V1.0.0.152 | ||
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Nami, Aquamancienne | ||
Date de Sortie (É.-U.) | 4 Décembre 2012 | |
Changements Notables | ||
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Liens Connexes | ||
Chronologie des Versions | ||
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V1.0.0.151 | V1.0.0.153 |
La mise à jour V1.0.0.152 était la première mise à jour de la Présaison 3. Lors de cette mise à jour, League of Legends a subi beaucoup de changements notables comme la refonte de l'ATH, refonte de beaucoup d'objets et l'introduction de plusieurs nouveaux objets, réajustements de la jungle, mise à jour des maîtrises et bien d'autres changements.
Nouveaux skins dans la boutique[]
Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour mais ils n'étaient pas disponibles jusqu'à une date ultérieure.
- Nocturne Eternum (disponible le 5 Décembre)
- Varus à l'Arc Pur (disponible le 5 Décembre)
- Koi Nami (disponible le 7 Décembre)
PVP.net V1.72[]
- Les objets conseillés ne sont plus affichés dans les pages d'informations des champions. Ce changement n'influe pas sur les informations affichées sur le site Internet de League of Legends ou dans la boutique en cours de partie.
League of Legends V1.0.0.152[]
Champions[]
Nami, l'Aquamancienne (Ajoutée le 7 Décembre)
- Déferlantes (passive) : les champions alliés qui profitent des compétences de Nami voient leur vitesse de déplacement augmentée temporairement.
- Prison Aqueuse : Nami envoie une bulle d'eau à l'endroit indiqué, infligeant des dégâts magiques et étourdissant les ennemis touchés par la bulle.
- Flux et Reflux : projette un flux d'eau sur un champion allié ou ennemi. La vague rebondit de champion en champion, blessant les ennemis et soignant les alliés.
- Bénédiction de l'Aquamancienne : Nami renforce un champion allié pour que ses attaques aient un effet ralentissant et infligent des dégâts magiques supplémentaires.
- Raz-de-Marée : Nami invoque un puissant raz-de-marée qui part de son emplacement. La vague inflige des dégâts magiques, projette tous les ennemis touchés dans les airs et les ralentit. Plus les ennemis sont proches du point d'origine de la vague, moins ils sont ralentis longtemps, mais tous les ennemis touchés sont ralentis un certain temps et Raz-de-marée a une très grande portée.
- Dégâts d'attaque de base augmentés de 56 à 59.
- Dégâts d'attaque par niveau augmentés de 3 à 3,2.
- Colère du Titan :
- Force du bouclier augmentée de 80/130/180/230/280 à 100/150/200/250/300.
- Armure de base augmentée de 21 à 25.
- Régénération des PV de base augmentée de 6 toutes les 5 sec à 8 toutes les 5 sec.
- Armure de base augmentée de 21 à 24.
- Vents du Nord :
- Durée augmentée de 5 à 6 secondes.
Faille de l'Incovateur[]
Modification de l'or gagné[]
- Vous gagnerez désormais 16 pièces d'or toutes les 10 secondes, contre 13 pièces d'or toutes les 10 secondes auparavant. Vous gagnerez un peu moins d'or en farmant les sbires sur les voies et les monstres dans la jungle pour compenser.
- Sbire de mêlée
- Valeur en or réduite de 22 à 20 pièces d'or.
- Sbire à distance
- Valeur en or réduite de 16 à 15 pièces d'or.
- Sbire de siège
- Valeur en or augmentée de 27 à 40 pièces d'or.
- Augmentation progressive de la valeur en or augmentée de 0,5 à 1 pièce d'or.
- La valeur en pièces d'or des sbires augmente désormais toutes les 90 secondes au lieu de toutes les 180 secondes.
Modification de l'or gagné pour les séries[]
- Le bonus pour les séries d'éliminations est maintenant de 500 pièces d'or au maximum, contre 600 auparavant.
- Le bonus associé aux séries d'éliminations et de morts augmente environ 50% plus rapidement.
- Exemple : tuer un champion qui détient une série de 4 éliminations rapportera 500 pièces d'or, ce que rapportait auparavant un champion qui détenait une série de 8 éliminations.
- Exemple : un champion avec une série de 4 morts rapportera 126 pièces d'or, ce que rapportait auparavant un champion avec une série de 6 morts.
Gain d'or lors des assistances[]
- Le bonus en or gagné lorsque plusieurs joueurs participent à une élimination a été réduit de 158% à 150%.
Jungle[]
- Général
- La difficulté initiale de tous les camps dans la jungle a été augmentée.
- La difficulté des camps et les récompenses associées aux monstres ont été rééquilibrées en faveur du plus grand monstre de chaque camp.
- La progression de la difficulté et des récompenses des principaux camps de la jungle a été significativement augmentée.
- Les récompenses dans leur ensemble ont été redistribuées entre les 3 principaux camps de la jungle (loups, spectres et golems) pour mieux refléter leur difficulté et leur accessibilité respectives.
- De nouveaux objets spécifiques au combat dans la jungle ont été ajoutés dans la boutique et les anciens objets dédiés ont été modifiés.
- Le leashing a été modifié.
- Les monstres de la jungle attaquent maintenant la cible la plus proche, au lieu de poursuivre l'attaquant original.
- Lorsque les monstres de la jungle changent de cible, cela compte comme une « laisse » ; le nombre maximum de « laisses » qu'un monstre de la jungle peut avoir avant d'être réinitialisé est passé de 3 à 10.
- Les monstres infligent maintenant 50% de dégâts supplémentaires aux unités hors champions (ex. : les êtres du Néant de Malzahar, les boîtes surprise de Shaco).
- Le système qui faisait que les monstres de la jungle en vie pendant un certain temps voyaient leur valeur légèrement augmentée a été supprimé.
- Loup Géant :
- PV de base augmentés de 550 à 900.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 31 à 40.
- Dégâts d'attaque de base augmentés de 24 à 35.
- Augmentation par minute des dégâts d'attaque augmentée de 0,44 à 0,7.
- Valeur en pièces d'or (base) augmentée de 40 à 44.
- Augmentation par minute de la valeur en pièces d'or augmentée de 0,43 à 0,65.
- Valeur en points d'expérience (base) augmentée de 128 à 153.
- Augmentation par minute de la valeur en points d'expérience augmentée de 1,5 à 2,3.
- Vitesse de déplacement réduite de 510 à 443.
- Bonus de coup critique réduit de 300% à 150%.
- Loup :
- PV de base réduits de 360 à 300.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 16,5 à 25.
- Dégâts d'attaque de base réduits de 14 à 8.
- Augmentation par minute des dégâts d'attaque augmentée de 0,286 à 0,43.
- Valeur en pièces d'or (base) réduite de 5 à 4.
- Augmentation par minute de la valeur en pièces d'or augmentée de 0,054 à 0,081.
- Augmentation par minute de la valeur en points d'expérience augmentée de 0,2136 à 0,32.
- Vitesse de déplacement réduite de 510 à 443.
- Bonus de coup critique réduit de 200% à 150%.
- Spectre :
- PV de base augmentés de 400 à 750.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 28 à 39.
- Dégâts d'attaque de base augmentés de 25 à 35.
- Augmentation par minute des dégâts d'attaque augmentée de 0,5 à 0,75.
- Valeur en pièces d'or (base) réduite de 33 à 25.
- Augmentation par minute de la valeur en pièces d'or augmentée de 0,48 à 0,72.
- Valeur en points d'expérience (base) réduite de 105 à 103.
- Augmentation par minute de la valeur en points d'expérience augmentée de 1,4 à 2,1.
- Portée d'attaque réduite de 650 à 300.
- Spectre Mineur :
- PV de base réduits de 275 à 250.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 12,1 à 18.
- Dégâts d'attaque de base réduits de 17 à 10.
- Augmentation par minute des dégâts d'attaque augmentée de 0,2195 à 0,33.
- Valeur en pièces d'or (base) réduite de 4 à 3.
- Augmentation par minute de la valeur en pièces d'or augmentée de 0,036 à 0,054.
- Valeur en points d'expérience (base) réduite de 22 à 15.
- Augmentation par minute de la valeur en points d'expérience augmentée de 0,1064 à 0,16.
- Grand Golem :
- PV de base augmentés de 950 à 1000.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 37 à 48.
- Augmentation par minute des dégâts d'attaque augmentée de 1,05 à 1,6.
- Valeur en pièces d'or (base) augmentée de 40 à 45.
- Augmentation par minute de la valeur en pièces d'or augmentée de 0,38 à 0,8.
- Valeur en points d'expérience (base) augmentée de 117 à 137.
- Augmentation par minute de la valeur en points d'expérience augmentée de 1,55 à 2,4.
- Vitesse de déplacement augmentée de 300 à 350.
- Portée d'attaque augmentée de 100 à 150.
- Résistance magique réduite de 0 à -10.
- Golem :
- PV de base augmentés de 450 à 500.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 25 à 37.
- Augmentation par minute des dégâts d'attaque augmentée de 0,84 à 1,3.
- Augmentation par minute de la valeur en pièces d'or augmentée de 0,15 à 0,23.
- Augmentation par minute de la valeur en points d'expérience augmentée de 1,08 à 1,6.
- Vitesse de déplacement augmentée de 300 à 350.
- Portée d'attaque augmentée de 100 à 150.
- Résistance magique réduite de 0 à -10.
- Ancien Golem :
- PV de base augmentés de 1350 à 1500.
- Ancien Lézard :
- PV de base augmentés de 1350 à 1500.
- Jeune Lézard :
- PV de base augmentés de 250 à 300.
- Dragon :
- PV de base augmentés de 3200 à 3500.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 220 à 240.
- Portée d'attaque réduite de 500 à 350.
- Baron Nashor :
- PV de base augmentés de 8000 à 8800.
- Augmentation par minute des PV augmentée de 125 à 140.
- Pour plus d'informations sur les changements apportés à la jungle, consultez le site Internet de la présaison trois, à cette adresse.
Forêt Torturée[]
- Délai de réapparition légèrement augmenté à bas niveau et légèrement réduit à haut niveau.
- Réduction de l'expérience partagée lorsque deux ou trois joueurs sont à proximité.
- Clarification de la bulle d'aide des autels concernant le bonus à la régénération du mana.
- Modification des règles de vue des autels :
- Les autels neutres ne confèrent plus de champ de vision.
- Les champions camouflés ne peuvent plus capturer les autels.
- Evelynn sera révélée si elle approche à moins de 300 unités de distance d'un autel capturable (afin de lui permettre de capturer des autels sans devoir utiliser de compétence pour quitter son camouflage).
Brèche de Cristal[]
- Halo global de régénération du mana augmenté de 1,5% à 2% de régénération bonus pour chaque 1% de mana manquant.
Général (caractéristiques)[]
- Coût de base des caractéristiques :
- Les dégâts d'attaque coûtent environ de 5 à 10% moins cher.
- La vitesse d'attaque coûte environ 20% plus cher.
- L'armure et la résistance magique coûtent environ 10 à 20% plus cher.
- Le coût et les caractéristiques des objets de base ont été modifiés en conséquence.
- Surcoût des objets de palier 3 :
- Le surcoût associé aux objets de palier 3 a été globalement réduit. Cela signifie que plus vous allez loin dans l'arbre d'amélioration, moins l'objet coûtera cher ou vous fera gagner de caractéristiques.
- Changements apportés à la pénétration :
- Le pourcentage de pénétration s'applique maintenant avant la pénétration fixe. Cela signifie qu'en combinant les deux, vous maximisez leurs effets, contrairement au système précédent qui réduisait leurs effets cumulés.
- Vitesse de déplacement :
- Le bonus de vitesse de déplacement associé à toutes les bottes a été réduit de 25.
- La vitesse de déplacement de base de tous les champions a été augmentée de 25.
Objets[]
- Coût : 2400 PO (combinaison : 890 PO)
- Recette : +
- +50 puissance
- +30 armure
- Halo Unique : Les alliés proches gagnent +10 régénération de PV et les sbires alliés proches infligent 15% de dégâts en plus.
- Active Unique – Promotion : Promeut un sbire de siège proche en une puissante unité. Vous récupérez les PO que gagne cette unité. 180 secondes de récupération.
- Coût : 3810 PO (combinaison : 600 PO)
- Recette : +
- +60 dégâts d'attaque
- +45 résistance magique
- Active Unique – Mercure : Dissipe tous les sortilèges sur votre champion. En outre, augmente sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde (champions de mêlée seulement). 90 secondes de récupération.
- Coût : 2200 PO (combinaison : 920 PO)
- Recette : +
- +300 mana
- +40 résistance magique
- +9 régénération de mana
- Passive Unique – Source de Mana : Augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qu'il vous manque.
- Active Unique : Dissipe les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un allié et lui rend des PV équivalents à 150 + 15% de ses PV manquants. 180 secondes de récupération.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 2850 PO (combinaison : 930 PO)
- Recette : +
- +350 PV
- +300 mana
- +55 armure
- Active Unique : Empêche la tourelle ennemie la plus proche d'attaquer pendant 2,5 secondes. 120 secondes de récupération. Cet effet ne peut pas être utilisé contre la même tourelle plus d'une fois en 7,5 secondes.
- Coût : 1700 PO (combinaison : 535 PO)
- Recette : +
- +45 puissance
- Passive Unique – Ombre Chanceuse : +4 PO toutes les 10 secondes.
- Halo Unique – Transfert de Mana : Les champions alliés proches gagnent +6 régénération de mana.
- Active Unique : Entoure un allié d'un blizzard qui dure 4 secondes et réduit de 30% la vitesse de déplacement des ennemis proches. 60 secondes de récupération.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 2400 PO (combinaison : 600 PO)
- Recette : +
- +500 PV
- +30 armure
- +14 régénération de PV
- +7 régénération de mana
- Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 25%.
- Passive Unique – Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 2400 PO (combinaison : 725 PO)
- Recette : +
- +50 dégâts d'attaque
- +14 régénération de PV
- +7 régénération de mana
- Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 25%.
- Passive Unique – Incinération : Les attaques de base et les compétences non périodiques brûlent la cible et lui infligent 15-66 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) supplémentaires en 3 secondes.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 2400 PO (combinaison : 400 PO)
- Recette : +
- +40 puissance
- +10 régénération de mana
- Passive Unique : +20% sort vampirique
- Passive Unique : +10% réduction des délais de récupération
- Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 25%.
- Cet objet est acquis automatiquement quand a atteint 750 mana bonus.
- +1000 mana
- +60 puissance
- +10 régénération de mana
- Passive Unique – Éveil : Convertit 3% de votre mana max en puissance.
- Active Unique – Bouclier de Mana : Draine 25% de votre mana actuel pour vous protéger d'un nombre équivalent de dégâts pendant 2 secondes. 120 secondes de récupération.
- Indisponible dans le Centre d'Entraînement.
- Coût : 225 PO
- Passive Unique : Commence avec 3 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
- Active Unique : Consomme une charge pour rendre 100 PV et 40 mana en 10 secondes.
- Coût : 3400 PO (combinaison : 3400)
- +500 mana
- +40 puissance
- +60 armure
- +15% réduction des délais de récupération
- Passive Unique – Lame Enchantée : Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches et créera une zone qui ralentit les ennemis de 35% pendant 3 secondes. 2 secondes de récupération.
- Coût : 3500 PO (combinaison : 400 PO)
- Recette : +
- +75 dégâts d'attaque
- +15 régénération de PV
- +10% vol de vie
- Passive : Les dégâts infligés par cet objet bénéficient du vol de vie.
- Passive Unique – Fendoir : Vos attaques de base infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque aux unités autour de la cible, tombant à 20% de vos dégâts d'attaque en périphérie d'effet.
- Active Unique – Croissant : Inflige jusqu'à 100% de vos dégâts d'attaque aux unités autour de vous, tombant à 60% en périphérie d'effet. 10 secondes de récupération.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 300 PO
- Débloque : ,
- Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres sont augmentés de 10%.
- Passive Unique – Déchirure : Vos attaques de base infligent 10 pts de dégâts bruts supplémentaires aux monstres.
- Cet objet est acquis automatiquement quand a atteint 750 mana bonus.
- +1000 mana
- +20 dégâts d'attaque
- +7 régénération de mana
- Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque.
- Activée : Vos attaques et compétences à cible unique consomment 4% de votre mana actuel pour infliger des dégâts magiques en 2 secondes équivalents au double du mana drainé.
- Coût : 1900 PO (combinaison : 735 PO)
- Recette : +
- +50 puissance
- +30 résistance magique
- +5% vitesse de déplacement
- Active Unique – Chasse : Invoque 2 fantômes invulnérables qui hantent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. S'ils touchent un champion ennemi, ils réduisent sa vitesse de déplacement de 40% et le révèlent pendant 2,5 secondes. 120 secondes de récupération.
- Coût : 2750 PO (combinaison : 1000 PO)
- Recette : + +
- +70% vitesse d'attaque
- Passive Unique (Attaques à distance seulement) : Vos attaques de base tirent des éclairs sur 2 cibles proches, chacun infligeant des dégâts physiques équivalents à 10 +50% de vos dégâts d'attaque. Ces éclairs appliquent des effets à l'impact et peuvent être des coups critiques.
- Indisponible dans la Forêt Torturée.
- Coût : 3200 PO (combinaison : 650 PO)
- + 400 PV
- +20 armure
- +30 résistance magique
- Halo Unique – Légion : Les alliés proches gagnent +10 armure, +30 résistance magique et +10 régénération de PV.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 700 PO
- Débloque :
- +100 PV
- Passive Unique – Stock de Balises : Commence avec 4 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
- Active Unique – Balise Fantôme : Consomme une charge pour placer une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes. Cet objet permet de placer jusqu'à 2 balises à la fois.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 800 PO (combinaison : 140 PO)
- Recette : + +
- +14 régénération de PV
- +7 régénération de mana
- Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 20%.
- Passive Unique – Déchirure : Vos attaques de base infligent 10 pts de dégâts bruts supplémentaires aux monstres.
- Coût : 2500 PO (combinaison : 525 PO)
- Recette : +
- +40% vitesse d'attaque
- +20% chances de coup critique
- +5% vitesse de déplacement
- Passive Unique : Vous déplacer et attaquer génère des charges statiques. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre prochaine attaque de base consomme les charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques à jusqu'à 4 ennemis proches. Ces dégâts peuvent être critiques.
- Indisponible dans la Forêt Torturée, la Brèche de Cristal et le Centre d'Entraînement.
- Coût : 1300 PO (combinaison : 125 PO)
- Recette : +
- +300 PV
- Passive Unique – Stock de Balises : Commence avec 5 charges et se remplit à chaque fois que vous revenez à la boutique.
- Active Unique – Balise Fantôme : Consomme une charge pour placer une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes. Cet objet permet de placer jusqu'à 3 balises à la fois.
- Indisponible dans la Forêt Torturée et la Brèche de Cristal.
- Coût : 2900 PO (combinaison : 980 PO)
- Recette : +
- +70 puissance
- +200 PV
- Passive Unique – Yeux du Mal : +15 pénétration magique
- Passive Unique : Les compétences infligeant des dégâts brûlent 5% des PV actuels de l'ennemi sous forme de dégâts magiques en 3 secondes. Si ses déplacements sont réduits, il subit le double des dégâts. La durée de l'effet est réduite de moitié en cas de cibles multiples ou d'effets périodiques. Dégâts max de 300 contre les monstres.
- Coût : 2850 PO (combinaison : 1200 PO)
- Recette : +
- +20 dégâts d'attaque
- +50% vitesse d'attaque
- +10% vitesse de déplacement
- +10% réduction des délais de récupération
- Passive Unique – Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
- Coût : 3000 PO (cominaison : 1188 PO)
- Recette : +
- +250 PV
- +50 dégâts d'attaque
- +10% réduction des délais de récupération
- +15 pénétration d'armure
- Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 7,5% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 4 fois sur la même cible.
- Coût : 2200 PO (combinaison : 850 PO)
- Recette : +
- +45% vitesse d'attaque
- Passive : Cet objet n'augmente pas votre vitesse d'attaque quand il est en récupération. Le délai de récupération de cet objet est réduit de moitié à chaque champion tué.
- Active Unique : Vous gagnez +100% vitesse d'attaque et +100% chances de coup critique pendant 4 secondes ou pour 3 coups critiques.
- Coût : 1100 PO (combinaison : 500 PO)
- Recette :
- +10 régénération de PV
- +15 régénération de mana
- Passive Unique – Aide : Les délais de récupération de vos sorts d'invocateur Soins, Réanimation et Clairvoyance sont réduits de 20%.
- Passive Unique – Bénédiction d'Eleisa : Si vous gagnez 3 niveaux en ayant cet objet, vous gagnez définitivement tous les effets de cet objet et il disparaît de votre inventaire.
- Coût : 2300 PO (combinaison : 665 PO)
- Recette : + + +
- +50 dégâts d'attaque
- +15 régénération de PV
- Passive Unique – Fendoir : Vos attaques de base infligent jusqu'à 60% de vos dégâts d'attaque aux unités autour de votre cible, tombant 20% en périphérie d'effet.
- Active Unique – Croissant : Inflige jusqu'à 100% de vos dégâts d'attaque aux unités autour de vous, tombant à 60% en périphérie d'effet. 10 secondes de récupération.
- Coût : 2650 PO (combinaison : 995 PO)
- Recette : + +
- +1000 PV
- Passive Unique : Votre champion régénère 1,5% de ses PV max toutes les 5 secondes.
- Coût de combinaison augmenté de 1200 à 1480.
- Armure réduite de 68 à 50.
- Résistance magique réduite de 38 à 30.
- PV et mana rendus en réanimant changé de 750 PV et 375 mana à 30% des PV et mana max.
- Régénération de mana aux 5 secondes réduite de 5 à 3.
- NOUVELLE Passive : Rend 5 pts de mana quand vous tuez une unité ennemie.
- Puissance augmentée de 30 à 40.
- Régénération de mana aux 5 secondes augmentée de 7 à 10.
- Coût réduit de 1050 à 950.
- Vitesse d'attaque réduite de 40% à 30%.
- Armure réduite de 18 à 15.
- Coût réduit de 2565 à 2455.
- Coût augmenté de 2150 à 2200.
- Coût de combinaison augmenté de 700 à 850.
- Résistance magique de base réduite de 30 à 20.
- Ne débloque plus ou (objet retiré).
- Coût réduit de 2855 à 2700.
- Coût de combinaison augmenté de 1000 à 1140.
- Mana de base réduit de 400 à 250.
- Puissance de base augmentée de 45 à 50.
- Régénération de mana aux 5 secondes réduite de 25 à 10.
- Passive – Charge de Mana :
- Les champions peuvent désormais gagner une charge de mana quand ils dépensent du mana en plus de quand ils utilisent une compétence.
- Mana bonus max réduit de 1000 à 750.
- Pénétration magique réduite de 40% à 35%.
- Coût réduit de 3035 à 2800.
- Coût de combinaison réduit de 850 à 740.
- Mana de base réduit de 525 à 450.
- PV bonus par minute augmentés de 18 à 20.
- PV restaurés quand vous gagnez un niveau réduits de 250 à 150.
- Coût réduit de 1650 à 1550.
- Nouvelle recette : +
- Coût augmenté de 2145 à 2450.
- Coût de combinaison augmenté de 425 à 800.
- La réduction des délais n'est plus unique.
- Le halo ne fournit plus de vitesse d'attaque.
- Vol de vie du halo réduit de 12% à 10%.
- Le halo fournit désormais +20 dégâts d'attaque aux champions alliés proches.
- PO par 10 secondes réduit de 5 à 4.
- Ne débloque plus .
- Vitesse de déplacement réduite de 85 à 60.
- NOUVELLE Passive Unique – Résistance au Ralentissement : Les effets ralentissant les déplacements sont réduits de 25%.
- Vitesse de déplacement réduite de 70 à 45.
- Vitesse de déplacement en combat réduite de 70 à 45.
- Vitesse de déplacement hors combat réduite de 130 à 105.
- Vitesse de déplacement réduite de 50 à 25.
- PV réduits de 120 à 100.
- Armure réduite de 10 à 5.
- Régénération des PV aux 5 secondes réduite de 8 à 5.
- NOUVELLE Passive : Bloque 6 pts de dégâts infligés par les attaques de base de champion.
- Nouvelle recette : +
- Coût augmenté de 2600 à 3000.
- Coût de combinaison réduit de 975 à 965.
- Puissance augmentée de 80 à 100.
- Fournit désormais 15% réduction des délais de récupération.
- NOUVELLE Active : Inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé (au lieu de 15% des PV actuels +5% par 100 pts de puissance) puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 secondes. 60 secondes de récupération.
- Mana réduit de 250 à 200.
- Coût de combinaison augmenté de 507 à 537.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 890 à 880.
- Coût de combinaison augmenté de 100 à 300.
- Résistance magique réduite de 30 à 25.
- Régénération de mana aux 5 secondes de base réduite de 7,5 à 7.
- Coût réduit de 830 à 730.
- Chances de coup critique réduites de 18% à 15%.
- Ne débloque plus , (objet retiré) ou (objet retiré).
- Résistance magique réduite de 24 à 20.
- Ne débloque plus .
- Coût réduit de 2610 à 2500.
- Coût de combinaison réduit de 800 a 780.
- Coût réduit de 1325 à 1200.
- Coût de combinaison réduit de 450 à 325.
- PV réduits de 290 à 200.
- Mana réduit de 325 à 300.
- PV restaurés quand vous gagnez un niveau réduits de 250 à 150.
- Coût augmenté de 1640 à 1660.
- Coût de combinaison réduit de 900 à 850.
- Coût réduit de 1110 à 1000.
- PV réduits de 430 à 400.
- Pénétration magique réduite de 20 à 15.
- Vitesse de déplacement réduite de 70 à 45.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 1125 à 1000.
- Coût de combinaison augmenté de 300 à 385.
- Régénération de mana aux 5 secondes réduit de 7 à 6.
- Nouvelle recette : +
- Coût augmenté de 2775 à 3100.
- Coût de combinaison réduit de 650 à 500.
- Armure réduite de 99 à 90.
- Mana réduit de 500 à 400.
- La réduction des délais de récupération n'est plus unique.
- Coût réduit de 3600 à 3200.
- Coût de combinaison réduit de 1140 à 740.
- Puissance de base réduite de 140 à 120.
- Puissance supplémentaire réduite de 30% à 25%.
- Coût augmenté de 3500 à 3520.
- Coût réduit de 250 à 180.
- Coût augmenté de 700 à 720.
- Armure réduite de 45 à 40.
- Ne débloque plus .
- Coût augmenté de 2000 à 2200.
- Coût de combinaison augmenté de 1000 à 1180.
- Ne débloque plus (objet retiré), (objet retiré), (objet retiré), ou (objet retiré).
- Coût réduit de 420 à 400.
- Vitesse d'attaque réduite de 15% à 12%.
- Coût réduit de 2845 à 2800.
- Coût de combinaison augmenté de 400 à 495.
- Vitesse d'attaque réduite de 55% à 50%.
- Vitesse de déplacement réduite de 12% à 5%.
- NOUVELLE Passive Unique : Votre champion ignore les collisions avec les unités.
- Coût augmenté de 1090 à 1250.
- Coût de combinaison augmenté de 250 à 450.
- Pénétration magique réduite de 20 à 15.
- Coût réduit de 2615 à 2500.
- Coût de combinaison réduit de 400 à 250.
- Réduction des délais réduite de 25% à 20%.
- Coût réduit de 2290 à 2135.
- Coût de combinaison réduit de 900 à 860.
- Pénétration d'armure réduite de 40% à 35%.
- Coût réduit de 1750 à 1595.
- Coût de combinaison réduit de 285 à 245.
- Nouvelle recette : + +
- Coût augmenté de 1925 à 2150.
- Coût de combinaison réduit de 750 à 625.
- PV réduits de 270 à 250.
- Armure augmentés de 18 à 20.
- Résistance magique réduite de 24 à 20.
- Le halo ne fournit plus de dégâts d'attaque.
- Armure du halo réduite de 12 à 10.
- Le halo fournit désormais +10 régénération de PV.
- Durée changée d'une durée illimitée à 5 minutes.
- Coût réduit de 900 à 650.
- Coût de combinaison réduit de 350 à 170.
- Armure réduite de 25 à 20.
- Régénération des PV du halo réduit de 10 à 7.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 2355 à 2300.
- coût de combinaison réduit de 825 à 780.
- Chances de coup critique réduites de 18% à 15%.
- Coût augmenté de 3565 à 3615.
- Coût réduit de 415 à 400.
- Ne débloque plus (objet retiré) ou .
- Coût réduit de 1369 à 1200.
- Coût de combinaison réduit de 954 à 800.
- Coût augmenté de 2900 à 3150.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 3470 à 3000.
- Coût de combinaison réduit de 950 à 880.
- Ne fournit plus de résistance magique.
- Mana réduit de 350 à 250.
- Vitesse de déplacement réduite de 7% à 5%.
- Dégâts de la propriété passive changés de 100% de votre puissance dégâts physiques à 50 + 70% de vote puissance dégâts magiques.
- Effets visuels ont été changés.
- Coût augmenté de 4070 à 4200.
- Chances de coup critique réduites de 15% à 10%.
- Mana réduit de 250 à 200.
- Vitesse de déplacement réduite de 12% à 8%.
- Ralentissement réduit de 35% à 30% pour les attaques de mêlée et de 25% à 20% pour les attaques à distance.
- Ne débloque plus .
- Ne débloque plus (objet retiré).
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 2950 à 2800.
- Coût de combinaison augmenté de 500 à 920.
- Puissance réduite de 90 à 60.
- Cet objet a été renommé à .
- Coût réduit de 2330 à 2200.
- Coût de combinaison réduit de 440 à 435.
- La réduction des délais de récupération n'est plus unique.
- Propriété active a été enlevée et remplacée par une propriété passive :
- Passive Unique : Infliger des dégâts magiques à un champion ennemi qui a moins de 40% de ses PV lui inflige Hémorragie pendant 4 secondes.
- Coût réduit de 3300 à 3200.
- Coût de combinaison augmenté de 925 à 975.
- Coût réduit de 1400 à 1350.
- Coût de combinaison réduit de 585 à 550.
- Résistance magique réduite de 30 à 25.
- Coût réduit de 920 à 900.
- Vitesse d'attaque réduite de 25% à 20%.
- Vitesse de déplacement réduite de 70 à 45.
- Coût augmenté de 700 à 800.
- Coût de combinaison augmenté de 350 à 400.
- Chances de coup critique réduites de 12% à 10%.
- Passive – Avarice : PO supplémentaires par 10 secondes réduits de 5 à 2.
- NOUVELLE Passive Unique – Cupidité : Vous gagnez 2 PO supplémentaires par unité ennemie tuée.
- Ne fournit plus de vol de vie
- NOUVELLE Passive : Vos attaques de base vous rendent 5 PV à chaque fois qu'elles touchent un ennemi.
- Coût réduit de 3830 à 3800.
- Dégâts d'attaque réduits de 80 à 70.
- Coût augmenté de 2825 à 2900.
- Coût de combinaison réduit de 1000 à 975.
- Dégâts de la propriété passive changés en dégâts physiques au lieu de magiques.
- Coût augmenté de 2235 à 2600.
- Coût de combinaison augmenté de 400 à 865.
- Passive à effets cumulables :
- Puissance par effet réduite de 6 à 4.
- Durée augmentée de 5 secondes à 8.
- NOUVELLE Passive Unique : Quand vous tombez à moins de 50% de vos PV, vous gagnez 20% vitesse d'attaque, 10% vol de vie et 10% sort vampirique jusqu'à ce que vous quittez le combat. 30 secondes de récupération.
- Coût augmenté de 2687 à 2700.
- Coût de combinaison réduit de 600 à 563.
- La réduction des délais de récupération n'est plus unique.
- Vitesse d'attaque de la propriété active réduite de 50% à 40%.
- Durée de la propriété active changé à de 4 secondes + 2 par attaque pour les champions de mêlée à 6 secondes pour les champions de mêlée et 4 secondes pour les champions à distance.
- Coût de combinaison réduit de 150 à 100.
- Dégâts d'attaque réduits de 23 à 15.
- Vol de vie réduit de 12% à 10%.
- Passive – Mutilation :
- Chances d'infliger des dégâts supplémentaires augmentées de 20% à 25%.
- Dégâts magiques supplémentaires augmentés de 425 à 500.
- Nouvelle recette : +
- Armure réduite de 30 à 20.
- Dégâts supplémentaires aux monstres et aux sbires réduits de 300 à 200.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 995 à 700.
- Coût de combinaison réduit de 205 à 120.
- Mana de base réduit de 350 à 250.
- Passive :
- Les champions peuvent désormais gagner une charge de mana quand ils dépensent du mana en plus de quand ils utilisent une compétence.
- Mana bonus max réduit de 1000 à 750.
- Coût réduit de 1525 à 1500.
- Coût de combinaison réduit de 425 à 380.
- Mana réduit de 425 à 300.
- Armure réduite de 45 à 40.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 1350 à 1100.
- Coût de combinaison augmenté de 400 à 500.
- Ne fournit plus de régénération de PV.
- Passive – Acier Froid :
- Réduction de vitesse de déplacement enlevée. Cet objet réduit désormais que la vitesse d'attaque.
- Chances de réduire la vitesse d'attaque de l'attaquant augmentées de 20% à 100%.
- Réduction de vitesse d'attaque réduite de 35% à 20%.
- Coût augmenté de 3250 à 3300.
- Coût de combinaison augmenté de 825 à 835.
- Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 30.
- Durée du ralentissement réduite de 2,5 secondes à 1,5.
- Coût augmenté de 1825 à 2035.
- Coût de combinaison augmenté de 550 à 800.
- Vitesse d'attaque réduite de 50% à 45%.
- Dégâts magiques de la propriété passive changés de 20 à 15 +10% de votre puissance.
- Réduction de la résistance magique (propriété passive) réduite de 6 par effet à 4.
- Effets maximum de la réduction de résistance magique augmentés de 4 à 7.
- Coût réduit de 2110 à 2100.
- Coût de combinaison augmenté de 700 à 1000.
- Dégâts d'attaque de base réduits de 20 à 10.
- Mana de base réduit de 350 à 250.
- Propriété Passive – Charge de Mana :
- Les champions peuvent désormais gagner une charge de mana quand ils dépensent du mana en plus de quand ils utilisent une compétence et en attaquant.
- Toute source augmente votre mana max de 4 (3 secondes de récupération), au lieu de 4 par compétence et 1 par attaque.
- Mana bonus max réduit de 1000 à 750.
- Coût réduit de 475 à 400.
- Coût de combinaison réduit de 115 à 40.
- Ne débloque plus (objet retiré).
- Coût augmenté de 740 à 810.
- Résistance magique réduite de 48 à 45.
- Ne débloque plus (objet retiré).
- Coût augmenté de 1350 à 1900.
- Coût de combinaison augmenté de 500 à 700.
- Ne fournit plus de vol de vie.
- Fournit désormais 25 dégâts d'attaque.
- Propriétés actives et passives ont été retirées.
- NOUVELLE Passive Unique : Vos attaques de base infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 1,5 secondes.
- Nouvelle recette : + +
- Coût réduit de 2225 à 2000.
- Coût de combinaison augmenté de 500 à 670.
- PV augmentés de 300 à 425.
- Fournit désormais 10% réduction des délais de récupération.
- Fournit désormais 10 régénération de PV aux 5 secondes.
- Le halo de cet objet a été retiré.
- Coût augmenté de 1315 à 1465.
- Coût de combinaison augmenté de 425 à 590.
- PV réduits de 225 à 200.
- Dégâts d'attaque augmentés de 18 à 20.
- Coût réduit de 800 à 700.
- Coût de combinaison augmenté de 185 à 340.
- Régénération de PV aux 5 secondes réduite de 15 à 7.
- Régénération de mana aux 5 secondes augmentée de 8 à 9.
- Coût réduit de 975 à 875.
- Ne débloque plus (objet retiré).
- Coût réduit de 3625 à 3400.
- Coût de combinaison réduit de 600 à 275.
- Dégâts d'attaque augmentés de 40 à 45.
- Puissance réduite de 70 à 65.
- Vol de vie réduit de 15% à 10%.
- Le sort vampirique n'est plus unique.
- NOUVELLE Passive Unique : Contre des champions, vos attaques de base et vos compétences à cible unique réduisent le délai de récupération de cet objet de 3 secondes.
- Propriété active :
- Dégâts magiques changés de 300 à 150 +40% de votre puissance.
- Ralentissement réduit de 50% à 40%.
- Durée du ralentissement réduit de 3 secondes à 2.
- Nouvelle recette : +
- Coût augmenté de 3075 à 3100.
- Coût de combinaison augmenté de 600 à 1000.
- PV augmentés de 350 à 500.
- Armure réduite de 75 à 70.
- Régénération de PV retirée.
- Réduction des délais retirée.
- Passive Unique – Acier Froid :
- Chances d'appliquer cet effet augmentées de 20% à 100%.
- Durée de l'effet réduite de 3 secondes à 1,5.
- Réduction de vitesse d'attaque réduite de 35% à 20%.
- Réduction de vitesse de déplacement réduite de 35% à 10%.
- Durée de base de la propriété active réduite de 2 secondes à 0,5.
- Maintenant indisponible dans la Forêt Torturée.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 1000 à 700.
- Coût de combinaison réduit de 285 à 100.
- Armure réduite de 25 à 23.
- Ne fournit plus de dégâts d'attaque.
- Passive Unique – Mutilation : Chances d'appliquer cet effet augmentées de 20% à 25%.
- NOUVELLE Passive Unique – Déchirure : Vos attaques de base infligent 10 pts de dégâts bruts supplémentaires aux monstres.
- Nouvelle recette : +
- Coût réduit de 2725 à 2525.
- Coût de combinaison réduit de 800 à 780.
- Coût augmenté de 1825 à 1925.
- Coût de combinaison réduit de 400 à 250.
- Dégâts d'attaque augmentés de 35 à 40.
- Vol de vie réduit de 15% à 10%.
- Propriété active :
- Ralentissement réduit de 50% à 30%.
- Durée du ralentissement réduite de 3 secondes à 2.
- Vitesse de déplacement réduite de 70 à 45.
- Coût de combinaison réduit de 1050 à 980.
- Résistance magique réduite de 57 à 45.
- Portée du halo augmentée de 600 à 700.
- Coût réduit de 3105 à 2900.
- Coût de combinaison réduit de 700 à 605.
- Cet objet est maintenant un objet de deuxième niveau :
- Recette :
- Coût : 800 PO (au lieu de 400)
- Coût de combinaison : 400 PO
- Fournit désormais 10 dégâts d'attaque.
- Ne débloque plus
- Coût de combinaison réduit de 900 à 650.
- Dégâts d'attaque de base augmentés de 60 à 70.
- Propriété passive :
- Nombre d'effets max réduits de 40 à 30.
- Dégâts d'attaque max réduits de 40 à 30.
- Vol de vie max réduit de 8% à 6%.
- Coût réduit de 2200 à 2100.
- PV réduits de 330 à 250.
- Régénération de PV aux 5 secondes réduite de 30 à 10.
- Régénération de mana aux 5 secondes réduite de 15 à 10.
- Réduction des délais de récupération réduite de 15% à 10%.
- Coût augmenté de 850 à 1000.
- Coût de combinaison augmenté de 200 à 350.
- Vitesse de déplacement réduite de 70 à 45.
- Ne débloque plus .
- Réduction des délais de récupération réduite de 15% à 10%.
- Pénétration magique réduite de 20 à 15.
- Nombre max de charges réduit de 25 à 18.
- Durée de l'effet de brûlure réduite de 3 à 2 sec.
- Délai entre les gains de charge augmenté de 1 à 1,5 sec.
- Dégâts infligés par l'effet de brûlure augmentés de 1,67% à 1,75% des PV max par sec.
- Correction d'un bug qui empêchait le premier effet de brûlure de consommer une charge.
- Coût augmenté de 1550 à 2200.
- Coût de combinaison augmenté de 300 à 540.
- Résistance magique augmentée de 30 à 50.
- PV réduits de 250 à 200.
- Réduction des délais de récupération :
- Augmentée de 10% à 15%.
- Cet effet n'est plus unique.
- Bonus aux soins, régénération et drains de vie augmenté de 15% à 20%.
- Coût réduit de 2715 à 2500.
- Coût de combinaison réduit de 650 à 490.
- Mana réduit de 375 à 300.
- PV réduits de 375 à 300.
- Résistance magique réduite de 50 à 45.
- Délai de récupération de la propriété passive changé de 45 secondes à 25 secondes si aucun champion ne vous a infligé de dégâts.
- Coût réduit de 1195 à 1175.
- Vitesse d'attaque réduite de 20% à 18%.
- Vitesse de déplacement réduite de 6% à 5%.
- Contre un peu d'or, toutes les bottes de niveau 2 peuvent être améliorées par un enchantement. Toutes les bottes de palier 2 partagent une même liste d'enchantements.
- : Augmente la vitesse de déplacement de 15.
- : Lorsque vous infligez des dégâts à un champion avec une attaque ou un sort monocible, vous profitez d'un bonus à la vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 2 sec.
- : Les délais de récupération des sorts Téléportation, Saut éclair et Fantôme sont réduits d'un certain pourcentage.
- : Les champions alliés qui se dirigent dans votre direction profitent d'un bonus à leur vitesse de déplacement. De plus, les sbires alliés proches profitent d'un important bonus à leur vitesse de déplacement.
- : Sur la plateforme d'invocation, vous regagnez instantanément tous vos PV et votre mana. Vous gagnez également un important bonus en vitesse de déplacement qui se dissipe progressivement en 8 sec. Cette propriété passive est désactivée lorsque vous êtes en combat.
Sorts d'invocateur[]
- Barrière
- Désormais disponible dans la Faille de l'invocateur et la Brèche de cristal.
- Délai de récupération augmenté de 125 à 210 secondes.
- Valeur du bouclier réduite de 100 + 25 par niveau à 95 + 20 par niveau.
- Résolution d'Invocateur augmente la valeur du bouclier de 20, au lieu de réduire le délai de récupération de 20 secondes.
- Durée du bouclier réduite de 4 à 2 secondes.
- Clairvoyance
- Durée augmentée de 4 à 5 secondes.
- Délai de récupération réduit de 70 à 60 secondes.
- Rayon réduit de 1400 à 1200.
- Savoir d'Invocateur permet de garder les unités dévoilées par Clairvoyance visibles pendant 5 secondes, au lieu de prolonger la durée de l'effet de 2 secondes.
- Clarté
- Rend désormais 40% du mana max à vos alliés proches et à vous.
- Savoir d'Invocateur augmente désormais de 25% le mana rendu au lieu de 20% (soit 50% du mana max rendu à vos alliés et à vous-même).
- Fatigue
- Réduit maintenant de 50% la vitesse d'attaque.
- La vitesse de déplacement est maintenant réduite de 30% au lieu de 40%.
- Réduit tous les dégâts infligés de 30%, au lieu de 70% pour les attaques et de 30% pour les compétences/objets.
- Saut Éclair
- Délai de récupération augmenté de 265 à 300 secondes.
- Savoir d'invocateur réduit maintenant le délai de récupération de Saut éclair après l'application des autres réductions de délai de récupération.
- Soins
- Les PV rendus par niveau sont réduits de 25 à 15.
- Les alliés sont soignés de 100% des PV rendus par le sort, au lieu de 50%.
- Résolution d'Invocateur augmente désormais passivement les PV de 5 par niveau, au lieu d'augmenter de 10% les PV rendus par le sort.
- Délai de récupération augmenté de 270 à 300 secondes.
- Embrasement
- Délai de récupération augmenté de 180 à 210 secondes.
- Promotion
- Désactivé
- Réanimation
- Augmente maintenant toujours votre vitesse de déplacement après la réanimation.
- Savoir d'Invocateur confère un bonus aux PV après la réanimation, au lieu d'un bonus temporaire à la vitesse de déplacement.
- Concentration
- Désactivé
Maîtrises[]
- Les maîtrises ont été retravaillées.
- Toutes les pages de maîtrises ont été réinitialisées.
- Vous trouverez les détails complets concernant les nouvelles maîtrises sur le site Web de la présaison 3.
Runes[]
- Les noms des runes ont été changés, pour mieux refléter leur effet (exemple : Marque de désolation est maintenant Marque de pénétration d'armure).
- Petite marque de pénétration d'armure
- Pénétration d'armure réduite de 0,93 à 0,72.
- Marque de pénétration d'armure
- Pénétration d'armure réduite de 1,29 à 1.
- Grande marque de pénétration d'armure
- Pénétration d'armure réduite de 1,66 à 1,28.
- Petite marque de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 0,53 à 0,49.
- Marque de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 0,74 à 0,68.
- Grande marque de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 0,95 à 0,87.
- Petit glyphe de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 0,38 à 0,35.
- Glyphe de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 0,53 à 0,49.
- Grand glyphe de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 0,68 à 0,63.
- Petite quintessence de pénétration d'armure
- Pénétration d'armure réduite de 1,85 à 1,42.
- Quintessence de pénétration d'armure
- Pénétration d'armure réduite de 2,59 à 1,99.
- Grande quintessence de pénétration d'armure
- Pénétration d'armure réduite de 3,33 à 2,56.
- Petite quintessence de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 1,21 à 1,11.
- Quintessence de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 1,69 à 1,56.
- Grande quintessence de pénétration magique
- Pénétration magique réduite de 2,18 à 2,01.
- Petite marque de pénétration hybride
- Pénétration d'armure réduite de 0,56 à 0,5.
- Pénétration magique augmentée de 0,32 à 0,34.
- Marque de pénétration hybride
- Pénétration d'armure réduite de 0,74 à 0,7.
- Pénétration magique augmentée de 0,44 à 0,48.
- Grande marque de pénétration hybride
- Pénétration d'armure réduite de 1 à 0,9.
- Pénétration magique augmentée de 0,57 à 0,61.
- Petite quintessence de pénétration hybride
- Pénétration d'armure réduite de 1,11 à 0,99.
- Pénétration magique augmentée de 0,72 à 0,77.
- Quintessence de pénétration hybride
- Pénétration d'armure réduite de 1,55 à 1,39.
- Pénétration magique augmentée de 1,01 à 1,09.
- Grande quintessence de pénétration hybride
- Pénétration d'armure réduite de 2 à 1,79
- Pénétration magique augmentée de 1,3 à 1,41.
Général[]
- Correction d’un bug qui causait les skillshot de type projectile (comme la lance de Nidalee) à ne pas apparaître s’ils étaient lancés depuis le brouillard de guerre.
- Les tourelles du Nexus dans la Brèche de cristal et dans le Centre d'entraînement pourront maintenant éliminer les unités invulnérables.
- Mise à jour des objets, des maîtrises et des sorts d'invocateur de tous les bots, pour prendre en compte les modifications apportées par la Saison trois.
- Amélioration de la logique d'utilisation des sorts d'invocateur par les bots, similaire pour tous les bots.
Correction de la façon dont les bots de partie personnalisée réagissent aux choix de voie des joueurs dans la Forêt torturée.
- Les sorts qui prennent votre champion pour cible seront signalés par un halo autour de votre champion.
Annulation des raccourcis par défaut pour les fonctions d'affichage des jauges de PV et des jauges de PV des sbires.
- Le délai de récupération des compétences passives des champions s'affiche maintenant sur l'icone de la compétence passive.
Spectateur[]
- Les signaux de retraite seront associés à la couleur de l'équipe en mode Spectateur.
- Les signaux de cible ne dureront que 6 secondes en mode Spectateur.
- Les algorithmes de caméra dirigée ont été améliorés.
Changements non-documentés[]
- Les portraits, images des skins classiques de Brand, LeBlanc, Maître Yi et Mordekaiser ont été mis à jour.
- Le portrait de Pantheon a été légèrement modifié.
- L'effet visuel de a été mis à jour.
- a été débloqué dans la Faille de l'Invocateur.