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La puissance est une caractéristique qui augmente l'efficacité de beaucoup de compétences de champions. Les compétences qui bénéficient de la puissance affichent habituellement un ratio de puissance dans leur bulle d'aide. Ce ratio détermine le pourcentage auquel une compétence bénéficie de la puissance totale d'un champion. Cette caractéristique se cumule de façon additionnelle.
Pour calculer le bonus que reçoit une compétence grâce à la puissance du champion, le calcul suivant doit être fait: puissance x ratio de puissance = bonus.
Par exemple, si les dégâts d'une compétence ont un ratio de puissance de 0,25 (25%), tous les 4 points de puissance augmenteront les dégâts de cette compétence de 1 point. Pour déterminer quel type de ratio est utilisé pour une compétence, il s'agit de regarder le texte coloré entre parenthèses qui se trouve dans la bulle d'aide. Pour des compétences qui bénéficient de puissance, ce texte sera de couleur verte.
Les listes trouvées sur cette page affichent uniquement la puissance fournie par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes pour chaque élément, suivez les liens pour chacun.
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Objets[]
- +15 puissance. 475 PO :
- +35 puissance. 950 PO :
- +40 puissance. 850 PO :
- +60 puissance. 1250 PO :
- +60 puissance. 2750 PO :
- +25 puissance. 1200 PO :
- +80 puissance. Passive Unique – Éveil : Convertit 3% de votre mana max en puissance. 3000 PO :
- +80 puissance. 2500 PO :
- +60 puissance. Passive : Votre champion gagne +4 puissance chaque minute (10 fois max). 2700 PO :
- +30 puissance. 820 PO :
- +120 puissance. Passive Unique: Augmente votre puissance de 35%. 3500 PO :
- +100 puissance. Passive Unique: Augmente votre puissance de 25%. 3500 PO :
- +80 puissance. 3000 PO :
- +25 puissance. 1500 PO :
- +80 puissance. Passive Unique – Éveil : Convertit 3% de votre mana max en puissance. 0 PO :
- +80 puissance. 3000 PO :
- +30 puissance. 3703 PO :
- +30 puissance. 2850 PO :
- +60 puissance. 2700 PO :
- +40 puissance. Passive Unique : Vos attaques de base et compétences augmentent votre puissance de 4 pendant 8 secondes. Ce bonus est cumulable 8 fois. 2590 PO :
- +80 puissance. 2300 PO :
- +80 puissance. 2400 PO :
- +80 puissance.Propriété active UNIQUE : inflige 150 (+0.4AP) à un champion ennemi. 3400 PO :
- +25 puissance. Passive Unique : Tuer une unité confère +0,5 puissance. Ce bonus est cumulable 30 fois. 1200 PO} :
- +40 puissance. 1200 PO :
- +100 puissance. 3000 PO :
- +70 puissance. 2430 PO :
- +100 puissance. 3000 PO :
- +20 puissance. 435 PO :
- +80 puissance. 3000 PO :
- +20 puissance Passive Unique: Vous gagnez 8 pts de puissance par effet cumulé, et 5 effets à l'achat. 2 effets par champion tué et 1 effet par assistance (20 effets cumulés max). Vous perdez la moité de vos effets cumulés en cas de décès. 1400 PO :
- +80 puissance. 2500 PO :
Compétences de champions[]
- Peau Runique de Galio:
- Convertit 50% de la résistance magique de Galio en puissance.
- Potion de Démence de Singed:
- Augmente la puissance de Singed de 35 / 50 / 80 pendant 25 secondes.
- Hymne à la Bravoure de Sona:
- Halo : Augmente la puissance de la prochaine attaque de base des champions alliés proches de 40 / 50 / 60 / 70 / 80, +10 pour chaque rang de Crescendo.
- Rayonnement de Taric:
- Augmente la puissance de Taric de 30 / 50 / 70 et celle des champions alliés proches de 15 / 25 / 35 pendant 10 secondes.
- Posture du Phénix de Udyr:
- Brûle les ennemis proches à l'activation, infligeant 15 / 25 / 35 / 45 / 55 points de dégâts en 5 secondes.
- Coup Malin de Veigar:
- Augmente passivement la puissance de Veigar de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 à chaque fois qu'il tue un champion. En outre, Coup Malin augmente la puissance de Veigar de 1 à chaque fois qu'il tue une unité avec cette compétence. L'effet est doublé contre les gros sbires, les grands monstres et les champions.
- Viktor:
- : Augmente la puissance de Viktor de 1 par niveau.
- : Augmente la puissance de Viktor de 3 par niveau.
- : Augmente la puissance de Viktor de 6 par niveau.
- : Augmente la puissance de Viktor de 10 par niveau.
- Pacte de Sang de Vladimir:
- Convertit 2,5% des PV supplémentaires de Vladimir en puissance.
Enchantements[]
Maîtrises[]
- Archimage: augmente la puissance de votre champion de 2 / 3.5 / 5%.
- Maîtrise des Arcanes Maîtrise des Arcanes : augmente la puissance de votre champion de 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 par niveau (4.5 / 9 / 13.5 / 18 au niveau 18).
- Force Mentale : augmente la puissance de votre champion de 6 / 11 / 16 au niveau 18.
Runes[]
Les runes suivantes augmentent votre puissance: Puissance et Puissance / niv.
Nom | Type | Palier 1 (Petite) | Palier 2 (Normale) | Palier 3 (Grande) |
---|---|---|---|---|
Puissance | Marque | 0,33 | 0,46 | 0,59 |
Sceau | 0,33 | 0,46 | 0,59 | |
Glyphe | 0,66 | 0,92 | 1,19 | |
Quintessence | 2,75 | 3,85 | 4,95 | |
Puissance / niv
(Puissance par niveau) |
Marque | 0,06 par niveau (1,08) | 0,08 par niveau (1,44) | 0,1 par niveau (1,8) |
Sceau | 0,06 par niveau (1,08) | 0,08 par niveau (1,44) | 0,1 par niveau (1,8) | |
Glyphe | 0,1 par niveau (1,8) | 0,13 par niveau (2,34) | 0,17 par niveau (3,06) | |
Quintessence | 0,24 par niveau (4,32) | 0,34 par niveau (6,12) | 0,43 par niveau (7,74) |