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![]() Zed, Maître des Ombres | ||
Date de Sortie (É.-U.) | 13 Novembre 2012 | |
Changements Notables | ||
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Liens Connexes | ||
Chronologie des Versions | ||
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V1.0.0.150 | V1.0.0.152 |
Nouveaux skins[]
Les skins suivants ont été ajoutés avec cette mise à jour.
La saison deux est officiellement terminée[]
- Les invocateurs concernés recevront les bordures d'écran de chargement, les cadres de profil, les badges de forum et le skin
Janna Héroïne de Guerre dès l'ouverture des serveurs.
- Les icones d'invocateur seront distribuées dans le courant de la semaine prochaine.
- Les cotes Elo ont été ramenées vers les 1200, et l'estimation de vos cotes par le système a été réinitialisée.
- Vous devez terminer des matchs de placement pour pouvoir voir de nouveau votre cote Elo.
- Les statistiques des classements ont été effacées et archivées dans l'option Saison deux du menu déroulant.
League of Legends V1.0.0.151[]
Champions[]
Mépris des Faibles (passive): quand Zed attaque un ennemi qui a moins de 50% de ses PV, il inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 8% des PV max de l'ennemi. Cet effet a un court délai de récupération.
Shuriken-Rasoir: Zed et son ombre lancent leurs shurikens, infligeant des dégâts physiques à toutes les cibles traversées. Chaque shuriken inflige moins de dégâts aux cibles suivant la première.
Ombre Vivante: l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant un court instant. L'ombre de Zed copie ses sorts. Réactiver Ombre vivante quand l'ombre est active permet à Zed de changer de position avec son ombre. Si Zed et son ombre frappent la même cible avec Shuriken-rasoir ou Taillade des ombres, Zed regagne de l'énergie et la cible subit un effet supplémentaire: les Shurikens-rasoirs infligent plus de dégâts supplémentaires et le ralentissement de Taillade des ombres augmente grandement.
Taillade des Ombres: Zed et son ombre provoquent une déflagration d'ombres, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. La Taillade des ombres de Zed réduit légèrement le délai de récupération d'Ombre vivante à chaque unité touchée. Celle de l'ombre ralentit brièvement les ennemis.
Marque de la Mort: Zed plonge dans les ombres et fond sur sa cible, infligeant des dégâts physiques. Derrière la cible, il crée une Ombre vivante qui copie ses sorts et marque la cible. Au bout de 3 secondes, la marque explose, infligeant des dégâts physiques en fonction des dégâts infligés à la cible par Zed et son ombre pendant la durée de la marque. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec son ombre.
Pyrolyse
- Le projectile ne peut plus rebondir plus de 5 fois.
Neurotoxine
- Ratio de puissance augmentée de 2% à 3% par tranche de 100 points de puissance.
Morsure Venimeuse
- Ratio de puissance augmentée de 2% à 3% par tranche de 100 points de puissance.
Cocon
- Vitesse du projectile augmentée de 1300 à 1450.
- Révèle maintenant la cible si elle est touchée.
Forme Arachnéenne
- Ratio de puissance des dégâts magiques par attaque augmenté de 20% à 30%.
Lame du Néant
- Ratio de puissance augmenté de 15% à 30%.
- Le bonus de dégâts n'affecte plus les inhibiteurs ou le Nexus.
Lame Rebondissante
- Dégâts initiaux réduits de 60 / 95 / 130 / 165 / 200 à 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
Acier Sinistre
- Dégâts réduits de 40 / 80 / 120 / 160 / 200 à 40 / 75 / 110 / 145 / 180.
Distorsion
- Coût en mana réduit de 80 / 90 / 100 / 110 / 120 à 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
Éclat Final
- Les effets visuels n'apparaissent plus sous un mauvais angle s'il est dirigé au-delà du bord de la carte.
Coupe
- Ne réduit plus l'armure du dragon.
Infusion
- La bulle d'aide indique correctement le ratio de puissance de 60%.
Bonne Pioche
- La bulle d'aide indique maintenant la bonne restauration de mana de la
Carte Bleue.
- La bulle d'aide indique maintenant la bonne restauration de mana de la
Venin Mortel
- Ajout d'un nouveau effet visuel pour signaler le maximum d'effets cumulés.
Embuscade
- La bulle d'aide indique maintenant le bon délai avant de devenir invisible.
Equilibrium
- Régénération de mana augmentée de 0,75% à 1% pour chaque 1% de mana manquant.
Rugissement Majestueux
- Effraie maintenant les sbires et les monstres pendant 3 secondes au lieu de 2.
Balayage Incurvé
- Déclenche correctement l'effet Sort vampirique et les autres effets (par exemple, le ralentissement de Rylai).
Augure de Guerre
- Fonctionne correctement avec le Vol de vie.
Mèche Courte
- Inflige désormais 150% de dégâts aux structures.
Bombe à Retardement
- Annule
Rappel dès qu'elle est lancée sur un champion ennemi.
- Annule
Objets[]
- Nouvelle combinaison: +
- Coût total: 2950 PO (coût de combinaison: 700)
- +70 puissance
- +250 PV
- Propriété passive UNIQUE: +15% réduction des délais de récupération
- Propriété passive UNIQUE: +20 pénétration magique
- Propriété passive UNIQUE: vos sorts infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 5% des PV max du champion ciblé en 3 sec. Chaque seconde de brûlure consume une charge. Une charge est générée chaque seconde.
- Disponible sur la Forêt torturée et la Brèche de cristal.
- Nouvelle combinaison: + +
- Coût total: 1920 PO (coût de combinaison: 200)
- +50 puissance
- +300 PV
- Propriété passive UNIQUE: +10% réduction des délais de récupération
- Propriété passive UNIQUE: +10% vitesse de déplacement
- Propriété active UNIQUE: une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 10 secondes (1 minute de récupération).
- PV réduits de 350 à 300.
- Pénétration d'armure réduite de 25 à 20.
- Nouvelle combinaison: +
- Coût total: 3500 PO (coût de combinaison: 1200)
- +100 puissance
- +50 armure
- Propriété passive UNIQUE: augmente la puissance de 25%.
- Propriété active UNIQUE: place votre champion en stase pendant 2,5 secondes, ce qui vous rend invulnérable et impossible à cibler, mais aussi incapable de toute action (90 sec de récupération).
- Disponible sur la Forêt torturée et la Brèche de cristal
- Le a été retiré de la Forêt Torturée et de la Brèche de Cristal.
- La a été retirée de la Brèche de Cristal.
- La a été retirée des objets disponibles de la Forêt Torturée.
Général[]
Embrasement ne peut désormais être lancé que sur les champions ennemis.
- Le délai de récupération des compétences passives des champions est maintenant indiqué sur leur icone.
Coop vs IA[]
- Les bots de la Forêt torturée devraient favoriser la défense de leur base et non plus la capture des autels.
- Les bots de la Forêt torturée ne sont plus bloqués à la plateforme d'invocation quand un inhibiteur est attaqué.
- Les bots de la Faille de l'invocateur en partie personnalisée utilisent maintenant la même logique de push que ceux de la Coop vs IA en mode débutant, ce qui devrait corriger des problèmes de bots restant bloqués à certains endroits de la carte.
- Ajout d'une logique de contournement pour empêcher que les bots de la Faille de l'invocateur restent bloqués à certains endroits de la carte (par exemple, au camp de Nashor).
- Les bots de l'entraînement au combat ne devraient plus rester bloqués pendant le didacticiel.
Forêt Torturée[]
- Réduction des dégâts de départ de Vilemaw, augmentation de ses PV initiaux et réduction de l'accroissement de ses PV.
- Modification des espaces de déplacement dans certains endroits pour permettre le Saut éclair au-dessus des murs.
- Suppression des hautes herbes autour des autels.
- Les autels sont déverrouillés au bout de 3 minutes au lieu de 2.
- Les autels accordent un bonus de 3 PO par ennemi tué au lieu de 4.
- Les PO de base gagnées contre les sbires augmentent de 1 pour compenser.
- Les PO et les PV des monstres de la jungle ont été réajustés.
Brèche de Cristal[]
- Réduction de la régénération passive de mana.
- Augmentation de la récupération de mana grâce aux reliques de soin.
- Réduction de la vitesse de rotation du moulin pour corriger un problème graphique.