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− | | + |
+ | | +40% [[vitesse d'attaque]]<br />+40 [[résistance magique]] |
− | | '''Passive Unique :''' à l'impact, vos attaques de base infligent |
+ | | '''Passive Unique :''' à l'impact, vos attaques de base infligent 40 pts de dégâts magiques supplémentaires.<br /> |
'''Passive Unique :''' à l'impact, vos attaques de base volent 5 pts de résistance magique à la cible. Cet effet est cumulable 5 fois.<br /><br /> |
'''Passive Unique :''' à l'impact, vos attaques de base volent 5 pts de résistance magique à la cible. Cet effet est cumulable 5 fois.<br /><br /> |
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(800 PO) |
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| +250 [[PV]]<br />+20% [[réduction des délais]] |
| +250 [[PV]]<br />+20% [[réduction des délais]] |
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− | | '''Halo Unique :''' les champions alliés proches gagnent +10% [[vol de vie]] et +20 [[dégâts d'attaque]].<br /><br /> |
+ | | '''Halo Unique :''' les champions alliés proches gagnent +10% [[vol de vie]] et +20 [[dégâts d'attaque]].<br /><br />{| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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(680 PO) |
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| +120 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
| +120 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
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− | | '''Active Unique :''' inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des [[PV]] max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 secondes (90 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Active Unique :''' inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des [[PV]] max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 secondes (90 secondes de récupération).<br /><br />{| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Cape Solaire}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Cape Solaire}} PO |
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| +450 [[PV]], +45 [[armure]] |
| +450 [[PV]], +45 [[armure]] |
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− | | |
+ | | '''Passive Unique : '''inflige 25 (+1 par niveau du champion) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.<br /> |
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(600 PO) |
(600 PO) |
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| +80 [[dégâts d'attaque]]<br />+35 [[résistance magique]] |
| +80 [[dégâts d'attaque]]<br />+35 [[résistance magique]] |
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− | | '''Active Unique – Mercure :''' dissipe tous les sortilèges sur votre champion. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa [[vitesse de déplacement]] de 50% pendant 1 seconde (90 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Active Unique – Mercure :''' dissipe tous les sortilèges sur votre champion. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa [[vitesse de déplacement]] de 50% pendant 1 seconde (90 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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(550 PO) |
(550 PO) |
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| +100 [[armure]]<br />+400 [[mana]]<br />+20% [[réduction des délais]] |
| +100 [[armure]]<br />+400 [[mana]]<br />+20% [[réduction des délais]] |
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− | | '''Halo Unique :''' réduit la [[vitesse d'attaque]] des ennemis proches de 15%.<br /><br /> |
+ | | '''Halo Unique :''' réduit la [[vitesse d'attaque]] des ennemis proches de 15%.<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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Ligne 156 : | Ligne 152 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Coeur Hextech MK-2}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Coeur Hextech MK-2}} PO |
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| +5 [[puissance par niveau]], 40 [[puissance]], 300 [[mana]] et 1 [[Point Évolutif]] |
| +5 [[puissance par niveau]], 40 [[puissance]], 300 [[mana]] et 1 [[Point Évolutif]] |
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− | | '''Passive Unique - Progrès :''' Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.<br /> |
+ | | '''Passive Unique - Progrès :''' Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.<br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|'''Débloque :'''<br /> |
|'''Débloque :'''<br /> |
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− | {{ios|Coeur Hextech Parfait}} |
+ | {{ios|Coeur Hextech Parfait}} |
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Ligne 218 : | Ligne 213 : | ||
(495 PO) |
(495 PO) |
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| +50% [[vitesse d'attaque]]<br />+30% [[chances de coup critique]]<br />+5% [[vitesse de déplacement]] |
| +50% [[vitesse d'attaque]]<br />+30% [[chances de coup critique]]<br />+5% [[vitesse de déplacement]] |
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− | | '''Passive Unique :''' votre champion peut traverser les unités.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' votre champion peut traverser les unités.<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
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Ligne 240 : | Ligne 234 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"| {{co|Dent de Nashor}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"| {{co|Dent de Nashor}} PO |
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(850 PO) |
(850 PO) |
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− | | +50% [[vitesse d'attaque]]<br />+ |
+ | | +50% [[vitesse d'attaque]]<br />+80 [[puissance]] |
| '''Passive Unique :''' +20% [[réduction des délais]]<br /> |
| '''Passive Unique :''' +20% [[réduction des délais]]<br /> |
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'''Passive Unique :''' à l'impact, les attaques de base infligent 15 {{rc|Puissance|+15%}} pts de dégâts magiques supplémentaires.<br /><br /> |
'''Passive Unique :''' à l'impact, les attaques de base infligent 15 {{rc|Puissance|+15%}} pts de dégâts magiques supplémentaires.<br /><br /> |
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Ligne 264 : | Ligne 258 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Éclaireur}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Éclaireur}} PO |
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| +30 [[dégâts d'attaque]], +30% [[chances de coup critique]] |
| +30 [[dégâts d'attaque]], +30% [[chances de coup critique]] |
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− | | |
+ | | '''Passive Unique : '''les coups critiques font saigner les ennemis, qui subissent 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 sec et sont révélés pendant la même durée.<br />'''Passive Unique - Détection des Pièges : '''les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.<br />'''Active Unique :'''une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent. (60 sec de récupération)<br /> |
<br /> |
<br /> |
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{| |
{| |
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Ligne 275 : | Ligne 269 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Encensoir Ardent}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Encensoir Ardent}} PO |
||
| +40 [[puissance]], +100% [[régénération de base du mana]], +10% [[réduction des délais]] |
| +40 [[puissance]], +100% [[régénération de base du mana]], +10% [[réduction des délais]] |
||
− | | |
+ | | '''Passive Unique :'''+8% [[vitesse de déplacement]]<br />'''Passive Unique :'''les soins et boucliers que vous lancez sur une autre unité augmentent sa vitesse d'attaque de 25% pendant 6 sec.<br /> |
<br /> |
<br /> |
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{| |
{| |
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Ligne 299 : | Ligne 293 : | ||
(600 PO) |
(600 PO) |
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| +40 [[dégâts d'attaque]]<br />+15% [[vol de vie]] |
| +40 [[dégâts d'attaque]]<br />+15% [[vol de vie]] |
||
− | | '''Passive Unique :''' à l'impact, vos attaques de base vous octroient +6 [[dégâts d'attaque]] et +1% [[vol de vie]] pendant 4 secondes (cumulable 5 fois).<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' à l'impact, vos attaques de base vous octroient +6 [[dégâts d'attaque]] et +1% [[vol de vie]] pendant 4 secondes (cumulable 5 fois).<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
|- |
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Ligne 309 : | Ligne 302 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Faux Spectrale}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Faux Spectrale}} PO |
||
| +80 [[dégâts d'attaque]], +10% [[vol de vie]], +10% [[réduction des délais]] |
| +80 [[dégâts d'attaque]], +10% [[vol de vie]], +10% [[réduction des délais]] |
||
− | | |
+ | | '''Passive Unique - Gloire Récompensée :'''convertit de 2% à 8% des dégâts infligés par vos attaques de base en mana/ Cet effet augmente en fonction du mana qu'il vous manque.<br /> |
<br /> |
<br /> |
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{| |
{| |
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Ligne 321 : | Ligne 314 : | ||
(850 PO) |
(850 PO) |
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| +80 [[puissance]]<br />+250 [[mana]]<br />+5% [[vitesse de déplacement]] |
| +80 [[puissance]]<br />+250 [[mana]]<br />+5% [[vitesse de déplacement]] |
||
− | | '''Passive Unique – Lame Enchantée :''' après l'utilisation d'une compétence, à l'impact, votre prochaine attaque de base infligera {{rc|Dégâts d'attaque|75%}} {{rc|Puissance|+50%}} pts de dégâts magiques supplémentaires (1.5 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique – Lame Enchantée :''' après l'utilisation d'une compétence, à l'impact, votre prochaine attaque de base infligera {{rc|Dégâts d'attaque|75%}} {{rc|Puissance|+50%}} pts de dégâts magiques supplémentaires (1.5 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
|- |
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Ligne 344 : | Ligne 336 : | ||
(700 PO) |
(700 PO) |
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| +30 [[puissance]]<br />+500 [[mana]]<br />+60 [[armure]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
| +30 [[puissance]]<br />+500 [[mana]]<br />+60 [[armure]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
||
− | | '''Passive Unique – Lame Enchantée :''' après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera, à l'impact, des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible et créera une zone qui ralentit les ennemis de 30% pendant 2 secondes (2 secondes de récupération). La zone d'effet est de moitié moins grand pour les attaques à distance.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique – Lame Enchantée :''' après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera, à l'impact, des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible et créera une zone qui ralentit les ennemis de 30% pendant 2 secondes (2 secondes de récupération). La zone d'effet est de moitié moins grand pour les attaques à distance.<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
|- |
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Ligne 354 : | Ligne 345 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Gloire du Juste}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Gloire du Juste}} PO |
||
| +650 [[PV]], +300 [[mana]], +100% [[régénération de base des PV]] |
| +650 [[PV]], +300 [[mana]], +100% [[régénération de base des PV]] |
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− | | |
+ | | '''Passive Unique - Gloire Récompensée :'''quand vous gagnez un niveau, rend 150 PV et 200 mana en 8 sec.<br />'''Active Unique :'''pendant 3 sec, octroie +60% de vitesse de déplacement aux alliés proches quand vous vous déplcez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. 3 sec après, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 80% pendant 1 sec. (60 sec de récupération)<br /> |
<br /> |
<br /> |
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{| |
{| |
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Ligne 402 : | Ligne 393 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Lame des Derviches}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Lame des Derviches}} PO |
||
| +50% [[vitesse d'attaque]], +45 [[résistance magique]], +10% [[réduction des délais]] |
| +50% [[vitesse d'attaque]], +45 [[résistance magique]], +10% [[réduction des délais]] |
||
− | | |
+ | | '''Active Unique - Mercure :'''dissipe tous les sortilèges. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec. (90 sec de récupération)<br /> |
<br /> |
<br /> |
||
{| |
{| |
||
Ligne 414 : | Ligne 405 : | ||
(920 PO) |
(920 PO) |
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| +50 [[puissance]]<br />+50 [[armure]]<br />+50 [[résistance magique]] |
| +50 [[puissance]]<br />+50 [[armure]]<br />+50 [[résistance magique]] |
||
− | | '''Passive Unique – Ténacité :''' la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique – Ténacité :''' la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 444 : | Ligne 434 : | ||
|{{ios|Dague}} + {{ios|Épée Longue}} + {{ios|Rasoir de Madred}} |
|{{ios|Dague}} + {{ios|Épée Longue}} + {{ios|Rasoir de Madred}} |
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|} |
|} |
||
+ | |||
<br /> |
<br /> |
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|- |
|- |
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Ligne 457 : | Ligne 448 : | ||
|{{ios|Épée Longue}} + {{ios|Larme de la Déesse}} |
|{{ios|Épée Longue}} + {{ios|Larme de la Déesse}} |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
<br /> |
<br /> |
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{| |
{| |
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Ligne 475 : | Ligne 467 : | ||
|{{ios|Épée Longue}} + {{ios|Larme de la Déesse (Brèche de Cristal)}} |
|{{ios|Épée Longue}} + {{ios|Larme de la Déesse (Brèche de Cristal)}} |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
<br /> |
<br /> |
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{| |
{| |
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Ligne 498 : | Ligne 491 : | ||
(680 PO) |
(680 PO) |
||
| +80 [[puissance]]<br />+100% [[régénération de base du mana]]<br />+20% [[réduction des délais]] |
| +80 [[puissance]]<br />+100% [[régénération de base du mana]]<br />+20% [[réduction des délais]] |
||
− | | '''Passive Unique :''' infliger des dégâts magiques à un champion ennemi qui a moins de 40% de ses PV lui inflige [[Hémorragie]] pendant 4 secondes.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' infliger des dégâts magiques à un champion ennemi qui a moins de 40% de ses PV lui inflige [[Hémorragie]] pendant 4 secondes.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 509 : | Ligne 501 : | ||
(630 PO) |
(630 PO) |
||
| +80 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]]<br />+6% [[vitesse de déplacement]] |
| +80 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]]<br />+6% [[vitesse de déplacement]] |
||
− | | '''Active Unique – Chasse :''' invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (120 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Active Unique – Chasse :''' invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (120 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 520 : | Ligne 511 : | ||
(630 PO) |
(630 PO) |
||
| +80 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]]<br />+6% [[vitesse de déplacement]] |
| +80 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]]<br />+6% [[vitesse de déplacement]] |
||
− | | '''Passive Unique – Détection des Pièges :''' les pièges ennemis camouflés à proximités sont révélés. |
+ | | '''Passive Unique – Détection des Pièges :''' les pièges ennemis camouflés à proximités sont révélés.<br />'''Active Unique – Chasse :''' invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (60 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 531 : | Ligne 521 : | ||
(995 PO) |
(995 PO) |
||
| +80 [[dégâts d'attaque]]<br />+25% [[chances de coup critique]] |
| +80 [[dégâts d'attaque]]<br />+25% [[chances de coup critique]] |
||
− | | '''Passive UNIQUE :''' vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.<br /><br /> |
+ | | '''Passive UNIQUE :''' vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 542 : | Ligne 531 : | ||
(525 PO) |
(525 PO) |
||
| +40% [[vitesse d'attaque]]<br />+20% [[chances de coup critique]]<br />+6% [[vitesse de déplacement]] |
| +40% [[vitesse d'attaque]]<br />+20% [[chances de coup critique]]<br />+6% [[vitesse de déplacement]] |
||
− | | '''Passive Unique :''' Vous déplacer et attaquer génère des charges statiques. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre prochaine attaque de base consomme les charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques à jusqu'à 4 ennemis proches. Ces dégâts sont critiques si votre attaque de base est critique.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' Vous déplacer et attaquer génère des charges statiques. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre prochaine attaque de base consomme les charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques à jusqu'à 4 ennemis proches. Ces dégâts sont critiques si votre attaque de base est critique.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 563 : | Ligne 551 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Prise de la Reine de Givre}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Prise de la Reine de Givre}} PO |
||
| +50 [[puissance]], +50% [[régénération de base du mana]], +10% [[réduction des délais]], +2 PO toutes les 10 sec. |
| +50 [[puissance]], +50% [[régénération de base du mana]], +10% [[réduction des délais]], +2 PO toutes les 10 sec. |
||
− | | |
+ | | '''Passive Unique - Tribut : '''les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 points de dégâts supplémentaires et rapportent 10 PO, jusqu'à trois fois toutes les 30 sec.<br />'''Active Unique :''' tire une lance de glace qui explose en infligeant 50 (+5 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et en réduisant leur vitesse de déplacement de 80% (le ralentissement se dissipe progressivement en 2 sec)(60 sec de récupération)<br /> |
<br /> |
<br /> |
||
{| |
{| |
||
Ligne 587 : | Ligne 575 : | ||
(500 PO) |
(500 PO) |
||
| +120 [[puissance]]<br />+50 [[armure]] |
| +120 [[puissance]]<br />+50 [[armure]] |
||
− | | '''Active Unique – Stase :''' votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (90 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Active Unique – Stase :''' votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (90 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 598 : | Ligne 585 : | ||
(240 PO) |
(240 PO) |
||
| +25 [[dégâts d'attaque]]<br />+8% [[vol de vie]] |
| +25 [[dégâts d'attaque]]<br />+8% [[vol de vie]] |
||
− | | '''Active Unique :''' inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 secondes (90 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Active Unique :''' inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 secondes (90 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
|{{ios|Épée Longue}} + {{ios|Sceptre Vampirique}} |
|{{ios|Épée Longue}} + {{ios|Sceptre Vampirique}} |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
<br /> |
<br /> |
||
{| |
{| |
||
Ligne 626 : | Ligne 613 : | ||
(1150 PO) |
(1150 PO) |
||
| +80 [[dégâts d'attaque]]<br /> |
| +80 [[dégâts d'attaque]]<br /> |
||
− | | '''Passive Unique :''' +20% [[Vol de vie]]<br />'''Passive Unique :''' vos attaques peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus forme un bouclier qui peut bloquer 50-350 pts de dégâts selon le niveau du champion.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' +20% [[Vol de vie]]<br />'''Passive Unique :''' vos attaques peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus forme un bouclier qui peut bloquer 50-350 pts de dégâts selon le niveau du champion.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
||
Ligne 636 : | Ligne 622 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Talisman de l'Ascension}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Talisman de l'Ascension}} PO |
||
| +100% [[régénération de base des PV]], +100% [[régénération de base du mana]], +20 [[vitesse de déplacement]], +10% [[réduction des délais]], +2 PO toutes les 10 sec. |
| +100% [[régénération de base des PV]], +100% [[régénération de base du mana]], +20 [[vitesse de déplacement]], +10% [[réduction des délais]], +2 PO toutes les 10 sec. |
||
− | | |
+ | | '''Passive Unique - Faveur : '''la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 3 PO et 10 PV<br />'''Active Unique :''' les alliés proches gagnent +40% de vitesse de déplacement pendant 3 sec. (60 sec de récupération)<br /> |
<br /> |
<br /> |
||
{| |
{| |
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(970 PO) |
(970 PO) |
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| +80 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]]<br />+5% [[vitesse de déplacement]] |
| +80 [[puissance]]<br />+10% [[réduction des délais]]<br />+5% [[vitesse de déplacement]] |
||
− | | '''Active Unique :''' inflige des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 4 secondes, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% (90 secondes de récupération).<br /><br /> |
+ | | '''Active Unique :''' inflige des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 4 secondes, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% (90 secondes de récupération).<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
|- |
||
Ligne 670 : | Ligne 655 : | ||
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Visage de la Montagne}} PO |
!align="center" style="color:#A1A100;"|{{co|Visage de la Montagne}} PO |
||
| +500 [[PV]], +100% [[régénération de base des PV]], +10% [[réduction des délais]], +2 PO toutes les 10 sec. |
| +500 [[PV]], +100% [[régénération de base des PV]], +10% [[réduction des délais]], +2 PO toutes les 10 sec. |
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− | | |
+ | | '''Passive Unique - Butin de Guerre : '''les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200 PV. Tuer un sbire vous rend 50 PV (+1% de vos PV max), autant au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Se recharge toutes les 30sec. 4 charges maximum.<br />'''Active Unique :''' octroie à l'allié ciblé un bouclier correspondant à 10% de vos PV max pendant 4 sec. Après 4 sec, la cible explose et inflige des dégâts magiques de zone équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque totaux plus 30 de sa puissance. (60 sec de récupération)<br /> |
<br /> |
<br /> |
||
{| |
{| |
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Ligne 682 : | Ligne 667 : | ||
(500 PO) |
(500 PO) |
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| +400 [[PV]]<br />+55 [[résistance magique]]<br />+100% [[régénération de base des PV]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
| +400 [[PV]]<br />+55 [[résistance magique]]<br />+100% [[régénération de base des PV]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
||
− | | '''Passive Unique :''' augmente de 20% les soins personnels, la régénération des PV et les effets vol de vie et sort vampirique.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' augmente de 20% les soins personnels, la régénération des PV et les effets vol de vie et sort vampirique.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
|- |
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Ligne 693 : | Ligne 677 : | ||
(875 PO) |
(875 PO) |
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| +450 [[PV]]<br />+55 [[résistance magique]]<br />+100% [[régénération de base des PV]] |
| +450 [[PV]]<br />+55 [[résistance magique]]<br />+100% [[régénération de base des PV]] |
||
− | | '''Passive Unique :''' octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 secondes.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 secondes.<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
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Ligne 716 : | Ligne 699 : | ||
(440 PO) |
(440 PO) |
||
| +50 [[puissance]]<br />+10 [[régénération du mana]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
| +50 [[puissance]]<br />+10 [[régénération du mana]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
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− | | '''Passive Unique :''' +20% [[sort vampirique]].<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique :''' +20% [[sort vampirique]].<br /><br />{| |
− | {| |
||
|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
||
|- |
|- |
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Ligne 738 : | Ligne 720 : | ||
(725 PO) |
(725 PO) |
||
| +25 [[dégâts d'attaque]]<br />+50% [[vitesse d'attaque]]<br />+10% [[vitesse de déplacement]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
| +25 [[dégâts d'attaque]]<br />+50% [[vitesse d'attaque]]<br />+10% [[vitesse de déplacement]]<br />+10% [[réduction des délais]] |
||
− | | '''Passive Unique – Ténacité :''' La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.<br /><br /> |
+ | | '''Passive Unique – Ténacité :''' La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.<br /><br />{| |
− | {| |
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|'''Combinaison :''' |
|'''Combinaison :''' |
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|- |
|- |
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Ligne 745 : | Ligne 726 : | ||
|} |
|} |
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|} |
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+ | |||
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[[de:Legendär]] |
[[de:Legendär]] |
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− | [[en: |
+ | [[en:Finished item]] |
[[pl:Przedmiot legendarny]] |
[[pl:Przedmiot legendarny]] |
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[[ru:Легендарный предмет]] |
[[ru:Легендарный предмет]] |
||
− | [[zh: |
+ | [[zh:傳說物品]] |
Version du 9 décembre 2017 à 09:02
Les objets de troisième niveau sont des objets qui sont créés avec au moins un objet de deuxième niveau comme ingrédient et un coût supplémentaire. Certains de ces objets peuvent être utilisés pour faire l'achat d'objets de quatrième niveau.
Astuce: Ctrl + F pour chercher un objet précis
Nom | Coût | Statistiques | Effets additionnels | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Ange Gardien |
2400 PO | +50 armure +40 résistance magique |
Passive Unique : ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant 30% de ses PV et de son mana max après 4 secondes de stase (300 secondes de récupération).
| |||
Au Bout du Rouleau |
2400 PO | +40% vitesse d'attaque +40 résistance magique |
Passive Unique : à l'impact, vos attaques de base infligent 40 pts de dégâts magiques supplémentaires. Passive Unique : à l'impact, vos attaques de base volent 5 pts de résistance magique à la cible. Cet effet est cumulable 5 fois.
| |||
Bannière de Commandement |
2200 PO | +200 PV +60 puissance +20 résistance magique +10 % réduction des délais |
Halo Unique – Légion : les alliés proches gagnent +20 de résistance magique et +75% de régénération de base des PV en plus. Active Unique – Promotion : Augmente grandement la puissance d'un sbire et l'immunise contre les dégâts magiques (120 secondes de récupération).
| |||
Bâton de l'Archange |
3100 PO | +250 mana +60 puissance +50% de régénération de base de mana |
Passive Unique – Éveil : convertit 3% de votre mana max en puissance. Passive Unique – Charge de Mana : Lorsque vous utilisez une compétence ou dépensez du mana (2 fois max. toutes les 8 secondes), votre mana max augmente de 8 (max : +750 mana). Transformation en à 750 mana.
| |||
Bâton de l'Archange (Brèche de Cristal) |
3100 PO
(1140 PO) |
+250 mana +60 puissance +50% de régénération de base de mana |
Passive Unique – Éveil : convertit 3% de votre mana max en puissance. Passive Unique – Charge de Mana : Lorsque vous utilisez une compétence ou dépensez du mana (2 fois max. toutes les 6 secondes), votre mana max augmente de 10 (max : +750 mana). Transformation en à 750 mana.
| |||
Bâton Séculaire |
2700 PO
(740 PO) |
+450 PV +450 mana +60 puissance |
Passive : votre champion gagne +20 PV, +20 mana et +2 puissance par effet cumulé (max : +200 PV, +200 mana et +20 puissance). Confère 1 effet par minutes (max : 10 effets). Passive Unique – Bravoure récompensée : Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana en 8 secondes.
| |||
Bâton Séculaire (Brèche de Cristal) |
2700 PO
(740 PO) |
+450 PV +450 mana +60 puissance |
Passive : votre champion gagne +20 PV, +20 mana et +2 puissance par effet cumulé )max : +200 PV, +200 mana et +20 puissance). Confère 1 effet toutes les 40 secondes (max : 10 effets). Passive Unique – Bravoure récompensée : Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 150 PV et 200 pts de mana en 8 secondes.
| |||
Blason de Zeke |
2450 PO
(800 PO) |
+250 PV +20% réduction des délais |
Halo Unique : les champions alliés proches gagnent +10% vol de vie et +20 dégâts d'attaque. {| |
Combinaison : | ||
+ |
|-
!align="center" |
Bracelet de Feu Mortel
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3100 PO
(680 PO)
| +120 puissance
+10% réduction des délais
| Active Unique : inflige des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max du champion ciblé, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% pendant 4 secondes (90 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Cape Solaire
!align="center" style="color:#A1A100;"|2900 PO
| +450 PV, +45 armure
| Passive Unique : inflige 25 (+1 par niveau du champion) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Cimeterre Mercuriel
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3400 PO
(600 PO)
| +80 dégâts d'attaque
+35 résistance magique
| Active Unique – Mercure : dissipe tous les sortilèges sur votre champion. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde (90 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Coeur Gelé
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2700 PO
(550 PO)
| +100 armure
+400 mana
+20% réduction des délais
| Halo Unique : réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches de 15%.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Coeur Hextech MK-2
!align="center" style="color:#A1A100;"|2250 PO
| +5 puissance par niveau, 40 puissance, 300 mana et 1 Point Évolutif
| Passive Unique - Progrès : Viktor peut améliorer une de ses compétences de base.
{|
|Combinaison :
|-
|
|}
Débloque : |
|-
!align="center" |
Coiffe de Wooglet
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3500 PO
(1045 PO)
| +100 puissance
+45 armure
| Passive Unique : augmente la puissance de 25%.
Active Unique : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaque, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (90 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ + |
|-
!align="center" |
Cotte Épineuse
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2350 PO
| +100 armure
| Passive Unique : lorsque vous êtes touché par une attaque de base, renvoie 30% des dégâts entrants (avant réduction par vos défenses) à l'attaquant, sous la forme de dégâts magiques.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Couperet Noir
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3000 PO
(1188 PO)
| +200 PV
+50 dégâts d'attaque
+10% réduction des délais
| Passive Unique : +10 pénétration d'armure
Passive : infliger des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 5% pendant 4 secondes (cumulable 5 fois sur la même cible jusqu'à 25%).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Creuset de Mikael
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2100 PO
(720 PO)
| +40 résistance magique
+100% régénération de base du mana
+10% réduction des délais
| Passive Unique – Source de Mana : augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qu'il vous manque.
Active Unique : dissipe les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et lui rend des PV équivalents à 150 (+10% de ses PV max) (180 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Danseur Fantôme
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2700 PO
(495 PO)
| +50% vitesse d'attaque
+30% chances de coup critique
+5% vitesse de déplacement
| Passive Unique : votre champion peut traverser les unités.
{|
|Combinaison :
|-
| + +
|}
|-
!align="center" |
Dénohminateur
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2650 PO
(750 PO)
| +300 PV
+50 armure
+100% de régénération de base des PV
+10% de réduction des délais
| Propriété Active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 3 secondes (120 secondes de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 8 secondes sur la même tourelle.
Propriété Passive UNIQUE - Coureur : génère jusqu'à +30% de vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Dent de Nashor
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3000 PO
(850 PO)
| +50% vitesse d'attaque
+80 puissance
| Passive Unique : +20% réduction des délais
Passive Unique : à l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15%) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Détecteur Hextech
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2130 PO
(330 PO)
| +225 PV
+250 mana
+25 armure
+20% réduction des délais
| Passive Unique – Détection des Pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
Active Unique - Vision du Chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée pendant couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes (60 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Éclaireur
!align="center" style="color:#A1A100;"|2350 PO
| +30 dégâts d'attaque, +30% chances de coup critique
| Passive Unique : les coups critiques font saigner les ennemis, qui subissent 90% de vos dégâts d'attaque supplémentaires sous la forme de dégâts physiques en 3 sec et sont révélés pendant la même durée.
Passive Unique - Détection des Pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
Active Unique :une brume qui dévoile toute unité camouflée couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant pendant 3 sec les champions ennemis qui la traversent. (60 sec de récupération)
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Encensoir Ardent
!align="center" style="color:#A1A100;"|2300 PO
| +40 puissance, +100% régénération de base du mana, +10% réduction des délais
| Passive Unique :+8% vitesse de déplacement
Passive Unique :les soins et boucliers que vous lancez sur une autre unité augmentent sa vitesse d'attaque de 25% pendant 6 sec.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Entropie
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2700 PO
(500 PO)
| +275 PV
+55 dégâts d'attaque
| Passive Unique – Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 secondes. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 secondes. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
Active Unique : pendant les 5 prochaines secondes, à l'impact, vos attaques de base réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 30% et infligent 80 pts de dégâts bruts en 2,5 secondes (60 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Épée Sanglante
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2275 PO
(600 PO)
| +40 dégâts d'attaque
+15% vol de vie
| Passive Unique : à l'impact, vos attaques de base vous octroient +6 dégâts d'attaque et +1% vol de vie pendant 4 secondes (cumulable 5 fois).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Faux Spectrale
!align="center" style="color:#A1A100;"|3400 PO
| +80 dégâts d'attaque, +10% vol de vie, +10% réduction des délais
| Passive Unique - Gloire Récompensée :convertit de 2% à 8% des dégâts infligés par vos attaques de base en mana/ Cet effet augmente en fonction du mana qu'il vous manque.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Fléau de Liche
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3200 PO
(850 PO)
| +80 puissance
+250 mana
+5% vitesse de déplacement
| Passive Unique – Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, à l'impact, votre prochaine attaque de base infligera (75%) (+50%) pts de dégâts magiques supplémentaires (1.5 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Force de la Trinité
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3733 PO
(3 PO)
| +30 dégâts d'attaque
+30 puissance
+30% vitesse d'attaque
+10% chances de coup critique
+8% vitesse de déplacement
+250 PV
+200 mana
| Passive Unique – Rage : à l'impact, vos attaques de base augmentent votre vitesse de déplacement de 20 pendant 2 secondes. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 60 pendant 2 secondes. Ce bonus de vitesse de déplacement est réduit de moitié pour les champions à distance.
Passive Unique – Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, la prochaine attaque de base infligera, à l'impact, des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 200% de vos dégâts d'attaque de base (2 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ + |
|-
!align="center" |
Gantelet Givrant
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2700 PO
(700 PO)
| +30 puissance
+500 mana
+60 armure
+10% réduction des délais
| Passive Unique – Lame Enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque de base infligera, à l'impact, des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 125% de vos dégâts d'attaque de base aux ennemis proches de la cible et créera une zone qui ralentit les ennemis de 30% pendant 2 secondes (2 secondes de récupération). La zone d'effet est de moitié moins grand pour les attaques à distance.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Gloire du Juste
!align="center" style="color:#A1A100;"|2500 PO
| +650 PV, +300 mana, +100% régénération de base des PV
| Passive Unique - Gloire Récompensée :quand vous gagnez un niveau, rend 150 PV et 200 mana en 8 sec.
Active Unique :pendant 3 sec, octroie +60% de vitesse de déplacement aux alliés proches quand vous vous déplcez vers les ennemis ou les tourelles ennemies. 3 sec après, une onde de choc est émise, réduisant la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 80% pendant 1 sec. (60 sec de récupération)
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Graal Impie d'Athene
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2100 PO
(900 PO)
| +60 puissance
+25 résistance magique
+100% régénération de base du mana
+20% réduction des délais
| Passive Unique : vous récupérez 30% de votre mana max quand vous tuez un champion ou quand vous effectuez une assistance.
Passive Unique – Source de Mana : restaure 1.5% du mana manquant en 5 secondes.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Gueule de Malmortius
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3250 PO
(975 PO)
| +60 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
| Passive Unique : +1 dégâts d'attaque tous les 2% des PV qu'il vous manque, jusqu'à un maximum de 35 dégâts d'attaque.
Passive Unique – Lien Vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 secondes (90 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Hydre Vorace
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3500 PO
(600 PO)
| +75 dégâts d'attaque
+100% régénération de base des PV
+12% vol de vie
| Passive : les dégâts infligés par cet objet bénéficient du vol de vie.
Passive Unique – Fendoir : vos attaques de base infligent de 20 à 60% de vos dégâts d'attaque totaux aux ennemis autour de votre cible sous la forme de dégâts physiques supplémentaires. Plus les ennemis sont proches de la cible, plus le pourcentage est élevé.
Active Unique – Croissant : inflige de 60 à 100% de vos dégâts d'attaque totaux sous la forme de dégâts physiques aux unités ennemies proches. Plus les ennemis sont proches, plus le pourcentage est élevé (10 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Lame des Derviches
!align="center" style="color:#A1A100;"|2700 PO
| +50% vitesse d'attaque, +45 résistance magique, +10% réduction des délais
| Active Unique - Mercure :dissipe tous les sortilèges. Sur un champion de mêlée, cet objet augmente aussi sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec. (90 sec de récupération)
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Lame des Moonflair
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2500 PO
(920 PO)
| +50 puissance
+50 armure
+50 résistance magique
| Passive Unique – Ténacité : la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Lame Spectre de Youmuu
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2900 PO
(563 PO)
| +30 dégâts d'attaque
+15% chances de coup critique
+10% réduction des délais
| Passive Unique : +20 pénétration d'armure
Active Unique : confère +20% vitesse de déplacement et +40% vitesse d'attaque pendant 6 secondes (45 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Lanterne Spectrale de Grez
!align="center" style="color:#A1A100;"| 1740 PO
(180 PO)
| +15 dégâts d'attaque
+30% vitesse d'attaque
| Passive Unique - Mutilation : à l'impact, les attaques de base infligent 75 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 10 PV.
Passive Unique : les monstres rapportent 30% de PO supplémentaires.
Passive Unique – Détection des Pièges : les pièges ennemis camouflés à proximité sont révélés.
Active Unique - Vision du Chasseur : une brume qui dévoile toute unité camouflée pendant couvre la zone visée pendant 5 secondes, révélant pendant 3 secondes (60 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ + |
|-
!align="center" |
Manamune
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2400 PO
(1040 PO)
| +250 mana
+20 dégâts d'attaque
+25% régénération de base du mana
| Passive Unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires.
Passive Unique – Charge de Mana : lorsque vous attaquez, lancez une compétence ou dépensez du mana, votre mana max augmente de 4 (750 max). Cet effet peut se produire jusqu'à 2 fois toutes les 8 secondes.
Combinaison : |
+ |
Débloque : |
|-
!align="center" |
Manamune (Brèche de Cristal)
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2400 PO
(1000 PO)
| +250 mana
+20 dégâts d'attaque
+25% régénération de base du mana
| Passive Unique – Effroi : convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque supplémentaires.
Passive Unique – Charge de Mana : lorsque vous attaquez, lancez une compétence ou dépensez du mana, votre mana max augmente de 8 (750 max). Cet effet peut se produire jusqu'à 2 fois toutes les 6 secondes.
Combinaison : |
+ |
Débloque : |
|-
!align="center" |
Médaillon de l'Iron Solari
!align="center" style="color:#BAAB07;"|2800 PO
(50 PO)
| +400 PV
+20 Résistance magique
+10% Réduction des délais de récupération
| Active Unique : confère un bouclier aux alliés proches pendant 5 secondes, absorbant jusqu'à 50 (+10 par niveau) pts de dégâts (60 secondes de récupération).
Halo UNIQUE - Légion : les alliés proches gagnent +20 résistance magique et +75% régénération de base des PV.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Morellonomicon
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2900 PO
(680 PO)
| +80 puissance
+100% régénération de base du mana
+20% réduction des délais
| Passive Unique : infliger des dégâts magiques à un champion ennemi qui a moins de 40% de ses PV lui inflige Hémorragie pendant 4 secondes.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Ombres Jumelles
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2400 PO
(630 PO)
| +80 puissance
+10% réduction des délais
+6% vitesse de déplacement
| Active Unique – Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (120 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |Ombres Jumelles (Brèche de Cristal & Forêt Torturée)
Ombres Jumelles (Brèche de Cristal & Forêt Torturée)
!align="center" style="color:#A1A100;"| 0 PO
(630 PO)
| +80 puissance
+10% réduction des délais
+6% vitesse de déplacement
| Passive Unique – Détection des Pièges : les pièges ennemis camouflés à proximités sont révélés.
Active Unique – Chasse : invoque jusqu'à 2 fantômes invulnérables qui cherchent les deux champions ennemis les plus proches pendant 6 secondes. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et réduit sa vitesse de déplacement de 40% pendant 2,5 secondes (60 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Pillard de Lord Van Damm
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3000 PO
(995 PO)
| +80 dégâts d'attaque
+25% chances de coup critique
| Passive UNIQUE : vos coups critiques infligent 250% des dégâts au lieu de 200%.
{|
|Combinaison :
|-
| + +
|}
|-
!align="center" |
Poignard de Statikk
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2800 PO
(525 PO)
| +40% vitesse d'attaque
+20% chances de coup critique
+6% vitesse de déplacement
| Passive Unique : Vous déplacer et attaquer génère des charges statiques. Lorsque vous atteignez 100 charges, votre prochaine attaque de base consomme les charges pour infliger 100 pts de dégâts magiques à jusqu'à 4 ennemis proches. Ces dégâts sont critiques si votre attaque de base est critique.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Présage de Randuin
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2900 PO
| +500 PV
+70 armure
| Passive Unique – Acier Froid : quand vous êtes touché par une attaque de base, vous réduisez la vitesse d'attaque de l'attaquant de 15% et sa vitesse de déplacement de 15% pendant 1 seconde.
Active Unique : réduit la vitesse de déplacement des unités proches de 35% pendant 2 (+0.5%) (+0.5%) secondes (60 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Prise de la Reine de Givre
!align="center" style="color:#A1A100;"|2200 PO
| +50 puissance, +50% régénération de base du mana, +10% réduction des délais, +2 PO toutes les 10 sec.
| Passive Unique - Tribut : les sorts et les attaques de base contre les champions ou les bâtiments infligent 15 points de dégâts supplémentaires et rapportent 10 PO, jusqu'à trois fois toutes les 30 sec.
Active Unique : tire une lance de glace qui explose en infligeant 50 (+5 par niveau du champion) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et en réduisant leur vitesse de déplacement de 80% (le ralentissement se dissipe progressivement en 2 sec)(60 sec de récupération)
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Rubis de Vision
!align="center" style="color:#A1A100;"| 1600 PO
(400 PO)
| +360 PV
| Passive Unique – Stock de Balises : commence avec 5 charges et se remplit à chaque fois que vous retournez à la boutique.
Active Unique – Balise Fantôme : consomme une charge pour placer une balise camouflée qui révèle les environs pendant 3 minutes. 5 balises max peuvent être placées simultanément avec cet objet.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Sablier de Zhonya
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2900 PO
(500 PO)
| +120 puissance
+50 armure
| Active Unique – Stase : votre champion devient invulnérable et impossible à cibler pendant 2,5 secondes, mais il ne peut pas se déplacer, attaquer, utiliser des compétences ou des objets pendant ce temps (90 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Sabre Vicié
!align="center" style="color:#A1A100;"| 1500 PO
(240 PO)
| +25 dégâts d'attaque
+8% vol de vie
| Active Unique : inflige 100 pts de dégâts magiques et réduit la vitesse de déplacement du champion ciblé de 25% pendant 2 secondes (90 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
Débloque : |
|-
!align="center" |
Sceptre Abyssal
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2800 PO
| +70 puissance
+45 résistance magique
| Halo Unique : réduit la résistance magique des ennemis proches de 20.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Soif-de-sang
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3500 PO
(1150 PO)
| +80 dégâts d'attaque
| Passive Unique : +20% Vol de vie
Passive Unique : vos attaques peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus forme un bouclier qui peut bloquer 50-350 pts de dégâts selon le niveau du champion.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Talisman de l'Ascension
!align="center" style="color:#A1A100;"|2400 PO
| +100% régénération de base des PV, +100% régénération de base du mana, +20 vitesse de déplacement, +10% réduction des délais, +2 PO toutes les 10 sec.
| Passive Unique - Faveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 3 PO et 10 PV
Active Unique : les alliés proches gagnent +40% de vitesse de déplacement pendant 3 sec. (60 sec de récupération)
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Torche Noire
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2650 PO
(970 PO)
| +80 puissance
+10% réduction des délais
+5% vitesse de déplacement
| Active Unique : inflige des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max du champion ciblé en 4 secondes, puis augmente tous les dégâts magiques qu'il subit de 20% (90 secondes de récupération).
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Tourment de Liandry
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3100 PO
(980 PO)
| +50 puissance
+300 PV
| Passive Unique – Yeux du Mal : +15 pénétration magique
Passive Unique : les dégâts de vos compétences appliquent un effet qui dure 3 secondes et qui inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 2% des PV actuels de l'ennemi chaque seconde. Ces dégâts supplémentaires sont doublés contre des unités aux déplacements limités, 100 pts de dégâts max par seconde contre les monstres.
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Visage de la Montagne
!align="center" style="color:#A1A100;"|2200 PO
| +500 PV, +100% régénération de base des PV, +10% réduction des délais, +2 PO toutes les 10 sec.
| Passive Unique - Butin de Guerre : les attaques de base en mêlée exécutent les sbires ayant moins de 200 PV. Tuer un sbire vous rend 50 PV (+1% de vos PV max), autant au champion allié le plus proche et rapporte la valeur du sbire en PO à cet allié. Se recharge toutes les 30sec. 4 charges maximum.
Active Unique : octroie à l'allié ciblé un bouclier correspondant à 10% de vos PV max pendant 4 sec. Après 4 sec, la cible explose et inflige des dégâts magiques de zone équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque totaux plus 30 de sa puissance. (60 sec de récupération)
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Visage Spirituel
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2800 PO
(500 PO)
| +400 PV
+55 résistance magique
+100% régénération de base des PV
+10% réduction des délais
| Passive Unique : augmente de 20% les soins personnels, la régénération des PV et les effets vol de vie et sort vampirique.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Voile de la Banshee
!align="center" style="color:#A1A100;"| 3000 PO
(875 PO)
| +450 PV
+55 résistance magique
+100% régénération de base des PV
| Passive Unique : octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Le bouclier se relance si aucun champion ennemi ne vous a infligé de dégâts depuis 40 secondes.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Voile d'Odyn
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2500 PO
(800 PO)
| +350 PV
+350 mana
+50 résistance magique
| Passive Unique : bloque et stocke 10% des dégâts infligés à votre champion.
Active Unique : inflige 200 (+ dégâts magiques stockés) pts de dégâts magiques (400 max) aux unités ennemies proches (90 secondes de récupération).
Combinaison : |
+ |
|-
!align="center" |
Volonté des Anciens
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2500 PO
(440 PO)
| +50 puissance
+10 régénération du mana
+10% réduction des délais
| Passive Unique : +20% sort vampirique.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|-
!align="center" |
Warmog, l'Armure Vivante
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2850 PO
| +800 PV
| Passive Unique : Votre champion régénère 1% de ses PV max toutes les 5 secondes. L'effet augmente à 3% des PV max si aucun dégâts n'a été subi depuis 8 sec.
Combinaison : |
+ + |
|-
!align="center" |
Zéphyr
!align="center" style="color:#A1A100;"| 2850 PO
(725 PO)
| +25 dégâts d'attaque
+50% vitesse d'attaque
+10% vitesse de déplacement
+10% réduction des délais
| Passive Unique – Ténacité : La durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, d'immobilisation, de silence et d'aveuglement est réduite de 35%.
{|
|Combinaison :
|-
| +
|}
|}