« Le temps file comme une flèche. »

Cet article ou section n'est pas à jour.

  • Le contenu de cette page ne correspond pas avec les faits des changements les plus récents de League of Legends.
  • Vous pouvez apporter des changements à cette page vous-même, ou bien attendre qu'un éditeur la mette à jour.

La pénétration d'armure est une caractéristique de champion qui permet au champion qui en possède d'ignorer une partie de l'armure de ses ennemis. Au début d'une partie, tous les champions ont une valeur de 0 en pénétration d'armure. Cette caractéristique peut être augmentée avec des runes, maîtrises, objets et certaines compétences.

La réduction d'armure est un effet qui réduit temporairement l'armure d'une ou plusieurs cibles. Contrairement à la pénétration d'armure, les dégâts physiques de tous les alliés bénéficient d'une réduction d'armure de la cible. En outre, les effets de réduction d'armure peuvent baisser l'armure d'une cible en dessous de 0, ce que la pénétration d'armure ne peut pas faire.

Les listes qui se trouvent sur cette page n'affichent que les caractéristiques et effets qui affectent la pénétration d'armure ou la réduction d'armure. Pour les informations complètes des éléments affichés, suivez les liens pour chacun.

Calculs[modifier | modifier le wikicode]

Quand un champion attaque sa cible, les effets de pénétration d'armure et de réduction d'armure sont calculés dans un ordre spécifique.

  1. Réduction d'armure à valeur fixe
  2. Réduction d'armure en pourcentage
  3. Pénétration d'armure en pourcentage
  4. Pénétration d'armure à valeur fixe

Réduction d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Réduction d'armure à valeur fixe[modifier | modifier le wikicode]

Avec ce type de réduction d'armure, la cible perd un montant fixe d'armure. Ces effets sont cumulables de façon additionnelle. En outre, les réductions d'armure à valeur fixe peuvent réduire l'armure de la cible à moins de 0.

  • Exemple 1 : Une réduction d'armure d'une valeur de 20 réduit l'armure de la cible de 20. Donc, une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 10.
  • Exemple 2 : Une cible avec 15 armure subissant une réduction de 20 voit son armure descendre à -5.

Réduction d'armure à pourcentage[modifier | modifier le wikicode]

Avec ce type de réduction d'armure, l'armure de la cible est multipliée par un pourcentage (100% - réduction). Ces effets sont cumulables de façon multiplicative. Les réductions en pourcentages sont ignorées si l'armure de la cible est de 0 ou moins. Les réductions d'armure en pourcentage ont un plus grand effet sur des cibles qui ont beaucoup d'armure.

  • Exemple 1 : Une réduction de 20% multiplie l'armure de la cible de 80% (0,8), donc une cible avec 30 armure voit cette valeur réduite à 24 (30 x 0.8 = 24). Soit une perte de 6 pts d'armure.
  • Exemple 2 : Une réduction de 20% sur une cible avec 60 armure réduit cette valeur à 48 (60 x 0.8 = 48). Soit une perte de 12 pts d'armure.

Pénétration d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Pénétration d'armure à valeur fixe[modifier | modifier le wikicode]

Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un montant plus bas d'amure qu'elle a réellement lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure à valeur fixe est cumulable de façon additionnelle mais elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seulement le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.

  • Exemple : Une pénétration d'armure de 20 fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20 pts d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 10 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit.

Pénétration d'armure à pourcentage[modifier | modifier le wikicode]

Cette sorte de pénétration d'armure fait en sorte que la cible est traitée comme si elle avait un pourcentage de son amure en moins lors des calculs des dégâts qui lui sont infligés. La pénétration d'armure en pourcentage est cumulable de façon multiplicative et elle ne peut pas baisser la valeur de l'armure de la cible à moins de 0. Il est important de noter que ce type d'effet ne réduit pas la valeur réelle de l'armure, mais elle en ignore une partie. De ce fait, seul le champion détenteur de cette caractéristique bénéficie de la pénétration d'armure.

  • Exemple : Une pénétration d'armure de 20% fait en sorte que le champion détenteur inflige des dégâts à sa cible comme si elle avait 20% d'armure en moins. Donc une cible avec 30 armure est traitée comme si elle n'avait que 24 pts d'armure aux fins du calcul des dégâts qu'elle subit. (30 x 0.8 = 24)

Augmenter la pénétration d'armure[modifier | modifier le wikicode]

Objets[modifier | modifier le wikicode]

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

  • Crampon de Darius augmente passivement sa pénétration d'armure de 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
  • Dernier Soupir de Yasuo. Pendant 15 sec, Yasuo gagne 50% de pénétration du bonus d'armure. (Cela

affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et maîtrises.)

Maîtrises[modifier | modifier le wikicode]

  • Coups Dévastateurs: augmente la pénétration d'armure de votre champion de 2/4/6%.
  • Précision: augmente la pénétration d'armure et magique de votre champion de 3 (+0.3 par niveau).

Runes[modifier | modifier le wikicode]

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Pénétration d'Armure Marque

GrandeMarque 1.png

0.72

30 PI

1

165 PI

1.28

410 PI

Sceau

GrandSceau 1.png

Glyphe

GrandGlyphe 1.png

Quintessence

Quintessence 1.png

1.42

80 PI

1.99

410 PI

2.56

1025 PI

Pénétration Hybride Marque

GrandeMarque 3.png

0.5

65 PI

0.7

330 PI

0.9

820 PI

Sceau

GrandSceau 2.png

Glyphe

GrandGlyphe 2.png

Quintessence

Quintessence 2.png

0.99

165 PI

1.39

820 PI

1.79

2050 PI

Réduire l'armure[modifier | modifier le wikicode]

Objets[modifier | modifier le wikicode]

  • Couperet Noir Obj.pngCouperet Noir : Passive : Infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes. Cet effet est cumulable 5 fois sur la même cible. 3000 PO

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Réductions en pourcentage[modifier | modifier le wikicode]

  • Frappe du Dragon de Jarvan IV réduit l'armure des ennemis touchés de 10 / 14 / 18 / 22 / 26% pendant 3 secondes.
  • Transformation: Canon Mercury de Jayce réduit l'armure de la cible de Jayce de 10 / 15 / 20 / 25% pendant 5 secondes lors de sa prochaine attaque.
  • Ferveur de Kayle réduit l'armure des ennemis attaqués par Kayle de 3% pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Bave Caustique de Kog'Maw réduit l'armure de la cible de 20 / 22 / 24 / 26 / 28% pendant 4 secondes.
  • Coupe de Renekton réduit l'armure des ennemis touchés de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% pendant 4 secondes quand la compétence est activée avec 50 pts de fureur.
  • Cri du Tueur de Sion envoie une courte onde de choc, infligeant 70/105/140/175/210 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à la première cible touchée, la ralentissant de 40/45/50/55/60% et réduisant son armure de 20% pendant 2,5 sec.
  • Soumission de Trundle réduit l'armure de la cible de 40 %. La moitié du montant est drainé immédiatement et l'autre moitié en 4 secondes
  • Charge Corrosive de Urgot réduit l'armure des ennemis touchés de 12 / 14 / 16 / 18 / 20% pendant 5 secondes.
  • Coups Fracassants de Vi réduit, après 3 coups, l'armure de la cible de Vi de 20% pendant 4 secondes.
  • Écrasement de Wukong réduit l'armure de la cible de 30% pendant 3 secondes.
  • Défi de Xin Zhao, Charge Audacieuse et ses attaques de base réduisent l'armure de 15% pendant 3 secondes.

Réductions à valeur fixe[modifier | modifier le wikicode]

  • Gatling de Corki réduit l'armure des ennemis touchés de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 à chaque seconde. Persiste tant que l'ennemi est sous le feu continu du sort.
  • Esprit Enflammé de Nasus réduit l'armure des ennemis dans la zone de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 tant qu'il s'y trouvent et pendant 1 seconde après en être sortis.
  • Provocation Blessante de Rammus réduit l'armure de la cible de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 pendant 1.25 / 1.50 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes.
  • Avant la refonte totale du personnage, Dislocation de Taric réduisait l'armure des ennemis proches de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+5%) pendant 4 secondes.
Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.