Sort vampirique est une caractéristique semblable au vol de vie. Cette caractéristique soigne un champion d'un pourcentage des dégâts qu'il inflige avec ses compétences. Les propriétés actives d'objets. Les sorts d'invocateur, et compétences bénéficient tous du sort vampirique, peu importe le type de dégâts qu'ils infligent. Les soins en provenance d'effets sort vampirique sont calculés après les réductions de dégâts causés par l'armure, la résistance magique d'un champion ou par des effets tels que Volonté de Fer, Rage d'Ivrogne, Shunpo, etc.

Les listes trouvées sur cette page affichent uniquement le sort vampirique fournit par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.

Calculs[modifier | modifier le wikicode]

Les soins engendrés par le sort vampirique sont calculés selon la formule qui suit :

Soins = dégâts infligés x sort vampirique x coefficient de sort vampirique
  • Dégâts infligés : les dégâts réellement infligés par la compétence après les réductions des dégâts en provenance d'armure, résistance magique, ou autres.
  • Sort vampirique : le montant de sort vampirique, en pourcentage, que possède votre champion.
  • Coefficient de sort vampirique : ce chiffre est 1 pour des compétences à cible unique et 1/3 pour les compétences multi-cibles.

Exemples[modifier | modifier le wikicode]

Une cible a 0 en résistances pertinentes (armure pour les dégâts physique ou résistance magique pour les dégâts magiques) :

  • 25% sort vampirique sur une compétence à cible unique qui inflige 100 pts de dégâts soignera votre champion de 100 x 0,25 x 1 = 25 PV.
  • 25% sort vampirique sur une compétence en zone qui inflige 100 pts de dégâts à 4 cibles soignera votre champion de 4 x 100 x 0,25 x (1 / 3) = 33,3 PV.
    • Dans ces même circonstances, contre une seule cible, votre champion sera soigné de 1 x 100 x 0,25 x (1 / 3) = 8,25.

Augmenter le sort vampirique[modifier | modifier le wikicode]

Objets[modifier | modifier le wikicode]

  • Pistolame Hextech Obj.pngPistolame Hextech :
    • Propriété passive UNIQUE : rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Maîtrises[modifier | modifier le wikicode]

  • Vampirisme : +0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2% Vol de vie et Sort vampirique

Runes[modifier | modifier le wikicode]

Drains de vie[modifier | modifier le wikicode]

Les compétences ci-dessous soignent le champion d'un pourcentage des dégâts infligés.

  • Drain de Fiddlesticks:
    • Soigne Fiddlesticks d'un montant équivalent à 60 / 65 / 70 / 75 / 80% des dégâts infligés.
  • Essence de la Peur de Hecarim:
    • Soigne Hecarim d'un montant équivalent à 20% des dégâts infligés aux ennemis dans la zone, toutes sources confondues.
  • Lames Transcendantes de Irelia:
    • Soigne Irelia d'un montant équivalent à 25% des dégâts infligés aux champions et à 10% des dégâts infligés aux monstres et aux sbires.
  • Purgatoire de Mordekaiser:
    • Soigne Mordekaiser d'un montant équivalent à 100% des dégâts infligés.
  • Soumission de Trundle:
    • Soigne Trundle d'un montant équivalent à 100% des dégâts infligés.
  • Frappe Dévorante de Warwick:
    • Soigne Warwick d'un montant équivalent à 80% des dégâts infligés.
  • Bain de Sang de Vladimir:
    • Soigne Vladimir d'un montant équivalent à 15% des dégâts infligés.
  • Augure de Famine de Yorick:
    • Soigne Yorick d'un montant équivalent à 40% des dégâts infligés.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique

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