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Le focus principal des maîtrises de férocité est de fournir un bonus d'attaque à votre champion en augmentant des [[caractéristiques]] comme ses [[dégâts d'attaque]], la[[puissance| puissance]] , la [[pénétration d'armure]] et [[Pénétration magique|magique]] , la [[vitesse d'attaque]] , etc. |
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==Liste des maîtrises== |
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− | Voici la liste des maîtrises disponibles dans cet arbre, en de gauche à droite et du haut au bas. |
+ | Voici la liste des maîtrises disponibles dans cet arbre, en ordre de gauche à droite et du haut au bas. |
+ | * [[Fureur (Saison Six)|Fureur]] |
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+ | * Sorcellerie |
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+ | * épée à double tranchant |
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+ | * Festin |
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+ | * Faiblesse exposée |
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+ | * Vampirisme |
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+ | * Talent inné |
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+ | * Chasseur de primes |
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+ | * Oppresseur |
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+ | * Coups cinglants |
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+ | * Pensées perçantes |
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+ | * Soif de sang du guerrier |
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+ | * Ferveur du combat |
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+ | * Toucher de feu mortel |
Version du 14 juillet 2016 à 17:34
Cet article parle des Maîtrises de férocité (attaque) de la Saison 6.
Les maîtrises de férocité sont un des trois arbres de maîtrises.
Focus
Le focus principal des maîtrises de férocité est de fournir un bonus d'attaque à votre champion en augmentant des caractéristiques comme ses dégâts d'attaque, la puissance , la pénétration d'armure et magique , la vitesse d'attaque , etc.
Liste des maîtrises
Voici la liste des maîtrises disponibles dans cet arbre, en ordre de gauche à droite et du haut au bas.
- Fureur
- Sorcellerie
- épée à double tranchant
- Festin
- Faiblesse exposée
- Vampirisme
- Talent inné
- Chasseur de primes
- Oppresseur
- Coups cinglants
- Pensées perçantes
- Soif de sang du guerrier
- Ferveur du combat
- Toucher de feu mortel