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![]() ![]() Mecha Aatrox et Mecha Malphite | ||
Date de Sortie (É.-U.) | 16 Juillet 2014 | |
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Chronologie des Versions | ||
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V4.11 | V4.13 |
Nouveaux Skins[]
Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour mais ils n'étaient pas disponibles jusqu'à des dates ultérieures.
Champions[]
Orbe d'Illusion
- Le coût a été réduit à 55/60/65/70/75 pts de mana au lieu de 70/75/80/85/90.
- Les dommages ont été modifiés et augmentés pour un ratio de puissance à 0,35 (total : 0,7) au lieu de 0,325 (total : 0,65)
Piétinement
- N'inflige plus le double des dégâts aux monstres.
Atomisation
- Atomisation est désormais plus fidèle à ses effets visuels, appliquant 1 seconde de projection dans les airs suivie de 0,5 seconde d'étourdissement.
- Consomme désormais 65/70/75/80/85 pts de mana au lieu de 70/80/90/100/110 pts de mana.
Coup de Tête
- Consomme désormais 65/70/75/80/85 pts de mana au lieu de 70/80/90/100/110 pts de mana.
Volonté de Fer
- La réduction des dégâts s'applique désormais immédiatement, et non plus après l'animation du sort.
- La réduction des dégâts est désormais de 70% à tous les rangs.
- Général
- Correction d'un bug à cause duquel les attaques de base de Caitlyn étaient enregistrées comme telles avant même d'avoir visuellement touché la cible.
Flux Essentiel
- Désormais, Flux essentiel peut aussi toucher Ezreal (avec le E).
Jugement
- Garen peut désormais (de nouveau) utiliser Tiamat/Hydre vorace tout en tourbillonnant.
Lame Éthérée
- Le délai de récupération a été augmenté à 9 secondes au lieu de 6.
Pulsation
- La durée de ralentissement est désormais de 1 seconde au lieu de 3.
- Le montant du ralentissement a été augmenté à 50/60/70/80/90% au lieu de 30/35/40/45/50%.
Goût de la Peur
- Les dégâts physiques ont été réduits à 55/80/105/130/155 au lieu de 70/95/120/145/170.
- Général
- Portée d'attaque réduite à 500 au lieu de 550
- Vitesse de déplacement augmentée à 335 au lieu de 330.
- PVs de base augmentés à 500 au lieu de 470.
- Dégâts d'attaque augmentés à 52 au lieu de 49.
Pistolero
- Correction d'un bug à cause duquel Pistolero n'arrivait parfois pas à tuer un champion ; le jeu prédisait à tort que le premier tir allait être suffisant et dirigeait le second tir vers un sbire. À présent, Pistolero suivra toujours la règle de la double dose : quand vous tirez sur un champion quasi-mort, assurez-vous qu'il meure bien en lui tirant une deuxième fois dessus.
Lumière Perforante
- Lumière perforante inflige désormais 100% (au lieu de 75%) de ses dégâts aux sbires.
- La portée du sort a été réduite à 500 au lieu de 550.
- Le coût en mana a été réduit à 50/55/60/65/70 pts de mana au lieu de 60/65/70/75/80.
Poursuite Inlassable
- Le délai de récupération est désormais réduit de 1 seconde à chaque coup donné par Pistolero (compétence passive). Contre les champions, la réduction est doublée (2 secondes de réduction par coup, soit 4 secondes au total par utilisation complète de Pistolero).
- Le coût est désormais de 0 pt de mana à tous les rangs au lieu de 60/45/30/15/0.
- Lucian met fin au délai de son attaque de base quand il fonce dans une direction.
- Le délai de récupération a été réduit à 14/13/12/11/10 secondes au lieu de 18/16/14/12/10.
- Le délai de récupération de Poursuite inlassable ne prend plus fin quand Déluge de balles tue un ennemi.
Coup Écrasant
- Correction d'un bug à cause duquel les ennemis de Nautilus pouvaient voir l'indicateur de délai.
Salto
- Valor marque désormais immédiatement la cible, même s'il est déjà en train de marquer un autre ennemi proche.
- Correction d'un bug à cause duquel Quinn se projetait parfois dans la mauvaise direction.
- Général
- Désormais, Rengar dira bien quelque chose à chaque fois qu'il améliore son Collier de dents.
Esprit Sauvage
- Correction d'un bug à cause duquel Esprit sauvage déclenchait deux fois les effets à l'impact.
Fission du Plasma
- Fission du plasma se divise désormais après la mort de Vel'Koz.
Cercle Tranchant
- Correction d'un bug à cause duquel Cercle tranchant n'était pas considéré comme un sort par divers objets et compétences.
Mèche Courte
- Correction d'un bug à cause duquel Charge explosive ne réduisait pas correctement le délai de récupération de Mèche courte.
Objets[]
- Vol de vie augmenté à 20% au lieu de 15% mais est désormais unique.
- Le bouclier sanglant offre désormais entre 50 et 350 au lieu de 50 et 440 PVs.
- Le délai avant la dissipation du bouclier est désormais de 25 secondes au lieu de 15.
- Recette : + + 1050 PO
- Coût Total augmenté à 3400 PO.
- Dégâts d'attaque augmenté à 80 au lieu de 60.
- Puissance augmentée à 40 au lieu de 30.
- Recette : + + 625 PO
- Coût total à 2200 PO
- Dégâts d'attaque augmentés à 25 au lieu de 20.
- Les visuels de dégâts du halo sont maintenant plus flamboyants et plus agressifs.
Sorts d'Invocateurs[]
- Les visuels ont été améliorés pour augmenter la lisibilité.
Abîme Hurlant[]
Les objets suivant ont été retirés de l'Abîme Hurlant :
Forêt Torturée[]
- Correction d'un bug à cause duquel tous les monstres (pas seulement les grands) offraient un Sceau de régénération.
- Les Ichors durent désormais 3 minutes au lieu de 4.
- La propriété active permettant de poser une balise a été supprimée dans la Forêt torturée.
- Dispose maintenant de la propriété passive UNIQUE Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
- Dispose maintenant de la propriété active UNIQUE Détection des pièges : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes les champions ennemis qui la traversent (60 secondes de récupération).
Forêt Torturée et Brèche de Cristal[]
Intervention
- Le délai de récupération a été augmenté à 110/95/80 secondes au lieu de 100/90/80.
- Dégâts d'attaque augmentés à 80 au lieu de 70.
Forêt Torturée, Brèche de Cristal et Abîme Hurlant[]
- Lanterne spectrale de Grez n'est plus disponible sur l'Abîme hurlant et la Brèche de cristal.
- + + + 180 PO (coût total : 1765 PO)
- Dégâts d'attaque : +15
- Vitesse d'attaque : +30%
- Dispose maintenant de la propriété passive UNIQUE Mutilation : les attaques de base contre les monstres infligent 50 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 8 PV.
- Le porteur gagne 30% de PO en plus en tuant des monstres.
- Dispose maintenant de la propriété passive UNIQUE Détection des pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
- Dispose maintenant de la propriété active UNIQUE Détection des pièges : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes les champions ennemis qui la traversent (60 secondes de récupération).
- + + 350 PO (coût total : 2280 PO)
- Dégâts d'attaque : +30
- Vitesse d'attaque : +30%
- Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 secondes et est révélée pendant la même durée.
Bots d'Intro[]
- Intro est désormais le nouveau niveau par défaut des joueurs débutants en Coop vs IA.
- Les joueurs au-dessus du niveau 10 recevront des récompenses réduites en PI/XP et ne pourront pas profiter du bonus de première victoire du jour dans la file Bots d'intro.
Nouveau Moteur Audio[]
- Des améliorations ont été apportées à la scène sonore et aux panoramiques sonores en stéréo.
- Un support approprié a été ajouté au son surround.
- De subtiles améliorations ont été apportées à la clarté des audios.
Correction de bugs[]
- Quelques petits délais ont été améliorés, relatifs à la première ouverture dans une partie de la boutique d'objets, du menu des options et du récapitulatif des morts.
- Correction d'un bug graphique concernant les astuces de début de partie.
- Correction d'un bug qui appliquait parfois des restrictions de files duo à des files autres que les files classées solo/duo.
- Les joueurs qui ont des PL négatifs pour avoir esquivé des files de parties classées ne peuvent plus réinitialiser automatiquement leurs PL à 0 avec une seule victoire classée.
- Correction d'un bug qui entraînait parfois la rétrogradation de joueurs ayant peu de PL lorsqu'ils perdaient une partie classée qui les faisait chuter à 0 PL.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les équipes classées d'être promues après avoir remporté une série de promotion.
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de rejoindre une nouvelle équipe classée après en avoir quitté une autre.