FANDOM


Gueule de Malmortius Obj.png

Gueule de Malmortius
Objet de troisième niveau

Propriété passive UNIQUE - Lien Vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 350 pts de dégâts magiques pendant 5 secondes (90 secondes de récupération).

Volonté vitale : quand Lien Vital se déclenche, vous obtenez +20 dégâts d'attaque, +10% de Sort vampirique et +10% de Vol de vie jusqu'à ce que vous quittiez le combat.

Coût : 3250 PO
Vente : 2275 PO
Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius est un objet de troisième niveau dans League of Legends.[1]

CombinaisonModifier

Gueule de Malmortius Obj
Gueule de Malmortius
850 PO

Objets similaires Modifier

Voile de la Banshee Obj Voile de la Banshee Danseur Fantôme Obj Danseur Fantôme

Manteau de la Nuit Obj Manteau de la nuit Gage de Sterak Obj Gage de Sterak

Cimeterre Mercuriel Obj Cimeterre Mercuriel Au Bout du Rouleau Obj Au Bout du Rouleau

Notes Modifier

  • Similairement aux Éclat de Kircheis ObjObjets énergisés, les effets secondaires de Lien Vital vont s'additionner à d'autres effets du même types. Le lancement du passif Lien Vital du Gage de Sterak ObjGage de Sterak et de la Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius vont activer les deux passifs secondaires de ces deux objets (Volonté Vitale et Fureur de Sterak).
  • Attention cependant, étant un passif unique, Lien Vital ne peut s'enclencher qu'une seule fois et ne se cumule pas avec les deux objets.

Stratégies Modifier

  • La Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius aide les champions dont les dégâts sont basés sur les attaques de bases contre les équipes avec beaucoup de dégâts magiques.
  • Lien Vital peut absorber la plupart des dégâts magiques reçus par un champion ennemi et donne au porteur l'opportunité de contre-attaquer ou de battre en retraite. Le bouclier est particulièrement utile contre des mages avec beaucoup de délais de récupération, comme MorganaPortrait.png Morgana ou ZiggsPortrait.png Ziggs.
  • La Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius peut être un bon choix pour les champions dont les dégâts sont basés sur les attaques de bases qui tirent un bénéfice à être au stade minimum de Points de vie possible. (Ex : TryndamerePortrait.png Tryndamere, OlafPortrait.png Olaf). Leurs passifs tirant parti du minimum de Points de vie combiné à Lien Vital et Volonté vitale leur permet d'être plus facilement en sécurité avec peu de Points de vie .
  • La Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius reste un objet bien moins efficace en terme de Points de vie et de résistance aux dégâts magiques comparé aux objets défensif anti dégâts magiques comme le Visage Spirituel ObjVisage Spirituel ou le Masque Abyssal ObjMasque Abyssal. Toutefois, la Gueule de Malmortius possède l'avantage de ne pas sacrifier son potentiel offensif puisqu'elle attribue des dégâts d'attaque, ce qui permet au porteur de mieux récupérer contre un champion AP. Gardez en tête que le passif de la Gueule de Malmortius n'est pas efficace contre la plupart des champion AD, tandis que les objets défensifs cités précédemment permettent un gain de Points de vie et des moyens de tenir la cadence contre des champions AD, même si la résistance magique en ressort moins intéressante. Cela peut vous aidez à choisir le bon objet en milieu de partie si vous ne comptez pas poursuivre sur un item donnant de l'armure et que vous désirez un choix efficace contre les champions AD.

Trivia Modifier

  • La Gueule de Malmortius ObjGueule de Malmortius est nommée ainsi grâce à un membre connu par la communauté nommé 'Malmortius' (et aussi 'Lord Voldemortius', 'Malmorpheus', et 'James') pour avoir obtenu plus d'une centaines de référents.

Historique de mises à jour Modifier

V8.12 :
  • La durée du bouclier passe de 3 secondes à 5 secondes.

V8.11 :

  • Résistance magique augmentée de 45 à 50.
  • La valeur du bouclier passe de 350 à 300 (+100% des résistances magiques bonus).
  • La durée du bouclier passe de 5 secondes à 3 secondes.

V7.4 :

  • Correction de bug : La sphère large du passif apparais désormais à la bonne location.

V6.22 :

  • Nouvelle combinaison : Hexdrinker ObjHexdrinker + Marteau de Caulfield ObjMarteau de Caulfield + 850 PO (3250 PO)
  • Ancienne combinaison : Hexdrinker ObjHexdrinker + Dague Dentelée ObjDague Dentelée + 850 PO (3250 PO)
  • Dégâts d'attaque réduits de 55 à 50.
  • Résistance magique augmentée de 40 à 45.
  • PASSIF UNIQUE : Volonté Vitale : Donne désormais 20 dégâts d'attaque.
  • NOUVEL EFFET : +10% de réduction de délais de récupération.
  • SUPPRIME : +10 de pénétration d'armure.

V6.7 :

  • Résistance magique réduite de 50 à 40.
  • PASSIF UNIQUE : Volonté vitale : Ne donne plus 25% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.

V5.22 :

  • Nouvelle combinaison : Hexdrinker ObjHexdrinker + Dague Dentelée ObjDague Dentelée + 850 PO (3250 PO)
  • Ancienne combinaison : Hexdrinker ObjHexdrinker + Pioche ObjPioche + 925 PO (3300 PO)
  • Dégâts d'attaque réduits de 60 à 55.
  • Résistance magique réduite de 55 à 50.
  • NOUVEL EFFET : +10 de pénétration d'armure
  • Le passif unique permettant de recevoir un bouclier magique s'appelle désormais Lien Vital.
  • La valeur du bouclier magique passe de 400 à 300 (+100% des résistances magiques bonus).
  • Le délai d'activation de 60 secondes est augmenté à 90 secondes.
  • NOUVEL EFFET : PASSIF UNIQUE : Volonté vitale : Lorsque Lien Vital se déclenche, le porteur gagne +25% de vitesse d'attaque, +10% de sort vampirique et +10% de vol de vie jusqu'à la fin du combat.
  • SUPPRIME : PASSIF UNIQUE : +1 dégâts d'attaque tous les 2,5% de PV qu'il vous manque.

V3.09 :

  • Dégâts d'attaque augmentés de 55 à 60.
  • Résistance magique augmentée de 36 à 40.
  • La propriété passive accorde désormais 1 point de dégâts d'attaque tous les 2% de PV qu'il vous manque, au lieu de 2,5% précédemment.
  • La limite de la propriété passive est maintenant de 35 dégâts d'attaque, au lieu de 40 précédemment.
  • Correction du bug qui ne réinitialisait pas correctement le délai de récupération lors de l'amélioration de l'Hexdrinker.

V1.0.0.152 :

  • Coût total réduit de 3300 à 3200.
  • Coût de combinaison augmenté de 925 à 975.

V1.0.0.146 :

  • Cet objet affiche désormais son délai de récupération sur son icône, et non plus via un enchantement.

V1.0.0.136 : Ajouté

  • Combinaison : Hexdrinker ObjHexdrinker + Pioche ObjPioche + 925 PO (3300 PO)
  • +55 dégâts d'attaque
  • +36 résistance magique
  • Passive UNIQUE : +1 dégâts d'attaque tous les 2,5% de PV qu'il vous manque.
  • Passive UNIQUE : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant 400 pts de dégâts magiques pendant 5 secondes. 60 secondes de récupération.

RéférencesModifier

Objets de départ
Abatteur Obj
Anneau de Doran Obj
Bouclier de Doran Obj
Corne du Gardien Obj
Lame de Doran Obj
Marteau du Gardien Obj
Orbe du Gardien Obj
Sceau Noir Obj
Jungle Objets consommables
Potion de Soin Obj
Potion Rechargeable Obj
Potion de Corruption Obj
Élixir de Rage Obj
Élixir de Sorcellerie Obj
Élixir de Fer Obj
Balise de Contrôle Obj
Fiole d'Oracle Obj
Totems Bottes
Bottes de Vitesse Obj
Bottes de Mobilité Obj
Bottes de Célérité Obj
Jambières du Berzerker Obj
Bottes de Lucidité Obj
Chaussures de Sorcier Obj
Tabi Ninja Obj
Sandales de Mercure Obj
Objets basiques Objets avancés Objets légendaires Objets exclusifs
Jeune Camarde Obj
Feu à Volonté Obj
Moral Élevé Obj
Lance Noire Obj
Prototype de Coeur Hextech Obj
Coeur Hextech MK-1 Obj
Coeur Hextech MK-2 Obj
Coeur Hextech Parfait Obj
Objets indisponibles - Alpha - Beta - PBE Objets indisponibles - Modes de jeu temporaires Objets indisponibles
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .