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Modèle:C-haut Modèle:Infobox champion Kassadin, Chasseur du Néant est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences[]

P

Kassadin absorbe 15% des dégâts magiques qu'il subit et il peut traverser les unités.

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A

Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur un ennemi, infligeant 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+70%) pts de dégâts magiques et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier pendant 1.5 secondes, absorbant jusqu'à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+30%) pts de dégâts magiques.

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Z

Les attaques de base de Kassadin tirent leur énergie du Néant, infligeant 20 (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Kassadin charge sa lame, ce qui permet à sa prochaine attaque de base d'infliger 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+70%) pts de dégâts magiques supplémentaires et de lui rendre 4 / 5 / 6 / 7 / 8% de son mana manquant (augmente jusqu'à 20 / 25 / 30 / 35 / 40% du mana manquant si la cible est un champion ennemi). Permet de recharger l'attaque de base.

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E

E

Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois qu'un champion utilise une compétence près de lui. Pulsation détermine, ce qu'elle à touché à la fin. Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+70%) pts de dégâts magiques et ralentir de 50 / 60 / 70 / 80 / 90% pendant 1 seconde les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

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R

R

Kassadin se téléporte dans une zone proche et inflige 80 / 100 / 120 (+2%) (+30%) pts de dégâts magiques aux unités ennemies proches. Chaque nouvelle Fissure dans les 15 secondes suivantes double le coût en mana, mais inflige 40 / 50 / 60 (+1%) (+10%) pts de dégâts magiques supplémentaires par effet, cumulable jusqu'à 4 fois.

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Références[]

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