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League of Legends | |
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Riot Games | |
Éditeur(s) | Riot Games, GOA, Tencent Inc. |
Date(s) de sortie | 27 Octobre 2009 |
Genre | MOBA |
Modes | Multijoueur |
Format | Téléchargement, DVD |
Méthode de contrôle | Clavier & Souris |
Configuration requise | Configuration minimum :[1]
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Deux des développeurs de la modification pour Warcraft III, Defense of the Ancients, Steve "Guinsoo" Feak et Steve "Pendragon" Mescon font partie de l'équipe de Riot Games et ils ont joué un grand rôle dans la création de League of Legends. Guinsoo a créé DotA : Allstars à partir de la version classique de la modification créée par Eul, en ajoutant son propre contenu, incluant plus de 40 héros, de nombreux objets, et plusieurs changements de gameplay. Par la suite, Guinsoo a confié DotA : Allstars à son développeur actuel, Icefrog. Pendragon, directeur des communautés chez Riot Games, a aidé à créer le site internet pour Dota : Allstars ainsi que les forums.
Développement[]
L'idée de créer un successeur à Defense of the Ancients qui pourrait exister indépendamment avec son propre moteur de jeu, au lieu d'être une autre modification pour Warcraft III, est apparue vers la fin de 2005.[2] League of Legends est né quand quelques membres de la communauté de DotA croyaient que le gameplay était tellement divertissant et innovateur qu'il représentait le commencement d'un nouveau genre de jeu vidéo et qu'il mériterait d'être développé en un jeu créé par une équipe de professionnels.[2]
Riot Games a été fondée par Brandon "Ryze" Beck et Marc "Tryndamere" Merrill. Ensemble, ils ont formé un partenariat avec certains des créateurs de Dota : Allstars, notamment, Steve Feak et Steve Mescon.[2] La compagnie a officiellement ouvert ses portes en 2006, et emploie présentement plus de 100 personnes pour travailler sur League of Legends.
Selon Marc Merrill, quand vient le temps de créer les différents personnages pour le jeu, au lieu de laisser les idées et les décisions à des personnes spécifiques, ils ont décidé de laisser le processus d'idéation ouvert à tous les employés de la compagnie, suivant un modèle qui permet à chacun de voter sur les idées afin de décider quels champions seront créés.
Gameplay[]
Général[]
Les joueurs, nommés invocateurs, sont placés dans des équipes de trois ou de cinq. Chaque équipe commence la partie aux coins opposés de la carte, près de leur nexus. Pour remporter la partie, chaque équipe doit détruire le nexus ennemi. Pour atteindre cet objectif, les joueurs doivent travailler ensemble afin de détruire une série de tourelles. Ces tourelles sont placées à des intervalles régulières sur chacune des voies sur la carte. Au cours de la partie, chaque champion gagne des niveaux en tuant les sbires ennemis et ils peuvent acheter des objets pour augmenter leurs capacités.
Formation d'équipe[]
League of Legends est un jeu à base de sessions. La formation d'équipe, ou matchmaking, se fait en calculant la moyenne du classement Elo de chaque joueur. Il est présentement possible de jouer dans quatre types de partie différents : normal, Coop vs IA, personnalisé, et classé.
- Dans une partie normale, le serveur essaie de placer des joueurs avec des niveaux de compétence égale. Il est possible de créer des équipes peut-importe le niveau de chaque joueur.
- Une partie Coop vs IA vous place dans une équipe avec quatre autres joueurs sélectionnés au hasard pour jouer contre 5 bots.
- Les parties personnalisées vous permettent de créer une session en déterminant les propriétés de la partie, ou de trouver une partie personnalisée pour jouer avec d'autres invocateurs. Contrairement aux autres types de partie, les parties personnalisées vous permettent de créer des sessions de 1 contre 1 jusqu'à 5 contre 5. Les espaces vides dans les équipes peuvent être remplis en ajoutant des bots, ou vous pouvez le laisser vides.
- Les parties classées sont des parties se présentant comme une Draft. A la victoire le joueur gagne des points à la défaite il en perd ce qui permet de le classer dans une liste allant de Fer à Challenger
Modes de jeu et cartes[]
League of Legends offre présentement 2 modes de jeu : Classique et ARAM. Dans des parties classiques, les joueurs doivent défendre leurs tourelles et se frayer un chemin au nexus ennemi avec l'aide de sbires, tout en détruisant les tourelles et inhibiteurs ennemis. Dans des parties ARAM, chaque invocateur est assigné un champion au hasard. Les parties de jeu en ARAM se tiennent dans une carte à une seule voie conçue spécifiquement pour ce type de jeu.
Les cartes disponibles dans League of Legends se nomment Champs de Justice.
Classique[]
- Article principal : Faille de l'Invocateur
La Faille de l'Invocateur ressemble la carte de DotA, avec trois voies et des équipes de 5 contre 5.
- Article principal : Forêt Torturée
- [SUPPRIMÉ]
La Forêt Torturée est une plus petite carte avec seulement deux voies et des équipes de 3 contre 3.
Sur les deux cartes du mode Classique, chaque équipe a une base où se trouvent la plateforme d'invocation, la boutique de champion et le nexus. Les bases des deux équipes se rejoignent par des voies. Toutes les 30 secondes, des sbires sortent du nexus et se dirigent vers la base ennemie, attaquant les unités ennemies dans leur chemin. Le but du jeu est de se frayer un chemin jusqu'au nexus ennemi et de le détruire. La première équipe à détruire le nexus ennemi remporte la partie. Après 20 minutes de jeu, les équipes ont l'option de se rendre,si au moins quatre joueurs sur cinq le veulent.
Chaque voie a un total de trois tourelles par équipe. Ces tourelles attaquent toute unité ennemie qui s'en approche, selon un ordre de priorité. Une fois qu'elles sont détruites, les tourelles ne réapparaîtront pas. Chaque équipe a deux tourelle supplémentaires qui protègent le nexus. Lorsqu'elles subissent des dégâts, ces tourelles du nexus peuvent récupérer leurs PV.
Un nouvel élément introduit par League of Legends est l'inhibiteur. Chaque équipe dispose d'un inhibiteur pour chaque voie. Si un inhibiteur ennemi est détruit, chaque vague de sbires allié sur cette voie aura un grand sbire plus puissant. Contrairement aux tourelles, les inhibiteurs réapparaissent après un certain temps.
Entre chaque voie se trouve la jungle, où l'on peut trouver des monstres neutres. Ces monstres peuvent être tués par un champion pour obtenir de l'or (PO) et de l'expérience. Certains monstres octroient un enchantement au champion qui le tue. Par exemple, la Sentinelle Bleue place le cimier d'éveil sur le champion cimier d'éveil qui le tue.
Dans plusieurs endroits sur ces cartes, on trouve des herbes hautes. Ces herbes hautes peuvent vous placer hors de vue des unités ennemies, et peut permettre à votre équipe d'embusquer l'ennemi.
Dominion[]
- Article principal : Brèche de Cristal
[SUPPRIMÉ]
La Brèche de Cristal était une carte exclusive au mode de jeu Dominion. Dans ce mode de jeu, deux équipes de 5 joueurs sont placés dans une carte circulaire où ils doivent capturer et défendre des tourelles. Cette carte a deux plateformes d'invocation d'où les champions apparaissent, cinq objectifs à capturer et une jungle au centre. Ce mode de jeu offre des combats plus vifs et plus fréquents que le mode classique et la durée moyenne d'un match est d'environ 20 minutes. La voie circulaire et l'espace au centre de la carte sont visibles aux deux équipes tout au long du match tandis que la jungle et les petites alcôves derrière les tourelles sont ensevelis dans le brouillard de guerre.
Aucun monstre ne se trouve dans la jungle de cette carte mais on peut y trouver des sanctuaires qui augmentent votre vitesse de déplacement, restaurent des PV et du mana ou des reliques qui octroient un enchantement à un champion. Une tourelle peut être capturée en canalisant pendant un certain temps (10 secondes de canalisation mènent une tourelle d'un état à un autre). Avec l'aide de champions et sbires alliés, le temps requis pour capturer et neutraliser des tourelles est grandement réduit.
Dominion a introduit beaucoup de changements au gameplay : tous les champions débutent la partie au niveau 3, une augmentation aux PO de départ, la génération de PO et les gains d'expérience accrus, le temps passé mort est grandement réduit, et la carte octroie un enchantement à tous les champions. Cet enchantement global augmente la régénération de mana, l'armure, réduit l'efficacité des soins et gains de PV. Plusieurs objets du mode classique sont indisponibles dans Dominion, mais plusieurs autres objets sont seulement disponibles sur cette carte. Certains objets présentent de légères différences à leurs versions du mode Classique.
ARAM[]
- Article principal : Abîme Hurlant
L'Abîme Hurlant est une carte spécialement conçue pour le mode de jeu ARAM (tiré de l'anglais All Random All Mid). En autres mots, chaque invocateur est assigné un champion au hasard parmi ceux qui leur sont disponibles et ils doivent combattre 5 contre 5 sur une carte à une seule voie. Sur la même carte, les parties personnalisées sont disponibles. On peut y combattre à 1 contre par exemple ou tout ce que l on y jugera bon, sauf la possibilité d'ajouter des bots, comme on peut le faire sur une carte 5c5 ou 3c3.
Liens annexes[]
- (fr) Inscription et téléchargement
- (fr) Site officiel