Modèle:C-haut Modèle:Infobox champion Gnar, Chaînon Manquant est un champion dans League of Legends.[1]
Dialogue[]
- En sélection
- « Gnar Gah Dah ! »
- Attaque
- « Gnar ! »
- « Shubbanuffa. »
- « Vimaga. »
- « Nakatak. »
- « Kshaa ! »
- « Vigishu ! »
- « Wap ! »
- « Hwa ! »
- « Vrobo. »
- « Raag ! »
- « Wabbo ! »
- Gnar pousse deux cris
- En tant que Mega Gnar
- Mega Gnar pousse des rugissements
- Mega Gnar pousse des rugissements
- Mouvement
- « Gnar. »
- « Maga. »
- « Shagdovala ! »
- « Huch, raw ! »
- « Ovagarava ! »
- « Ona leiga. »
- « Okalannomaka ! »
- « Ahenga ! »
- « Oga Lagga. »
- « Gouva ! »
- « Oga manni maxa. »
- « Reeshoova ! »
- « Foo Ruega ! »
- « Okanoo ! »
- « Kanalo moo. »
- Blague
- « Shu Shu Bana ! (rires) »
En tant que Mega Gnar
- Mega Gnar commence à rugir et s'arrête
- Provocation
- « Sugi Sugi Sugi ! »
- « Haiga Veiga ! »
- « Fu Moon. »
- Danse
- Gnar chante.
- Gnar chante.
- En tant que Mega Gnar
- Méga Gnar chante.
- En provoquant une Annie ennemie
- « Tibbars ! »
- En provoquant un Fizz ennemi
- « Poichon ! »
- En provoquant un Garen ennemi
- « Demacia ! »
- En provoquant un Nocturne ennemi
- « Ténèbes ! »
- En provoquant un Rammus ennemi
- « Mopey. »
- Rire
- Gnar rit.
- Gnar rit.
- Gnar rit.
- Gnar rit.
En tant que Mega Gnar
- Mega Gnar rit
Développement[]
Présentation du champion[]
- Gameplay
Gnar est un yordle préhistorique et sa voie préférée dans la Faille est la voie du haut. Gnar est un champion transformable doté de forces et faiblesses claires, aussi bien sous sa forme Mini que sous sa forme Méga. Au combat, il s'en sort mieux quand il réussit à anticiper ses accès de rage et, en fin de partie, il fait un tank ou un combattant efficace.[2]
- Voie du Haut
La jauge de Rage de Gnar se remplit plus lentement en début de partie, c'est pourquoi maîtriser sa forme Mini est essentiel. Par chance, Mini Gnar a plus d'un atout dans sa manche de fourrure pour protéger sa forme fragile contre les agressions ennemies. Jet de boomerang inflige des dégâts décents à son adversaire direct et son ralentissement aide Gnar à garder ses distances, afin d'éviter les ripostes. Une fois Agitation déverrouillée, cette compétence passive inflige des dégâts supplémentaires, ce qui permet à Gnar de dominer sa voie s'il lance ses attaques de base et ses boomerangs au bon moment. Avec Mini Gnar, mieux vaut conserver Rebond pour fuir : c'est une compétence efficace qui peut être utilisée sur son adversaire direct ou sur le jungler qui tenterait de l'éliminer.
Et puis il y a Méga Gnar : une bête brutale dotée d'un contrôle de foule conséquent et d'un burst surprenant. Outre son style complètement différent, Méga Gnar possède ses propres forces et faiblesses. C'est un colosse : il est lent, puissant et résistant, et quand il inflige son burst ravageur, il ne peut pas faire grand-chose pour enchaîner. Alors que Mini Gnar est suffisamment agile pour rester à la périphérie du combat, Méga Gnar s'épanouit au cœur de la mêlée. Après avoir lancé Aplatissement pour aller au contact de l'adversaire sur la voie du haut, utiliser rapidement Jet de rocher et Beigne devrait réduire à néant tous les ennemis, sauf peut-être les plus défensifs. Il est toutefois grandement vulnérable, surtout quand il se fait ganker. Méga Gnar n'a aucun moyen efficace de fuir ; il compte uniquement sur ses PV et sa résistance pour survivre le temps de se mettre à l'abri sous une tourelle. Mais la situation peut changer considérablement une fois que Gnar atteint le niveau six et déverrouille GNAR ! Non seulement elle frappe fort, mais cette compétence peut également lui sauver la vie – en plus de tuer son ennemi – à proximité du décor. Attirez l'adversaire dans les hautes herbes avec votre forme de Mini Gnar, transformez-vous et utilisez GNAR ! pour envoyer l'ennemi contre le mur, ce qui l'étourdira et vous permettra de le massacrer avec vos autres compétences. Si votre ennemi est très sûr de lui et fonce sous votre tourelle, utilisez cette compétence pour l'étourdir contre la tourelle. Lorsque vous essayez de survivre à un gank, projeter vos adversaires au loin devrait vous laisser suffisamment de temps pour fuir.
- Combats d'équipes
Durant les combats d'équipes, Gnar suit trois phases distinctes, chacune basée sur ses transformations. Tout d'abord, il doit éviter de provoquer le combat le temps que Mini Gnar génère de la Rage, en kitant à l'aide de ses attaques de base, de son Jet de boomerang et de son Agitation pour entamer les défenses de l'ennemi. Quand Gnar est sur le point d'enrager, mieux vaut utiliser Rebond vers l'équipe ennemie. À chaque fois que Mini Gnar utilise une compétence avec sa jauge de Rage pleine, il se transforme en Méga Gnar pendant l'utilisation. Du coup, si un groupe d'ennemis voient une petite boule de poils bondir vers eux, c'est une bête bien différente qui leur atterrira dessus.
Après l'atterrissage de Méga Gnar, son rôle est de gêner autant que possible en utilisant Jet de rocher et Beigne pour blesser les ennemis proches et appliquer des effets de contrôle de foule. Gnar est ici plus utile en tant que tank ; il bloque les compétences de tir avec son imposante carrure et force les ennemis les plus puissants à se concentrer sur lui. Savoir quand utiliser GNAR ! est crucial : un timing adéquat peut interrompre plusieurs compétences ennemies simultanément, tandis qu'un bon positionnement peut envoyer tous les ennemis contre un mur, ce qui les étourdira et permettra à vos alliés de les achever.
Quand la jauge de Rage de Méga Gnar s'épuise, les forces de Mini Gnar deviennent un atout impressionnant pour finir les ennemis. Il est rapide, il peut réduire les distances avec Rebond et ses attaques de base, en nombre suffisant, déclenchent Agitation et offrent à Mini Gnar un énorme bonus en vitesse de déplacement. Ajoutez à cela Jet de boomerang, et Gnar a tout ce dont il a besoin pour rattraper et achever ses cibles.
Les Coulisses de la Conception[]
Gnar, conçu par gypsylord
Parlons de transformation !
Les champions transformables ont toujours fait partie des plus difficiles à équilibrer dans League of Legends, car ils finissent souvent par avoir une forme dominante : avant le patch 4.10, Nidalee fonctionnait mieux en forme humaine, sauf quand elle avait besoin d'exécuter une cible ou de fuir, et Jayce reste avec son canon le plus clair de son temps. Offrir des forces et des faiblesses uniques aux deux formes est inutile si les champions peuvent se transformer à volonté pour perdre leurs faiblesses. Penchons-nous de nouveau sur Jayce : comment un champion de mêlée est-il censé le combattre si Jayce se bat aussi bien au contact qu'à distance ?
Dernièrement, voici quelle a été notre principale question : comment faire pour créer un nouveau champion transformable qui soit fondamentalement bon à jouer et à affronter ? Notre réponse : créer un champion doté de forces et de faiblesses claires sous ses deux formes, puis limiter la capacité du joueur à contrôler la forme qu'il utilise. Après des mois de tests, nous nous sommes retrouvés avec une boule de poils (parfois) adorable nommée Gnar.
En quoi est-il différent ? Eh bien, Mini Gnar est l'un des champions les plus mobiles du jeu. Il inflige des dégâts raisonnablement soutenus et il peut kiter incroyablement bien, mais s'il se fait attraper, il meurt rapidement. Nous avons ensuite Méga Gnar, le colosse. Il est tanky et doté d'un burst étonnant, d'effets de zone et de contrôles de foule puissants. Mais il est lent, ce qui signifie que ses ennemis peuvent pratiquement le fuir en marchant dans la direction opposée. Retirer le contrôle de sa transformation implique que Gnar doive anticiper ses accès de rage, se positionner et se préparer d'une façon absolument différente, ce qui ajoute plus de complexité et de profondeur à son gameplay. Cela veut aussi dire que, pour la première fois, apprendre à jouer durant la transition entre les formes de Gnar est aussi important que maîtriser les styles de jeu de chaque forme.
Historique de mises à jour[]
- Général
- Les objets conseillés ont été mis à jour.
- Passage de 3 régénération des PV toutes les 5 secondes à 5 régénération des PV toutes les 5 secondes
- Rage Génique
- Correction d'un bug à cause duquel Gnar n'obtenait pas ses PV supplémentaires immédiatement quand il se transformait.
- Mini Gnar - Jet de Boomerang
- Largeur à l'aller augmentée de 45 à 60.
- Largeur au retour augmentée de 70 à 75.
- Vitesse minimum augmentée de 1000 à 1400.
- Méga Gnar - Jet de Rocher
- Au lancement du sort, le rocher vérifie maintenant s'il y a des champions ennemis très près du centre de Gnar (et les frappe).
- Le rocher inflige désormais ses dégâts de zone dans un petit rayon à l'atterrissage s'il ne touche aucun ennemi.
- Vitesse du rocher augmentée de 2000 à 2100.
- Largeur du rocher augmentée de 80 à 90.
- Il faut désormais 0,3 secondes à Gnar pour ramasser un rocher avant de pouvoir le lancer. (Et non plus 0.5 secondes)
- Méga Gnar - Beigne
- Correction d'un bug à cause duquel les ennemis pouvaient parfois lancer des sorts quand l'étourdissement de Beigne se chevauchait avec celui de GNAR !
- Méga Gnar - GNAR !
- A désormais un ratio de 0,5 puissance. (Inexistant au patch précédent)
- Correction d'un bug à cause duquel le mini-étourdissement dû à la projection de GNAR ! (et non à l'impact contre un mur) se dissipait parfois trop tôt.
- Gnar peut se déplacer et effectuer des actions 0,4 secondes après avoir lancé GNAR ! (Précédemment 0.5 secondes)
Compétences[]
- No additional details.
Modèle:Map changes
Modèle:Namespace detect- Portée : 1100 / 2500 / 60 / 75
- Récup. : 20 / 17.5 / 15 / 12.5 / 10 sec.
Active : Mini Gnar projette son boomerang vers la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à la première unité ennemie traversée.
- Dégâts : 5 / 35 / 65 / 95 / 125 (+115%)
Jet de Boomerang inflige des dégâts physiques réduits à toutes les autres unités ennemies traversées.
- Dégâts réduits : 2.5 / 17.5 / 32.5 / 47.5 / 62.5 (+57.5%)
Toutes les unités ennemies touchées par Jet de Boomerang sont ralenties pendant 2 sec.
- Ralentissement : 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Une même unité ennemie ne peut être affectée par les dégâts et le ralentissement de Jet de Boomerang que 1 fois.
Quand Jet de Boomerang a touché un champion ennemi ou a atteint sa portée maximale, le boomerang revient dans la direction de déplacement de Gnar. Si Gnar rattrape son boomerang, le délai de récupération de Jet de Boomerang est réduit de 45 / 50 / 55 / 60%.
- Portée : 250 / 90
Active : Méga Gnar projette un rocher vers la zone ciblée. Le rocher s'arrête quand il touche une unité ennemie, infligeant des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans la zone et les ralentissant pendant 2 sec.
- Dégâts : 5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+120%)
- Ralentissement : 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
Si Gnar ramasse le rocher, le délai de récupération de Jet de Rocher est réduit de 60%.
Passive : Les attaques de base et les compétences de Mini Gnar génèrent 1 effet Agitation sur les unités ennemies, jusqu'à un maximum de 3 effets.
Quand une unité ennemie possède 3 effets Agitation, elle subit des dégâts magiques supplémentaires et Gnar augmente sa vitesse de déplacement.
- Dégâts supplémentaires : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+6 / 8 / 10 / 12 / 14% des PV max) de la cible (+100%)
- Dégâts supplémentaires maximum contre les monstres : 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+100%)
- Vitesse de déplacement bonus : 30 / 45 / 60 / 75%
Le bonus en vitesse de déplacement diminue en 3 sec.
Quand Méga Gnar revient sous la forme de Mini Gnar, il obtient le bonus en vitesse de déplacement de Agitation.
- Récup. : 15 / 13 / 11 / 9 / 7 sec.
Active : Méga Gnar se tient sur ses pattes arrières et frappe vers la zone devant lui, infligeant des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans la zone et les étourdissant pendant 1.25 sec.
- Dégâts : 25 / 45 / 65 / 85 / 105 (+100%)
- Portée : 475
- Récup. : 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12 sec.
Active : Mini Gnar bondit vers la zone ciblée, augmentant sa vitesse d'attaque pendant 3 sec.
- Vitesse d'attaque bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Si Gnar atterrit sur une unité, il lui inflige des dégâts physiques, il la ralentit pendant 0.5 sec, et il rebondit vers la même direction.
- Dégâts : 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (+6% des PV max)
- Ralentissement : 80%
Active : Méga Gnar se projette vers la zone ciblée, infligeant des dégâts physiques à toutes les unités ennemies dans une zone autour de lui et les ralentit pendant 0.5 sec.
- Dégâts : 20 / 60 / 100 / 140 / 180 (+6% des PV max)
- Ralentissement : 80%
Si Mini Gnar utilise Aplatissement lorsqu'il possède 100 Rage, il se transforme pendant la durée de la compétence. Le premier bond infligera les effets de Rebond, et le deuxième bond les effets de Aplatissement.
- No additional details.
Modèle:Map changes
Modèle:Namespace detectConseils de Rebond[]
Gnar est capable de faire un 2e saut à sa capacité unique sur une unité, donc alliés, ennemis et camps neutres sont donc concernés mais est-ce tout ? Non. Il peut également effectuer un 2e double saut avec :
- Renaissance de Anivia
- Invocation : Tibbers de Annie
- Horde d'Araignées de Elise
- Tourelle H-28G Évolution de Heimerdinger + Bonus "AMELIORATION !"
- Étendard Demacien de Jarvan IV
- Portail d'Accélération de Jayce
- Image Miroir de LeBlanc
- Invocation d'Être du Néant de Malzahar
- Boîte Surprise de Shaco
- Hallucination de Shaco
- Sphère Noire de Syndra
- Augure de Pestilence de Yorick
- Augure de Mort de Yorick
- Division Cellulaire de Zac
- Croissance Incontrôlée de Zyra
Les autres compétences comme Piège Nocif de Teemo ainsi que ou ne fonctionnent pas avec le double saut.