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Prise de la Reine de Givre Obj.png

Prise de la Reine de Givre
Objet de troisième niveau

+60 puissance
50% régénération de base du mana
+2 PO toutes les 10 secondes
+10% réduction des délais de récupération

Propriété passive UNIQUE - Tribut : les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 pts de dégâts supplémentaires et rapportent 15 PO. Cet effet se déclenche une fois toutes les 1,25 secondes, et possède jusqu'à 3 charges qui se régénèrent en 30 secondes. Tuer un sbire désactive cette propriété passive pendant 6 sec (si vous tuez un autre sbire pendant ce temps, l'effet se cumule). Propriété active UNIQUE : invoque 2 fantômes glacés qui cherchent des champions ennemis proches pendant 6 sec. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 4 sec (60 sec de récupération).


QUÊTE : Pour accomplir la quête obtenez 650 PO.
RÉCOMPENSE : La propriété Tribut devient Tribut de la reine : désormais, vous octroie un bonus de vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec lors du déclenchement de l'effet.

Limité à 1 objet de génération de PO.

Coût : 2200 PO
Vente : 880 PO

Prise de la Reine de Givre est un objet de troisième niveau dans League of Legends.[1]

CombinaisonModifier

Prise de la Reine de Givre Obj
Prise de la Reine de Givre
450 PO

Objets semblablesModifier

Faits diversModifier

Historique de mises à jour Modifier

V3.14
  • Combinaison : Croc de Givre ObjCroc de Givre + Tome d'Amplification ObjTome d'Amplification + 715 PO (2000 PO au total)
  • +50 puisslance
  • +10 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +2 PO toutes les 10 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut : les sorts et les attaques de base contre les champions rapportent 8 PO, jusqu'à une fois toutes les 10 sec par ennemi. Tuer un sbire désactive cette propriété passive pendant 10 sec.
  • Propriété active UNIQUE - Étreinte arctique : gèle le champion ennemi ciblé et tous les ennemis proches, leur infligeant 50 pts de dégâts magiques et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 sec (60 sec de récupération).

RéférencesModifier

Objets de départ
Abatteur Obj
Anneau de Doran Obj
Bouclier de Doran Obj
Corne du Gardien Obj
Lame de Doran Obj
Marteau du Gardien Obj
Orbe du Gardien Obj
Sceau Noir Obj
Jungle Objets consommables
Potion de Soin Obj
Potion Rechargeable Obj
Potion de Corruption Obj
Élixir de Rage Obj
Élixir de Sorcellerie Obj
Élixir de Fer Obj
Balise de Contrôle Obj
Fiole d'Oracle Obj
Totems Bottes
Bottes de Vitesse Obj
Bottes de Mobilité Obj
Bottes de Célérité Obj
Jambières du Berzerker Obj
Bottes de Lucidité Obj
Chaussures de Sorcier Obj
Tabi Ninja Obj
Sandales de Mercure Obj
Objets basiques Objets avancés Objets légendaires Objets exclusifs
Jeune Camarde Obj
Feu à Volonté Obj
Moral Élevé Obj
Lance Noire Obj
Prototype de Coeur Hextech Obj
Coeur Hextech MK-1 Obj
Coeur Hextech MK-2 Obj
Coeur Hextech Parfait Obj
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