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Les objets de troisième niveau sont des objets qui sont crées avec au moins un objet de deuxième niveau comme ingrédient et un coût supplémentaire. Certains de ces objets peuvent être utilisés pour faire l'achat d'objets de quatrième niveau.
Astuce: Ctrl + F pour chercher un objet précis
Nom | Coût | Statistiques | Effets additionnels | ||||
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Bannière de Commandement |
2200 PO
(720 PO) |
+80 puissance +20 % réduction des délais |
Halo Unique – Bravoure : les sbires alliés proches infligent 15% de dégâts en plus. Active Unique – Promotion : transforme un sbire de siège proche en une puissante unité. Vous récupérez les PO que gagne cette unité (180 secondes de récupération).
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Bâton de l'Archange |
3100 PO
(1140 PO) |
+250 mana +60 puissance +10 régénération de mana |
Passive Unique – Éveil : convertit 3% de votre mana max en puissance. Passive Unique – Charge de Mana : Lorsque vous utilisez une compétence ou dépensez du mana (2 fois max. toutes les 8 secondes), votre mana max augmente de 8 (max : +750 mana). Transformation en à 750 mana.
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Bâton de l'Archange (Brèche de Cristal) |
3100 PO
(1140 PO) |
+250 mana +60 puissance +10 régénération de mana |
Passive Unique – Éveil : convertit 3% de votre mana max en puissance. Passive Unique – Charge de Mana : Lorsque vous utilisez une compétence ou dépensez du mana (2 fois max. toutes les 6 secondes), votre mana max augmente de 10 (max : +750 mana). Transformation en à 750 mana.
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Bâton Séculaire |
2700 PO
(740 PO) |
+450 PV +450 mana +60 puissance |
Passive : votre champion gagne +20 PV, +20 mana et +2 puissance par effet cumulé (max : +200 PV, +200 mana et +20 puissance). Confère 1 effet par minutes (max : 10 effets). Passive Unique – Bravoure récompensée : Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana en 8 secondes.
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Bâton Séculaire (Brèche de Cristal) |
2700 PO
(740 PO) |
+450 PV +450 mana +60 puissance |
Passive : votre champion gagne +20 PV, +20 mana et +2 puissance par effet cumulé )max : +200 PV, +200 mana et +20 puissance). Confère 1 effet toutes les 40 secondes (max : 10 effets). Passive Unique – Bravoure récompensée : Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana en 8 secondes.
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Blason de Zeke |
2450 PO
(800 PO) |
+250 PV +20% réduction des délais |
Halo Unique : les champions alliés proches gagnent +10% vol de vie et +20 dégâts d'attaque.
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Bracelet de Feu Mortel |
3100 PO
(680 PO) |
+120 puissance +10% réduction des délais |
Active Unique : inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 secondes (60 secondes de récupération).
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Cimeterre Mercuriel |
3400 PO
(600 PO) |
+60 dégâts d'attaque +45 résistance magique |
Active Unique – Mercure : dissipe tous les sortilèges sur votre champion. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde (90 secondes de récupération).
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Coeur Gelé |
2700 PO
(550 PO) |
+95 armure +400 mana +20% réduction des délais |
Halo Unique : réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 20%.
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Coiffe de Wooglet |
3500 PO
(1045 PO) |
+100 puissance +45 armure |
Passive Unique : augmente la puissance de 25%. Active Unique : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaque, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (90 secondes de récupération).
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Couperet Noir |
3000 PO
(1188 PO) |
+200 PV +50 dégâts d'attaque +10% réduction des délais |
Passive Unique : +10 pénétration d'armure Passive : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes (cumulable 5 fois sur la même cible jusqu'à 25%).
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Creuset de Mikael |
2100 PO
(720 PO) |
+40 résistance magique +12 régénération de mana |
Passive Unique – Source de Mana : augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qu'il vous manque. Active Unique : dissipe les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et lui rend des PV équivalents à 150 (+10% de ses PV max) (180 secondes de récupération).
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Danseur Fantôme |
2700 PO
(495 PO) |
+50% vitesse d'attaque +30% chances de coup critique +5% vitesse de déplacement |
Passive Unique : votre champion ignore les collisions avec les unités.
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Dénohminateur |
2650 PO
(665 PO) |
+350 PV +50 puissance |
Active Unique : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2,5 secondes (120 secondes de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7,5 secondes sur la même tourelle.
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Dent de Nashor |
3000 PO
(850 PO) |
+50% vitesse d'attaque +60 puissance |
Passive Unique : +20% réduction des délais Passive Unique : à l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15%) pts de dégâts magiques supplémentaires.
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Détecteur Hextech |
2130 PO
(330 PO) |
+40 puissance +250 PV +20% réduction des délais |
Passive : +20% réduction des délais de récupération Passive Unique – Détection des Pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
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Égide de la Légion |
1100 PO
(595 PO) |
+200 PV +20 armure |
Halo Unique – Légion : les alliés proches gagnent +20 résistance magique et +10 régénération de PV toutes les 5 secondes.
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Empaleur d'Atma |
2300 PO
(780 PO) |
+45 armure +15% chances de coup critique |
Passive Unique : convertit 1,5% de vos PV max en dégâts d'attaque supplémentaires.
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Entropie |
2700 PO
(500 PO) |
+275 PV +55 dégâts d'attaque |
Passive Unique – Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 secondes. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 secondes. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance. Active Unique : pendant les 5 prochaines secondes, à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 30% et infligent 80 pts de dégâts bruts en 2,5 secondes (60 secondes de récupération).
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Épée Sanglante |
2275 PO
(600 PO) |
+40 dégâts d'attaque +15% vol de vie |
Passive Unique : à l'impact, vos attaques de base vous octroient +6 dégâts d'attaque et +1% vol de vie pendant 4 secondes (cumulable 5 fois).
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Esprit de l'Ancien Golem |
2000 PO
(450 PO) |
+350 PV +10% [réduction des délais]] |
Passive Unique – Boucher : les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%, 8% des dégâts infligés sont convertis en PV et 4% sont convertis en mana (conversions /2 pour les sorts à effet de zone). Passive Unique – Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
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Esprit de l'Ancien Lézard |
2000 PO
(580 PO) |
+30 dégâts d'attaque +10% réduction des délais |
Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%. Passive Unique – Incinération : à l'impact, vos attaques de base et compétences ayant des dégats physiques brûlent la cible et lui infligent (16-50 pts selon le niveau) de dégâts bruts supplémentaires en 3 secondes.
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Esprit de l'Entité Spectrale |
2000 PO
(480 PO) |
+50 puissance +10% réduction des délais |
Passive Unique – Drain spirituel: confére 2pts de puissance par monstre grand ou épique tué (30 max) Passive Unique – Boucher : Les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%.
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Fléau de Liche |
3200 PO
(940 PO) |
+80 puissance +250 mana +5% vitesse de déplacement |
Passive Unique – Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, à l'impact, votre prochaine attaque de base infligera 50 (+75%) pts de dégâts magiques supplémentaires (2 secondes de récupération).
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Force de la Trinité |
3733 PO
(3 PO) |
+30 dégâts d'attaque +30 puissance +30% vitesse d'attaque +10% chances de coup critique +8% vitesse de déplacement +250 PV +200 mana |
Passive Unique – Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 secondes. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 secondes. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance. Passive Unique – Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, la prochaine attaque de base infligera, à l'impact, des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 200% de vos dégâts d'attaque de base (2 secondes de récupération).
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Gantelet Givrant |
2700 PO
(700 PO) |
+30 puissance +500 mana +70 armure +10% réduction des délais |
Passive Unique – Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera, à l'impact, des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible et créera une zone qui ralentit les ennemis de 30% pendant 2 secondes (2 secondes de récupération). La zone d'effet est de moitié moins grand pour les attaques à distance.
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Graal Impie d'Athene |
2100 PO
(900 PO) |
+60 puissance +40 résistance magique +15 régénération de mana +20% réduction des délais |
Passive Unique : vous récupérez 12% de votre mana max quand vous tuez un champion ou quand vous effectuez une assistance. Passive Unique – Source de Mana : augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qui vous manque.
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Gueule de Malmortius |
3250 PO
(975 PO) |
+60 dégâts d'attaque +40 résistance magique |
Passive Unique : +1 dégâts d'attaque tous les 2% des PV qu'il vous manque, jusqu'à un maximum de 35 dégâts d'attaque.
Passive Unique – Lien Vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 secondes (90 secondes de récupération).
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Hydre Vorace |
3500 PO
(600 PO) |
+75 dégâts d'attaque +15 régénération de PV +12% vol de vie |
Passive : les dégâts infligés par cet objet bénéficient du vol de vie. Passive Unique – Fendoir : vos attaques de base infligent de 20 à 60% de vos dégâts d'attaque totaux aux ennemis autour de votre cible sous la forme de dégâts physiques supplémentaires. Plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé.
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Lame des Moonflair |
2500 PO
(720 PO) |
+50 puissance +50 armure +50 résistance magique |
Passive Unique – Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
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Lame Spectre de Youmuu |
2900 PO
(563 PO) |
+30 dégâts d'attaque +15% chances de coup critique +10% réduction des délais |
Passive Unique : +20 pénétration d'armure Active Unique : confère +20% vitesse de déplacement et +40% vitesse d'attaque (pendant 6 secondes pour les champions de mêlée, 4 secondes pour les champions à distance) (45 secondes de récupération).
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Lanterne de Wriggle |
1775 PO
(150 PO) |
+25% vitesse d'attaque +20 armure |
Passive Unique – Mutilation : à l'impact, vos attaques de base infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres et vous rendent 10 PV. Passive Unique : les monstres rapportent 40% PO en plus.
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Lanterne Spectrale de Grez |
1740 PO
(250 PO) |
+15 dégâts d'attaque +20 armure +12% vol de vie |
Passive Unique : à l'impact, vos attaques de base ont 20% de chances d'infliger 200 pts de dégâts magiques supplémentaires aux sbires et aux monstres. Active Unique : une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes les champions ennemis qui la traversent (60 secondes de récupération).
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Manamune |
2400 PO
(1040 PO) |
+250 mana +20 dégâts d'attaque +7 régénération de mana |
Passive Unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Passive Unique – Charge de Mana : lorsque vous attaquez, lancez une compétence ou dépensez du mana, votre mana max augmente de 4 (750 max). Cet effet peut se produire jusqu'à 2 fois toutes les 8 secondes.
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Manamune (Brèche de Cristal) |
2400 PO
(1000 PO) |
+250 mana +20 dégâts d'attaque +7 régénération de mana |
Passive Unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires. Passive Unique – Charge de Mana : lorsque vous attaquez, lancez une compétence ou dépensez du mana, votre mana max augmente de 8 (750 max). Cet effet peut se produire jusqu'à 2 fois toutes les 6 secondes.
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Marque du Bourreau |
800 PO
(740 PO) |
+25 dégâts d'attaque +20% chances de coup critique |
Passive Unique : à l'impact, vos attaques de base infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 1,5 secondes.
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Morellonomicon |
2900 PO
(765 PO) |
+75 puissance +12 régénération de mana +20% réduction des délais |
Passive Unique : infliger des dégâts magiques à un champion ennemi qui a moins de 40% de ses PV lui inflige Hémorragie pendant 4 secondes.
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Ombres Jumelles |
2400 PO
(730 PO) |
+50 puissance +40 résistance magique +6% vitesse de déplacement |
Active Unique – Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (120 secondes de récupération).
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Ombres Jumelles (Brèche de Cristal & Forêt Torturée) Ombres Jumelles (Brèche de Cristal & Forêt Torturée) |
0 PO
(530 PO) |
+50 puissance +30 résistance magique +6% vitesse de déplacement |
Active Unique – Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (60 secondes de récupération).
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Pillard de Lord Van Damm |
3000 PO
(995 PO) |
+70 dégâts d'attaque +25% chances de coup critique |
Passive UNIQUE : vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.
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Poignard de Statikk |
2800 PO
(525 PO) |
+40% vitesse d'attaque +20% chances de coup critique +6% vitesse de déplacement |
Passive Unique : Vous déplacer et attaquer génère des charges statiques. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre prochaine attaque de base consomme les charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques à jusqu'à 4 ennemis proches. Ces dégâts sont critiques si votre attaque de base est critique.
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Présage de Randuin |
2900 PO | +500 PV +70 armure |
Passive Unique – Acier Froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% et sa vitesse de déplacement de 10% pendant 1 seconde. Active Unique : réduit la vitesse de déplacement des unités proches de 35% pendant 2 (+0.5%) (+0.5%) secondes (60 secondes de récupération).
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Rubis de Vision |
1600 PO
(125 PO) |
+360 PV | Passive Unique – Stock de Balises : commence avec 5 charges et se remplit à chaque fois que vous retournez à la boutique. Active Unique – Balise Fantôme : consomme une charge pour placer une balise invisible qui révèle les environs pendant 3 minutes. 3 balises max peuvent être placées simultanément avec cet objet.
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Sablier de Zhonya |
2900 PO
(500 PO) |
+120 puissance +50 armure |
Active Unique – Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (90 secondes de récupération).
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Sabre Vicié |
1500 PO
(240 PO) |
+25 dégâts d'attaque +12% vol de vie |
Active Unique : inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 secondes (90 secondes de récupération).
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Soif-de-sang |
3500 PO
(850 PO) |
+70 dégâts d'attaque +12% vol de vie |
Passive : confère +1 dégâts d'attaque et +0.2% vol de vie par effet (max : +30 dégâts d'attaque et +6% vol de vie. Confère 1 effet par unité tuée (max : 30 effets). Vous perdez la moitié des effets en cas de décès.
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Torche Noire |
2650 PO
(970 PO) |
+80 puissance +10% réduction des délais +5% vitesse de déplacement |
Active Unique : inflige des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 4 secondes, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% (60 secondes de récupération).
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Tourment de Liandry |
3100 PO
(980 PO) |
+50 puissance +300 PV |
Passive Unique – Yeux du Mal : +15 pénétration magique Passive Unique : les dégâts de vos compétences appliquent un effet qui dure 3 secondes et qui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde. Ces dégâts supplémentaires sont doublés contre des unités aux déplacements limités, 100 pts de dégâts max par seconde contre les monstres.
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Visage Spirituel |
2800 PO
(500 PO) |
+400 PV +55 résistance magique +20 régénération de PV +10% réduction des délais |
Passive Unique : augmente de 20% les soins personnels, la régénération des PV et les effets vol de vie et sort vampirique.
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Voile de la Banshee |
3000 PO
(875 PO) |
+450 PV +55 résistance magique |
Passive Unique : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 25 secondes. Passive Unique : octroie +45 régénération de PV toutes les 5 secondes pendant 10 secondes maximum après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi ou quand le bouclier est brisé.
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Voile d'Odyn |
2500 PO
(600 PO) |
+350 PV +350 mana +50 résistance magique |
Passive Unique : bloque et stocke 10% des dégâts infligés à votre champion. Active Unique : inflige 200 (+ dégâts magiques stockés) pts de dégâts magiques (400 max) aux unités ennemies proches (90 secondes de récupération).
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Volonté des Anciens |
2500 PO
(440 PO) |
+50 puissance +10 régénération du mana +10% réduction des délais |
Passive Unique : +20% sort vampirique.
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Zéphyr |
2850 PO
(725 PO) |
+25 dégâts d'attaque +50% vitesse d'attaque +10% vitesse de déplacement +10% réduction des délais |
Passive Unique – Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
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