« Le temps file comme une flèche. »
Cet article ou section n'est pas à jour.
|
La pénétration d'armure est une caractéristique de champion qui permet au champion qui en possède d'ignorer une partie de l'armure de ses ennemis. Au début d'une partie, tous les champions ont une valeur de 0 en pénétration d'armure. Cette caractéristique peut être augmentée avec des runes, maîtrises, objets et certaines compétences.
La réduction d'armure est un effet qui réduit temporairement l'armure d'une ou plusieurs cibles. Contrairement à la pénétration d'armure, les dégâts physiques de tous les alliés bénéficient d'une réduction d'armure de la cible. En outre, les effets de réduction d'armure peuvent baisser l'armure d'une cible en dessous de 0, ce que la pénétration d'armure ne peut pas faire.
Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent la pénétration d'armure ou la réduction d'armure. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.
Calculs
Quand un champion attaque sa cible, les effets de pénétration d'armure et de réduction d'armure sont calculés dans un ordre spécifique.
- Réduction d'armure à valeur fixe
- Réduction d'armure en pourcentage
- Pénétration d'armure en pourcentage
- Pénétration d'armure à valeur fixe
Réduction d'armure
Réduction d'armure à valeur fixe
Avec ce type de réduction d'armure, la cible perd un montant fixe d'armure. Ces effets sont cumulables de façon additionnelle. En outre, les réductions d'armure à valeur fixe peuvent réduire l'armure de la cible à moins de 0.
- Exemple 1 : Une réduction d'armure d'une valeur de 20 réduit l'armure de la cible de 20. Donc, une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 10.
- Exemple 2 : Une cible avec 15 armure subissant une réduction de 20 voit son armure descendre à -5.
Réduction d'armure à pourcentage
Avec ce type de réduction d'armure, l'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100% - réduction). Ces effets sont cumulables de façon multiplicative. Les réductions en pourcentages sont ignorées si l'armure de la cible est de 0 ou moins. Les réductions d'armure en pourcentage ont un plus grand effet sur des cibles qui ont beaucoup d'armure.
- Exemple 1 : Une réduction de 20% multiplie l'armure de la cible de 80% (0,8), donc une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0.8 = 24). Soit une perte de 6 pts d'armure.
- Exemple 2 : Une réduction de 20% sur une cible avec 60 armure réduit cette valeur à 48 (60 x 0.8 = 48). Soit une perte de 12 pts d'armure.
Pénétration d'armure
Pénétration d'armure à valeur fixe
Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas d'amure qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.
- Exemple : Une pénétration d'armure de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20 pts d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 10 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.
Pénétration d'armure à pourcentage
Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de son amure en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seul le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.
- Exemple : Une pénétration d'armure de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20% d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 24 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)
Augmenter la pénétration d'armure
Objets
- Passive Unique: +10 pénétration d'armure. 1337 PO :
- Passive – 3 Trophées : +10 pénétration d'armure. 800 PO ( Rengar seulement) :
- Passive Unique : +10 pénétration d'armure. 3000 PO :
- Passive Unique: +35% pénétration d'armure. 2290 PO :
- Passive Unique: +20 pénétration d'armure. 2687 PO :
Compétences
Maîtrises
- Coups Dévastateurs: augmente la pénétration d'armure de votre champion de 6%.
Runes
- Les runes de Pénétration d'Armure et de Pénétration Hybride peuvent augmenter votre pénétration d'armure.
Nom | Type | Palier 1 (Petite) | Palier 2 (Normale) | Palier 3 (Grande) |
---|---|---|---|---|
Pénétration d'Armure | Marque | 0.72 | 1 | 1.28 |
Sceau | ||||
Glyphe | ||||
Quintessence | 1.42 | 1.99 | 2.56 | |
Pénétration Hybride | Marque | 0.5 | 0.7 | 0.9 |
Sceau | ||||
Glyphe | ||||
Quintessence | 0.99 | 1.39 |
1.79 |
Réduire l'armure
Objets
- Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 5 fois sur la même cible. 3000 PO :
Compétences
Réductions en pourcentage
- Frappe du Dragon de Jarvan IV réduit l'armure des ennemis touchés de 10 / 14 / 18 / 22 / 26% pendant 3 secondes.
- Transformation: Canon Mercury de Jayce réduit l'armure de la cible de Jayce de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 5 secondes lors de sa prochaine attaque.
- Ferveur de Kayle réduit l'armure des ennemis attaqués par Kayle de 3% pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
- Guérilla de Nidalee réduit l'armure des ennemis touchés de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% pendant 12 secondes.
- Coupe de Renekton réduit l'armure des ennemis touchés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 4 secondes quand la compétence est activée avec 50 pts de fureur.
- Soumission de Trundle réduit l'armure de la cible de 40 %. La moitié du montant est drainé immédiatement et l'autre moitié en 4 secondes
- Charge Corrosive de Urgot réduit l'armure des ennemis touchés de 12 / 14 / 16 / 18 / 20% pendant 5 secondes.
- Coups Fracassants de Vi réduit, après 3 coups, l'armure de la cible de Vi de 20% pendant 4 secondes.
- Écrasement de Wukong réduit l'armure de la cible de 30% pendant 3 secondes.
- Défi de Xin Zhao réduit l'armure de la cible de Charge Audacieuse et des attaques de base de Xin Zhao de 15% pendant 3 secondes.
Réductions à valeur fixe
- Gatling de Corki réduit l'armure des ennemis touchés de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 à chaque seconde. Effet cumulable jusqu'à 4 fois.
- Tourelle H-28G Évolution de Heimerdinger réduit l'armure de la cible de 1 pendant 2 secondes. Effet cumulable jusqu'à 50 fois.
- Bave Caustique de Kog'Maw réduit l'armure de la cible de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 pendant 4 secondes.
- Esprit Enflammé de Nasus réduit l'armure des ennemis dans la zone de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 tant qu'il s'y trouvent et pendant 1 seconde après en être sortis.
- Provocation Blessante de Rammus réduit l'armure de la cible de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pendant 1.25 / 1.50 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes.
- Dislocation de Taric réduit l'armure des ennemis proches de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+5%) pendant 4 secondes.