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Caitlyn TirDanslaTête Cette page ou section est en cours de rédaction, réécriture ou de restructuration importante.
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Inventaire saison 4

L'espace réservé pour les reliques dans l'inventaire de la saison 2014.

Les reliques sont une catégorie d'objets introduite au début de la présaison 4 (saison 2014). Ces objets sont placés dans un espace spécifique qui leur est réservé.

Particularités des reliques

Les reliques se trouvent dans la section "Vision & Reliques" de la boutique. Avec l'exception de Ancre d'Âme Objl'Ancre d'Âme, toutes les reliques sont uniquement disponibles dans la Faille de l'Invocateur.

Les reliques peuvent être achetées, comme tout autre objet, pour un prix quelconque et elles peuvent être revendues. En outre, les reliques ne peuvent être placées que dans l'espace réservé pour elles dans l'inventaire et chaque champion ne peut en posséder qu'une seule. Similairement, un objet régulier ne peut pas être placé dans l'espace des reliques.

Les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les 30 premières secondes d'une partie. Après que ces 30 secondes soient écroulées, les champions peuvent utiliser leurs reliques normalement.

Quand un joueur vend sa relique, il déclenche un délai de récupération de 120 secondes qui l'empêche d'utiliser d'autres reliques. Ce délai de récupération ne débute pas quand une nouvelle relique est achetée, il débute plutôt dès que la relique est vendue, même si vous rachetez la même relique. Appuyer sur Annuler dans l'interface de la boutique après avoir vendu votre relique n'annulera pas ce délai de récupération.

Améliorations

Toutes les reliques de premier niveau s'améliorent automatiquement quand le champion détenteur atteint le niveau 9. De plus, un champion doit être au niveau 9 afin d'améliorer une relique de premier niveau pour en obtenir une de deuxième niveau.

Toutes les reliques de RengarPortrait Rengar s'améliorent en fonction des trophées cumulés.

Reliques de premier niveau

Nom Coût Effets additionnels
Ancre d'Âme Obj
 Ancre d'Âme
Gratuit Propriété Active : consomme une charge pour vous réanimer immédiatement sur votre plateforme d'invocation et vous conférer 125% de vitesse de déplacement. Ce bonus diminue en 12 secondes
Brouilleur Optique Obj
 Brouilleur Optique
Gratuit Propriété Active UNIQUE : révèle et désactive les pièges invisibles et les Balise Camouflée ObjBalises Camouflées proches pendant 6 secondes dans un court rayon (120 secondes de récupération)

Propriété Passive : au niveau 9, la portée d'utilisation et le rayon d'effet augmentent de 50% et le délai de récupération est réduit à 60 secondes

Débloque :
Brouilleur de l'Oracle Obj

Orbe d'Acuité Obj
 Orbe d'Acuité
Gratuit Propriété Active UNIQUE : révèle une petite zone jusqu'à 2500 unités de distance pendant 2 secondes. Les champions ennemis trouvés seront visibles pendant 5 secondes. Cela n'a pas d'effet sur les champions camouflés (120 secondes de récupération)

Propriété Passive : au niveau 9, la portée d'utilisation augmente à 3500

Débloque :
Orbe de Divination Obj

Totem Baliseur Obj
 Totem Baliseur
Gratuit Propriété Active UNIQUE : pose une Balise Camouflée ObjBalise Camouflée qui dure 60 secondes à l'endroit ciblé (120 secondes de récupération). Limité à 3 Balises Camouflées sur la carte par joueur

Propriété passive : au niveau 9, la durée de la balise augmente à 120 secondes

Débloque :
Grand Totem Camouflé Obj Grand Totem de Vision Obj

Reliques de deuxième niveau

Nom Coût Effets additionnels
Brouilleur de l'Oracle Obj
 Brouilleur de l'Oracle
475 PO Propriété Passive : cet objet ne peut être acheté avant d'atteindre le niveau 9

Propriété Active UNIQUE : révèle et désactive les pièges, dispositifs et balises invisibles proches pendant 6 secondes à moyenne distance et permet de détecter les unités invisibles proches pendant 10 secondes (60 secondes de récupération)

Combinaison :
Brouilleur Optique Obj

Orbe de Divination Obj
 Orbe de Divination
475 PO Propriété Passive : cet objet ne peut être acheté avant d'atteindre le niveau 9

Propriété Active UNIQUE : révèle une zone jusqu'à 4000 unités de distance pendant 2 secondes Les champions trouvés seront visibles pendant 5 secondes (90 secondes de récupération)

Combinaison :
Orbe d'Acuité Obj

Grand Totem Camouflé Obj
 Grand Totem Camouflé
475 PO Propriété Active UNIQUE : pose une Balise Camouflée ObjBalise Camouflée invisible qui révèle les environs pendant 180 secondes (120 secondes de récupération). Limité à 3 Balises Camouflées sur la carte par joueur

Combinaison :
Totem Baliseur Obj

Grand Totem Camouflé Obj
 Grand Totem Camouflé
475 PO Propriété Active UNIQUE : pose une Balise de Vision Objbalise visible qui révèle les environs et les unités invisibles de la zone jusqu'à ce qu'elle soit détruite (180 secondes de récupération). Limité à 1 Balise de Vision sur la carte par joueur

Combinaison :
Totem Baliseur Obj

Reliques de Rengar

Nom Coût Effets additionnels
Collier de Dents (Bleu) Obj
 Collier de Dents (Bleu)
Gratuit Propriété Active UNIQUE - Acuité : révèle une petite zone jusqu'à 2500 / 3500 / 4000 unités de distance pendant 1 secondes. Les champions ennemis trouvés sont révélés pendant 5 secondes (120 secondes de récupération). Ceci n'a aucun effet sur les ennemis camouflés

Propriété Passive UNIQUE - Souvenirs de Chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué

  • Collier de Dents (Bleu) (3 Trophées) Obj 3 trophées - Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
  • Collier de Dents (Bleu) (6 Trophées) Obj 6 trophées - la portée du Rengar PrédateurInvisible bond de Rengar augmente de 125.
  • Collier de Dents (Bleu) (12 Trophées) Obj 12 trophées - la durée de Rengar Chasseur-Né Chasseur-Né augmente de 5 secondes.
  • Collier de Dents (Bleu) (20 Trophées) Obj 20 trophées - la vitesse de déplacement offerte par Rengar Chasseur-Né Chasseur-Né pendant le camouflage est doublée

Quand Rengar tue ou effectue une assistance contre KhaZixPortrait Kha'Zix pendant l'événement La chasse est ouverte !, cet objet se transforme et devient la Tête de Kha'Zix ObjTête de Kha'Zix. Ce dernier octroie définitivement tous les bénéfices du Collier de Dents à 20 Trophées

Collier de Dents (Jaune) Obj
 Collier de Dents (Jaune)
Gratuit Propriété Active UNIQUE - Totem de Dents : pose une Balise Camouflée ObjBalise Camouflée qui dure 60 / 120 / 180 secondes (120 secondes de récupération). Limité à 3 Balises Camouflées sur la carte par joueur

Propriété Passive UNIQUE - Souvenirs de Chasse : Rengar rassemble des trophées quand il tue des champions et il bénéficie d'effets bonus selon le nombre de trophées qu'il possède. Il reçoit 1 trophée par assistance et par champion tué

  • Collier de Dents (Bleu) (3 Trophées) Obj 3 trophées - Rengar gagne +25 vitesse de déplacement quand il n'est pas en combat ou quand il est dans les hautes herbes.
  • Collier de Dents (Bleu) (6 Trophées) Obj 6 trophées - la portée du Rengar PrédateurInvisible bond de Rengar augmente de 125.
  • Collier de Dents (Bleu) (12 Trophées) Obj 12 trophées - la durée de Rengar Chasseur-Né Chasseur-Né augmente de 5 secondes.
  • Collier de Dents (Bleu) (20 Trophées) Obj 20 trophées - la vitesse de déplacement offerte par Rengar Chasseur-Né Chasseur-Né pendant le camouflage est doublée

Quand Rengar tue ou effectue une assistance contre KhaZixPortrait Kha'Zix pendant l'événement La chasse est ouverte !, cet objet se transforme et devient la Tête de Kha'Zix ObjTête de Kha'Zix. Ce dernier octroie définitivement tous les bénéfices du Collier de Dents à 20 Trophées

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