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Larme de la Déesse Obj.png

Larme de la Déesse
Objet de deuxième niveau

Propriété passive UNIQUE - Charge de Mana : lorsque vous lancez une compétence ou dépensez du mana, votre mana max augmente de 4 (max : 750 mana). Cet effet peut se produire jusqu'à 2 fois toutes les 8 secondes.

Coût : 750 PO
Vente : 525 PO

Larme de la Déesse est un objet de deuxième niveau dans League of Legends.[1] Cet objet a une version légèrement différente dans la Brèche de Cristal. Pour plus d'informations, visitez Larme de la Déesse (Brèche de Cristal) ObjLarme de la Déesse (Brèche de Cristal).

CombinaisonModifier

Larme de la Déesse Obj
Larme de la Déesse
275 PO

DébloqueModifier

NotesModifier

  • Bâton de l'Archange ObjBâton de l'Archange et Manamune ObjManamune conservent le mana accumulé par Larme de la Déesse ObjLarme de la Déesse lorsque l'objet est amélioré.
  • Si vous vendez une Larme de la Déesse ObjLarme de la Déesse chargée, vous devrez repartir les charges à zéro si vous en achetez une nouvelle.
  • Si une charge de mana est gagnée toutes les 3 secondes, le maximum de 750 mana peut être atteint en 9 minutes et 20 secondes.
  • Puisque l'augmentation de mana est une propriété passive nommée, cet effet n'est pas cumulable avec ceux de Bâton de l'Archange ObjBâton de l'Archange ou de Manamune ObjManamune.
    • Une fois que les améliorations de Larme de la Déesse ObjLarme de la Déesse se transforment en Étreinte du Séraphin ObjÉtreinte du Séraphin ou Muramana ObjMuramana, le mana bonus est cumulable puisque ces derniers n'ont pas le passif « Charge de Mana »; ils octroient plutôt le mana comme caractéristique normale. Notez que dans ce cas, la Larme de la Déesse ObjLarme de la Déesse doit recommencer à 0.
  • Des champions sans mana peuvent cumuler les effets de la Larme de la Déesse ObjLarme de la Déesse, du Bâton de l'Archange ObjBâton de l'Archange et de Manamune ObjManamune afin d'obtenir Muramana ObjMuramana et Étreinte du Séraphin ObjÉtreinte du Séraphin. Cependant, ces champions ne bénéficient aucunement des effets passifs et activés de ceux-ci.

RéférencesModifier

Objets de départ
Abatteur Obj
Anneau de Doran Obj
Bouclier de Doran Obj
Corne du Gardien Obj
Lame de Doran Obj
Marteau du Gardien Obj
Orbe du Gardien Obj
Sceau Noir Obj
Jungle Objets consommables
Potion de Soin Obj
Potion Rechargeable Obj
Potion de Corruption Obj
Élixir de Rage Obj
Élixir de Sorcellerie Obj
Élixir de Fer Obj
Balise de Contrôle Obj
Fiole d'Oracle Obj
Totems Bottes
Bottes de Vitesse Obj
Bottes de Mobilité Obj
Bottes de Célérité Obj
Jambières du Berzerker Obj
Bottes de Lucidité Obj
Chaussures de Sorcier Obj
Tabi Ninja Obj
Sandales de Mercure Obj
Objets basiques Objets avancés Objets légendaires Objets exclusifs
Jeune Camarde Obj
Feu à Volonté Obj
Moral Élevé Obj
Lance Noire Obj
Prototype de Coeur Hextech Obj
Coeur Hextech MK-1 Obj
Coeur Hextech MK-2 Obj
Coeur Hextech Parfait Obj
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