOTAL2750 PO ⇒ 2900 PO

CONSTRUCTIONÉgide de la légion + Codex méphitique + 600 PO

Dénohminateur Modifier

Ah, voilà ce bon vieux Dénohminateur.

COÛT TOTAL2600 PO ⇒ 2650 PO

CONSTRUCTIONManteau de corbin + Gemme exaltante + 650 PO

TOUJOURS DANS LE JEUExiste encore.

Portail de Zz'Rot Modifier

COÛT TOTAL2750 PO ⇒ 2700 PO

CONSTRUCTIONManteau de corbin + Manteau de Négatron + 780 PO

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV150% ⇒ 125%

Collier rafraîchissant Modifier

COÛT TOTAL180 PO ⇒ 150 PO

Charme féérique Modifier

COÛT TOTAL180 PO ⇒ 125 PO

Idole interdite Modifier

COÛT TOTAL600 PO ⇒ 550 PO

CONSTRUCTIONCharme féérique + Charme féérique + 300 PO

Cristal de saphir Modifier

Plus il y a de mana, plus il y a de problèmes.

COÛT TOTAL400 PO ⇒ 350 PO

MANA200 ⇒ 250

Brillance Modifier

Coût réduit, n'offre plus de puissance. Réduit à présent les délais de récupération.

La Brillance est l'un des objets les plus vieux du jeu, et la puissance qu'elle offrait l'a toujours rendue bizarre en tant que composant d'autres objets (dont le Gantelet givrant, qui prêtait déjà à confusion). En supprimant la puissance et en ajoutant de la réduction des délais de récupération, nous créons une meilleure synergie pour les champions qui convoitent la propriété passive Lame enchantée mais ne veulent pas acheter une stat qui ne leur sert à rien.
COÛT TOTAL1250 PO ⇒ 1050 PO

CONSTRUCTIONCristal de saphir + 700 PO

MANA200 ⇒ 250

SUPPRIMÉPUISSANCE25 ⇒ 0

NOUVEAURÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION0% ⇒ 10%

Larme de la déesse Modifier

COÛT TOTAL720 PO ⇒ 750 PO

CONSTRUCTIONCristal de saphir + Charme féérique + 275 PO

Épée longue Modifier

En fait, elle est plutôt courte.

COÛT TOTAL360 PO ⇒ 350 PO

Gants de combat Modifier

L'heure est venue d'écrabouiller vos adversaires.

CHANCES DE COUP CRITIQUE8% ⇒ 10%

Dague Modifier

COÛT TOTAL450 PO ⇒ 300 PO

VITESSE D'ATTAQUE15% ⇒ 12%

Bracelet cristallin Modifier

COÛT TOTAL600 PO ⇒ 650 PO

CONSTRUCTIONCristal de rubis + Collier rafraîchissant + 100 PO

Manteau de corbin Modifier

COÛT TOTAL1100 PO ⇒ 1200 PO

CONSTRUCTIONCotte de mailles + Collier rafraîchissant + 250 PO

Catalyste protecteur Modifier

PV200 ⇒ 225

Cotte de mailles Modifier

COÛT TOTAL750 PO ⇒ 800 PO

Manteau de Négatron Modifier

COÛT TOTAL800 PO ⇒ 720 PO

CONSTRUCTIONCape de néant + 270 PO

RÉSISTANCE MAGIQUE45 ⇒ 40

NOUVEAU

Poing de Jaurim Modifier

Parce qu'on ne peut pas taper les gens avec une Ceinture du géant.

Ce chouette gantelet offre une souplesse bienvenue aux builds orientés PV. Désormais : la Ceinture du géant sert à créer de gros objets de tank, le Poing de Jaurim sert à envoyer quelques coups et à en encaisser un peu.
COÛT TOTAL1200 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + Cristal de rubis + 450 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE15

PV150

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUETuer une unité augmente les PV max de 5. Ce bonus se cumule jusqu'à 30 fois.

NOUVEAU

Dague dentelée Modifier

L'autre moitié de l'objet anciennement connu sous le nom de Brutaliseur. Ça m'a l'air recouvert de germes.

Ce contexte s'applique à deux objets différents. Le Brutaliseur était un objet formidable en raison de son coût, ses stats et sa polyvalence, et il était presque trop intéressant. Comme il représentait déjà un objet « complet » à lui seul en termes de stats, toutes ses améliorations devaient être un Brutaliseur en plus gros et/ou en mieux.

Pour remédier à ce problème, nous l'avons scindé en deux objets : une moitié offre la pénétration d'armure, l'autre offre la réduction des délais de récupération. Cela nous laisse une certaine marge de manœuvre pour améliorer les objets existants et en créer de nouveaux susceptibles de plaire aux champions AD, sans pour autant rendre Rengar (et tous les assassins qui attendent que votre Saut éclair soit en récupération) plus difficile à équilibrer.
COÛT TOTAL1100 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + Épée longue + 400 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE20

PÉNÉTRATION D'ARMURE10

PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUEAprès avoir tué une unité, votre prochaine attaque de base ou sort à cible unique inflige 15 pts de dégâts supplémentaires.

NOUVEAU

Marteau de Caulfield Modifier

L'autre moitié de l'objet anciennement connu sous le nom de Brutaliseur. Un peu plat, mais il a la tête sur les épaules.

Même chose que dans le paragraphe de la Dague dentelée. Si vous voulez en savoir plus, allez lire le contexte précédent. On vous attend.
COÛT TOTAL1100 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + Épée longue + 400 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE25

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION10%

Sceptre vampirique Modifier

COÛT TOTAL800 PO ⇒ 900 PO

CONSTRUCTIONÉpée longue + 550 PO

DÉGÂTS D'ATTAQUE10 ⇒ 15

VOL DE VIE8% ⇒ 10%

Codex méphitique Modifier

COÛT TOTAL825 PO ⇒ 800 PO

CONSTRUCTIONTome d'amplification + 365 PO

PUISSANCE30 ⇒ 25

Gemme exaltante Modifier

COÛT TOTAL850 PO ⇒ 800 PO

CONSTRUCTIONCristal de rubis + 400 PO

Philosophie générale Modifier

Lors de cette présaison, nous mettons à jour le système des maîtrises pour offrir des choix plus orientés, qui auront plus d'impact que tout un ensemble de micro-optimisations. Chaque palier successif de maîtrises gagne en importance, pour finir sur une « maîtrise fondamentale » qui aura un impact majeur sur la façon de jouer votre champion.

Arbre Férocité Modifier

Au lieu de le décrire comme un simple arbre offensif, voyons les différents types de bonus que Férocité propose. Cet arbre a pour but de vous conduire au cœur des combats et de vous y rendre capable de combattre n'importe qui à n'importe quel moment. Nombre de ses bonus vous aident contre des cibles nombreuses (la vitesse d'attaque et les pourcentages de pénétration, c'est toujours bon), mais ce ne sera pas l'idéal pour les mages à burst ou les assassins qui veulent isoler des cibles uniques. Vous voulez infliger des dégâts, mais vous craignez que les tanks et les combattants ne vous tombent dessus ? Devenez féroce et ripostez.

Arbre Ingéniosité Modifier

Ceux qui vivent dans l'instant présent ne peuvent se contenter de simples « utilitaires », il leur faut un arbre Ingéniosité. Vous voulez davantage de vitesse pour sauver un allié in extremis ? Peut-être cherchez-vous à fondre sur une cible à faibles PV pour l'achever ? Dans les deux cas, l'arbre Ingéniosité est celui qu'il vous faut. Mais attention : au contraire de ce qu'offre l'arbre Férocité, l'arbre Ingéniosité aide uniquement contre les cibles fragiles, alors réfléchissez bien aux adversaires que vous voulez affronter avant de dépenser vos points !

Arbre Volonté Modifier

L'attrait de l'arbre Volonté est finalement assez classique : il est destiné à ceux qui veulent se retrouver au milieu d'un combat et y rester un bon moment. Si vous aimez rester en vie assez longtemps pour multiplier les contrôles de foule et les initiations, c'est l'arbre qu'il vous faut.
Nous approchons de la fin de la saison 2015 ! Les files classées fermeront le 11 novembre 2015 à 01h01 CET et les récompenses seront distribuées dans les jours qui suivront. Consultez la page sur la fin de saison pour tout savoir sur les récompenses de chaque palier.
Dans le cadre de leurs récompenses, les joueurs qui seront au palier Or ou supérieur dans n'importe quelle file classée à la fin de la saison recevront le skin Sivir héroïne de guerre !

Sivir héroïne de guerre Modifier

Vous qui jouez dans les cybercafés, réjouissez-vous !

Dans le genre changement qui vous facilite la vie, celui-ci en est un très bon exemple. Vous qui jouez continuellement sur des ordinateurs différents, vous pouvez probablement régler vos paramètres les yeux fermés, mais... ce n'est plus nécessaire. Profitez de 10 précieuses secondes d'observation de la carte en plus pendant que tous les autres piétinent encore à la fontaine.
ZONE DE CONFORTTous les paramètres de jeu d'un compte (ex. : les raccourcis clavier) sont maintenant sauvegardés sur le serveur, et non plus sur les ordinateurs des joueurs.

ZONE D'AGRÉMENTQuand cette fonction sera activée (après le lancement du patch 5.22), lors de votre première partie, les serveurs enregistreront automatiquement les paramètres que vous utilisez sur votre ordinateur. À partir de là, votre compte utilisera systématiquement les paramètres enregistrés sur le serveur.

Cette fois, c'est pour de vrai.
L'ÉGALITÉ DES SYSTÈMES D'EXPLOITATIONLes joueurs Mac chargent désormais leurs parties jusqu'à 30% plus vite, ce qui leur permet d'égaler la vitesse de chargement des joueurs Windows.

  • Les lames du Z - Ratissage de Talon reviendront maintenant à lui s'il meurt ou s'il entre en stase pendant qu'elles sont en vol.
  • Correction d'un bug à cause duquel Lulu n'arrivait plus à attaquer si E - Pix à la rescousse ! était fixé sur un allié dont la vitesse d'attaque est extrêmement élevée.
  • Shyvana ne peut plus lancer deux fois E - Souffle de flammes au moment précis où elle reprend forme humaine.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Z - Force de la volonté de Syndra lâchait incorrectement ce qu'elle tenait.
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