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(Compétences)
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'''Karma, Sagesse Incarnée''' est un [[champion]] dans [[League of Legends]].<ref>[http://euw.leagueoflegends.com/fr/champions/43/karma_sagesse_incarnee Profil officiel: Karma, Sagesse Incarnée]</ref>
 
'''Karma, Sagesse Incarnée''' est un [[champion]] dans [[League of Legends]].<ref>[http://euw.leagueoflegends.com/fr/champions/43/karma_sagesse_incarnee Profil officiel: Karma, Sagesse Incarnée]</ref>
 
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==Références==
 
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Version du décembre 21, 2012 à 01:47

Champion Historique Stratégie Skins & Faits Divers


[[Category:]]

Kai&#039;Sa OriginalSkin
Missing role TBA
TBA [1]
Prix:PI 7800 / RP 975
Barre d'accessoires:Mana resource Mana
Date de sortie:TBA Dernier changement:N/A
Attribut secondaire:rangetype
Style:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Difficulté:
Champion difficulté 0
 






















Karma, Sagesse Incarnée est un champion dans League of Legends.[2]

Compétences

Flamme Intérieure
    Karma FlammeIntérieure

    Karma gagne jusqu'à 30 / 50 / 70 / 90 / 110 / 130 pts de puissance en fonction du pourcentage de PV qui lui manque.

    Vague Céleste
    • Portée : 800
    • Récup. : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec.
    • Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95 {{{typecout}}}
    Karma VagueCéleste

    Karma projette des lames avec ses éventails, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un cône devant elle.

    Dégâts Magiques :
    70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 (+60% puissance)

    En plus d'infliger des dégâts aux ennemis, Vague Céleste soigne les alliés dans le cône d'effet en leur rendant un nombre de PV de base plus 5% (+2% puissance) des PV qui leur manquent.

    Soins de Base :
    35 / 55 / 75 / 95 / 115 / 135

    Lien Spirituel
    • Portée : 800
    • Récup. : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec.
    • Coût : 65 / 75 / 85 / 95 / 105 / 115 {{{typecout}}}
    Karma LienSpirituel

    Karma crée un rayon entre elle et un allié ou un ennemi pendant 5 secondes maximum. Les alliés liés se déplacent plus vite et les ennemis liés se déplacent moins vite. Le rayon inflige des dégâts magiques aux ennemis qu'il touche, ainsi que son modificateur de vitesse à tout champion qu'il touche. Le rayon se brise si la cible liée se camoufle ou si elle est trop loin de karma (portée max: 1000).

    Dégâts Magiques :
    80 / 125 / 170 / 215 / 260 / 305 (+70% puissance)


    Modificateur de Vitesse de Déplacement :
    10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 %

    Karma renforce le rayon pour doubler l'effet du modificateur de vitesse de déplacement.

    Modificateur de Vitesse de Déplacement (Avec Mantra) :
    20 / 24 / 28 / 36 / 40 %

    Bouclier Mystique
    • Portée : 650
    • Récup. : 10 sec.
    • Coût : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 {{{typecout}}}
    Karma BouclierMystique

    Karma invoque un bouclier sur un allié qui absorbe les dégâts pendant 5 secondes maximum.

    Force du Bouclier :
    80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+80% puissance)

    Lors de la création du bouclier, celui-ci diffuse de l'énergie qui inflige des dégâts magiques aux ennemis autour du bénéficiaire du bouclier (portée: 300).

    Dégâts Magiques :
    80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+80% puissance)

    Mantra
    • Récup. : 0,25 sec.
    • Coût : 1 {{{typecout}}}
    Karma Mantra

    Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Karma gagne périodiquement une charge et elle peut en posséder un maximum de 2 à la fois. Le délai de la recharge peut être réduit avec la réduction des délais de récupération.

    Mantra est automatiquement disponible dès le niveau 1 et ne requiert par qu'un point soit investit dans la compétence. Le délai de la recharge est réduit aux niveaux 7 et 13.

    Temps de Recharge :
    30 / 25 / 20 secondes

    Références

    Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .