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Modèle:Infobox champion
Heimerdinger est un champion dans League of Legends.[1]
Faits divers[]
- Lorsque Heimerdinger fait un Quintuplé, il obtient un bonus "Eurêka" purement décoratif :
- Heimerdinger serait le champion le plus intelligent de la League.
- Les Splashs des Skins Envahisseur et Explosif d' Heimerdinger ont été remplacés par les Splash Chinois lors du Patch 4.13
Doubleurs[]
- Français: Pierre Alain DeGarrigues
Dialogue[]
- En sélection
- « Absolument ! Un choix très sage ! »
- Attaque
- « Eurêka! »
- « Pour la science ! »
- « Je théorise... votre défaite ! »
- « Ouste, sale gorille, ouste ! »
- « La force est égale à la masse par la vitesse au carré. »
- « Vous n'êtes pas le mieux adapté pour cela. »
- « Quelle réaction ! »
- « Ça fonctionne comme prévu ! »
- « Puissance des tourelles en surcharge ! »
- « Arrêtez, voulez-vous ? Vous allez abîmer mes tourelles ! »
- « Que je lève... quoi ? »
- « Ce comportement est particulièrement inefficace ! »
- « Test en cours ! »
- « Ça me donne une idée de prototype. »
- « J'ai appliqué la formule du succès ! »
- « Occupez-vous de vos vecteurs ! »
- « Rendez-moi ma clé à molette magnétique à cliquet réversible ! »
- « Reculez ! Il va y a voir de la science ! »
- « Dans quelques secondes, vos plans vont sauter ! »
- « Voilà qui va contrecarrer leurs plans ! »
- Mouvement
- « Pourquoi marcher quand on peut voler ? »
- « Le cosinus de votre route, divisé par... »
- « Hmm, très intéressant. »
- « Je pourrais vous aider à mieux le faire. »
- « Ordre, entropie, un cycle sans fin. »
- « Je suis d'accord ! »
- « Hmm... Laissez-moi réparer ça. »
- « D'une efficacité remarquable ! »
- « Lunettes en place ! »
- « D'après mes calculs... »
- « Je crois que j'ai oublié d'éteindre le Tridyminiumobulateur. »
- « Mon hypothèse se vérifie donc ! »
- « Ha ha ! »
- « Tout bonnement stupéfiant. »
- « Moi, j'ai le syndrome de la tourelle. »
- « Un dénominateur peu commun ! »
- « Direction le tableau noir ! »
- « Ha ha ! Quarante-deux, j'en étais sûr ! Maintenant... Quelle était la question déjà ? »
- « Quarante-deux. Ce nombre doit vouloir dire quelque chose. »
- « Je ne suis jamais contre un bon casse-tête. »
- « Chaque problème résolu nous en dévoile un nouveau. »
- « Un petit pas pour les Yordles, un grand pas pour la science ! »
- « Fascinant, n'est-ce pas ? »
- « Ça manque de variables. Ça manque vraiment de variables. »
- « Ordre, entropie, un cycle sans fin ! Euh... ce n'est qu'un hypothèse. »
- « L'intelligence prévaudra contre les muscles ! »
- Blague
- « Pourquoi les chimistes font-ils si souvent référence à l'hélium, au curium et au baryum ? Parce que sans hélium et sans curium, vaut mieux se barium ! »
- « Savez-vous ce que dit un ion d'hydrogène avant de quitter ses amis ? H+ ! »
- « Pour être un bon inventeur, il faut trois choses essentielles : de l'imagination, de l'obstination, et... une coupe de cheveux qui défie les lois de la physique ! »
- Provocation
- « Alors vous, vous ne risquez pas d'attraper une encéphalite! »
- « N'ayez crainte, vous pouvez apprendre de vos échecs. »
- En provoquant Jayce
- « Ah, Jayce. Pourrais-je vous emprunter votre marteau ? »
- En provoquant Vel'Koz
- « Vos méthodes sont abjectes, mais elles sont bigrement efficaces ! »
- En provoquant Vi
- « Une découverte Hextech fracassante qui sert... à fracasser. »
- En provoquant Viktor
- « Si vous remplacez tous les humains, il ne restera personne pour apprécier votre travail. »
- En provoquant Ziggs
- « Avez-vous envisagé de fabriquer des explosifs moins bruyants ? »
- « Vos explosifs perturbent mes recherches ! »
- « Voulez-vous bien jouer avec vos explosifs ailleurs ? »
- En utilisant Tourelle H-28G Évolution
- « Hmm, c'est plus petit que le diagramme. »
- En utilisant Tourelle H-28Q Apogée
- « Elle a pété un boulon ! »
- « Dresse-toi, sublime création ! »
- En utilisant Micro-Roquettes Hextech
- « Ah, le doux parfum de la science ! »
- En utilisant Nuée de Roquettes Hextech
- « Non, pas toutes les roquettes ! »
- « Pourquoi ne pas essayer avec plus de roquettes ? »
- En utilisant Rappel
- « Mhmm. Mais... mais qu'est-ce que... Allez... WAAAA ! »
- Rire
- Heimerdinger rit.
- Heimerdinger rit.
- Heimerdinger rit.
- Heimerdinger rit.
Développement[]
Mise à jour visuelle[]
- En direct du labo
- réinventer l'inventeur réputé[2]
Pour revoir un champion tel que Heimerdinger, il faut une véritable rigueur scientifique. Alors qu'il s'apprête à entrer sur le PBE, les résultats des expériences commencent à filtrer.
La première découverte majeure est que ce qui était auparavant considéré comme le cerveau de Heimerdinger est en réalité ses cheveux. Après avoir passé des jours entier, semble-t-il, dans un salon de coiffure, Heimerdinger est revenu dans son laboratoire pour lancer des expériences avec sa nouvelle coupe.
Du fait de sa coupe de cheveux grandement allégée, le créateur a pu intégrer une invention à laquelle il rêvait depuis longtemps : le D.I.N.G.R., un bras robotique à interface neuronale. Ce schéma révèle la connexion directe entre le D.I.N.G.R. et le cerveau ultradéveloppé de Heimerdinger, et le fonctionnement du barrage de roquettes et de grenades qu'il permet de lancer sur les ennemis de la science.
Mais impossible de parler de refonte de Heimerdinger si ses célèbres tourelles n'y participent pas elles aussi. Que ce soit en version envahisseur, explosif ou Jackys Piltover, ces engins de la mort n'ont vraiment rien à voir avec un pistolet à eau inoffensif.
La refonte de Heimerdinger sera évaluée par ses pairs, alors n'hésitez pas à expérimenter avec le scientifique sur le PBE avant les derniers ajustements. Comme toujours, dites à notre équipe ce que vous en pensez avec le formulaire ci-dessous !
Compétences[]
- No additional details.
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Modèle:Namespace detect
- Portée : 350
- Récup. : 1 sec.
- Coût : 20 Mana
Passive : Heimerdinger stocke 1 charge Tourelle h-28G Évolution toutes les 20 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges.
Active : Heimerdinger consomme 1 charge Tourelle H-28 Évolution et pose une tourelle H-28 Évolution dans la zone ciblée. Heimerdinger peut poser jusqu'à 3 tourelles H-28 Évolution simultanément.
Si Heimerdinger n'est plus proche des tourelles H-28 Évolution pendant au moins 8 secondes, elles sont désactivées.
- Portée : 450
Active : Heimerdinger pose une tourelle H-28Q Apogée dans la zone ciblée pendant 8 secondes.
- Portée : 1325
- Récup. : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 sec.
- Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Active : Heimerdinger projette une vague de 5 roquettes qui convergent vers la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques à la première unité ennemie touchée et chargeant les tourelles proches de 20% par roquette touchant un champion ennemi.
Micro-Roquettes Hextech inflige 20% des dégâts par roquette supplémentaire contre une même cible, augmentés à 60% contre les sbires.
Dégâts par roquette supplémentaire contre les sbires : 36 / 54 / 72 / 90 / 108 (+35.75%)
Dégâts maximum : 108 / 162 / 216 / 270 / 324 (+93%)
Dégâts maximum contre les sbires : 204 / 306 / 408 / 510 / 612 (+188%)
Dégâts magiques de base par roquette :
60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45%)
Dégâts par roquette supplémentaire :
12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+12%)
- Portée : 1325
Active : Heimerdinger projette 4 vagues de Micro-Roquettes Hextech qui convergent vers la zone ciblée.
Dégâts maximum : 500 / 690 / 865 (+183%)
Dégâts maximum contre les sbires : 1674 / 2232 / 2790 (+724.5%)
Dégâts magiques de base par roquette :
135 / 180 / 225 (+45%)
- Portée : 970 / 250 / 135
- Récup. : 12 sec.
- Coût : 85 Mana
Active : Heimerdinger projette une grenade dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies dans la zone, les ralentissant de 35% pendant 2 secondes et étourdissant les cibles dans le centre de la zone pendant 1.25 secondes.
Si Grenade Électro-Tempête CH-2 touche au moins un champion ennemi, Heimerdinger charge les tourelles proches de 100%.
Dégâts magiques :
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+60%)
- Portée : 970 / 420 / 270
Active : Heimerdinger projette une Grenade Électro-Tempête CH-2 qui rebondit 3 fois sur 540 unités de distance vers la direction de la zone ciblée, augmentant le ralentissement à 80%.
Grenade Éclair CH-3X ne peut infliger des dégâts qu'une seule fois contre une même cible, mais peut infliger plusieurs fois le ralentissement ou l'étourdissement.
Dégâts magiques :
150 / 250 / 35 (+75%)
- No additional details.
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