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Modèle:C-haut Modèle:Infobox champion Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.[1]

Compétences[]

P

Hecarim augmente ses dégâts d'attaque en fonction de sa vitesse de déplacement supplémentaire.

  • Dégâts d'attaque bonus : 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% de la vitesse de déplacement supplémentaire

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  • No additional details.

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A

Hecarim fait tourner sa lame, infligeant des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans une zone autour de lui.

  • Dégâts : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60%)
  • Dégâts contre les sbires : 40 / 63.3 / 86.7 / 110 / 133.3 (+40%)
Si Carnage touche une unité ennemie, Hecarim réduit le délai de récupération de base de Carnage de 1 sec pendant 8 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.

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  • No additional details.

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Z

Hecarim crée une zone autour de lui pendant 4 sec, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans la zone.

  • Dégâts par seconde : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20%)
  • Dégâts maximum : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80%)

Pendant la durée de l'effet, Hecarim récupère des PV en fonction des dégâts infligés.

  • Soin : 20% des dégâts infligés
  • Soin maximum contre les sbires et les monstres : 90 / 120 / 150 / 180 / 210

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E

E

Hecarim peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.

  • Vitesse de déplacement minimum bonus : 25%
  • Vitesse de déplacement maximum bonus : 75%

Le bonus en vitesse de déplacement atteint son maximum après 3 sec.

Pendant la durée de l'effet, Hecarim augmente sa portée d'attaque pour sa prochaine attaque de base, et elle infligera des dégâts physiques renforcés à l'unité ennemie ciblée et la repoussera en arrière en fonction de la distance parcourue par Hecarim.

  • Portée d'attaque bonus : 150
  • Dégâts minimum renforcés : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+50%)
  • Dégâts maximum renforcés : 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+100%)
Quand Hecarim touche une unité ennemie, les effets de Charge Dévastatrice prennent fin. Si l'unité ennemie touchée est derrière un obstacle, Hecarim traversera cet obstacle pour atteindre sa cible.

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R

R

Hecarim crée une horde de cavaliers fantomatiques et fonce vers la direction ciblée, devenant immunisé aux contrôles de foule et infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies traversées.

  • Dégâts : 150 / 250 / 350 (+100%)

À la fin de l'effet, toutes les unités ennemies proches de Hecarim sont effrayées pendant 1 sec.

Hecarim stoppe sa charge dans la zone ciblée, mais les cavaliers traversent toute la longueur de la zone.

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Références[]