Un halo est un effet passif qui modifie certains effets et caractéristiques des unités près de la source. Un halo peut être en provenance d'un champion, d'un objet ou même d'un élément placé sur la carte par une compétence. Certains halos appliquent des effets bénéfiques aux alliés, augmentant leurs capacités au combat. D'autres halos appliquent des effets néfastes aux ennemis. Dans la grande majorité des cas, les halos sont des effets uniques et ne sont pas cumulables.
Halos[]
Capacités de champions[]
- Piétinement d' Alistar
- Désespoir d' Amumu
- Invocation : Tibbers d' Annie
- Maelström royal de Bel'Veth
- Défibrillateur de Dr Mundo
- Rafale de corbeaux de Fiddlesticks
- Jugement de Garen
- Essence de la peur d' Hecarim
- Mousson de Janna
- Étendard demacien de Jarvan IV
- Champ électrique de Jayce
- Souillure de Karthus
- Lotus mortel de Katarina
- Maelström de Kennen
- Croissance prodigieuse de Lulu
- Vortex de ténèbres de Mordekaiser
- Furie des sables de Nasus
- Voile de liesse de Nilah
- Zéro absolu de Nunu et Willump
- Ordre : Dissonance d' Orianna
- Présence immuable de Poppy
- Danse ultime de Rakan
- Tempête magnétique de Rell
- Dominus de Renekton
- Gâchette infernale de Samira
- Malédiction de la Brume noire de Senna
- Présence sur scène de Séraphine
- Refuge spirituel de Shen
- Combustion de Shyvana
- En chasse de Sivir
- Hymne à la bravoure, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité de Sona
- Incarnation démoniaque de Swain
- Tempête spirituelle d' Udyr
- Tempête du chaos de Viktor
- Bain de sang de Vladimir
- Cyclone de Wukong
- Boing! de Zac
Objets[]
Les halos d'objets sont considérés comme uniques; une unité dans plusieurs zones d'effets de la même aura ne sera affectée que par un seul halo.
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