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'''L'or''' (ou '''PO''') est la monnaie courante de League of Legends. Elle est utilisée afin d'acheter des objets dans un shop pour donner au champions des statistiques et des compétences bonus, ce qui est l'un des principaux moyens pour les champions d'augmenter leurs pouvoirs sur le cours d'une partie.
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'''L'or''' (ou '''PO''') est la monnaie courante de League of Legends. Elle est utilisée afin d'acheter des objets dans un magasin pour donner aux champions des statistiques et des compétences bonus, ce qui est l'un des principaux moyens pour les champions d'augmenter leurs pouvoirs au cours d'une partie.
   
Au début de la partie, les champions obtiennent de l'or de basé sur l'arène où ils se trouvent, et peuvent obtenir plus d'or selon différents moyens. Activement, les champions acquièrent de l'or en tuant un [[Sbire]] (dernier tir) et un [[monstre]], en détruisant une tourelle, un inhibiteur, et en tuant un ennemi (ou en assistant à un kill). Les champions génère aussi passivement de l'or, ce qui peut être augmenté avec les [[Rune|runes]], les [[Maîtrise|maîtrises]] et les [[Objet|objets]]. Le gain passif d'or ne s'active pas tant que les minions ne sont pas apparus.
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Au début de la partie, les champions obtiennent de l'or de base suivant l'arène où ils se trouvent, et peuvent obtenir plus d'or selon différents moyens. Activement, les champions acquièrent de l'or en tuant un [[Sbire]] (dernier coup ou "last hit" en anglais) et un [[monstre]], en détruisant une tourelle, un inhibiteur, et en tuant un ennemi (ou en assistant à un kill). Les champions génèrent aussi passivement de l'or, ce qui peut être augmenté avec les [[Rune|runes]], les [[Maîtrise|maîtrises]] et les [[Objet|objets]]. Le gain passif d'or ne s'active pas tant que les minions ne sont pas apparus.
   
 
== Or de départ ==
 
== Or de départ ==
* [[Faille de l'Invocateur]] : Les champions commencent avec 475 pièces d'or.
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* [[Faille de l'Invocateur]] : Les champions commencent avec 500 pièces d'or.
 
* [[Forêt Torturée]] : Les champions commencent avec 825 pièces d'or.
 
* [[Forêt Torturée]] : Les champions commencent avec 825 pièces d'or.
* [[Brèche de Cristal]], [[Abîme Hurlant]] et [[Pont du Boucher]] : Les champions commencent avec 1375 pièces d'or.
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* [[Brèche de Cristal]], [[Abîme Hurlant]] et [[Pont du Boucher]] : Les champions commencent avec 1400 pièces d'or.
   
 
La maîtrise {{Ims4|Fortune}} augmente les pièces d'or de départ de 40, permettant plus de combinaisons d'objets potentielles ou une additionnelle {{io|Potion de Soin}} ou {{io|Potion de Mana}}.
 
La maîtrise {{Ims4|Fortune}} augmente les pièces d'or de départ de 40, permettant plus de combinaisons d'objets potentielles ou une additionnelle {{io|Potion de Soin}} ou {{io|Potion de Mana}}.
   
 
== Gain d'Or passif ==
 
== Gain d'Or passif ==
L'or gagnée automatiquement, sans que le champion n'ait d'action à faire, est considérée comme un gain d'or passif. Il est généralement quantifié par gain d'or toutes les 10 secondes ("or par 10"). Le gain d'or passif peut-être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets générateurs de PO.
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L'or gagné automatiquement, sans que le champion n'ait d'action à faire, est considéré comme un gain d'or passif. Il est généralement quantifié par gain d'or toutes les 10 secondes ("or par 10"). Le gain d'or passif peut-être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets générateurs de PO.
   
 
=== Le gain passif de base ===
 
=== Le gain passif de base ===
Chaque champion génère passivement de l'or avec un taux qui varie d'arène en arène. Ce gain ne commence pas avant l'apparition des sbires (1:30 sur la Brèche de Cristal) :
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Chaque champion génère passivement de l'or avec un taux qui varie d'arène en arène. Ce gain ne commence pas avant l'apparition des sbires :
 
* [[Faille de l'Invocateur]] : 19 pièces d'or toutes les 10 secondes.
 
* [[Faille de l'Invocateur]] : 19 pièces d'or toutes les 10 secondes.
 
* [[Forêt Torturée]] : 16 pièces d'or toutes les 10 secondes.
 
* [[Forêt Torturée]] : 16 pièces d'or toutes les 10 secondes.
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=== Les objets ===
 
=== Les objets ===
 
* La {{Icone objet|Lame d'Avarice}} génère 3 pièces d'or toutes les 10 secondes.
 
* La {{Icone objet|Lame d'Avarice}} génère 3 pièces d'or toutes les 10 secondes.
** Note que cet objet est le seul générateur d'or sans le Passif unique de génération d'or, ce qui signifie qu'il peut être acheté avec n'importe quel autre objet de génération de PO.
+
** Note que cet objet est le seul générateur d'or sans le passif unique de génération d'or, ce qui signifie qu'il peut être acheté avec n'importe quel autre objet de génération de PO.
   
 
==== Les objets de génération de PO ====
 
==== Les objets de génération de PO ====
Certains items sont catégorisés comme des "objets de génération de PO", que les champions ne peuvent en acheter qu'un à la fois.
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Certains items sont catégorisés comme des "objets de génération de PO", que les champions ne peuvent acheter qu'en un seul exemplaire.
 
* {{io|Médaillon du Nomade}} génère 2 pièces d'or / 10 sec.
 
* {{io|Médaillon du Nomade}} génère 2 pièces d'or / 10 sec.
 
* {{io|Talisman de l'Ascension}} génère 2 pièces d'or / 10 sec.
 
* {{io|Talisman de l'Ascension}} génère 2 pièces d'or / 10 sec.
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==== Vendre des objets ====
 
==== Vendre des objets ====
* Tous les objets peuvent être vendus au shop pour 70% de leur coût total.
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* Tous les objets peuvent être vendus au magasin pour 70% de leur coût total.
 
** Les exceptions à cette règle sont des objets de génération de PO ({{io|Talisman de l'Ascension}}, {{io|Prise de la Reine de Givre}}), des objets de Doran ({{io|Lame de Doran}}, {{io|Bouclier de Doran}}), la {{io|Machette du Chasseur}} et les objets du Prospecteur ({{io|Lame du Prospecteur}}, {{io|Anneau du Prospecteur}}) qui ne retournent que 40% de leur prix de base.
 
** Les exceptions à cette règle sont des objets de génération de PO ({{io|Talisman de l'Ascension}}, {{io|Prise de la Reine de Givre}}), des objets de Doran ({{io|Lame de Doran}}, {{io|Bouclier de Doran}}), la {{io|Machette du Chasseur}} et les objets du Prospecteur ({{io|Lame du Prospecteur}}, {{io|Anneau du Prospecteur}}) qui ne retournent que 40% de leur prix de base.
 
* Quand vous annulez un achat, vous êtes remboursé du prix total. Les objets de génération de PO récupèrent aussi tout l'or qu'ils ont généré.
 
* Quand vous annulez un achat, vous êtes remboursé du prix total. Les objets de génération de PO récupèrent aussi tout l'or qu'ils ont généré.
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== Gain d'Or actif ==
 
== Gain d'Or actif ==
Gagner de l'or par une action directe du joueur est considérer comme un gain d'or actif. Il peut être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets.
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Gagner de l'or par une action directe du joueur est considéré comme un gain d'or actif. Il peut être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets.
   
 
=== Tuer des Sbires, des Monstres et des Invocations ===
 
=== Tuer des Sbires, des Monstres et des Invocations ===
On peut gagner des PO en effectuant le coup fatal ("dernier coup") sur un sbire ou un monstre neutre.
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On peut gagner des PO en effectuant le coup fatal ("dernier coup" ou "last hit") sur un sbire ou un monstre neutre.
* L'or gagnée par les sbires tués dépend du temps de jeu. Plus la partie progresse, plus les sbires donnent plus d'or.
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* L'or gagné par les sbires tués dépend du temps de jeu. Plus la partie progresse, plus les sbires donnent d'or.
* L'or gagnée par les montres neutres augmente aussi avec le temps, dépendant de quand les monstres sont apparus. De plus, le plus grand monstre dans un camp mineur va augmenter sa valeur d'or à un plafond modeste après environ deux minutes.
+
* L'or gagné par les montres neutres augmente aussi avec le temps, dépendant de quand les monstres sont apparus. De plus, le plus grand monstre dans un camp mineur va augmenter sa valeur d'or à un plafond modeste après environ deux minutes.
 
* Les invocations comme celle de {{ic|Invocation : Tibbers|Annie}} par {{ip|Annie}}, le {{ic|Invocation d'Être du Néant|Malzahar}} de {{ip|Malzahar}}, la {{ic|Boîte Surprise|Shaco}} et l'{{ic|Hallucination|Shaco}} de {{ip|Shaco}}, les {{ic|Tunnel|Rek'Sai}} de {{ip|Rek'Sai}}, les {{ic|Baril de Poudre|Gangplank}} de {{ip|Gangplank}}, l'{{ic|Héritage de Shurima|Azir}} d'{{ip|Azir}} et la {{ic|Floraison Funeste|Zyra}} de {{ip|Zyra}} donne des PO au champion qui les tue.
 
* Les invocations comme celle de {{ic|Invocation : Tibbers|Annie}} par {{ip|Annie}}, le {{ic|Invocation d'Être du Néant|Malzahar}} de {{ip|Malzahar}}, la {{ic|Boîte Surprise|Shaco}} et l'{{ic|Hallucination|Shaco}} de {{ip|Shaco}}, les {{ic|Tunnel|Rek'Sai}} de {{ip|Rek'Sai}}, les {{ic|Baril de Poudre|Gangplank}} de {{ip|Gangplank}}, l'{{ic|Héritage de Shurima|Azir}} d'{{ip|Azir}} et la {{ic|Floraison Funeste|Zyra}} de {{ip|Zyra}} donne des PO au champion qui les tue.
 
* Les monstres épiques donne des PO globalement, en faisant profiter l'équipe entière. Les champions qui effectuent le dernier tir reçoivent 25 PO additionnels.
 
* Les monstres épiques donne des PO globalement, en faisant profiter l'équipe entière. Les champions qui effectuent le dernier tir reçoivent 25 PO additionnels.
   
=== Tuer des champions et Assistances ===
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=== Tuer des champions et assistances ===
L’or peut être gagné en tuant des champions ennemies. Le gain d’or associé au meurtre d’un champion est déterminé par le nombre de kills accumulés par le champion tué (les champions ayant tué beaucoup d’ennemies sans mourir, valent plus d’or). Quant un champion est tué, la prime va de 15 a 500 PO.
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L’or peut être gagné en tuant des champions ennemis. Le gain d’or associé au meurtre d’un champion est déterminé par le nombre de kills accumulés par le champion tué (les champions ayant tué beaucoup d’ennemis sans mourir valent plus d’or). Quand un champion est tué, la prime va de 15 a 500 PO.
 
* Le champion portant le dernier coup reçoit 100% de la valeur de la prime.
 
* Le champion portant le dernier coup reçoit 100% de la valeur de la prime.
* 50% de la valeur de la prime est mise en fond commun. Ce fond commun est répartie de façon égale entre tout les champions qui ont participé au kill dans les 10 dernières secondes (que cela soit en blessant ou en affaiblissant le champion tué ou en soignant ou en renforçant le tueur). Si il n’y a pas d’assistance, ce fond commun est perdu.
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* 50% de la valeur de la prime est mise en fond commun. Ce fond commun est réparti de façon égale entre tous les champions qui ont participé au meurtre dans les 10 dernières secondes (que cela soit en blessant ou en affaiblissant le champion tué ou en soignant ou en renforçant le tueur). Si il n’y a pas d’assistance, ce fond commun est perdu.
* Un bonus de 100 PO est gagné en prenant le Premier Sang, le premier kill de la partie.
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* Un bonus de 100 PO est gagné en prenant le Premier Sang, le premier meurtre de la partie.
   
 
=== Détruire une structure ===
 
=== Détruire une structure ===
* Chaque fois qu’une tourelle ennemie est détruite, tous les membres de l’équipe reçoivent entrer 100 et 175 PO.Les membres qui ont contribuer à la destruction de la tourelle, se partagent un bonus supplémentaire allant de 0(Tourelle d’inhibiteur/nexus) à 150 (Tourelle Extérieures) PO.
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* Chaque fois qu’une tourelle ennemie est détruite, tous les membres de l’équipe reçoivent entre 50 et 175 PO. Les membres qui ont contribué à la destruction de la tourelle se partagent un bonus supplémentaire allant de 0(Tourelle d’inhibiteur/Nexus) à 150 (Tourelle extérieures) PO.
 
* Détruire un inhibiteur ou le nexus donne au joueur 50 PO, mais le dernier est sans importance car il cause la fin de la partie.
 
* Détruire un inhibiteur ou le nexus donne au joueur 50 PO, mais le dernier est sans importance car il cause la fin de la partie.
   
=== Détruire des Balises ===
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=== Détruire des balises ===
* Détruire une balise camouflée ou une balise de vision, donnera au joueur 15 PO. 15 or supplémentaire sont donné au champion qui a offert la vision sur la balise, si nécessaire. Cela signifie que révéler et détruire une balise donne au joueur 30 PO au total.
+
* Détruire une balise camouflée ou une balise de vision, donnera au joueur 15 PO. 15 or supplémentaires sont données au champion qui a offert la vision sur la balise, si nécessaire. Cela signifie que révéler et détruire une balise donne au joueur 30 PO au total.
   
 
=== Objets ===
 
=== Objets ===
 
* La {{io|Lame d'Avarice}} donne un bonus de 2 or par unité tuée.
 
* La {{io|Lame d'Avarice}} donne un bonus de 2 or par unité tuée.
 
* Le {{io|Couteau du Braconnier}} donne un bonus de 20 PO si vous tuer un grand Monstre dans la jungle ennemie après lui avoir appliqué [[Fichier:Châtiment_SI.png|link=http://fr.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ch%C3%A2timent|alt=|20x20px|Châtiment ]]<span> </span>[[Châtiment]].
 
* Le {{io|Couteau du Braconnier}} donne un bonus de 20 PO si vous tuer un grand Monstre dans la jungle ennemie après lui avoir appliqué [[Fichier:Châtiment_SI.png|link=http://fr.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ch%C3%A2timent|alt=|20x20px|Châtiment ]]<span> </span>[[Châtiment]].
==== Butin de Guerre ====
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==== Butin de guerre ====
Butin de guerre est une compétence passive unique. Elle dit : Les attaques de base de mêlé inflige 200 de dégâts bruts bonus aux sbires possédant moins de 200 PV, cela consume une charge. Chaque fois qu’un sbire est tué pas Butin de guerre, l’allié le plus proche est soignée de 2% de votre vie maximum et gagne l’or du kill. Requière un champion allié à proximité.
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Butin de guerre est une compétence passive unique. Elle dit : Les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200/240/400 PV. Tuer un sbire rend 40/50/50 (+1% de vos PV max) PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche.
Les objets suivant possèdent butins de guerre :
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Les objets suivants possèdent Butin de guerre :
 
* {{io|Bouclier Relique}} - 2 charges, 60s de rechargement.
 
* {{io|Bouclier Relique}} - 2 charges, 60s de rechargement.
 
* {{io|Brassard de Targon}} - 3 charges, 30s de rechargement.
 
* {{io|Brassard de Targon}} - 3 charges, 30s de rechargement.
 
* {{io|Visage de la Montagne}} - 4 charges, 30s de rechargement.
 
* {{io|Visage de la Montagne}} - 4 charges, 30s de rechargement.
   
==== Tribu ====
+
==== Tribut ====
Tribut est une propriété passive unique qui se déclenche lorsque l’un champion réalise des dommages sur un autre champions ou sur une tourelle. Une fois déclenché, le champion réalisera des dommages bonus et gagnera un petit montant d’or.
+
Tribut est une propriété passive unique qui se déclenche lorsqu'un champion réalise des dommages sur un autre champion ou sur une tourelle. Une fois déclenché, le champion réalisera des dommages bonus et gagnera un petit montant d’or.
 
Fonctionne comme un système de munition, débutant avec 3 charges, il est utilisé chaque fois que le passif est déclenché. Il possède un temps de récupération de 30 secondes.
 
Fonctionne comme un système de munition, débutant avec 3 charges, il est utilisé chaque fois que le passif est déclenché. Il possède un temps de récupération de 30 secondes.
Les items suivant possède tribut :
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Les items suivants possèdent Tribut :
* {{io|Lame du Voleur de Sorts}} - 5 PO , déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences. Tuer un sbires désactive cet effet pendant 12 secondes.
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* {{io|Lame du Voleur de Sorts}} - 5 PO , déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences. Tuer un sbire désactive cet effet pendant 12 secondes.
* {{io|Croc de Givre}} - 10 PO, déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences. Tuer un sbires désactive cet effet pendant 12 secondes.
+
* {{io|Croc de Givre}} - 10 PO, déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences. Tuer un sbire désactive cet effet pendant 12 secondes.
 
* {{io|Prise de la Reine de Givre}} - 10 PO, déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences.
 
* {{io|Prise de la Reine de Givre}} - 10 PO, déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences.
   
 
=== Maîtrises ===
 
=== Maîtrises ===
* {{Icône maîtrise Saison 4|Bandit}} donne différents effets selon que le champion est de mêlé ou à distance :
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* {{Icône maîtrise Saison 4|Bandit}} donne différents effets selon que le champion est de mêlée ou à distance :
** Mêlé : 8 PO en attaquant un champion ennemi avec une attaque de base.
+
** Mêlée : 8 PO en attaquant un champion ennemi avec une attaque de base, une fois toutes les 5 secondes sur une même cible.
** Distance : 3 PO en attaquant un champion ennemi avec une attaque de base.
+
** Distance : 3 PO en attaquant un champion ennemi avec une attaque de base, une fois toutes les 5 secondes sur une même cible.
   
 
=== Compétences de champion ===
 
=== Compétences de champion ===
Certains champions ont des compétence qui leur offrent de l’or supplémentaire sous certaine circonstances.
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Certains champions ont des compétences qui leur offrent de l’or supplémentaire sous certaines circonstances.
* {{ic|League of Draven|Draven}} de {{ip|Draven}} lui offre un bonus de 2 PO par stack d’adoration, qui sont consumés lorsqu’il tue un champion ennemi.
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* {{ic|League of Draven|Draven}} de {{ip|Draven}} lui offre un bonus de 2 PO par cumul d’adoration, qui sont consumés lorsqu’il tue un champion ennemi, ou réduit de moitié lorsqu'il meurt.
 
* Le {{ic|Pourparlers|Gangplank}} de {{ip|Gangplank}} offre {{pc|4|5|6|7|8}} PO bonus s'il tue sa cible.
 
* Le {{ic|Pourparlers|Gangplank}} de {{ip|Gangplank}} offre {{pc|4|5|6|7|8}} PO bonus s'il tue sa cible.
 
* Le {{ic|Dé Pipé|Twisted Fate}} de {{ip|Twisted Fate}} lui donne un bonus allant de 1 à 6 PO lorsqu’il tue une unité (avec une moyenne faussée de 4 PO par unité).
 
* Le {{ic|Dé Pipé|Twisted Fate}} de {{ip|Twisted Fate}} lui donne un bonus allant de 1 à 6 PO lorsqu’il tue une unité (avec une moyenne faussée de 4 PO par unité).
   
 
=== Saisir un Point de Capture (Brèche de Cristal seulement) ===
 
=== Saisir un Point de Capture (Brèche de Cristal seulement) ===
Les joueurs gagnes 100 PO en neutralisant un point, et 100 PO en capturant un point. Ce nombre dépend du nombre de champions impliqués dans la capture du point. Deux champions gagneront chacun 75 PO et trois champions gagneront 63 PO.
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Les joueurs gagnent 100 PO en neutralisant un point, et 100 PO en capturant un point. Ce nombre dépend du nombre de champions impliqués dans la capture du point. Deux champions gagneront chacun 75 PO et trois champions gagneront 63 PO.
=== Capturer des Altars (Forêt Torturée seulement) ===
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=== Capturer des Autels (Forêt Torturée seulement) ===
De l’or est gagnée globalement par l’équipe lorsque cette dernière capture un autel.
+
De l’or est gagné globalement par l’équipe lorsque cette dernière capture un autel.
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
== Références ==
 
== Références ==
   
 
[[Catégorie:Éléments de jeu]]
 
[[Catégorie:Éléments de jeu]]
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[[Catégorie:Objets]]
   
 
[[cs:Zlaté]]
 
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[[es:Oro]]
 
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[[zh:Gold]]
 
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Dernière version du 22 avril 2018 à 21:44

ZyraPortrait « Ce n'est qu'une simple fleur. »

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L'or (ou PO) est la monnaie courante de League of Legends. Elle est utilisée afin d'acheter des objets dans un magasin pour donner aux champions des statistiques et des compétences bonus, ce qui est l'un des principaux moyens pour les champions d'augmenter leurs pouvoirs au cours d'une partie.

Au début de la partie, les champions obtiennent de l'or de base suivant l'arène où ils se trouvent, et peuvent obtenir plus d'or selon différents moyens. Activement, les champions acquièrent de l'or en tuant un Sbire (dernier coup ou "last hit" en anglais) et un monstre, en détruisant une tourelle, un inhibiteur, et en tuant un ennemi (ou en assistant à un kill). Les champions génèrent aussi passivement de l'or, ce qui peut être augmenté avec les runes, les maîtrises et les objets. Le gain passif d'or ne s'active pas tant que les minions ne sont pas apparus.

Or de départ

La maîtrise Fortune S4 Fortune augmente les pièces d'or de départ de 40, permettant plus de combinaisons d'objets potentielles ou une additionnelle Potion de Soin ObjPotion de Soin ou Potion de Mana ObjPotion de Mana.

Gain d'Or passif

L'or gagné automatiquement, sans que le champion n'ait d'action à faire, est considéré comme un gain d'or passif. Il est généralement quantifié par gain d'or toutes les 10 secondes ("or par 10"). Le gain d'or passif peut-être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets générateurs de PO.

Le gain passif de base

Chaque champion génère passivement de l'or avec un taux qui varie d'arène en arène. Ce gain ne commence pas avant l'apparition des sbires  :

Les objets

  • La Lame d'Avarice ObjLame d'Avarice génère 3 pièces d'or toutes les 10 secondes.
    • Note que cet objet est le seul générateur d'or sans le passif unique de génération d'or, ce qui signifie qu'il peut être acheté avec n'importe quel autre objet de génération de PO.

Les objets de génération de PO

Certains items sont catégorisés comme des "objets de génération de PO", que les champions ne peuvent acheter qu'en un seul exemplaire.

Vendre des objets

Runes et Maîtrises

  • La rune Quintessence 4 Grande Quintessence d'Or donne un bonus d'une PO / 10 sec.
  • La rune GrandSceau 3 Grande Marque d'Or donne un bonus de 0.25 PO / 10 secs
  • La maîtrise Cupidité S4 Cupidité confère un bonus additionnel de 0.5/1/1.5 PO / 10 sec.
Nom Type Palier 1 Palier 2 Palier 3
PO Marque
Sceau

GrandSceau 3

+0.25 PO/10s

410 PI

Glyphe
Quintessence

Quintessence 4

+1 PO/10s

515 PI

Gain d'Or actif

Gagner de l'or par une action directe du joueur est considéré comme un gain d'or actif. Il peut être augmenté par les runes, les maîtrises et les objets.

Tuer des Sbires, des Monstres et des Invocations

On peut gagner des PO en effectuant le coup fatal ("dernier coup" ou "last hit") sur un sbire ou un monstre neutre.

Tuer des champions et assistances

L’or peut être gagné en tuant des champions ennemis. Le gain d’or associé au meurtre d’un champion est déterminé par le nombre de kills accumulés par le champion tué (les champions ayant tué beaucoup d’ennemis sans mourir valent plus d’or). Quand un champion est tué, la prime va de 15 a 500 PO.

  • Le champion portant le dernier coup reçoit 100% de la valeur de la prime.
  • 50% de la valeur de la prime est mise en fond commun. Ce fond commun est réparti de façon égale entre tous les champions qui ont participé au meurtre dans les 10 dernières secondes (que cela soit en blessant ou en affaiblissant le champion tué ou en soignant ou en renforçant le tueur). Si il n’y a pas d’assistance, ce fond commun est perdu.
  • Un bonus de 100 PO est gagné en prenant le Premier Sang, le premier meurtre de la partie.

Détruire une structure

  • Chaque fois qu’une tourelle ennemie est détruite, tous les membres de l’équipe reçoivent entre 50 et 175 PO. Les membres qui ont contribué à la destruction de la tourelle se partagent un bonus supplémentaire allant de 0(Tourelle d’inhibiteur/Nexus) à 150 (Tourelle extérieures) PO.
  • Détruire un inhibiteur ou le nexus donne au joueur 50 PO, mais le dernier est sans importance car il cause la fin de la partie.

Détruire des balises

  • Détruire une balise camouflée ou une balise de vision, donnera au joueur 15 PO. 15 or supplémentaires sont données au champion qui a offert la vision sur la balise, si nécessaire. Cela signifie que révéler et détruire une balise donne au joueur 30 PO au total.

Objets

Butin de guerre

Butin de guerre est une compétence passive unique. Elle dit : Les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200/240/400 PV. Tuer un sbire rend 40/50/50 (+1% de vos PV max) PV au porteur et au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Les objets suivants possèdent Butin de guerre :

Tribut

Tribut est une propriété passive unique qui se déclenche lorsqu'un champion réalise des dommages sur un autre champion ou sur une tourelle. Une fois déclenché, le champion réalisera des dommages bonus et gagnera un petit montant d’or. Fonctionne comme un système de munition, débutant avec 3 charges, il est utilisé chaque fois que le passif est déclenché. Il possède un temps de récupération de 30 secondes. Les items suivants possèdent Tribut :

  • Lame du Voleur de Sorts ObjLame du Voleur de Sorts - 5 PO , déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences. Tuer un sbire désactive cet effet pendant 12 secondes.
  • Croc de Givre ObjCroc de Givre - 10 PO, déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences. Tuer un sbire désactive cet effet pendant 12 secondes.
  • Prise de la Reine de Givre ObjPrise de la Reine de Givre - 10 PO, déclenché sur les auto-attaques ou sur les compétences.

Maîtrises

  • Bandit S4 Bandit donne différents effets selon que le champion est de mêlée ou à distance :
    • Mêlée : 8 PO en attaquant un champion ennemi avec une attaque de base, une fois toutes les 5 secondes sur une même cible.
    • Distance : 3 PO en attaquant un champion ennemi avec une attaque de base, une fois toutes les 5 secondes sur une même cible.

Compétences de champion

Certains champions ont des compétences qui leur offrent de l’or supplémentaire sous certaines circonstances.

  • Draven LeagueofDraven League of Draven de DravenPortrait Draven lui offre un bonus de 2 PO par cumul d’adoration, qui sont consumés lorsqu’il tue un champion ennemi, ou réduit de moitié lorsqu'il meurt.
  • Le Gangplank Pourparlers Pourparlers de GangplankPortrait Gangplank offre 4 / 5 / 6 / 7 / 8 PO bonus s'il tue sa cible.
  • Le Twisted Fate DéPipé Dé Pipé de TwistedFatePortrait Twisted Fate lui donne un bonus allant de 1 à 6 PO lorsqu’il tue une unité (avec une moyenne faussée de 4 PO par unité).

Saisir un Point de Capture (Brèche de Cristal seulement)

Les joueurs gagnent 100 PO en neutralisant un point, et 100 PO en capturant un point. Ce nombre dépend du nombre de champions impliqués dans la capture du point. Deux champions gagneront chacun 75 PO et trois champions gagneront 63 PO.

Capturer des Autels (Forêt Torturée seulement)

De l’or est gagné globalement par l’équipe lorsque cette dernière capture un autel.

Voir aussi

Références