« Ce n'est qu'une simple fleur. »
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L'or (ou PO) est la monnaie courante de League of Legends. Elle est utilisée afin d'acheter des objets dans un shop pour donner au champions des statistiques et des compétences bonus, ce qui est l'un des principaux moyens pour les champions d'augmenter leurs pouvoirs sur le cours d'une partie.
Au début de la partie, les champions obtiennent de l'or de basé sur l'arène où ils se trouvent, et peuvent obtenir plus d'or selon différents moyens. Activement, les champions acquièrent de l'or en tuant un Sbire (dernier tir) et un monstre, en détruisant une tourelle, un inhibiteur, et en tuant un ennemi (ou en assistant à un kill). Les champions génère aussi passivement de l'or, ce qui peut être augmenté avec les runes, les maîtrises et les objets. Le gain passif d'or ne s'active pas tant que les minions ne sont pas apparus.
Or de départ
- Faille de l'Invocateur : Les champions commencent avec 475 pièces d'or.
- Forêt Torturée : Les champions commencent avec 825 pièces d'or.
- Brèche de Cristal, Abîme Hurlant et Pont du Meurtrier : Les champions commencent avec 1375 pièces d'or.
La maîtrise Fortune augmente les pièces d'or de départ de 40, permettant plus de combinaisons d'objets potentielles ou une additionnelle ou .
Gain d'Or passif
L'or gagnée automatiquement, sans que le champion n'ait d'action à faire, est considérée comme un gain d'or passif. Il est généralement quantifié par gain d'or toutes les 10 secondes ("or par 10"). Le gain d'or passif peut-être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets générateurs de PO.
Le gain passif de base
Chaque champion génère passivement de l'or avec un taux qui varie d'arène en arène. Ce gain ne commence pas avant l'apparition des sbires (1:30 sur la Brèche de Cristal) :
- Faille de l'Invocateur : 19 pièces d'or toutes les 10 secondes.
- Forêt Torturée : 16 pièces d'or toutes les 10 secondes.
- Abîme Hurlant et Pont du Meurtrier : 44 pièces d'or toutes les 10 secondes.
- Brèche de Cristal : 56 pièces d'or toutes les 10 secondes.
Les objets
- La
- Note que cet objet est le seul générateur d'or sans le Passif unique de génération d'or, ce qui signifie qu'il peut être acheté avec n'importe quel autre objet de génération de PO.
génère 3 pièces d'or toutes les 10 secondes.
Les objets de génération de PO
Certains items sont catégorisés comme des "objets de génération de PO", que les champions ne peuvent en acheter qu'un à la fois.
- génère 2 pièces d'or / 10 sec.
- génère 2 pièces d'or / 10 sec.
- génère 2 pièces d'or / 10 sec.
- génère 2 pièces d'or / 10 sec.
- génère 2 pièces d'or / 10 sec.
Vendre des objets
- Tous les objets peuvent être vendus au shop pour 70% de leur coût total.
- Les exceptions à cette règle sont des objets de génération de PO ( , ), des objets de Doran ( , ), la et les objets du Prospecteur ( , ) qui ne retournent que 40% de leur prix de base.
- Quand vous annulez un achat, vous êtes remboursé du prix total. Les objets de génération de PO récupèrent aussi tout l'or qu'ils ont généré.
Runes et Maîtrises
- La rune Grande Quintessence d'Ori donne un bonus d'une PO / 10 sec.
- La rune Fichier:GSeal (3).png Grande Marque d'Or donne un bonus de 0.25 PO / 10 secs
- La maîtrise Cupidité confère un bonus additionnel de 0.5/1/1.5 PO / 10 sec.
Nom | Type | Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 |
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PO | Marque | |||
Sceau | +0.25 PO/10s | |||
Glyphe | ||||
Quintessence | +1 PO/10s |