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==Augmenter la pénétration d'armure==
 
==Augmenter la pénétration d'armure==
 
===Objets===
 
===Objets===
* {{lio|Brutaliseur|Passive Unique: +10 pénétration d'armure.||1337}}
 
 
* {{lio|Couperet Noir|Passive Unique : +10 pénétration d'armure.||3000}}
 
* {{lio|Couperet Noir|Passive Unique : +10 pénétration d'armure.||3000}}
 
* {{lio|Dernier Souffle|Passive Unique: +35% pénétration d'armure.||2290}}
 
* {{lio|Dernier Souffle|Passive Unique: +35% pénétration d'armure.||2290}}

Version du 26 novembre 2015 à 01:54

ZileanPortrait « Le temps file comme une flèche. »

Cet article ou section n'est pas à jour.

  • Le contenu de cette page ne correspond pas avec les faits des changements les plus récents de League of Legends.
  • Vous pouvez apporter des changements à cette page vous-même, ou bien attendre qu'un éditeur la mette à jour.

La pénétration d'armure est une caractéristique de champion qui permet au champion qui en possède d'ignorer une partie de l'armure de ses ennemis. Au début d'une partie, tous les champions ont une valeur de 0 en pénétration d'armure. Cette caractéristique peut être augmentée avec des runes, maîtrises, objets et certaines compétences.

La réduction d'armure est un effet qui réduit temporairement l'armure d'une ou plusieurs cibles. Contrairement à la pénétration d'armure, les dégâts physiques de tous les alliés bénéficient d'une réduction d'armure de la cible. En outre, les effets de réduction d'armure peuvent baisser l'armure d'une cible en dessous de 0, ce que la pénétration d'armure ne peut pas faire.

Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent la pénétration d'armure ou la réduction d'armure. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.

Calculs

Quand un champion attaque sa cible, les effets de pénétration d'armure et de réduction d'armure sont calculés dans un ordre spécifique.

  1. Réduction d'armure à valeur fixe
  2. Réduction d'armure en pourcentage
  3. Pénétration d'armure en pourcentage
  4. Pénétration d'armure à valeur fixe

Réduction d'armure

Réduction d'armure à valeur fixe

Avec ce type de réduction d'armure, la cible perd un montant fixe d'armure. Ces effets sont cumulables de façon additionnelle. En outre, les réductions d'armure à valeur fixe peuvent réduire l'armure de la cible à moins de 0.

  • Exemple 1 : Une réduction d'armure d'une valeur de 20 réduit l'armure de la cible de 20. Donc, une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 10.
  • Exemple 2 : Une cible avec 15 armure subissant une réduction de 20 voit son armure descendre à -5.

Réduction d'armure à pourcentage

Avec ce type de réduction d'armure, l'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100% - réduction). Ces effets sont cumulables de façon multiplicative. Les réductions en pourcentages sont ignorées si l'armure de la cible est de 0 ou moins. Les réductions d'armure en pourcentage ont un plus grand effet sur des cibles qui ont beaucoup d'armure.

  • Exemple 1 : Une réduction de 20% multiplie l'armure de la cible de 80% (0,8), donc une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0.8 = 24). Soit une perte de 6 pts d'armure.
  • Exemple 2 : Une réduction de 20% sur une cible avec 60 armure réduit cette valeur à 48 (60 x 0.8 = 48). Soit une perte de 12 pts d'armure.

Pénétration d'armure

Pénétration d'armure à valeur fixe

Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas d'amure qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.

  • Exemple : Une pénétration d'armure de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20 pts d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 10 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.

Pénétration d'armure à pourcentage

Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de son amure en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seul le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.

  • Exemple : Une pénétration d'armure de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20% d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 24 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)

Augmenter la pénétration d'armure

Objets

Compétences

  • Darius Crampon Crampon de DariusPortrait Darius augmente passivement sa pénétration d'armure de 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
  • Yasuo DernierSoupir Dernier Soupir de YasuoPortrait Yasuo. Pendant 15 sec, Yasuo gagne 50% de pénétration du bonus d'armure. (Cela

affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et maîtrises.)

Maîtrises

Runes

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Pénétration d'Armure Marque

GrandeMarque 1

0.72

30 PI

1

165 PI

1.28

410 PI

Sceau

GrandSceau 1

Glyphe

GrandGlyphe 1

Quintessence

Quintessence 1

1.42

80 PI

1.99

410 PI

2.56

1025 PI

Pénétration Hybride Marque

GrandeMarque 3

0.5

65 PI

0.7

330 PI

0.9

820 PI

Sceau

GrandSceau 2

Glyphe

GrandGlyphe 2

Quintessence

Quintessence 2

0.99

165 PI

1.39

820 PI

1.79

2050 PI

Réduire l'armure

Objets

  • Couperet Noir ObjCouperet Noir : Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 5 fois sur la même cible. 3000 PO

Compétences

Réductions en pourcentage

  • Jarvan IV FrappeduDragon Frappe du Dragon de JarvanIVPortrait Jarvan IV réduit l'armure des ennemis touchés de 10 / 14 / 18 / 22 / 26% pendant 3 secondes.
  • Jayce Transformation-CanonMercury Transformation: Canon Mercury de JaycePortrait Jayce réduit l'armure de la cible de Jayce de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 5 secondes lors de sa prochaine attaque.
  • Kayle Ferveur Ferveur de KaylePortrait Kayle réduit l'armure des ennemis attaqués par Kayle de 3% pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Kog'Maw BaveCaustique Bave Caustique de KogMawPortrait Kog'Maw réduit l'armure de la cible de 12 / 16 / 20 / 24 / 28% pendant 4 secondes.
  • Renekton Coupe Coupe de RenektonPortrait Renekton réduit l'armure des ennemis touchés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 4 secondes quand la compétence est activée avec 50 pts de fureur.
  • Sion CriduTueur Cri du Tueur de SionPortrait Sion envoie une courte onde de choc, infligeant 70/105/140/175/210 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à la première cible touchée, la ralentissant de 40/45/50/55/60% et réduisant son armure de 20% pendant 2,5 sec.
  • Trundle Soumission Soumission de TrundlePortrait Trundle réduit l'armure de la cible de 40 %. La moitié du montant est drainé immédiatement et l'autre moitié en 4 secondes
  • Urgot ChargeCorrosive Charge Corrosive de UrgotPortrait Urgot réduit l'armure des ennemis touchés de 12 / 14 / 16 / 18 / 20% pendant 5 secondes.
  • Vi CoupsFracassants Coups Fracassants de ViPortrait Vi réduit, après 3 coups, l'armure de la cible de Vi de 20% pendant 4 secondes.
  • Wukong Écrasement Écrasement de WukongPortrait Wukong réduit l'armure de la cible de 30% pendant 3 secondes.
  • Xin Zhao Défi Défi de XinZhaoPortrait Xin Zhao réduit l'armure de la cible de Xin Zhao ChargeAudacieuse Charge Audacieuse et des attaques de base de Xin Zhao de 15% pendant 3 secondes.

Réductions à valeur fixe

  • Corki Gatling Gatling de CorkiPortrait Corki réduit l'armure des ennemis touchés de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 à chaque seconde. Effet cumulable jusqu'à 4 fois.
  • Nasus EspritEnflammé Esprit Enflammé de NasusPortrait Nasus réduit l'armure des ennemis dans la zone de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 tant qu'il s'y trouvent et pendant 1 seconde après en être sortis.
  • Rammus ProvocationBlessante Provocation Blessante de RammusPortrait Rammus réduit l'armure de la cible de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pendant 1.25 / 1.50 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes.
  • Taric Dislocation Dislocation de TaricPortrait Taric réduit l'armure des ennemis proches de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+5%) pendant 4 secondes.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique