Les maîtrises constituent un système que peuvent utiliser les invocateurs pour augmenter leurs aptitudes. Un invocateur peut concentrer ses aptitudes magiques selon trois catégories (férocité, ingéniosité, volonté). Chaque catégorie a 6 niveaux et dans chacune tous les niveaux au-delà du premier sont inaccessibles au commencement. Un nouveau niveau de maîtrises devient disponible à chaque fois que l'invocateur investit 5 points de maîtrise tout les deux paliers puis 1 point de maîtrise dans la même catégorie.
L'allocation de points de maîtrises n'est pas permanente. Selon le type de champion que vous désirez utiliser, vos maîtrises peuvent être modifiées pour répondre à vos besoins. Vous pouvez créer plusieurs pages de maîtrises (un maximum de 20 pages), les nommez ou les "Réinitialiser.
Acquisition[]
Avec chaque niveau d'invocateur, vous recevez un point de maîtrise, jusqu'à un maximum de 30. Chaque maîtrise requiert 1 point ou 5 pour être améliorée et chaque arbre contient un minimum de 18 points. Ceci ajoute un aspect stratégique à la sélection de vos maîtrises et rend l'utilisation de vos maîtrises un élément de jeu important.
Il est important de noter que la majorité des maîtrises nécessitent que des points soient investis dans le même arbre. Si vous désirez aller plus loin dans un arbre de maîtrise spécifique, vous devrez investir 5 points au palier 1 puis 1 au second puis 5, etc. Par exemple, pour investir des points dans une maîtrise du deuxième pallier, vous aurez besoin d'avoir placé 5 points dans le premier pallier du même arbre.
Quelques maîtrises ont des prérequis supplémentaires ; vous devrez avoir placé le maximum de points dans une maîtrise spécifique afin de pouvoir placer des points dans ces maîtrise spéciales.
Catégories[]
Il y a trois catégories, ou arbres, dans lesquelles vous pouvez investir vos points de maîtrises :