Le Désert de Shurima (communément connu comme Shurima) est un territoire aride dans la moitié sud du continent. Beaucoup d’hommes sont devenus fous sous l’éblouissement du soleil de Shurima. C’est aussi le lieu de la récente résurrection de l’Empire Shurimien, une vaste civilisation qui a fleurie il y a des millénaires. Elle partage ses frontières avec Demacia et Noxus.
Des anciens êtres appelés les Ascendants viennent de cet endroit.
Traditions[]
Il y a un millier d'années, le glorieux empire de Shurima brillait comme un second soleil à travers l’immensité du désert. Après un rituel imparfait d’Ascension, l’étincelante capitale fut réduite en ruines. Mais une légende chuchotée remue dans le désert de Shurima. Le tournoiement des sables murmure des rumeurs sur un ancien empereur, Azir, qui serait, en quelque sorte, revenu à la vie.
Lieux[]
Il y a actuellement 11 lieux connus à Shurima.
La capitale[]
Oasis dans le désert, la capitale est tombée en ruine après l’Ascension imparfaite de Xerath. Elle s’est élevée de nouveau lors de la résurrection de l’Empereur perdu, Azir. Lors de son apogée, elle était le centre de la société Shurimienne. A cause de son importance en tant que centre d’échanges et de culture de l’empire, beaucoup de centres d’éducation, de culture et de marchés transportant des marchandises de tout l’Empire surgirent. Elle abritait également un cimetière très spécial pour le plus affluant de ses citoyens, la Tombe des Empereurs. La cité était divisée par des districts annelés et des niveaux. Les plus riches habitants vivaient au centre de la ville, tandis que les classes moyennes et basses (avec les esclaves) vivaient plus fréquemment dans les habitations construites sur les côtés des falaises rocheuses, sur les bagues extérieures et inférieures. Le Palais impérial, le Grand Temple et l’Oasis de l’Aurore sont situés au centre de la cité. La plus importante route de la ville était le Chemin des Empereurs. Shurima a été construite autour du Disque du Soleil qui flottait au dessus du Cercle de l’Ascension et la cité elle-même. Elle avait notamment le système d’irrigation le plus avancé de tout les temps, jamais surpassé jusqu’aux temps modernes. Les jardins flottants décorés de palmiers et d’autres fleurs protégeaient les nombreuses terrasses du soleil brûlant.
Le Cercle de l'Ascension[]
Localisé au centre de la cité, au dessus du Grand Temple, de l’Oasis de l’Aurore et du Palais Impérial, le Cercle de l’Ascension est le principal endroit où les plus privilégiés Shurimiens du passé exploitaient les pouvoirs du Disque du Soleil pour devenir des Ascendants. C’était aussi l’emplacement central de la destruction de l’ancien Shurima et de sa résurrection. Le Cercle est accessible avec les Escaliers de l’Ascension et par le Chemin de l’Empereur, la plus importante route de la ville.
La Tombe des Empereurs[]
Profondément implantée dans la capitale repose la Tombe des Empereurs. Pendant des millénaires elle a servi de prison de fortune à Renekton et à Xerath. Elle est gardée par une statue géante de serpent. Quand la tombe fut ouverte, le serpent prit vie, empalant Cassiopeia sur ses crocs, son venin la transformant en une terrifiante créature mi-humaine mi-serpent.
L'Oasis de l'Aurore[]
“Quand le soleil est à son apogée, l’eau se fond avec la chaleur chatoyante, regardant comme si ses eaux ruisselaient à l’infini” -
lore
Décrite comme la Mère de la Vie, l’oasis est localisée près de la Tombe des Empereurs. Lignée de la cité entière, c’est la principale source d’eau fraîche de la ville. L’eau est emplie de propriétés magiques inconnues et a un immense pouvoir de guérison. Elle s’est asséchée depuis la toute récente résurrection d’ Azir qui a emmené Sivir, mourante, dans l’eau magique. L’eau guérit sa blessure qui aurait dû être fatale. Cet acte d’altruisme d’Azir le fit digne de l’Ascension qui fit renaître sa cité détruite.
Le Désert de Shurima[]
La chute de l’empire a jonché les dunes de ruines. Une mystérieuse créature peut être retrouvée, errant dans le désert. Skarner défend l’entrée d’un royaume profondément enfoui sous les ruines de Shurima ; ce qu’il protège, personne ne le sait. Les tombes enterrées cachent aussi leur secret ; Amumu s’est levé de l’une d’entre elle ; dans une autre, Ezreal a trouvé un artefact des Ascendant possédant d'incroyables pouvoirs mystiques.
Bel'zhun[]
Une colonie au bord de Shurima, partageant sa frontière avec l’Empire Noxien.
Sai[]
Sai est un environnement hostile, dans le désert au sud, défini par ses roulements de plaines de sables, ses roches pointues et son étrange silence. Localisé entre la fin du désert et la Capitale, il est pour la plupart du temps complètement inhabité outre que par les Xer’Sai et leur reine Rek'Sai, qui dispose de vastes parties du désert à elle seule. Les commerçants et les caravanes armés font des centaines de kilomètres détournés de leur chemin pour éviter son territoire, bien que les bandits rusés sont connus pour attirer les plus imprudents dans ces zones d’abattage.
Culture[]
Les habitants actuels du désert de Shurima sont généralement des descendants des survivants de la chute de l’Empire Shurimien. L’origine de leur culture remonte aux temps d’Azir. Durant ces temps, l’esclavage était chose commune dans l’empire. C’était tellement commun que l’Empire entier était dépendant de la force ouvrière des esclaves. Un des anciens esclaves, Xerath, a essayé de se venger pour sa position en causant par inadvertance la chute de l’empire. Ironiquement, son plan s’est mis en oeuvre juste après l’émancipation de tous les esclaves de l’empire par Azir. Après la chute de l’ancien Shurima, la société a évolué au point où ils ont réussi à se faire une existence dans l’environnement hostile qu’est ce désert. Souvent, les nomades, comme Sivir, pratiquent le pillage de tombes et le service mercenaire. Ce peuple est aussi connu pour compter parmi eux des voyants doués de clairvoyance, comme Malzahar. La monnaie de Shurima est appelée Securi. Dans les temps anciens, le Disque du Soleil créait des héros appelés les Ascendants en temps de menace. Ces êtres étaient simplement considérés comme des légendes jusqu’à récemment.
Militaire[]
Shurima avait une importante armée avant sa chute. On dénombrait au moins 10.000 guerriers d’élite qui servaient l’empereur. Quand Azir revint, il invoqua une vaste armée à son commandement. Les soldats, bien que modelés à l’image de leur prédécesseur, sont faits de sable et sont insensibles.
La vie sauvage[]
Xer'Sai[]
Ce sont des créatures du Néant qui tourmentent les déserts du Sud. Ils sont en moyenne de la taille d’un gros chien, même s’ils peuvent être plus petits ou beaucoup plus gros. Rek'Sai est la plus grande et la plus dangereuse de cette espèce. Les Xer’Sai jaillissent de leur petits terriers et attaquent sauvagement tout ce qui passe à proximité d’eux, au détriment des caravanes du désert. Une fois morts, les Xer’Sai se décomposent à une vitesse anormalement rapide et deviennent immangeable.
Outerbeasts[]
Outre les Xer’Sai, d’autres créatures du Néant, nommées les “outerbeasts”, peuvent être trouvées dans le désert.
Eka'Sul[]
Chèvres du désert qui voyagent en troupeaux.
Ralsiji[]
De grandes et d'agressives créatures aux allures de minotaure. Ce sont des bossus quadrupèdes avec de longs membres et d’épaisses cornes.
Les chameaux de Shurima[]
Cette race de chameau est utilisée pour le transport en caravane.
Histoire[]
"Un nuage de destruction fumante stagne dans le ciel nocturne. C'est la Chute de Shurima.
Les Anciens avancent aveuglément dans l'obscurité, menaçant de percer le tissu même de la création de leur orgueil. Les nobles shurimiens qui ont été élus trouvent un fil en vrac dans la tapisserie de l'univers et tirent dessus. La vulgarité de leur ambition consume des milliers de vies innocentes et met fin à un âge d'or.
Tel fut le destin de la puissante Shurima et des hommes qui ont voulu devenir des dieux." - Un conteur Ionien
Une terrible menace pour l'Ancienne Shurima[]
Le Disque du Soleil était ancien, bien avant le sommet de l’Empire Shurimien. Nasus et Renekton en connaissaient long sur ses pouvoirs, et l’utilisaient dans le but de faire face à une terrible menace d’êtres mystérieux.
Un ancien mystère de Runeterra[]
- Décrit par Ezreal
Shurima est partie depuis des siècles. Ce n’est plus rien que de la poussière, maintenant, mais les ruines qui restent dévoilent l’existence d’une civilisation qui a prospéré dans le désert. Je n’ai aucune idée de ce qu’il est arrivé à l’empire. C’est comme s’il avait disparu sans laisser de trace… Mais c’est un tout autre mystère.
J’ai trouvé cette urne dans une tombe, là-bas. D’après l’apparence de l’endroit et quelques gravures murales, je pense que c’était le lieu de repos d’un grand seigneur de guerre Shurimien qui a mené une bataille contre des chances impossibles. Juste une poignée de guerriers est capable de défaire des milliers d’ennemis qui se sont levés contre eux.
Pas étonnant qu’ils aient immortalisé ce genre de victoire sur les murs d’une tombe, mais, que fait cette sombre figure sur cette urne ? Quel rôle a-t-elle joué dans la bataille ? Je ne comprends pas.
La chute de l'Empire[]
"Dans l’ancienne Shurima, le jeune empereur Azir fut persuadé par Xerath, son mage, de tenter le légendaire rituel de l’Ascension -malgré d’anciens avertissements qui ne conseillaient de le faire qu’en cas d’extrême urgence.
L’orgueil d’Azir se révéla desastreux. Alors que le Disque du Soleil attrapait les rayons de l’aurore dans un faisceau de transformation, Xerath trahit Azir, bouscoulant son empereur sur le côté et lui volant son propre pouvoir.
En un instant, Azir fut effacé - et Xerath transformé en un spectre de pure et malveillante énergie- et la cité tout autour d’eux fut totalement engloutie par le désert.
Nasus et Renekton, Ascendants héros de légende de Shurima, sentirent en un instant que quelque chose de terrible s’était produit et se ruèrent au Disque du Soleil. Ils enfermèrent Xerath dans une sarcophage de chaînes, mais le mage le brisa en éclats.
Renekton traîna Xerath dans la Tombe des Empereurs et cria à Nasus de fermer la porte. Le cœur lourd, Nasus enterra son frère avec un fou dans les ruines enfouies pour l’éternité.
Enfin, c’est ce qu’il croyait…"
La descente dans la Tombe[]
- Raconté par Nasus
"La fin tragique de Shurima n’était rien en comparaison du drame de sa résurrection"
Une étrangère apparut dans un marché aux portes du désert. C'était Cassiopeia, une noble de Noxus, venu chercher un guide capable de la conduire a la cité disparue. Mais pas n’importe quel guide, elle recruta la porteuse d’une lame légendaire, une mercenaire nommée Sivir. Sivir assembla un groupe armé et pris la direction du désert en quête des vestiges de Shurima.
Après cinq jours sous le soleil brûlant un éclaireur repéras des tours au dessus des dunes et un escalier s'ouvrant vers le sous-sol, ils descendirent dans l’obscurité.
Des trésors luisaient sous le feu de la torche, Sivir elle même était fascinée par la majesté des ruines. En progressant ses hommes actionnèrent des pièges et furent éviscérés. Sivir fut saisit d’effroi, Cassiopeia resta impassible son regard était fixée sur la statut d'un serpent énorme qui gardait en silence la Tombe des Empereurs.
Elle sourit l’arme antique était une clé. Cassiopeia trahit Sivir. Elle attrapa la lame de Sivir la glissa dans le verrou. La malédiction des gardiens se libérai. Le serpent de pierre prit vie. Il saisit Cassiopeia dans sa mâchoire - le venin brûla sa chair comme de l’acide.
La porte de la Tombe s’ouvrit. Renekton apparut, mon frère adoré que j’avais du enfermé, rongé par la folie, derrière lui Xerath, l'architecte de son tourment. Mon échec était total.
Sivir se traîna au loin, son sang coulant de sa plaie elle succomba finalement dans les ténèbres…”
Le relèvement de l'Ascendant[]
“Alors que Sivir était étendue au sol, trahie et blessée, quelque chose d'incroyable se produisit. Ce qu’elle ne savait pas, c’est qu’elle était la dernière descendante d’Azir, l’empereur perdu de Shurima. Son sang imbiba l’ancien sable, ramenant une profonde magie à la vie. Résurrection !
Tout d’abord l’esprit d’Azir, puis son corps, arraché de l’oubli pour renaître. Puis il vit Sivir, son visage l’émerveilla, il se reconnu dans cette fille de Shurima. A ce moment, il ne pensait pas aux empires et aux rituels. Il était sûr d’une chose : elle avait besoin de son aide.
Il doit l’emmener à l’Oasis de l’Aurore - la mère de la vie. Il sent l’eau - une odeur de vie. Il prie pour arriver à temps. Il ne rêve pas que lui, le plus grand Empereur de Shurima puisse enfin obtenir son ascension et ramener sa cité détruite. Il n’ose pas rêver que si il peut la sauver… Azir peut tous les sauver."
Les Sables ont changé[]
"Shurima est ressuscitée, et le futur de Runeterra est à jamais modifié. Xerath et Renekton ont été délivrés de la Tombe des Empereurs. Nasus, hanté par l’héroïque sacrifice de son frère, est poursuivi sans relâche par Renekton dans sa folle soif de vengeance. Hérissé de puissance et de ressentiment, Xerath complote pour reforger Valoran dans les feux de la révolution. La malédiction du serpent est le terrible prix de l’ambition de Cassiopeia Cassiopeia, mais cela promet aussi un pouvoir qu’elle n’aurait jamais imaginé. Azir, empereur Ascendant d’une civilisation perdue, envisage un nouvel empire, pendant que sa descendante, Sivir, toujours mercenaire, cherche à tourner la situation à son avantage. Shurima est une terre de mystère… mais beaucoup de mystères refusent de rester enterrés."
Champions[]
Taliyah, tisseuse de pierres |
Lieu d'origine. |
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Amumu, la Momie Mélancolique | Lieu d'origine. |
Azir, l'Empereur des Sables | Lieu d'origine. |
Ezreal, l'Explorateur Prodigue | Origine de ses pouvoirs. |
Kassadin, le Chasseur du Néant | Lieu de naissance présumé. Chef des Défenseurs.[1] |
Malzahar, le Prophète du Néant | Lieu de naissance. Ancien devin de Shurima, il cherche à ouvrir les portes du Néant vers Runeterra. |
Nasus, le Gardien des Sables | Résidence. |
Rammus, le Tatou Blindé | Lieu de naissance. |
Sivir, la Vierge Martiale | Lieu de naissance. Mercenaire et pilleuse de tombes. |
Xerath, le Mage Suprême | Lieu de naissance. Emprisonné dans un sarcophage pendant des siècles. |
Champions associés[]
Champion | Liens |
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Cassiopeia, l'Étreinte du Serpent | Elle a accompagné Sivir dans une expédition. Leurs actions ont provoqué des événements qui vont changer à jamais la vie de Sivir et bouleverser Shurima. |
Renekton, le Dévoreur des Sables | Frère et ennemi de Nasus. |
Anecdotes[]
- Le nom Shurima vient du mot ancien égyptien 'Shu', signifiant vide, et "lui qui se releva".
- C'est aussi le nom pour une dieu égyptien associé avec la lumière et l'air. Le père de Shu était Râ. Ceci décrit parfaitement Shurima, comme le fils du soleil.
- L'Empereur de Shurima avait d'autres titres comme le Soleil Doré ou le Bien-aimé de la Mère du Désert.
- Le discours que tient Lissandra dans l'Abîme Hurlant mentionne que Shurima n'était encore englouti par le désert que les Veilleurs de Givre vivaient à Freljord.
- Pour quelques valorans, Shurima est comme un mythe de l'Atlantis. D'autres, comme les habitants de Shurima, savant que l'empire a existé il y a bien longtemps mais ne croient pas en une "vraie" cité. Renekton et Nasus était aussi des histoires pour eux.
- La seule carte connue de Shurima est symbolisée dans sa nature. Les anciens shurimans l'utilisait purement pour reconnaître des points du paysage clés de l'Empire et c'était bien avant qu'ils n'utilisent la cartographie.
- La carte montrait le lever et le coucher du soleil, un corps cosmique important dans la culture Shurimienne. A Shurima, comme n'importe quel visiteur le savait, le soleil se levait à l'Est, balayait le ciel haut du nord et se couchait à l'Ouest. Si nous prenons ces symboles qui représentent l'aurore, midi et le crépuscule, alors le dessin est orienté vers le Nord en haut. Elle montre aussi les montagnes clés de cette direction (les monts Targon font face au nord).
- La chute de Shurima a été enregistrée dans une constellation par l'être céleste connu sous le nom de Bard.
- Shurima est décrite comme une place qui avait des cultures prospères, pas seulement une force militaire et une puissant empereur. Elle avait un sens de l'identité personnelle avec l'art , la musique , la littérature , le commerce , la technologie, la magie, etc. La motivation d' Azir pour apporter la lumière dorée de Shurima à d'autres nations n'était pas une question de conquête ; il croyait vraiment que Shurima était l' apogée de la civilisation , et ne pouvait continuer à croître plus.
- Bien que Shuriman, Malzahar n'est pas directement impliqué dans le retour de Shurima. Il était très occupé.
- La , le et le sont des artefacts Shurimiens.
- La porte le symbole de Shurima.
- Même s'ils ne sont pas Shurimans, Kha'Zix, Fiddlesticks et Zilean ont des skins avec le thème de Shurima
- Le symbole de Shurima a été inspiré par le Disque du Soleil.