Nouveaux skins[]
Les skins suivants ont été ajoutés dans la boutique à l'occasion du Festival lunaire de 2014. Seul le skin de Diana resta ensuite disponible à l'achat.
Diana déesse lunaire
Riven lame du dragon
Tryndamere du royaume en guerre
Les skins de balise ci-dessous furent aussi ajoutés à l'occasion du Festival lunaire :
Les icônes d'invocateur ci-dessous furent également ajoutés pour le Festival Lunaire :
Champions[]
- Général
- Vitesse du projectile de l'attaque de base augmentée à 1400 (au lieu de 1100).
Lance de Glace
- Coût en mana réduit à 80/90/100/110/120 (au lieu de 80/100/120/140/160).
Cristallisation
- Coût en mana réduit à 70 pour tous les rangs (au lieu de 70/90/110/130/150).
Tempête Glaciale
- Affiche désormais un signal d'avertissement visuel sur Anivia (visible uniquement par le joueur d'Anivia) quand elle est presque hors de portée de son ultime.
Pyromanie
- La durée de l'étourdissement est désormais de 1,25/1,5/1,75 seconde aux niveaux 1/6/11 (au lieu de 1,75 seconde pour tous les niveaux).
Invocation : Tibbers
- Délai de récupération réduit à 120/100/80 secondes (au lieu de 120 pour tous les rangs).
Tir Chirurgical
- Correction d'un bug à cause duquel l'effet visuel de Tir chirurgical persistait, même après la destruction du projectile quand l'ennemi ne pouvait plus être ciblé. Les joueurs de Caitlyn devraient maintenant comprendre plus facilement quand leur ultime ne touchera pas sa cible.
Guillotine Noxienne
- La durée pendant laquelle Darius peut relancer Guillotine noxienne après avoir tué un ennemi augmente à 20 secondes (au lieu de 12 secondes).
Frappe Haineuse
- Vitesse du projectile réduite à 1250 (au lieu de 2000).
Ravages
- Dégâts changés en dégâts physiques (au lieu de magiques).
Toucher de l'Agonie
- Confère désormais le bouclier instantanément (au lieu de 0,5 seconde après le retour des projectiles).
Terreur
- Correction d'un bug à cause duquel Terreur faisait fuir les ennemis en ligne droite et non dans des directions au hasard.
Valse des Lames
- Correction d'un bug qui permettait à Fiora de se téléporter tout en lançant Valse des lames.
Essence de la Peur
- La quantité de PV soignés correspond désormais correctement aux 20% indiqués dans la bulle d'aide à tous les rangs (au lieu de 10/15/20/25/30%).
Mousson
- La canalisation se lance désormais immédiatement à l'activation (au lieu de 0,25 seconde après).
- Durée totale de la canalisation réduite à 3 secondes (au lieu de 4 secondes).
- Soins par seconde augmentés à 100/150/200 (+0,6 puissance) (au lieu de 70/110/150 (+0,35 puissance).
- Soins totaux augmentés à 300/450/600 (+1,8 puissance) (au lieu de 280/440/600 (+1,4 puissance)).
Cadence Martiale
- Correction d'un bug qui déclenchait parfois Cadence martiale sur les tourelles.
- Général
- PV de base réduits à 462 (au lieu de 500).
- PV par niveau augmentés à 82 (au lieu de 80).
Pyromâcheurs !
- Délai d'amorçage standardisé à 0,7 seconde (au lieu de 0,5-0,74 seconde).
- Correction d'un bug à cause duquel les Pyromâcheurs ne s'activaient pas toujours quand un champion passait par-dessus avec un dash.
- Dégâts réduits aux premiers niveaux à 80/135/190/245/300 (au lieu de 100/150/200/250/300).
Éclat Final
- Le délai de récupération se déclenche désormais à partir de la fin de l'incantation, et non du début.
- Si Lux meurt pendant l'incantation d'Éclat final, cela ne déclenchera plus la récupération.
Poigne du Néant
- Les déplacements de la cible sont désormais interrompus s'ils étaient dus à un effet allié (dash, saut, etc.).
Raz-de-Marée
- Le délai de récupération se déclenche désormais à partir de la fin de l'incantation, et non du début.
- Si Nami meurt pendant l'incantation de Raz-de-marée, cela ne déclenchera plus la récupération.
Flétrissement
- Portée réduite à 600 (au lieu de 700).
Fureur des Sables
- N'augmente plus la portée d'incantation de Flétrissement et d'Esprit enflammé.
Guérilla
- Correction d'un bug qui permettait de placer les pièges de Guérilla sur les murs.
- Si Nidalee lance un piège qui devait tomber sur un mur, le piège sera désormais posé sur la position la plus proche qui ne soit pas un mur, à distance inférieure ou égale à la portée maximale de Guérilla (soit 900).
Déchireuse
- Ralentissement réduit à 29/33/37/41/45% (au lieu de 35/40/45/50/55%).
Esprit Sauvage
- Buff de l'attaque de base (et non de la vitesse d'attaque) réduit à 2 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Correction de plusieurs bugs qui permettaient à Rengar d'utiliser Esprit sauvage plus souvent que prévu.
Rugissement
- Soins du Rugissement renforcé changés en 20 + (10 x niveau), augmentés de 1% tous les 1% de PV qu'il manque à Rengar (au lieu de 40 + (20 x niveau)).
- Général
- Dégâts d'attaque de base réduits à 54 (au lieu de 56,7).
- Dégâts d'attaque par niveau augmentés à 3 (au lieu de 2,7).
Ailes Brisées
- Dégâts par coup réduits à 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% des dégâts d'attaque totaux) (au lieu de 30/55/80/105/130 (+70% des dégâts d'attaque supplémentaires)).
Bravoure
- Durée du bouclier réduite à 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).
Combustion
- Dégâts par seconde réduits à 20/35/50/65/80 (au lieu de 25/40/55/70/85).
- Minimum de dégâts magiques réduit à 60/105/150/195/240 (au lieu de 75/120/165/210/255).
- Maximum de dégâts magiques réduit à 140/245/350/455/560 (au lieu de 175/280/385/490/595).
Souffle de Flammes
- Dégâts réduits aux premiers niveaux à 60/100/140/180/220 (au lieu de 80/115/150/185/220).
Vol du Dragon
- Les dégâts correspondent désormais à ceux indiqués dans la bulle d'aide : 175/300/425 (au lieu de 200/300/400).
Coupe-Gorge
- Talon est désormais téléporté un peu plus loin derrière sa cible.
Lien des Ténèbres
- Des effets visuels indiquent désormais aux alliés proches qu'il s'agit d'un objet cliquable.
- La lanterne possède désormais un petit rayon de collision.
La Boîte
- Le délai de formation du mur est augmenté à 0,75 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
Atouts
- L'indicateur de ciblage a été mis à jour pour indiquer désormais les lignes de ciblage individuelles.
- Général
- Les 10% de réduction des dégâts critiques sont désormais correctement appliqués aux coups critiques du .
- Amélioration de l'efficacité de la combo E/A (
Cercle Tranchant &
Tempête d'Acier).
Tempête d'Acier
- La compétence est désormais exclusivement un sort rapide.
Mur de Vent
- Ne bloque plus les orbes d'une Syndra alliée.
Dernier Soupir
- Remplit désormais entièrement l'Impulsion à l'incantation.
- Réduction de 0,1 seconde de l'animation du sort.
- Il est désormais moins probable d'être téléporté en dehors par les ennemis martelant Saut éclair.
- Les spectateurs et les alliés peuvent désormais voir correctement quand la compétence est en cours de récupération.
Objets[]
- Les dégâts magiques ont été changés en 25 + le niveau du personnage (au lieu de 40).
- La bulle d'aide indique désormais le montant de puissance gagné grâce à la propriété passive UNIQUE.
- Réduction des délais de récupération réduite à 10% (au lieu de 20%).
Objets de jungler[]
- Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est * réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
- Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
- Ne dispose plus de la propriété passive Mutilation.
- Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
- Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
- Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
- Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
- Rend désormais 8% des dégâts infligés aux monstres sous la forme de PV et 4% sous la forme de mana (l'effet est réduit de moitié pour les sorts à effet de zone) (au lieu de 8% des dégâts des sorts pour à la fois les PV et le mana).
- Ne dispose plus de régénération des PV ou du mana.
- Confère désormais +2 puissance pour chaque grand monstre tué (maximum : 30).
Cartes[]
Faille de l'invocateur[]
- Tourelles
- Les tourelles extérieures ne gagnent plus de bonus d'armure et de résistance magique lors des huit premières minutes de la partie.
- Les tourelles extérieures des voies du haut et du milieu disposent maintenant d'une réduction des dégâts des attaques de base des champions de 20.
Brèche de Cristal & Forêt Torturée[]
- Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et la Forêt torturée.
- L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.
- S'obtient à partir et .
- Coûte 1200 PO (coût de combinaison : 440 PO).
- +20 dégâts d'attaque et +10% chances de coup critique.
- Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 60% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 sec.
- Retirée.
- L'objet est de retour avec une nouvelle recette et de nouveaux effets.
- S'obtient à partir de , et .
- Coûte 3800 PO (coût de combinaison : 995 PO).
- Les statistiques et l'effet sont identiques à ceux de la Lame d'infini.
- Vitesse de déplacement réduite à 5% (au lieu de 10%).
Brèche de Cristal et Abîme Hurlant[]
- Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal et l'Abîme hurlant.
- Ne s'obtient plus à partir du mais de la .
- Dégâts réduits à 55 (au lieu de 70).
- Coût total réduit à 2700 PO (au lieu de 3475 PO).
- Coût de combinaison réduit à 500 PO (au lieu de 600 PO).
Brèche de Cristal, Abîme Hurlant et Forêt Torturée[]
- Ces changements concernent uniquement la Brèche de cristal, l'Abîme hurlant et la Forêt torturée.
- Coût total réduit à 2000 PO (au lieu de 2200 PO).
- Coût de combinaison réduit à 330 PO (au lieu de 530 PO).
- Coût total réduit à 2200 PO (au lieu de 2500 PO).
- Coût de combinaison réduit à 375 PO (au lieu de 575 PO).
- Coût total réduit à 1350 PO (au lieu de 1450 PO).
- Coût de combinaison réduit à 250 PO (au lieu de 350 PO).
Changements du code de la vision[]
- En jeu, la vision devrait désormais être plus réactive et dynamique quand elle est affectée par des compétences (comme
Anomalie Radieuse de
Lux).
- Quand elles sont désactivées par des compétences de brouillage, les balises assombrissent désormais le brouillard de guerre.
- Les projectiles devraient maintenant être enregistrés plus rapidement quand un champion lance une compétence depuis le brouillard de guerre.
Expérience des nouveaux joueurs[]
- Ces changements seront activés ultérieurement.
- Les nouveaux venus dans League of Legends disposeront désormais d'une sélection permanente de champions gratuits pour les accompagner dans les premiers niveaux, après quoi ils utiliseront la rotation habituelle des champions gratuits.
Patch des ligues[]
Le 16 Janvier, une seconde mise à jour a été lancée pour réinitialiser les ligues des parties classées et, par conséquent, débuter officiellement la saison de 2014.
- Les stats en mode classé solo/duo et en mode équipe classée ont été réinitialisées pour le début de la Saison 2014.
- Jouez 10 parties en mode classé solo/duo ou 5 parties en équipe classée pour être placé dans une ligue !
- Le statut d'inactivité en mode classé sera réinitialisé pour le début de la saison.
- Le calcul des PL a été modifié pour que les joueurs ne voient plus leurs gains chuter considérablement quand ils atteignent la division I de n'importe quel palier (sauf Diamant).
- La relégation aux paliers inférieurs et un système de protection ont été ajoutés.
- Quand vous atteignez un nouveau palier, vous serez protégé contre la relégation pendant un certain nombre de parties.
- Après avoir joué ces parties, si votre MMR chute de l'équivalent d'un palier complet sous votre rang, un avertissement apparaîtra dans votre profil pour signaler que vous risquez d'être relégué (exemple : un joueur Or V dont le niveau de jeu retombe à Argent V verra cet avertissement).
- Si vous continuez de perdre des parties en ayant 0 PL, vous serez relégué en division I du palier inférieur.
- La capacité d'accueil du palier Challenger en solo/duo est passée à 200 joueurs (contre 50 auparavant).