« Ce n'est qu'une simple fleur. »
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“ | "Runeterra ? Le nom de ce monde signifie littéralement 'terre magique'." | „ |
~ Aurelion Sol |
Runeterra (signifiant terre magique) est un plan d'existence composé du domaine physique : une planète sphéroïde aplatie[1] et le Royaume des esprits. C'est aussi le monde fictif où se déroule la plupart des traditions de la propriété intellectuelle de League of Legends. Runeterra fait partie de l'univers plus vaste de l'univers de Runeterra. Les continents de la planète actuellement sont Valoran, Shurima et le continent de Camavor. La planète possède également plusieurs grandes étendues d'eau, telles que les 18 mers actuellement connues (comme la Mer du Conquérant et la Mer des gardiens), et deux océans avec plusieurs archipels et îles autour d'eux (comme la Ionia, les Îles du serpent et les Îles Obscures). La planète orbite autour d'une étoile de type "naine jaune" tandis qu'une lune satellite naturelle tournant autour de la planète. Le soleil et la lune de Runeterra reflétaient même des équivalents dans le royaume des esprits.[2]
Histoire[]
- Article principal: Chronologie
Composé à la fois des royaumes matériel et spirituel, Runeterra est tout ce qui sépare les pouvoirs célestes de la création de la menace abyssale. C'est un monde magique unique en son genre, habité par des peuples à la fois féroces et merveilleux.
Guerres runiques[]
Il y a des siècles, des artefacts magiques appelés le 'runes telluriques' ont été redécouvertes. Au cours des décennies suivantes, la connaissance des runes a commencé à se répandre à mesure que d'autres étaient découvertes. Les esprits les plus brillants du monde ont étudié les anciens glyphes, essayant de déterminer les pouvoirs qu'ils possédaient. Peu de gens pouvaient même commencer à comprendre l'importance de leurs origines, ou le pouvoir absolu qu'elles détenaient. Certains ont supposé que les runes faisaient partie intégrante de la création de Runeterra elle-même. La première utilisation de ces mystérieux artefacts s'est avérée catastrophique, car ils ont remodelé le paysage de nations entières. La méfiance grandit rapidement alors que ceux qui connaissaient les runes imaginaient qu'une telle "force de création" pourrait être utilisée comme une arme. Des conflits liés à ces artefacts magiques ont commencé à se produire, connus sous le nom de guerres runiques.
Une guerre ouverte faisait rage à travers tout Runeterra. Les premières horreurs des guerres runiques ont suscité la peur et l'agressivité parmi ceux qui réalisaient désormais le pouvoir dont ils disposaient. Ryze et son maître, Tyrus, avaient cherché à enfermer toutes les runes du monde hors de portée de l'homme pour la protection de Runeterra. Certains ont accédé à leurs demandes, d'autres les ont renvoyés en raison de leurs nouveaux pouvoirs et de leur influence. Après un incident avec Tyrus, Ryze a ensuite poursuivi son voyage seul en rassemblant tous les artefacts runiques afin d'empêcher une autre guerre runique de commencer et éventuellement de détruire le monde.
Magie[]
- Article principal: Dégâts magiques
La magie joue un rôle important dans l'histoire et la formation de Runeterra, tout comme la signification du nom du monde. Les origines de la magie sur Runeterra remontent à la création du monde, lorsque les runes du monde ont façonné la planète et lui ont donné vie.
Il existe plusieurs types de magie qui existent dans l'univers, les magies primaires et combinées (noms conjecturaux). Le Néant n'a aucune magie puisqu'il n'est théoriquement rien.[3] Cette information n'est pas canon et est susceptible de changer.[4]
Les êtres nés ou créés avec un pouvoir magique ont différents niveaux de pouvoir. Ils sont capables de canaliser leur pouvoir magique inné, bien que leur niveau de contrôle et de maîtrise varie d'un individu à l'autre. Le pouvoir magique non inné des individus peut toujours être accédé et canalisé en utilisant des techniques spéciales ou des artefacts magiques.
Magie primaire[]
Actuellement, il existe trois types de magie primaire connus :
- Céleste : Magie provenant de concepts célestes appelés Aspects et runes telluriques. Aucun mortel n'est né de manière innée avec la magie céleste et ne peut y parvenir qu'en puisant à d'autres sources (comme les corps célestes, les aspects et les constellations) par le biais de la prêtrise, des bénédictions ou en la volant. Les individus acquièrent alors des capacités liées auxdits aspects (comme le soleil, la lune et la guerre), prolongent la durée de vie, exploitent l'énergie cosmique, déforment la réalité et entrent dans le royaume céleste.
- Élémentaire : Magie qui permet le contrôle du pouvoir élémentaire du royaume matériel. Il existe de nombreuses magies élémentaires de base, allant d'éléments plus basiques et bruts à des capacités uniques et rares. Les types connus incluent : l' air, l'électricité électricité, le feu, la glace, le magma magma, le métal métal, la nature nature, la lumière, la roche , le son son, le temps et l'eau eau.
- Air: Une forme de magie élémentaire qui manipule l'air et d'autres formes de matière gazeuse. Les utilisateurs peuvent créer de grandes rafales de vent, des tornades ou améliorer leur propre vitesse.[5]
- Électricité : Une forme de magie élémentaire qui manipule la foudre, les étincelles et d'autres formes d'électricité. Les utilisateurs nés avec ces capacités magiques peuvent générer naturellement de l'électricité en eux-mêmes, qui peut se disperser de manière incontrôlable sans formation appropriée et/ou dispositif de décharge.[6]
- Feu : Une forme de magie élémentaire qui manipule les flammes. Les utilisateurs nés avec des capacités de feu doivent contrôler leurs émotions et leur concentration, sinon ils disperseront les flammes de manière incontrôlable.[7]
- Glace : Une forme de magie élémentaire qui combine la manipulation de l'eau et des basses températures. Les utilisateurs peuvent manipuler la glace de la même manière que la magie du rock. Ce type de magie est très courant chez les Sublimés de Freljord.
- Lumière : semble englober la capacité de manipuler ou de créer la lumière visible et peut-être d'autres parties du spectre électromagnétique. Son étendue complète est inconnue, mais il a été démontré qu'il avait des qualités protectrices, la capacité de créer une force immense[8][9][10]Erreur de référence : Balise fermante
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, chaleur, et la lumière projetée dans la vision même des aveugles.[11] Les capacités illusoires de cette magie sont inconnues, bien qu'il soit possible LeBlanc l'utilise de cette façon.[12] - Nature : Une forme de magie élémentaire qui est capable de manipuler la flore et la faune. On ne sait pas dans quelle mesure ses utilisateurs sont capables de manipuler la nature elle-même, ou dans quelle mesure elle est utilisée en combinaison avec la magie spirituelle. A Ixtal, c'est l'une des nombreuses écoles de magie.
- Magma : Une forme de magie élémentaire qui combine la manipulation du feu, de la roche et du magnétisme. Les utilisateurs sont capables de tirer des métaux précieux de la terre, en les transformant en formes exquises d'un simple geste. A Ixtal, c'est l'une des nombreuses écoles de magie.
- Métal (ferromancie) : Une forme de magie élémentaire qui manipule les métaux et les alliages métalliques. Il est également puissant contre les revenants dont les esprits sont attachés à leurs armures.
- Rock : Une forme de magie élémentaire qui manipule les pierres, la terre et la plupart des autres matières solides. Les tisseurs de pierre de Shurima comme Taliyah sont capables de remodeler la roche avec peu d'effort, de la pierre au sable. Les thaumaturges de Icathia étaient des adeptes connus de ce type de magie.
- Son : Une forme de magie élémentaire qui manipule les ondes sonores. Les utilisateurs peuvent améliorer leurs capacités en utilisant des instruments ou des appareils de musique. Avec une combinaison d'esprit et/ou de magie emphatique, la magie sonore peut également manipuler les émotions des individus en fonction du type de musique jouée.[13][14]
- Temps (chronomancie) : Une forme de magie élémentaire considérée comme si avancée qu'elle n'est que théorique. Zilean et Ekko s'en servent pour manipuler l'écoulement du temps près d'eux de différentes manières.[15]
- Eau : Une forme de magie élémentaire qui manipule l'eau et la plupart des autres matières liquides. Les utilisateurs peuvent le combiner avec la guérison magie pour créer eaux guérisseuses.[16] A Ixtal, c'est l'une des nombreuses écoles de magie.
- Esprit : Magie provenant du royaume des esprits. L'un de ses traits connus est qu'il est capable de déformer la réalité, la perception de la réalité et d'exploiter les énergies d'une âme.
- Ombre: Une ramification démoniaque de la magie spirituelle, qui est principalement utilisée par les membres du Shadow Order et les démons tels que Nocturne. Syndra peut drainer la magie des esprits et provoquer des "retombées magiques", mais on ne sait pas si cette capacité est liée.
- Âme : Un type de magie spirituelle capable de manipuler l'énergie de l'âme des êtres vivants, morts et morts-vivants. Des espèces comme les Vastayas (en particulier la tribu Vesani) sont capables d'utiliser l'énergie de l'âme pour se renforcer ainsi que pour renforcer les objets de pouvoir. Des utilisateurs comme Viego et Thresh détournent cette forme de magie sous la forme de la Nuit de l'horreur et de la Brume noire. Mordekaiser est capable de créer un royaume de la mort de poche entier en utilisant l'énergie d'innombrables âmes pour le construire et le maintenir. Les Buhru prêtres de Fichier:NagakabourosPortrait.png Nagakabouros sont capables de puiser dans l'énergie de l'âme des gens afin de tester leur détermination et leur volonté de mener une vie active.
- Yordle : Un type de magie spirituelle principalement exclusif à l'espèce yordle de Bandle. Elle est connue pour être aléatoire, chaotique et ludique.
Magie combinée[]
Les types de magie primaires peuvent se combiner pour devenir de nombreux autres types de magie de base, dont les suivants sont connus :
- Transfigurés : Magie céleste et élémentaire. Pivot dans la création des Transfigurés. L'une des capacités est de remodeler les formes physiques, de prolonger la durée de vie, de renforcer et d'étendre considérablement les capacités de base d'un individu, ainsi que de créer une connexion entre les Transfigurés et les Aspects.
- Sang (hémomancie): Magie élémentaire et spirituelle; Largement utilisé par les Darkin, plus tard par les membres du Cercle écarlate. L'une de ses capacités est de remodeler les formes physiques, de prolonger la durée de vie, d'absorber l'essence vitale d'un être vivant et de manipuler le sang.
- Golem : Magie élémentaire et spirituelle/céleste (parfois combinée avec la technologie). Utilisée pour animer des êtres anthropomorphes et bestiaux entièrement à partir de matière inanimée.
- Soin : Magie élémentaire, spirituelle et/ou céleste ; Utilisé pour récupérer, régénérer, soulager la douleur et guérir l'esprit des êtres vivants. Il peut prendre différentes formes selon la source magique primaire ou la combinaison de magies primaires.
- Hextech : Magie élémentaire (Électricité, Lumière) et spirituelle combinée à la technologie ; Inventés et largement utilisés dans Piltover et dans les zones d'influence piltoviennes, les cristaux des Brackern font partie intégrante de la création d'appareils Hextech authentiques. L'une de ses capacités est d'animer et/ou de renforcer les dispositifs technologiques en tant que source de carburant, ainsi que de prolonger leur durée de vie.
- Runique : Magie céleste et élémentaire ; La magie runique est souvent écrite avec des symboles spéciaux connus sous le nom de "mots de pouvoir". L'une de ses capacités est de renforcer les capacités de base d'un individu et de prolonger sa durée de vie.
Autre / Magie non catégorisée[]
Ce sont des capacités et techniques magiques uniques et/ou rares. On ne sait pas à quel type de magie elles appartiennent (s'il s'agit de types de magie primaires ou combinés). Ce sont : l'Alchimie, la magie empathique magie empathique, la manipulation onirique manipulation onirique, l' illusionisme, l'absorption magique absorption magique, et le sens magique sens magique.
- Alchimie : Combinaison possible de la magie élémentaire et spirituelle par le biais de processus chimiques avec l'utilisation de la technologie.
- Chemtech : Une combinaison d'alchimie et de technologie ; Inventé et largement utilisé en Zaun et dans les zones d'influence zaunite. L'une de ses capacités est d'animer et / ou de renforcer les dispositifs technologiques avec une source de carburant chimique, de prolonger la durée de vie, de déclencher des mutations et d'améliorer les capacités physiques.
- Manipulation onirique: Forme possible de magie spirituelle (peut-être même une combinaison d'autres magies primaires. Les utilisateurs sont capables d'infiltrer l'esprit d'autres êtres et de manipuler les événements et les résultats de leurs rêves.[17][18]
- Magie empathique : Forme possible de magie spirituelle. Les utilisateurs sont capables de détecter et de ressentir les émotions des autres êtres. En combinaison avec d'autres formes de magie, ils peuvent manipuler les émotions des individus.
- Illusionnisme : Forme possible de magie de la lumière (peut-être même de la magie spirituelle) ; Les utilisateurs sont capables de manipuler les perceptions visuelles des gens en créant des objets ou des êtres imaginaires.
- Absorption magique : Combinaison possible de magie élémentaire et spirituelle ; Les utilisateurs sont capables d'absorber les capacités magiques innées des êtres, ainsi que les propriétés magiques des objets et de les utiliser comme leur propre pouvoir pendant un certain temps.[19] Certaines espèces magiques comme les arbres de pétricite sont capables de le faire naturellement. En exploitant leur bois ressemblant à de la pierre, des objets absorbants magiques peut être créée. Dans de rares cas, les objets en pétricite peuvent même s'animer en êtres vivants avec suffisamment de magie absorbée, comme dans le cas des sculptures de Durand, parmi lesquelles se trouve Galio.
- Sens magique: Combinaison possible de magie élémentaire et spirituelle. Les utilisateurs sont capables de détecter la magie des objets, des lieux et/ou des êtres. Les utilisateurs avec cette capacité voient la magie sous la forme d'une aura, avec différents types de magie émettant une aura de couleur et de forme différente, avec une taille plus ou moins grande selon la quantité de magie dans l'unité observée.[20]
- ↑ Forme de la planète runeterrane
- ↑ Carte officielle de Runeterra
- ↑ Scathlocke sur la magie de Runeterra
- ↑ Scathlocke sur la canonicité des types de magie
- ↑ Avatar de l'air
- ↑ L'étincelle de Zaun
- ↑ Les Origines d'Annie
- ↑ Lux : Numéro 2 Page 21
- ↑ Lux : Numéro 3 Page 5
- ↑ Lux : numéro 3 page 10
- ↑ Last Light
- ↑ Épines de la Rose Noire
- ↑ Chanteuse rêveuse
- ↑ Maven des cordes
- ↑ Scathlocke sur la chronomancie
- ↑ Aquamancienne
- ↑ La voleuse de rêves
- ↑ La Fontaine des rêves
- ↑ Lux : Numéro 3
- ↑ Lux : Issue 2