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« Le temps file comme une flèche. »

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Le mana est une ressource que les champions utilisent pour la grande majorité de leurs compétences. Le mana d'un champion est affiché, de même que leurs PV, sous forme d'une barre bleue au dessus du champion. La barre bleue qui apparaît au bas de l'écran affiche deux nombres (#/#); le premier chiffre représente votre mana actuel, et le deuxième chiffre représente votre mana max.

Veuillez noter que les listes trouvées sur cette page affichent uniquement le mana fourni par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.

Sans mana[]

Les champions suivants n'utilisent pas le mana comme ressource et font partie des champions sans mana :

Mana comme ratio[]

Compétences[]

  • Blitzcrank
    • Barrière de Mana: Lorsqu'il tombe à moins de 20% de ses PV max, Blitzcrank produit un bouclier doté de 50% de son mana actuel pendant 10 secondes, toutes les 90 secondes.
  • Evelynn
    • Marche des Ombres: Lorsqu'elle est camouflée, Evelynn régénère 2% de son mana max par seconde.
  • Ryze
    • Court-Circuit: Inflige 60 / 85 / 110 / 135 / 160 / 185 (+3%) (+45%) pts de dégâts magiques à une cible.
    • Prison Runique: Inflige 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+1%) (+40%) pts de dégâts magiques à une cible.
    • Flux Envoûtant: Inflige 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+2%) (+20%) pts de dégâts magiques à une cible.

Objets[]

  • Ange Gardien
    • Passive Unique : Ranime votre champion lorsqu'il meurt, en lui rendant 50% de ses PV de base et 30% de son mana max après 4 secondes de stase. 5 minutes de récupération.
  • Bâton de l'Archange :
    • Passive Unique – Éveil : Convertit 3% de votre mana max en puissance.
  • Étreinte du Séraphin :
    • Passive Unique – Éveil : Convertit 3% de votre mana max en puissance.
    • Active Unique – Bouclier de Mana : Draine 20% de votre mana actuel pour vous protéger d'un nombre équivalent de dégâts +150 pendant 3 secondes. 120 secondes de récupération.
  • Manamune
    • Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque.
  • Muramana
    • Passive Unique – Effroi : Convertit 2% de votre mana max en dégâts d'attaque.
    • Activée : Vos attaques et compétences à cible unique consomment 3% de votre mana actuel pour infliger des dégâts magiques équivalant au double du mana drainé.

Maîtrises[]

  • Méditation : Régénère 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25% de votre mana manquant toutes les 5 secondes.

Restaurer votre mana[]

Le mana d'un champion peut être restauré de plusieurs manières:

  • Régénération de mana
  • Retourner au cercle d'invocation. Celui-ci restaure un pourcentage de votre mana max à chaque seconde.
  • Posséder l'enchantement Cimier de l'Ancien Golem.
  • Posséder l'enchantement Faveur du Baron Nashor.
  • L'effet passif de Chapitre Perdu restaure 200 mana en 8 secondes lorsque vous gagnez un niveau.
  • Utiliser Clarté.
  • Vaincre certains monstres de la jungle qui possèdent un Sceau de Régénération. Ces monstre vous rendent un montant de mana lorsque vous les tuez.
  • Tuer des champions ou effectuer des assistances lorsque vous possédez un Morellonomicon. Ceci vous rend 20% de votre mana max.
  • Posséder la maîtrise Jeu dangereux, qui restaure 5% de la vie et du mana manquant en tuant un champion ou en effectuant une assistance.
  • Posséder le Creuset de Mickael octroie 100% de régénération de base du mana.
  • Morellonomicon restaure un montant de mana équivalent à 15% des dégâts que vous inflige les champions.

Compétences qui restaurent du mana[]

  • Désintégration de Annie: le coût en mana de Désintégration est rendu à Annie si la compétence tue la cible.
  • Carnivore de Cho'Gath: lorsque Cho'Gath élimine une unité, il regagne 3,25 (+0,25 par niveau) pts de mana.
  • Rush Fatal de Irelia: Irelia regagne 35 pts de mana si Rush Fatal tue la cible.
  • Champ Électrique de Jayce: Jayce récupère 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 pts de mana à chaque fois qu'il attaque avec le marteau.
  • Souillure de Karthus: pendant que la compétence est désactivée, Karthus récupère 20 / 27 / 34 / 41 / 48 pts de mana à chaque fois qu'il tue une unité.
  • Lame du Néant de Kassadin: les attaques de base de Kassadin lui rendent 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de son mana max (20 / 25 / 30 / 35 / 40% contre les champions).
  • Visions Maléfiques de Malzahar: si une cible affectée par Visions Maléfiques meurt, Malzahar récupère 2% de son mana max.
  • Bouclier Magique de Sivir: si le bouclier bloque une compétence, Sivir récupère 80 / 95 / 110 / 125 / 140 pts de mana.
  • Réjuvénation Nécrophage de Swain: Swain récupère 12 (+1 par niveau) pts de mana à chaque fois qu'il tue une unité, et regagne 9% de son mana max lorsqu'il tue un champion.
  • Carte Bleue de Twisted Fate ( Bonne Pioche) : la prochaine attaque de Twisted Fate inflige des dégâts magiques supplémentaires et restaure 50 / 75 / 100 / 125 / 150 pts de mana.
  • Flèche Perforante de Varus: rend la moitié de son coût si la flèche n'est pas tirée après 4 secondes de canalisation.

Augmenter votre mana max[]

Il existe plusieurs façons d'augmenter votre mana max. Cette caractéristique est cumulable de manière additionnelle, ce qui signifie que chaque bonus reçu est additionné directement au chiffre final.

La liste suivante affiche uniquement le mana fourni par l'élément indiqué. Pour voir les informations complètes, suivez les liens pour chacun.

Objets[]

Compétences[]

Runes[]

Les runes suivantes augmentent votre mana max: Mana et Mana / niv.

Nom Type Palier 1 (Petite) Palier 2 (Normale) Palier 3 (Grande)
Mana Marque

3,28

30 PI

4,59

165 PI

5,91

410 PI

Sceau

3,83

30 PI

5,36

165 PI

6,89

410 PI

Glyphe

6,25

30 PI

8,75

165 PI

11,25

410 PI

Quintessence

20,83

80 PI

29,17

410 PI

37,5

1025 PI

Mana / niv

(Mana par niveau)

Marque

0,65 par niveau (11,7)

30 PI

0,91 par niveau (16,38)

165 PI

1,17 par niveau (21,06)

410 PI

Sceau

0,65 par niveau (11,7)

30 PI

0,91 par niveau (16,38)

165 PI

1,17 par niveau (21,06)

410 PI

Glyphe

0,79 par niveau (14,22)

30 PI

1,1 par niveau (19,8)

165 PI

1,42 par niveau (25,56)

410 PI

Quintessence

2,31 par niveau (41,58)

40 PI

3,24 par niveau (58,32)

205 PI

4,17 par niveau (75,06)

515 PI

Caracteristiques de champion
Attaque

Chances de coup critique·  Coup critique·  Dégâts d'attaque·  Létalité·  Vitesse d'attaque·  Vitesse de déplacement·  Vol de vie

Défense

Armure·  PV·  Régénération de PV·  Résistance magique·  Tenacité

Magie

Mana·  Pénétration magique·  Puissance·  Réduction des délais·  Régénération de mana·  Sort vampirique