Wiki League of Legends
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==Pages de maîtrise==
 
==Pages de maîtrise==
Le concept de pages de maîtrises a été introduit lors de la mise à jour [[V1.0.0.118b]]. Ces pages vous permettent de sauvegarder plusieurs types de maîtrises différentes et de les utiliser sans avoir à les refaire à chaque fois, similairement aux [[runes]], lors de la sélection de champion avant un match. La limite de 10 pages a depuis été retirée.
 
 
==Saison Deux==
 
Lors de la mise à jour [[V1.0.0.129]] et le commencement de la Saison Deux, les maîtrises ont été entièrement refaites, mises à jour, et certaines ont même été retirées entièrement.
 
 
==Saison Trois==
 
La mise à jour [[V1.0.0.152]] a encore une fois changé les maîtrises. Cependant, le commencement de la Saison Trois n'a pas apporté autant de changements que la Saison Deux.
 
==Saison Quatre==
 
La mise à jour [[V3.14]] a encore une fois changé les maîtrises pour la saison Quatre.
 
 
==Historique de mises à jour==
 
À venir.
 
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[[Catégorie:Maîtrise]]
 
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[[Catégorie:Éléments de jeu]]
 
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Version du 30 novembre 2015 à 11:16

Maîtrise Attaque S3

Maîtrises d'Attaque

Maîtrise Défense S3

Maîtrises de Défense

Maîtrise Utilitaire S3

Maîtrises Utilitaires

Les maîtrises constituent un système que peuvent utiliser les invocateurs pour augmenter leurs aptitudes. Un invocateur peut concentrer ses aptitudes magiques selon trois catégories (attaque, défense, utilitaire). Chaque catégorie a 6 niveaux et dans chacune tous les niveaux au-delà du premier sont inaccessibles au commencement. Un nouveau niveau de maîtrises devient disponible à chaque fois que l'invocateur investit 4 points de maîtrise dans la même catégorie.

L'allocation de points de maîtrises n'est pas permanente. Selon le type de champion que vous désirez utiliser, vos maîtrises peuvent être modifiées pour répondre à vos besoins. Vous n'avez qu'à cliquer sur le bouton « Réinitialiser » pour remettre une page à zéro.

Acquisition

Avec chaque niveau d'invocateur, vous recevez un point de maîtrise, jusqu'à un maximum de 30. Chaque maîtrise requiert 1 point pour être améliorée et chaque arbre contient un minimum de 37 points. Donc, même un invocateur de niveau 30 ne peut pas remplir un arbre complètement. Ceci ajoute un aspect stratégique à la sélection de vos maîtrises et rend l'utilisation de vos maîtrises un élément de jeu important.

Il est important de noter que la majorité des maîtrises nécessitent que des points soient investis dans le même arbre. Si vous désirez aller plus loin dans un arbre de maîtrise spécifique, vous devrez investir 4 points par palier. Par exemple, pour investir des points dans une maîtrise du deuxième pallier, vous aurez besoin d'avoir placé 4 points dans le premier pallier du même arbre.

Quelques maîtrises ont des prérequis supplémentaires ; vous devrez avoir placé le maximum de points dans une maîtrise spécifique afin de pouvoir placer des points dans ces maîtrise spéciales. Ce type de prérequis direct peut être identifié par les lignes qui relient certaines maîtrises. Habituellement, ces maîtrises reliées servent une fonction similaire.

Catégories

Il y a trois catégories, ou arbres, dans lesquelles vous pouvez investir vos points de maîtrises :

Pages de maîtrise