Un halo est un effet passif qui modifie certains effets et caractéristiques des unités près de la source. Un halo peut être en provenance d'un champion, d'un objet ou même d'un élément placé sur la carte par une compétence. Certains halos appliquent des effets bénéfiques aux alliés, augmentant leurs capacités au combat. D'autres halos appliquent des effets néfastes aux ennemis. Dans la grande majorité des cas, les halos sont des effets uniques et ne sont pas cumulables.
Halos[]
Capacités de champions[]
- Piétinement d'
Alistar - Désespoir d'
Amumu - Invocation : Tibbers d'
Annie - Maelström royal de
Bel'Veth - Défibrillateur de
Dr Mundo - Rafale de corbeaux de
Fiddlesticks - Jugement de
Garen - Essence de la peur d'
Hecarim - Mousson de
Janna - Étendard demacien de
Jarvan IV - Champ électrique de
Jayce - Souillure de
Karthus - Lotus mortel de
Katarina - Maelström de
Kennen - Croissance prodigieuse de
Lulu - Vortex de ténèbres de
Mordekaiser - Furie des sables de
Nasus - Voile de liesse de
Nilah - Zéro absolu de
Nunu et Willump - Ordre : Dissonance d'
Orianna - Présence immuable de
Poppy - Danse ultime de
Rakan - Tempête magnétique de
Rell - Dominus de
Renekton - Gâchette infernale de
Samira - Malédiction de la Brume noire de
Senna - Présence sur scène de
Séraphine - Refuge spirituel de
Shen - Combustion de
Shyvana - En chasse de
Sivir - Hymne à la bravoure, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité de
Sona - Incarnation démoniaque de
Swain - Tempête spirituelle d'
Udyr - Tempête du chaos de
Viktor - Bain de sang de
Vladimir - Cyclone de
Wukong - Boing! de
Zac
Objets[]
Les halos d'objets sont considérés comme uniques; une unité dans plusieurs zones d'effets de la même aura ne sera affectée que par un seul halo.
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