Dialogue[]
- En sélection
- « Le changement est nécessaire. »
- Attaque
- « Isoler et dévorer. »
- « L'un après l'autre. »
- « Aah, délicieux. »
- « Il y a du sang dans l'air. »
- « Des créatures rusées. »
- « Ils me craignent. »
- « Dévorons leurs os. »
- Mouvement
- « Dévorer et s'adapter. »
- « En position pour l'embuscade. »
- « Une vue différente. »
- « Je sens la présence d'une belle proie. »
- « Une faim insatiable. »
- « Ce monde est si délicieux. »
- « J'aiguise mes griffes. »
- « Craignez le Néant. »
- « Il n'y a pas d'échappatoire. »
- « Ils ne me verront jamais. »
- Blague
- « J'ai parfois le cœur sur la main, mais ce n'est jamais mon cœur. »
- « Mon but : dévorer de redoutables créatures. Ma passion : manger des yordles. »
- « Bon, tout ça c'est bien gentil, mais à quelle heure on mange ? »
- Provocation
- « Ne craignez pas la mort. Une partie de vous survivra. »
- « Si je vous dévore, vais-je apprendre à mourir ? »
- « Aha ha ha, vous n'avez pas l'air très bon. »
- En utilisant un point d'évolution
- « J'incarne le changement. Je m'adapte et je détruis. »
- « Évoluer et triompher ! »
- « Ils ne peuvent pas m'égaler. »
- « Ils ne s'attendront pas à ça. »
- En évoluant Goût de la Peur
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Découpons-les. »
- « Je vais les découper. »
- « Prêt à trancher. »
- En évoluant Pique du Néant
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Mourrez. »
- « La mort qui surgit. »
- « Percer et embrocher ! »
- En évoluant Bond
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Attaque aérienne. »
- « Mes ailes sont toujours prêtes. »
- « Je les survolerai. »
- En évoluant Assaut du Néant
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Je viens des ténèbres. »
- « Ils ne comprendront pas ce qu'il leur arrive. »
- « Dans les ombres. »
- Rire
- Kha'Zix rit.
- Kha'Zix rit.
- Kha'Zix rit.
- Kha'Zix rit.
- Attaque
- « Isoler et dévorer. »
- « L'un après l'autre. »
- « Aah, délicieux. »
- « Il y a du sang dans l'air. »
- « Des créatures rusées. »
- « Ils me craignent. »
- « Dévorons leurs os. »
- Mouvement
- « Dévorer et s'adapter. »
- « En position pour l'embuscade. »
- « Une vue différente. »
- « Je sens la présence d'une belle proie. »
- « Une faim insatiable. »
- « Ce monde est si délicieux. »
- « J'aiguise mes griffes. »
- « Craignez le Néant. »
- « Il n'y a pas d'échappatoire. »
- « Ils ne me verront jamais. »
- Blague
- « Fini les blagues, j'ai évolué. Je suis maintenant un robot ! Beep bop. »
- Provocation
- « Ne craignez pas la mort. Une partie de vous survivra. »
- « Si je vous dévore, vais-je apprendre à mourir ? »
- « Aha ha ha, vous n'avez pas l'air très bon. »
- En utilisant un point d'évolution
- « J'incarne le changement. Je m'adapte et je détruis. »
- « Évoluer et triompher ! »
- « Ils ne peuvent pas m'égaler. »
- « Ils ne s'attendront pas à ça. »
- En évoluant Goût de la Peur
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Découpons-les. »
- « Je vais découper. »
- « Prêt à trancher. »
- En évoluant Pique du Néant
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Mourrez. »
- « La mort qui surgit. »
- « Percer et embrocher ! »
- En évoluant Bond
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Attaque aérienne. »
- « Mes ailes sont toujours prêtes. »
- « Je les survolerai. »
- En évoluant Assaut du Néant
Les phrases suivantes sont ajoutées au dialogue d'attaque et de mouvement après l'évolution.
- « Je viens des ténèbres. »
- « Ils ne comprendront pas ce qu'il leur arrive. »
- « Dans les ombres. »
- Rire
- Kha'Zix rit.
- Kha'Zix rit.
- Kha'Zix rit.
- Kha'Zix rit.
Développement[]
Aperçu du Champion[]
Annoncé par NeeksNaman.[1]
Si vous prenez le temps d'étudier les nombreuses merveilles de la nature, vous remarquerez que bon nombre d'animaux sont particulièrement bien adaptés à leur environnement. Il est en revanche beaucoup plus rare de rencontrer une créature qui soit capable de s'adapter à tous les environnements.
Découvrez donc ce magnifique spécimen ici présent. Voici Kha'Zix, Faucheur du Néant, le champion le plus évolué à avoir jamais arpenté les Champs de Justice. Vous vous émerveillez peut-être devant ses ailes iridescentes, ou devant ses pointes si intimidantes ? Sachez qu'il ne s'agit là que de l'une des nombreuses voies d'évolution que peut emprunter le Faucheur du Néant. Peut-être qu'un camouflage actif et des griffes en forme de faux seraient en effet mieux adaptés sur un autre terrain de chasse. Quelles que soient les évolutions qui semblent les plus appropriées, Kha'Zix dispose des outils qui lui permettront de massacrer une proie sans méfiance.
Si vous êtes de ce type d'assassin, pour qui la capacité de s'adapter et d'évoluer est la clé de la victoire, vous surveillerez de près ce nouveau membre de la League issu du Néant.
Présentation du Champion[]
Annoncé par NeeksNaman.[2]
Kha'Zix, le Faucheur du Néant, commencera à dévorer ses proies dans les Champs de Justice dès la prochaine mise à jour. Assassin/jungler polyvalent, Kha'Zix excelle lorsqu'il s'agit de surprendre les champions ennemis et de leur infliger de très lourds dégâts en quelques instants. Il dispose par ailleurs d'une capacité unique à s'adapter, ce qui lui permet d'être efficace quelles que soient la composition d'équipe et la stratégie de ses adversaires, en personnalisant ses compétences tout au long de la partie.
Les effets bonus dont profite Kha'Zix lorsqu'il tend une embuscade à un ennemi en font un champion naturellement efficace dans la jungle. Sa principale compétence d'engagement, Bond, lui permet de lancer des ganks complètement imprévisibles, à très longue distance ou à travers des obstacles. Si sa proie est un champion isolé, Kha'Zix profite aussi d'un bonus aux dégâts avec Goût de la Peur, qui se combine aux dégâts magiques initiaux que confère Menace invisible pour produire un effet dévastateur. N'oubliez pas non plus que les dégâts de zone infligés par Pique du Néant peuvent éliminer les sbires alentour pour isoler un adversaire et le rendre plus vulnérable.
Une fois le combat engagé, en se replaçant intelligemment, Kha'Zix peut redevenir invisible pour ses ennemis et regagner Menace Invisible. En se camouflant dans les hautes herbes, en utilisant Bond pour se retirer et réattaquer, ou en devenant furtif grâce à Assaut du Néant, le Faucheur du Néant peut harceler sans cesse ses ennemis en les ralentissant et en leur infligeant des dégâts supplémentaires, rien qu'avec sa compétence passive. Utiliser correctement Menace Invisible est la clé pour tirer le maximum du potentiel de Kha'Zix.
Plus tard dans la partie, Assaut du Néant permet à Kha'Zix de participer agressivement mais sans trop de danger aux combats d'équipes. Il bondit dans le combat, puis peut utiliser son ultime pour éviter les attaques et s'en prendre aux champions ennemis les plus vulnérables. Après avoir éliminé un adversaire, réactiver Assaut du Néant lui permet de se retirer en toute sécurité ou d'attaquer une nouvelle cible en profitant de Menace Invisible.
Chacune des compétences actives de Kha'Zix peut également évoluer pour lui conférer une plus grande polyvalence. Aux niveaux 6, 11 et 16, il gagne un point d'évolution que vous pouvez utiliser pour déverrouiller un effet additionnel sur une compétence. Si vous préférez augmenter son potentiel de frappe éclair, par exemple, choisissez de faire évoluer Assaut du Néant et Bond, pour profiter de plus de mobilité, pour pouvoir être plus souvent furtif et pour pouvoir utiliser un deuxième Bond après une élimination ou une assistance. Si vous avez pris du retard, combinez Assaut du Néant et Pique du Néant pour être plus résistant lors des combats d'équipes, pour pouvoir gagner de l'or plus rapidement et pour harceler sans trop de danger vos adversaires. Choisir les bonnes évolutions en fonction des défis spécifiques à chaque partie peut vous donner un avantage supplémentaire qui vous aidera à bien terminer une partie serrée.
Historique des mises à jour[]
- Pique du Néant
- La compétence peut désormais être « mise en mémoire tampon » quand Kha'Zix est dans les airs, de façon à ce qu'elle puisse se déclencher un peu avant l'atterrissage.
- Si Kha'Zix tente de lancer à la fois Pique du Néant et Assaut du Néant quand il est dans les airs, seule la dernière compétence est mise en mémoire tampon (et non les deux).
- Assaut du Néant
- La compétence peut désormais être « mise en mémoire tampon » quand Kha'Zix est dans les airs, de façon à ce qu'elle puisse se déclencher un peu avant l'atterrissage.
- Si Kha'Zix tente de lancer à la fois Pique du Néant et Assaut du Néant quand il est dans les airs, seule la dernière compétence est mise en mémoire tampon (et non les deux).
V3.11 :
- Goût de la Peur
- Dégâts d'isolement réduits à 35% de dégâts supplémentaires (au lieu de 45%).
- Dégâts supplémentaires de Griffes Évolutives en fonction des PV manquants réduits à 6% (au lieu de 8%).
V3.08 :
- Goût de la Peur
- L'isolement augmente désormais les dégâts de 45%.
- L'évolution inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 8% des PV manquants (ces dégâts peuvent être augmentés par l'isolement).
- Pique du Néant
- Ralentit désormais les cibles touchées de 20% pendant 2 secondes.
- Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 55/60/65/70/75.
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,9 à 1.
- L'évolution ne consomme plus la compétence passive pour appliquer ses effets, mais elle triple l'attaque.
- Ne peut plus être lancée pendant Bond.
- Assaut du Néant
- Réduction des dégâts pendant le camouflage augmentée de 40% à 50%.
V3.07 :
- La détection de collision pour les compétences à déplacements (sauts, projections, etc.) a été améliorée et devrait agir plus comme celle des téléportations à courte distance (comme Flux Essentiel de Ezreal). Par exemple, si cette compétence vous permet de passer plus de la moitié de l'épaisseur d'un mur, vous vous retrouverez placés de l'autre côté au lieu d'être bloqués par le mur. Ce changement devrait être plus notable pour Corki, Kha'Zix et Tristana.
- Menace Invisible
- Dégâts infligés au niveaux élevés réduits de 15-220 à 15-190.
- Ralentissement réduit de 35% à 25%.
- Goût de la Peur
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires réduit de 1,6 à 1,5.
- Ratio des dégâts aux isolés réduit de 2,4 à 2,0.
V1.0.0.148 : Ajouté
- Menace Invisible (passive) : Lorsque ses ennemis ne le voient pas, Kha'Zix gagne Menace Invisible et sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi ralentira ce dernier en plus de lui infliger des dégâts magiques supplémentaires.
- Goût de la Peur : Inflige des dégâts physiques à une cible unique. Les dégâts sont grandement augmentés lorsque la cible est isolée. Kha'Zix marque de façon passive les ennemis qui sont isolés de leurs alliés.
- Griffes Évolutives : Augmente encore plus les dégâts infligés aux cibles isolées. Kha'Zix profite également d'une portée accrue pour Goût de la Peur et ses attaques de base.
- Pique du Néant : Kha'Zix projette des piques qui explosent au contact, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.
- Pique Évolutive : Permet à Pique du Néant de projeter 3 piques dans un cône. Les piques appliquent également l'effet Menace invisible à tous les ennemis dans la zone d'effet.
- Bond : Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute.
- Ailes Évolutives : Augmente considérablement la portée de Bond et permet de réinitialiser le délai de récupération de Bond à chaque élimination ou assistance.
- Assaut du Néant : Chaque niveau d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences actives, ce qui lui confère un effet supplémentaire. Lorsque cette compétence est activée, Kha'Zix se camoufle, gagne Menace Invisible et augmente sa vitesse de déplacement. Kha'Zix peut relancer Assaut du Néant quelques instants après l'avoir activé.
- Camouflage Évolutif : Permet à Kha'Zix de lancer Assaut du Néant trois fois de suite tant que la compétence est active et de réduire les dégâts qu'il subit lorsqu'il est camouflé.
Compétences[]
- Portée : 500
- Récup. : 3.5 sec.
- Coût : 25 mana
passive : Marque les ennemis qui sont isolés de leurs alliés. Une unité est isolée si elle est à plus de 425 unités de distance de l'allié le plus proche.
active : Kha'Zix inflige 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+120%) pts de dégâts physiques à sa cible. Si la cible est isolée, les dégâts infligés sont augmentés de 30%.
- dégâts contre une cible isolée : 91 / 123.5 / 156 / 188.5 / 221 (+156%)
Si la cible est isolée, Kha'Zik inflige 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 / 170 / 180 (+104%) pts de dégâts physiques supplémentaires. En outre, augmente de 50 la portée de Goût de la Peur et des attaques de base de Kha'Zix.
- Portée : 1000
- Récup. : 10 sec.
- Coût : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 mana
active : Kha'Zix projette des piques qui explosent au contact, infligeant 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+100%) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches de l'explosion et les ralentissant de 20% pendant 2 secondes. Inflige 20% de dégâts en plus aux monstres. Pique du Néant rend 60 / 85 / 110 / 135 / 165 (+50%) PV à Kha'Zix s'il se trouve dans le rayon de l'explosion.
Pique du Néant projette 3 piques dans un cône et le ralentissement est amélioré à 50%. Si la cible touchée est un champion, Kha'Zix voit celui-ci pendant 2s.
- Portée : 600
- Récup. : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sec.
- Coût : 50 mana
active : Kha'Zix bondit sur la zone cible, infligeant 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+20%) pts de dégâts physiques aux ennemis qui s'y trouvent.
Augmente la portée de Bond de 300. Chaque champion tué ou chaque assistance met fin au délai de récupération de Bond.
- Récup. : 100 / 90 / 80 sec.
- Coût : 100 mana
passive : Chaque niveau d'Assaut du Néant permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences.
active : Kha'Zix se camoufle pendant 1 seconde, active Menace Invisible et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Assaut du Néant peut être relancé une deuxième fois dans les 10 secondes qui suivent. Kha'Zix peut traverser les unités quand il est camouflé.
Assaut du Néant peut être lancé trois fois et dure 2 secondes au lieu de 1 seconde.