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Kalamanda est une ville située dans la partie la plus septentrionale de Shurima. La ville été peuplée lorsqu'un gisement massif d'or et de pierres précieuses et deux liens ont été découverts à proximité. Le dépôt a conduit l'empire de Noxus a potentiellement envahir l'emplacement.

Histoire[]

Kalamanda Map 01

Kalamanda était autrefois un village indéfinissable, endormi, situé dans la partie nord de Shurima, modérément connu comme un endroit décent pour pêcher la truite Valoran et pas grand-chose d'autre.

Aujourd'hui, la ville est vénérée pour son or et ses pierres-chantantes. Son dirigeant, le conseiller Reyes, apprécie les cadeaux de zauniens.

Champions de Kalamanda[]

Champions liés[]

  • AzirPortrait Azir est le dirigeant shurimien de Kalamanda.
  • CamillePortrait Camille utilise un hex-cristal de Brackern comme cœur.
  • JaycePortrait Jayce a utilisé un hex-cristal de Brackern pour ses recherches.
  • ViktorPortrait Viktor a utilisé un hex-cristal de Brackern pour ses recherches.

Histoire[]

Le long sommeil des Brackern[]

Quand les forces cataclysmiques des Guerres Runiques commencèrent à dévaster le monde, les Brackerns redoutèrent que ce chaos ne marque la fin de leur espèce. Ils décidèrent de se placer en hibernation jusqu'à ce que les humains se soient entretués, comme il semblait inévitable qu'ils le feraient. Il ne serait possible de sortir des sables sans danger qu'à ce moment seulement.

Les scorpions cristallins s'enfouirent au plus profond du désert de Shurima, les plus jeunes et les plus féroces positionnés le plus près de la surface, prêts à s'éveiller les premiers pour protéger les autres en cas de danger. La force que sa pierre avait donnée à Skarner le rendait plus puissant que presque tous ceux de son espèce, il fut l'un des derniers à entrer dans le grand sommeil.

Les Brackerns dormirent dans leur paisible isolement pendant des siècles avant que Skarner ne s'éveille brutalement de son enfouissement. Des explosions assourdissantes faisaient trembler le sol, ciblant les Brackerns là où ils dormaient, étourdissant ceux qui se trouvaient le plus près de la surface. Une bande de brigands avaient découvert les créatures assoupies et tentaient de soustraire les cristaux à la chair cristalline. Skarner, protégé du plus fort de l'attaque par son cristal, surgit du sable dans une terrible frénésie de Skarner TailladedeCristal pinces tranchantes et de Skarner Empalement dard empoisonné. Bien qu'il fût nettement surclassé par le nombre, il tua la plupart des voleurs ; les autres s'enfuirent terrifiés. Skarner fut horrifié d'apprendre qu'il était le seul éveillé et que son peuple s'était fait dérober de nombreux cristaux.

Il essaya de réveiller ses compagnons assoupis, mais les hommes avaient brisé tant de pierres de vie dans leur tentative de vol insensée que les Brackerns aux cristaux endommagés mouraient dès qu'ils sortaient de leur assoupissement, tandis que les autres restaient plongés dans le sommeil. Pendant des semaines, Skarner arpenta le sable au-dessus de ses frères endormis, pleurant les morts. Il était certain que les cristaux périraient rapidement entre les mains des hommes et cela aussi l'attristait profondément.

Mais, quelques semaines plus tard, tandis que le soleil montait à l'horizon, Skarner entendit l'écho assourdi d'appels dans son esprit. Les cris étaient lointains, mais leur sens ne faisait pas le moindre doute. C'étaient les voix des pierres perdues qui tentaient de capter son attention et qui l'imploraient de les rendre à leur peuple. Skarner hésita, se demandant s'il fallait qu'il se précipite à leur secours ou qu'il continue de veiller sur les Brackerns qui avaient survécu. Après avoir passé des semaines à effacer toute trace des excavations, il ne supportait pas d'entendre les esprits de son peuple souffrir entre les mains cruelles des humains. Il décida de secourir les cristaux qui avaient été volés.

Skarner se lança sur la piste des pierres, espérant que nul ne découvrirait ses semblables sous le sable. Sa quête est solitaire, mais il entend parfois un cristal qui l'appelle, et il ressent alors un extraordinaire mélange d'angoisse et de joie. Il tente de transformer son chagrin en détermination implacable et il refuse de prendre du repos tant qu'il n'aura pas retrouvé toutes les pierres disparues.

Gouvernement[]

Concile[]

Nom Description
Reyes Un conseiller de la ville de Kalamanda. La maison Medarda de Piltover sait qu'il affectionne les cadeaux zauniens lors des échanges commerciaux.

Anecdotes[]

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