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La résistance magique est une statistique que possèdent toutes les unités, incluant les sbires, monstres, et structures. Une augmentation à la valeur de résistance magique réduit les dégâts magiques que subit une unité. Tous les champions débutent avec une valeur de base et certains d'entre eux voient cette valeur augmenter à chaque niveau. Vous pouvez augmenter votre résistance magique avec des compétences, objets, maîtrises et runes. La résistance magique est cumulable de façon additionnelle et chaque bonus gagné contribue directement au chiffre final.
Tous les champions débutent une partie avec un valeur de 30 en résistance magique. Aucun champion à distance ne profite d'un gain par niveau mais plusieurs champions de mêlée augmentent la leur de 0,75 ou 1,25 par niveau.
Veuillez noter que les listes trouvées sur cette page affichent uniquement la résistance magique fournie par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.
Notes[]
Réduction des dégâts[]
Les dégâts magiques que subit une unité sont sujets à un calcul qui tient compte de la résistance magique de cette unité. Le calcul suivant vous fournit le multiplicateur avec lequel vous calculerez les dégâts que subira une unité:
- Si une unité possède plus de 0 résistance magique:
- Calcul: 100 / (100 + résistance magique) = multiplicateur
- Si une unité possède moins de 0 résistance magique:
- Calcul: 2 - 100 / (100 - résistance magique) = multiplicateur
Exemples
- 25 résistance magique → x0.8 des dégâts (réduction de 20%)
- 100 résistance magique → x0.5 des dégâts (réduction de 50%)
- -25 résistance magique → x1.2 des dégâts (augmentation des dégats subis de 20%)
Amasser de la résistance magique[]
Chaque point de résistance magique fait en sorte qu'une unité peut endurer 1% de ses PV max en plus avant d'être vaincue. Ceci s'appelle "PV véritables".
- Exemple: une unité avec 60 pts de résistance magique a 60% de ses PV max en PV véritables, donc si cette unité possède 1000 PV, elle devra subir 1600 dégâts magiques pour être tuée.
Ceci signifie que la résistance magique ne perd pas de la valeur lorsqu'on en possède de plus en plus, car chaque point de résistance magique augmente les PV véritables de l'unité contre les dégâts magiques de 1% de ses PV max actuels. Ceci s'applique si l'unité possède 10 pts de résistance magique ou même si elle en possède 100.
- Note: contrairement aux PV, augmenter la résistance magique rend les soins plus efficaces puisque ça prendra plus d'efforts à infliger des dégâts qu'à les soigner. En effet, bien que la résistance magique soit soumise à des rendements décroissants, les dégâts nécessaires pour abaisser les points de vie de l'adversaire à 0 suivent quant à eux une fonction linéaire dépendant de la résistance (dans le cas des dégâts magiques) (cf. article sur l'armure).
Note: Cette supposition rentre complétement en contradiction avec la méthode de calcule du multiplicateur, donc a prendre avec des pincettes. En effet, avec l'équation posé plus haut, la diminution des dégâts subit n'est pas linéaire, elle est soumis à un rendement décroissant.
Augmenter la résistance magique[]
Objets[]
- +30 résistance magique. 2600 PO :
- +30 résistance magique. Vos attaques de base augmentent votre résistance magique de 5 pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable 4 fois. 2200 PO :
- +25 résistance magique. 880 PO :
- +20 résistance magique. 400 PO :
- +45 résistance magique. 1660 PO :
- +45 résistance magique. 3810 PO :
- +40 résistance magique. 2200 PO :
- +20 résistance magique. Halo Unique – Légion : Les alliés proches gagnent +15 résistance magique. 2150 PO :
- +40 résistance magique. 2800 PO :
- +36 résistance magique. 3200 PO :
- +25 résistance magique. 1350 PO :
- +45 résistance magique. 810 PO :
- +30 résistance magique. 1900 PO :
- +30 résistance magique. Halo Unique – Légion : Les alliés proches gagnent +30 résistance magique. 3200 PO (Objet supprimé) :
- +25 résistance magique. 1200 PO :
- +45 résistance magique. 2650 PO :
- +50 résistance magique. 2200 PO :
- +50 résistance magique. 2610 PO :
- +45 résistance magique. 2500 PO :
Compétences[]
- Anivia
- Renaissance : quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. Dans cette forme sa résistance magique est modifiée de -40 / -25 / -10 / +5 / +20.
- Annie
- Bouclier en Fusion : augmente la résistance magique d'Annie de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 pendant 5 secondes.
- Elise
- Forme Arachnéenne : augmente la résistance magique d'Elise de 10 / 15 / 20 / 25 tant qu'elle est dans sa forme arachnéenne.
- Galio
- Pavois : Galio protège un champion allié pendant 4 secondes, augmentant sa résistance magique de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Garen
- Courage : la résistance magique de Garen est augmentée de 20%.
- Graves
- Nerfs d'Acier : Graves augmente sa résistance magique de 1 / 2 / 3 à chaque seconde qu'il reste en combat. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois.
- Jax
- Force du Maître : Jax augmente sa résistance magique de 25 / 35 / 45 ({{{2}}}) pendant 8 secondes.
- Jayce
- Transformation : Marteau Mercury : augmente la résistance magique de Jayce de 5 / 15 / 25 / 35 tant qu'il combat avec le marteau.
- Kennen
- Rush Foudroyant : augmente la résistance magique de Kennen de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pendant 4 secondes.
- Leona
- Éclipse : Leona gagne un bouclier qui augmente sa résistance magique de 30 / 40 / 50 / 60 / 70 pendant 3 secondes. Lorsque l'effet prend fin, le bouclier explose. Si au moins une unité ennemie est touchée par l'explosion, Leona regagne le même bouclier pendant 3 secondes supplémentaires.
- Maître Yi
- Méditation : pendant la canalisation de cette compétence, Maître Yi augmente sa résistance magique de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Mordekaiser
- Métal Hurlant : protège Mordekaiser ou un champion allié, augmentant de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 sa résistance magique.
- Nidalee
- Aspect du Couguar : pendant que Nidalee est dans sa forme de couguar, sa résistance magique augmente de 10 / 20 / 30.
- Olaf
- Ragnarok : augmente la résistance magique d'Olaf de 30 / 45 / 60 pendant 6 secondes.
- Orianna
- Ordre: Protection : la sphère augmente la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
- Rammus
- Boule Défensive : augmente la résistance magique de Rammus de 40 / 60 / 80 / 100 / 120 pendant 6 secondes.
- Rengar
- Rugissement : si Rengar frappe au moins une unité ennemie avec cette compétence, il augmente sa résistance magique de 20 / 30 / 40 / 50 / 60 pendant 3 secondes.
- Shyvana
- Vol du Dragon : augmente la résistance magique de Shyvana de 10 / 15 / 20. Quand elle est en forme de dragon ce bonus est doublé.
- Singed
- Potion de Démence : augmente la résistance magique de Singed de 35 / 50 / 65 pendant 25 secondes.
- Sona
- 'Halo persistant : tant que ce halo persiste, tous les champions alliés proches gagnent un bonus de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 en résistance magique.
- Effet actif : quand cette compétence est activée, Sona augmente de 8 / 11 / 14 / 17 / 20 sa résistance magique ainsi que celle d'un champion allié proche.
- Soraka
- Consécration : augmente la résistance magique des champions alliés proches de 16.
- Trundle
- Agonie : Trundle vole 15 / 20 / 25% de la résistance magique de sa cible. Cet effet est doublé sur une période de 6 secondes.
- Urgot
- Inverseur de Position Hyper-Cinétique : augmente la résistance magique d'Urgot de 60 / 90 / 120 pendant 5 secondes.
- Wukong
- Peau de Pierre : la résistance magique de Wukong augmente de 4 / 6 / 8 pour chaque champion ennemi proche.
- Xin Zhao
- Balayage Incurvé : augmente la résistance magique de Xin Zhao de 15 / 20 / 25 par champion ennemi touché par cette compétence.
Maîtrises[]
- Armure Légendaire : augmente la résistance magique bonus de votre champion de 2 / 3,5 / 5%.
- Défenseur : augmente la résistance magique de votre champion de 1 par champion ennemi proche.
- Résistance : augmente la résistance magique de votre champion de 2 / 3,5 / 5.
Runes[]
Les runes suivantes augmentent votre résistance magique: Résistance Magique et Résistance Magique / Niv.
Nom | Type | Palier 1 (Petite) | Palier 2 (Normale) | Palier 3 (Grande) |
---|---|---|---|---|
Résistance Magique | Marque | 0,43 | 0,6 | 0,77 |
Sceau | 0,41 | 0,58 | 0,74 | |
Glyphe | 0,74 | 1,04 | 1,34 | |
Quintessence | 2,22 | 3,11 | 4 | |
Résistance Magique / niv
(Résistance magique par niveau) |
Marque | 0,04 par niveau (0,72) | 0,06 par niveau (1,08) | 0,07 par niveau (1,26) |
Sceau | 0,05 par niveau (0,9) | 0,08 par niveau (1,44) | 0,1 par niveau (1,8) | |
Glyphe | 0,08 par niveau (1,44) | 0,12 par niveau (2,16) | 0,15 par niveau (2,7) | |
Quintessence | 0,21 par niveau (3,78) | 0,29 par niveau (5,22) | 0,37 par niveau (6,66) |
Caracteristiques de champion | |
---|---|
Attaque |
Chances de coup critique· Coup critique· Dégâts d'attaque· Létalité· Vitesse d'attaque· Vitesse de déplacement· Vol de vie |
Défense |
Armure· PV· Régénération de PV· Résistance magique· Tenacité |
Magie |
Mana· Pénétration magique· Puissance· Réduction des délais· Régénération de mana· Sort vampirique |