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Un objet est un artefact qu'utilisent les champions afin d'augmenter leurs capacités sur les Champs de Justice. Un champion ne peut posséder plus de six objets et une relique, ce qui fait du choix d'objets un élément important pour atteindre la victoire. Les objets peuvent uniquement être achetés dans la boutique des Champs de Justice, situées au lieu de réapparition. C'est également l'endroit où il est possible de revendre un objet après qu'il ait été acheté pour 70% de leur valeur d'achat. Les exceptions sont l'Anneau de Doran, le Bouclier de Doran, la Lame de Doran, les objets de génération de PO, les consommables et l'Ange Gardien, qui ne peuvent être revendus que pour 40% de leur valeur d'achat. Pour plus d'information sur la revente d'objets, lisez la section intitulée Vendre des objets plus bas.

Classification[]

Sur ce wiki, les objets sont divisés dans six catégories de base : objets de base, objets avancés, objets légendaires, objets mythiques, reliques et consommables.

Objets réguliers[]

Les objets de premier niveau sont des objets de base pour lesquels aucune combinaison d'objets n'est nécessaire. Ces objets sont très souvent combinés pour créer des objets de niveau supérieur.

Les objets de deuxième niveau sont des objets qui sont créés à partir d'au moins un objet de premier niveau. Ces objets sont parfois utilisés pour créer des objets de troisième niveau.

Les objets de troisième niveau sont des objets de qualité supérieure qui sont créés à partir d'au moins un objet de deuxième niveau. Des objets de premier niveau sont aussi utilisés pour certaines combinaisons de troisième niveau. Certains objets de troisième niveau sont utilisés pour débloquer des objets de quatrième niveau.

Les objets de quatrième niveau sont les objets les plus avancés et, très souvent, parmi les plus dispendieux. Ces objets sont créés à partir d'au moins un objet de troisième niveau. Présentement, il n'existe pas d'objets de niveau supérieur à ceux dans cette catégorie.

Objets consommables[]

Les objets consommables sont différents des autres types d'objets de deux manières. Premièrement, plusieurs objets consommables peuvent occuper le même espace dans l'inventaire du champion tandis que les autres types d'objet prennent un espace chacun. Deuxièmement, les objets consommables peuvent être utilisés (et par conséquent, détruits) pour accomplir une fonction spécifique.

Vision et reliques[]

Les reliques de vision sont des objets particuliers qui sont disponibles gratuitement et qui occupent un espace dans l'inventaire réservé pour ces objets. Chaque joueur est limité à une seule relique, mais il est possible de revendre un relique pour en acheter une autre mais cela déclenche un délai de récupération de 120 secondes qui empêche l'utilisation de reliques. De plus, les reliques ne peuvent pas être utilisées pendant les premières 30 secondes d'une partie.

Les objets de vision sont souvent parmi les objets réguliers décrits dans la section précédente, mais ils ont la particularité de révéler des parties de la carte.

Vendre des objets[]

La grande majorité des objets peuvent être vendus à un pourcentage de leur prix d'achat original. En cas normal, quand vous vendez un objet, vous récupérez 70% du coût de l'objet. Par contre, il existe beaucoup d'exceptions qui font en sorte qu'un objet sera vendu pour un pourcentage inférieur du prix original.

Ils est important de noter que la boutique offre une option pour annuler votre dernier achat ou vente d'objet. Si un achat est remboursé de cette manière, vous récupérerez la totalité du coût de l'objet. Cependant, si vous quittez la zone de la boutique ou effectuez une action qui influence le fil de la partie, votre historique sera effacé et il sera impossible d'utiliser l'option d'annuler vos actions dans la boutique. Les achats qui ont un effet immédiat sur la partie effacent aussi votre historique.

Effets[]

Tous les objets non-consommables fournissent au champion qui les possèdent une ou plusieurs caractéristiques. Ces caractéristiques peuvent être considérées comme des effets principaux ou secondaires.

Effets principaux[]

Les effets principaux affectent directement les caractéristiques du champion. Tout objet non-consommable fournit d'une manière ou d'une autre une augmentation des caractéristiques du champion.

Effets secondaires[]

Les effets secondaires sont des effets qui sont fournis par un objet dans votre inventaire. La plupart des effets secondaires sur des objets de troisième niveau ressemblent d'une manière ou d'une autre à ceux fournis par les objets de deuxième niveau qui constituent leur combinaison (les effets de Bâton de l'Archange Obj.pngBâton de l'Archange et Larme de la Déesse Obj.pngLarme de la Déesse par exemple). Les effets secondaires qui partagent le même nom ne se cumulent pas.

Les effets secondaires sont classés dans les trois catégories ci-dessous.

Propriétés passives

Un effet passif fonctionne automatiquement, sans nécessiter une action du joueur. La majorité des effets passifs offrent des caractéristiques de base en effets uniques, ce qui empêche que les joueurs exploitent l'effet en achetant plusieurs fois le même objet (comme l'Hexdrinker ou l'Ange gardien).

Propriétés actives

Les effets actifs affectent le champion ou une cible lorsque l'objet est activé, de la même manière que les compétences du champion. Ces effets ont toujours un délai de récupération avant qu'on puisse les réutiliser. Notez que les délais de récupération de ces objets ne peuvent pas être réduits avec la caractéristique de réduction des délais de récupération. La propriété passive du Rubis de Vision Obj.pngRubis de Vision le permet néanmoins.

Halos

Les champions dotés d'un halo d'effet offrent des modifications passives aux unités proches. Certains halos améliorent les caractéristiques des alliés, et d'autres réduisent celles des ennemis (comme le halo du Sceptre Abyssal).

Liste des objets[]

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