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{{{1}}} Statistiques
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Hecarim, Ombre de la Guerre est un champion dans League of Legends.[2]
Compétences
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- Portée : 350
- Récup. : 4 sec.
- Coût : 32 / 34 / 36 / 38 / 40 mana

Active :
Hecarim fait tourner sa lame, infligeant des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans une zone autour de lui.
- Dégâts : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60%)
- Dégâts contre les sbires : 40 / 63.3 / 86.7 / 110 / 133.3 (+40%)
Si Carnage touche une unité ennemie,
Hecarim réduit le délai de récupération de base de
Carnage de 1 sec pendant 8 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 2 fois.
- Portée : 525
- Récup. : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 sec.
- Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana

Active :
Hecarim crée une zone autour de lui pendant 4 sec, infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans la zone.
- Dégâts par seconde : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+20%)
- Dégâts maximum : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80%)
Pendant la durée de l'effet, Hecarim récupère des PV en fonction des dégâts infligés.
- Soin : 20% des dégâts infligés
- Soin maximum contre les sbires et les monstres : 90 / 120 / 150 / 180 / 210
- Portée : 250 / 450
- Récup. : 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sec.
- Coût : 60 mana

Active :
Hecarim peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.
- Vitesse de déplacement minimum bonus : 25%
- Vitesse de déplacement maximum bonus : 75%
Le bonus en vitesse de déplacement atteint son maximum après 3 sec.
Pendant la durée de l'effet, Hecarim augmente sa portée d'attaque pour sa prochaine attaque de base, et elle infligera des dégâts physiques renforcés à l'unité ennemie ciblée et la repoussera en arrière en fonction de la distance parcourue par
Hecarim.
- Portée d'attaque bonus : 150
- Dégâts minimum renforcés : 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+50%)
- Dégâts maximum renforcés : 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+100%)
Quand Hecarim touche une unité ennemie, les effets de
Charge Dévastatrice prennent fin. Si l'unité ennemie touchée est derrière un obstacle,
Hecarim traversera cet obstacle pour atteindre sa cible.
- Portée : 1000 / 1000
- Récup. : 140 / 120 / 100 sec.
- Coût : 100 mana

Active :
Hecarim crée une horde de cavaliers fantomatiques et fonce vers la direction ciblée, devenant immunisé aux contrôles de foule et infligeant des dégâts magiques à toutes les unités ennemies traversées.
- Dégâts : 150 / 250 / 350 (+100%)
À la fin de l'effet, toutes les unités ennemies proches de Hecarim sont effrayées pendant 1 sec.
Hecarim stoppe sa charge dans la zone ciblée, mais les cavaliers traversent toute la longueur de la zone.