Wiki League of Legends
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur visuel
(48 versions intermédiaires par 19 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
  +
{{mettre à jour}}
 
La '''pénétration d'armure''' est une caractéristique de champion qui permet au champion qui en possède d'ignorer une partie de [[armure|l'armure]] de ses ennemis. Au début d'une partie, tous les champions ont une valeur de 0 en pénétration d'armure. Cette caractéristique peut être augmentée avec des [[runes]], [[maîtrises]], [[objets]] et certaines [[compétences]].
 
La '''pénétration d'armure''' est une caractéristique de champion qui permet au champion qui en possède d'ignorer une partie de [[armure|l'armure]] de ses ennemis. Au début d'une partie, tous les champions ont une valeur de 0 en pénétration d'armure. Cette caractéristique peut être augmentée avec des [[runes]], [[maîtrises]], [[objets]] et certaines [[compétences]].
   
 
La '''réduction d'armure''' est un effet qui réduit temporairement l'armure d'une ou plusieurs cibles. Contrairement à la pénétration d'armure, les dégâts physiques de tous les alliés bénéficient d'une réduction d'armure de la cible. En outre, les effets de réduction d'armure peuvent baisser l'armure d'une cible en dessous de 0, ce que la pénétration d'armure ne peut pas faire.
 
La '''réduction d'armure''' est un effet qui réduit temporairement l'armure d'une ou plusieurs cibles. Contrairement à la pénétration d'armure, les dégâts physiques de tous les alliés bénéficient d'une réduction d'armure de la cible. En outre, les effets de réduction d'armure peuvent baisser l'armure d'une cible en dessous de 0, ce que la pénétration d'armure ne peut pas faire.
   
Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristique et effets qui affectent la pénétration d'armure ou la réduction d'armure. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.
+
Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent la pénétration d'armure ou la réduction d'armure. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.
   
 
==Calculs==
 
==Calculs==
Ligne 9 : Ligne 10 :
 
# Réduction d'armure à valeur fixe
 
# Réduction d'armure à valeur fixe
 
# Réduction d'armure en pourcentage
 
# Réduction d'armure en pourcentage
# Pénétration d'armure à valeur fixe
 
 
# Pénétration d'armure en pourcentage
 
# Pénétration d'armure en pourcentage
 
# Pénétration d'armure à valeur fixe
   
 
==Réduction d'armure==
 
==Réduction d'armure==
 
===Réduction d'armure à valeur fixe===
 
===Réduction d'armure à valeur fixe===
 
Avec ce type de réduction d'armure, la cible perd un montant fixe d'armure. Ces effets sont cumulables de façon additionnelle. En outre, les réductions d'armure à valeur fixe peuvent réduire l'armure de la cible à moins de 0.
 
Avec ce type de réduction d'armure, la cible perd un montant fixe d'armure. Ces effets sont cumulables de façon additionnelle. En outre, les réductions d'armure à valeur fixe peuvent réduire l'armure de la cible à moins de 0.
* Exemple 1: Une réduction d'armure d'une valeur de 20 réduit l'armure de la cible de 20. Donc, une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 10.
+
* Exemple 1 : Une réduction d'armure d'une valeur de 20 réduit l'armure de la cible de 20. Donc, une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 10.
* Exemple 2: Une cible avec 15 armure subissant une réduction de 20 voit son armure descendre à -5.
+
* Exemple 2 : Une cible avec 15 armure subissant une réduction de 20 voit son armure descendre à -5.
   
 
===Réduction d'armure à pourcentage===
 
===Réduction d'armure à pourcentage===
 
Avec ce type de réduction d'armure, l'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100% - réduction). Ces effets sont cumulables de façon multiplicative. Les réductions en pourcentages sont ignorées si l'armure de la cible est de 0 ou moins. Les réductions d'armure en pourcentage ont un plus grand effet sur des cibles qui ont beaucoup d'armure.
 
Avec ce type de réduction d'armure, l'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100% - réduction). Ces effets sont cumulables de façon multiplicative. Les réductions en pourcentages sont ignorées si l'armure de la cible est de 0 ou moins. Les réductions d'armure en pourcentage ont un plus grand effet sur des cibles qui ont beaucoup d'armure.
* Exemple 1: Une réduction de 20% multiplie l'armure de la cible de 80% (0,8), donc une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0.8 = 24). Soit une perte de 6 pts d'armure.
+
* Exemple 1 : Une réduction de 20% multiplie l'armure de la cible de 80% (0,8), donc une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0.8 = 24). Soit une perte de 6 pts d'armure.
* Exemple 2: Une réduction de 20% sur une cible avec 60 armure réduit cette valeur à 48 (60 x 0.8 = 48). Soit une perte de 12 pts d'armure.
+
* Exemple 2 : Une réduction de 20% sur une cible avec 60 armure réduit cette valeur à 48 (60 x 0.8 = 48). Soit une perte de 12 pts d'armure.
   
 
==Pénétration d'armure==
 
==Pénétration d'armure==
 
===Pénétration d'armure à valeur fixe===
 
===Pénétration d'armure à valeur fixe===
 
Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas d'amure qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.
 
Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas d'amure qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.
* Exemple: Une pénétration d'armure de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20 pts d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 10 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.
+
* Exemple : Une pénétration d'armure de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20 pts d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 10 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.
   
 
===Pénétration d'armure à pourcentage===
 
===Pénétration d'armure à pourcentage===
Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de son amure en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.
+
Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de son amure en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seul le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.
* Exemple: Une pénétration d'armure de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20% d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 24 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)
+
* Exemple : Une pénétration d'armure de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20% d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 24 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)
   
 
==Augmenter la pénétration d'armure==
 
==Augmenter la pénétration d'armure==
 
===Objets===
 
===Objets===
* {{lio|Brutaliseur|Passive Unique: +10 pénétration d'armure.||1337}}
 
* {{lio|Collier de Dents|Passive – 3 Trophées : +10 pénétration d'armure.||800}} ({{ip|Rengar}} seulement)
 
 
* {{lio|Couperet Noir|Passive Unique : +10 pénétration d'armure.||3000}}
 
* {{lio|Couperet Noir|Passive Unique : +10 pénétration d'armure.||3000}}
 
* {{lio|Dernier Souffle|Passive Unique: +35% pénétration d'armure.||2290}}
 
* {{lio|Dernier Souffle|Passive Unique: +35% pénétration d'armure.||2290}}
 
* {{lio|Lame Spectre de Youmuu|Passive Unique: +20 pénétration d'armure.||2687}}
 
* {{lio|Lame Spectre de Youmuu|Passive Unique: +20 pénétration d'armure.||2687}}
 
* {{Icone objet|Guerrier}} : Passive Unique + 10 pénétration d'armure
   
 
===Compétences===
 
===Compétences===
 
* {{icc|Crampon|Darius}} augmente passivement sa pénétration d'armure de {{pc|5|10|15|20|25}}%.
 
* {{icc|Crampon|Darius}} augmente passivement sa pénétration d'armure de {{pc|5|10|15|20|25}}%.
* {{icc|Ragnarok|Olaf}} augmente passivement sa pénétration d'armure de {{pc|10|20|30}}.
+
* {{Icc|Dernier Soupir|Yasuo}}. Pendant 15 sec, Yasuo gagne 50% de pénétration du bonus d'armure. (Cela
  +
affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et
  +
maîtrises.)
   
 
===Maîtrises===
 
===Maîtrises===
* {{im|Maître d'Armes}} : augmente la pénétration d'armure de votre champion de 8%.
+
* {{ims4|Coups Dévastateurs}}: augmente la pénétration d'armure de votre champion de 2/4/6%.
* {{im|Brèche}} : augmente la pénétration d'armure de votre champion de {{pc|2|3,5|5}}
+
* Précision: augmente la pénétration d'armure et magique de votre champion de 3 (+0.3 par niveau).
   
 
===Runes===
 
===Runes===
 
* Les runes de {{rune|Pénétration d'Armure}} et de {{rune|Pénétration Hybride}} peuvent augmenter votre pénétration d'armure.
 
* Les runes de {{rune|Pénétration d'Armure}} et de {{rune|Pénétration Hybride}} peuvent augmenter votre pénétration d'armure.
  +
{| style="border-collapse:collapse; border:1px solid white; width:100%; text-align:center;" border="1" cellspacing="0" align="center"
  +
|- sab="971"
  +
! scope="col" |Nom
  +
! scope="col" |Type
  +
! scope="col" |Palier 1 (Petite)
  +
! scope="col" |Palier 2 (Normale)
  +
! scope="col" |Palier 3 (Grande)
  +
|-
  +
| rowspan="4" id="Force" | '''Pénétration d'Armure'''
  +
| bgcolor="#7E2217" | '''Marque'''
  +
[[Fichier:GrandeMarque 1.png|25px]]
  +
| style="" |0.72
  +
30 {{PI}}
  +
| style="" |1
  +
165 {{PI}}
  +
| style="" |1.28
  +
410 {{PI}}
  +
|-
  +
| bgcolor="#806517" | '''Sceau'''
  +
[[Fichier:GrandSceau 1.png|25px]]
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
|-
  +
| bgcolor="#2B547E" |'''Glyphe'''
  +
[[Fichier:GrandGlyphe 1.png|25px]]
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
|-
  +
| bgcolor="#4E387E" |'''Quintessence'''
  +
[[File:Quintessence 1.png|30px]]
  +
| style=" " |1.42
  +
80 {{IP}}
  +
| style=" " |1.99
  +
410 {{IP}}
  +
| style=" " |2.56
  +
1025 {{IP}}
  +
|-
  +
| rowspan="4" id="Puissance" | '''Pénétration Hybride'''
  +
| bgcolor="#7E2217" | '''Marque'''
  +
[[Fichier:GrandeMarque 3.png|25px]]
  +
| style="" |0.5
  +
65 {{PI}}
  +
| style="" |0.7
  +
330 {{PI}}
  +
| style="" |0.9
  +
820 {{PI}}
  +
|-
  +
| bgcolor="#806517" | '''Sceau'''
  +
[[Fichier:GrandSceau 2.png|25px]]
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
|-
  +
| bgcolor="#2B547E" |'''Glyphe'''
  +
[[Fichier:GrandGlyphe 2.png|25px]]
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
| style="" |
  +
|-
  +
| bgcolor="#4E387E" |'''Quintessence'''
  +
[[File:Quintessence 2.png|30px]]
  +
| style=" " |0.99
  +
165 {{IP}}
  +
| style=" " |1.39
  +
820 {{IP}}
  +
| style=" " |
  +
1.79
  +
  +
2050 {{IP}}
  +
|}
   
 
==Réduire l'armure==
 
==Réduire l'armure==
 
===Objets===
 
===Objets===
* {{lio|Couperet Noir|Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 6,25% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 4 fois sur la même cible.||3000}}
+
* {{lio|Couperet Noir|Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 5 fois sur la même cible.||3000}}
   
 
===Compétences===
 
===Compétences===
Ligne 60 : Ligne 134 :
 
* {{icc|Transformation: Canon Mercury|Jayce}} réduit l'armure de la cible de Jayce de {{pc|10|15|20|25}}% pendant 5 secondes lors de sa prochaine attaque.
 
* {{icc|Transformation: Canon Mercury|Jayce}} réduit l'armure de la cible de Jayce de {{pc|10|15|20|25}}% pendant 5 secondes lors de sa prochaine attaque.
 
* {{icc|Ferveur|Kayle}} réduit l'armure des ennemis attaqués par Kayle de 3% pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
 
* {{icc|Ferveur|Kayle}} réduit l'armure des ennemis attaqués par Kayle de 3% pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
* {{icc|Guérilla|Nidalee}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|20|25|30|35|40}}% pendant 12 secondes.
+
* {{icc|Bave Caustique|Kog'Maw}} réduit l'armure de la cible de {{pc|20|22|24|26|28%}} pendant 4 secondes.
 
* {{icc|Coupe|Renekton}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|15|20|25|30|35}}% pendant 4 secondes quand la compétence est activée avec 50 pts de fureur.
 
* {{icc|Coupe|Renekton}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|15|20|25|30|35}}% pendant 4 secondes quand la compétence est activée avec 50 pts de fureur.
  +
* {{Icc|Cri du Tueur|Sion}} envoie une courte onde de choc, infligeant 70/105/140/175/210 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à la première cible touchée, la ralentissant de 40/45/50/55/60% et réduisant son armure de 20% pendant 2,5 sec.
* {{icc|Souffle de Flammes|Shyvana}} réduit l'armure des ennemis touchés de 15% pendant 4 secondes.
 
* {{icc|Agonie|Trundle}} réduit l'armure de la cible de {{pc|15|20|25}}%. Ce montant est doublé après 6 secondes.
+
* {{icc|Soumission|Trundle}} réduit l'armure de la cible de 40 %. La moitié du montant est drainé immédiatement et l'autre moitié en 4 secondes
 
* {{icc|Charge Corrosive|Urgot}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|12|14|16|18|20}}% pendant 5 secondes.
 
* {{icc|Charge Corrosive|Urgot}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|12|14|16|18|20}}% pendant 5 secondes.
 
* {{icc|Coups Fracassants|Vi}} réduit, après 3 coups, l'armure de la cible de Vi de 20% pendant 4 secondes.
 
* {{icc|Écrasement|Wukong}} réduit l'armure de la cible de 30% pendant 3 secondes.
 
* {{icc|Écrasement|Wukong}} réduit l'armure de la cible de 30% pendant 3 secondes.
* {{icc|Défi|Xin Zhao}} réduit l'armure de la cible de {{ic|Charge Audacieuse|Xin Zhao}} et des attaques de base de Xin Zhao de 15% pendant 3 secondes.
+
* {{icc|Défi|Xin Zhao}}, {{ic|Charge Audacieuse|Xin Zhao}} et ses attaques de base réduisent l'armure de 15% pendant 3 secondes.
   
 
====Réductions à valeur fixe====
 
====Réductions à valeur fixe====
* {{icc|Gatling|Corki}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|2|4|6|8|10}} à chaque seconde. Effet cumulable jusqu'à 4 fois.
+
* {{icc|Gatling|Corki}} réduit l'armure des ennemis touchés de {{pc|1|2|3|4|5}} à chaque seconde. Persiste tant que l'ennemi est sous le feu continu du sort.
* {{icc|Tourelle H-28G Évolution|Heimerdinger}} réduit l'armure de la cible de 1 pendant 2 secondes. Effet cumulable jusqu'à 50 fois.
 
* {{icc|Bave Caustique|Kog'Maw}} réduit l'armure de la cible de {{pc|5|10|15|20|25}} pendant 4 secondes.
 
 
* {{icc|Esprit Enflammé|Nasus}} réduit l'armure des ennemis dans la zone de {{pc|20|25|30|35|40}} tant qu'il s'y trouvent et pendant 1 seconde après en être sortis.
 
* {{icc|Esprit Enflammé|Nasus}} réduit l'armure des ennemis dans la zone de {{pc|20|25|30|35|40}} tant qu'il s'y trouvent et pendant 1 seconde après en être sortis.
* {{icc|Provocation Blessante|Rammus}} réduit l'armure de la cible de {{pc|10|15|20|25|30}} pendant {{pc|1|1.5|2|2.5|3}} secondes.
+
* {{icc|Provocation Blessante|Rammus}} réduit l'armure de la cible de {{pc|10|15|20|25|30}} pendant {{pc|1.25|1.50|1.75|2|2.25}} secondes.
* {{icc|Dislocation|Taric}} réduit l'armure des ennemis proches de {{pc|10|15|20|25|30}} pendant 4 secondes.
+
* Avant la refonte totale du personnage, {{icc|Dislocation|Taric}} réduisait l'armure des ennemis proches de {{pc|10|15|20|25|30}} {{rc|Armure (de Taric)|+5%}} pendant 4 secondes.
 
{{caractéristiques}}
 
{{caractéristiques}}
  +
 
[[Catégorie:Caractéristiques offensives]]
  +
  +
[[cs:Armor penetration]]
  +
[[de:Rüstungsdurchdringung]]
 
[[en:Armor penetration]]
 
[[en:Armor penetration]]
  +
[[es:Penetración de armadura]]
[[Catégorie:Statistiques offensives]]
 
  +
[[pl:Przebicie pancerza]]
  +
[[ru:Пробивание брони]]
  +
[[zh:护甲穿透]]

Version du 11 avril 2019 à 18:15

ZileanPortrait « Le temps file comme une flèche. »

Cet article ou section n'est pas à jour.

  • Le contenu de cette page ne correspond pas avec les faits des changements les plus récents de League of Legends.
  • Vous pouvez apporter des changements à cette page vous-même, ou bien attendre qu'un éditeur la mette à jour.

La pénétration d'armure est une caractéristique de champion qui permet au champion qui en possède d'ignorer une partie de l'armure de ses ennemis. Au début d'une partie, tous les champions ont une valeur de 0 en pénétration d'armure. Cette caractéristique peut être augmentée avec des runes, maîtrises, objets et certaines compétences.

La réduction d'armure est un effet qui réduit temporairement l'armure d'une ou plusieurs cibles. Contrairement à la pénétration d'armure, les dégâts physiques de tous les alliés bénéficient d'une réduction d'armure de la cible. En outre, les effets de réduction d'armure peuvent baisser l'armure d'une cible en dessous de 0, ce que la pénétration d'armure ne peut pas faire.

Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent la pénétration d'armure ou la réduction d'armure. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.

Calculs

Quand un champion attaque sa cible, les effets de pénétration d'armure et de réduction d'armure sont calculés dans un ordre spécifique.

  1. Réduction d'armure à valeur fixe
  2. Réduction d'armure en pourcentage
  3. Pénétration d'armure en pourcentage
  4. Pénétration d'armure à valeur fixe

Réduction d'armure

Réduction d'armure à valeur fixe

Avec ce type de réduction d'armure, la cible perd un montant fixe d'armure. Ces effets sont cumulables de façon additionnelle. En outre, les réductions d'armure à valeur fixe peuvent réduire l'armure de la cible à moins de 0.

  • Exemple 1 : Une réduction d'armure d'une valeur de 20 réduit l'armure de la cible de 20. Donc, une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 10.
  • Exemple 2 : Une cible avec 15 armure subissant une réduction de 20 voit son armure descendre à -5.

Réduction d'armure à pourcentage

Avec ce type de réduction d'armure, l'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100% - réduction). Ces effets sont cumulables de façon multiplicative. Les réductions en pourcentages sont ignorées si l'armure de la cible est de 0 ou moins. Les réductions d'armure en pourcentage ont un plus grand effet sur des cibles qui ont beaucoup d'armure.

  • Exemple 1 : Une réduction de 20% multiplie l'armure de la cible de 80% (0,8), donc une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0.8 = 24). Soit une perte de 6 pts d'armure.
  • Exemple 2 : Une réduction de 20% sur une cible avec 60 armure réduit cette valeur à 48 (60 x 0.8 = 48). Soit une perte de 12 pts d'armure.

Pénétration d'armure

Pénétration d'armure à valeur fixe

Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas d'amure qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.

  • Exemple : Une pénétration d'armure de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20 pts d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 10 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.

Pénétration d'armure à pourcentage

Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de son amure en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seul le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.

  • Exemple : Une pénétration d'armure de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20% d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 24 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)

Augmenter la pénétration d'armure

Objets

Compétences

  • Darius Crampon Crampon de DariusPortrait Darius augmente passivement sa pénétration d'armure de 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
  • Yasuo DernierSoupir Dernier Soupir de YasuoPortrait Yasuo. Pendant 15 sec, Yasuo gagne 50% de pénétration du bonus d'armure. (Cela

affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et maîtrises.)

Maîtrises

  • Coups Dévastateurs S4 Coups Dévastateurs: augmente la pénétration d'armure de votre champion de 2/4/6%.
  • Précision: augmente la pénétration d'armure et magique de votre champion de 3 (+0.3 par niveau).

Runes

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Pénétration d'Armure Marque

GrandeMarque 1

0.72

30 PI

1

165 PI

1.28

410 PI

Sceau

GrandSceau 1

Glyphe

GrandGlyphe 1

Quintessence

Quintessence 1

1.42

80 PI

1.99

410 PI

2.56

1025 PI

Pénétration Hybride Marque

GrandeMarque 3

0.5

65 PI

0.7

330 PI

0.9

820 PI

Sceau

GrandSceau 2

Glyphe

GrandGlyphe 2

Quintessence

Quintessence 2

0.99

165 PI

1.39

820 PI

1.79

2050 PI

Réduire l'armure

Objets

  • Couperet Noir ObjCouperet Noir : Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 5 fois sur la même cible. 3000 PO

Compétences

Réductions en pourcentage

  • Jarvan IV FrappeduDragon Frappe du Dragon de JarvanIVPortrait Jarvan IV réduit l'armure des ennemis touchés de 10 / 14 / 18 / 22 / 26% pendant 3 secondes.
  • Jayce Transformation-CanonMercury Transformation: Canon Mercury de JaycePortrait Jayce réduit l'armure de la cible de Jayce de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 5 secondes lors de sa prochaine attaque.
  • Kayle Ferveur Ferveur de KaylePortrait Kayle réduit l'armure des ennemis attaqués par Kayle de 3% pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Kog'Maw BaveCaustique Bave Caustique de KogMawPortrait Kog'Maw réduit l'armure de la cible de 20 / 22 / 24 / 26 / 28% pendant 4 secondes.
  • Renekton Coupe Coupe de RenektonPortrait Renekton réduit l'armure des ennemis touchés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 4 secondes quand la compétence est activée avec 50 pts de fureur.
  • Sion CriduTueur Cri du Tueur de SionPortrait Sion envoie une courte onde de choc, infligeant 70/105/140/175/210 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à la première cible touchée, la ralentissant de 40/45/50/55/60% et réduisant son armure de 20% pendant 2,5 sec.
  • Trundle Soumission Soumission de TrundlePortrait Trundle réduit l'armure de la cible de 40 %. La moitié du montant est drainé immédiatement et l'autre moitié en 4 secondes
  • Urgot ChargeCorrosive Charge Corrosive de UrgotPortrait Urgot réduit l'armure des ennemis touchés de 12 / 14 / 16 / 18 / 20% pendant 5 secondes.
  • Vi CoupsFracassants Coups Fracassants de ViPortrait Vi réduit, après 3 coups, l'armure de la cible de Vi de 20% pendant 4 secondes.
  • Wukong Écrasement Écrasement de WukongPortrait Wukong réduit l'armure de la cible de 30% pendant 3 secondes.
  • Xin Zhao Défi Défi de XinZhaoPortrait Xin Zhao, Xin Zhao ChargeAudacieuse Charge Audacieuse et ses attaques de base réduisent l'armure de 15% pendant 3 secondes.

Réductions à valeur fixe

  • Corki Gatling Gatling de CorkiPortrait Corki réduit l'armure des ennemis touchés de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 à chaque seconde. Persiste tant que l'ennemi est sous le feu continu du sort.
  • Nasus EspritEnflammé Esprit Enflammé de NasusPortrait Nasus réduit l'armure des ennemis dans la zone de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 tant qu'il s'y trouvent et pendant 1 seconde après en être sortis.
  • Rammus ProvocationBlessante Provocation Blessante de RammusPortrait Rammus réduit l'armure de la cible de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pendant 1.25 / 1.50 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes.
  • Avant la refonte totale du personnage, Taric Dislocation Dislocation de TaricPortrait Taric réduisait l'armure des ennemis proches de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+5%) pendant 4 secondes.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique