La pénétration magique est une caractéristique qui permet aux dégâts magiques infligés par un champion d'ignorer une partie de la résistance magique de la cible. Tous les champions ont une valeur de base de 0 pour cette caractéristique mais elle peut être augmentée avec des objets, runes, maîtrises ou certaines compétences. La pénétration magique ne peut pas affecter la résistance magique d'une cible en-dessous de 0.
La réduction de résistance magique est un effet que possèdent certains objets et certaines compétences de champions qui réduit temporairement la résistance magique des ennemis affectés. Tous les champions alliés bénéficient lorsque la résistance magique d'un ennemi est réduite. Cet effet peut réduire la résistance magique d'une cible en-dessous de 0, augmentant davantage les dégâts magiques qu'elle subit.
Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristique et effets qui affectent la pénétration magique ou la réduction de résistance magique. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.
Calculs[]
La pénétration magique et la réduction de résistance magique fonctionnent exactement comme la pénétration d'armure et la réduction d'armure.
La pénétration magique et la réduction de résistance magique sont appliqués et sur une cible dans l'ordre suivant :
- Réduction de résistance magique à valeur fixe
- Réduction de résistance magique en pourcentage
- Pénétration magique en pourcentage
- Pénétration magique à valeur fixe
Réduction de résistance magique[]
Réduction à valeur fixe[]
La réduction de résistance magique à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle. Ce type de réduction peut réduire la résistance magique d'une cible en-dessous de 0.
- Exemple 1 : Une réduction de résistance magique d'une valeur de 20 réduit la résistance magique de 20. Donc, une cible avec 30 résistance magique voit cette valeur réduite à 10.
- Exemple 2 : Une cible avec 30 résistance magique subissant une réduction de 40 voit sa résistance magique réduite à -10.
Réduction en pourcentage[]
La réduction de résistance magique en pourcentage multiplie la résistance magique de la cible d'un pourcentage (100% - réduction). Ce type de réduction est cumulable de façon multiplicative. De plus, ce type de réduction est ignoré si la résistance magique de la cible est de 0 ou moins.
Cette réduction en pourcentage a un plus grand impact sur des ennemis avec beaucoup de résistance magique. Par exemple, une réduction de 20% sera plus importante sur une cible qui a 200 résistance magique que sur une cible qui en a que 100.
- Exemple 1 : Une réduction de 20% multiplie la résistance magique de 80% (0,8), donc une cible avec 30 résistance magique voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0,8 = 24). Soit une perte de 6 pts de résistance magique.
- Exemple 2 : Une réduction de 20% sur une cible avec 60 résistance magique réduit cette valeur à 48 (60 x 0,8 = 48). Soit une perte de 12 pts de résistance magique.
Pénétration Magique[]
Pénétration à valeur fixe[]
Avec la pénétration magique à valeur fixe, la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas de résistance magique qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration magique à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de la résistance magique de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de la résistance magique, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration magique.
- Exemple : Une pénétration magique de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts magiques à sa cible comme si elle avait 20 pts de résistance magique en moins. Donc une cible avec 30 résistance magique est traitée comme si elle n'en n'avait que 10 pts aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.
Pénétration en pourcentage[]
Cette sorte de pénétration magique fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de sa résistance magique en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration magique en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de la résistance magique de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de la résistance magique, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration magique.
- Exemple : Une pénétration magique de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts magiques à sa cible comme si elle avait 20% de résistance magique en moins. Donc une cible avec 30 résistance magique est traitée comme si elle n'avait que 24 pts de résistance magique aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)
Augmenter la pénétration magique[]
Objets[]
- Passive Unique : +40% pénétration magique. 2295 PO :
- +18 pénétration magique. 1100 PO :
- Passive Unique – Yeux du Mal : +15 pénétration magique. 1485 PO :
- Passive Unique – Yeux du Mal : +15 pénétration magique. 2900 PO :
Maîtrises[]
- Coups dévastateurs Coups dévastateurs : augmente votre pénétration d'armure et magique de 6%.
Runes[]
Les runes suivantes augmentent votre pénétration magique : Pénétration Magique, Pénétration Hybride.
Réduire la résistance magique[]
Objets[]
- Passive Unique : Réduit la résistance magique des ennemis proches de 20. 2650 PO :
Compétences[]
Réductions à valeur fixe[]
- Amumu
- Doigt de Malédiction : les attaques de base d'Amumu réduisent la résistance magique de la cible de 15 / 25 / 35 pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable avec lui-même.
- Heimerdinger
- Tourelle H-28G Évolution (niveau 2) : les attaques des tourelles réduisent la résistance magique de leur cible de 1 pendant 2 secondes. Cet effet est cumulable jusqu'à 50 fois.
- Kog'Maw
- Bave Caustique : réduit la résistance magique d'une cible de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 pendant 4 secondes
- Ryze
- Flux Envoûtant : réduit la résistance magique des ennemis touchés de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 pendant 5 secondes. Cet effet n'est pas cumulable avec lui-même.
- Soraka
- Appel de l'Étoile : réduit la résistance magique des ennemis touchés de 8 / 9 / 10 / 11 / 12 pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable 10 fois.
Réductions en pourcentage[]
- Jayce
- Transformation : Canon Mercury : après avoir transformé son arme en Canon Mercury, la prochaine attaque de base de Jayce réduira la résistance magique de sa cible de 10 / 15 / 20 / 25%.
- Karthus
- Mur de Douleur : Karthus crée un mur à l'endroit ciblé. Les ennemis qui touchent ce mur voient leur résistance magique réduite de 15% pendant 5 secondes.
- Kayle
- Ferveur : les attaques de base de Kayle réduisent la résistance magique de sa cible de 3% pendant 5 secondes. Cet effet est cumulable 5 fois.
- Nidalee
- Guérilla : Nidalee pose un piège à l'endroit ciblé. Les ennemis qui déclenchent le piège voient leur résistance magique réduite de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 12 secondes.
- Trundle
- Agonie : Trundle vole 15 / 20 / 25% de la résistance magique de la cible puis double ce montant en 6 secondes.
Sorts d'invocateur[]
- Fatigue, avec Courroux d'Invocateur, réduit la résistance magique de la cible de 10 pendant la durée de l'effet.
Caracteristiques de champion | |
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Attaque |
Chances de coup critique· Coup critique· Dégâts d'attaque· Létalité· Vitesse d'attaque· Vitesse de déplacement· Vol de vie |
Défense |
Armure· PV· Régénération de PV· Résistance magique· Tenacité |
Magie |
Mana· Pénétration magique· Puissance· Réduction des délais· Régénération de mana· Sort vampirique |